电脑艺术设计系列教材:CorelDRAWX4中文版基础与实例教程(附赠DVD光盘1张)

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张凡,李岭 著,设计软件教师协会 编
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111266174
版次:1
商品编码:10133874
品牌:机工出版
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-04-01
页数:314
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和电脑技术相结合。全书分为基础人门、基础实例演练和综合实例演练3部分,共9章。内容包括:CorelDRAW X4基础知识、CorelDRAW X4新增功能、对象的创建与编辑、直线与曲线的使用、轮廓线与填充的使用、文本的使用、交互式工具的使用、位图滤镜特效与透镜效果的使用、综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》系统全面地介绍了CorelDRAW X4的使用方法和技巧,书中包装设计、封面设计、服装设计、标志设计等实例突出了实用性的特点。
  《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》配套光盘中还包含了全书所有实例的高清晰度多媒体影像文件及教学课件。
  《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性,既可作为本科、专科院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书。

内页插图

目录

第1部分基础入门
第1章 CoreDRAWX4基础知识
1.1 CorelDRAwX4的工作界面
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建和打开图形文件
1.2.2 导入和导出文件
1.2.3 保存和关闭图形文件
1.3 页面的基本设置
1.3.1 设置页面的方向和大小
1.3.2 设置页面背景
1.3.3 插入页面
1.3.4 重命名页面
1.3.5 删除页面
1.4 标准图形对象的创建与操作
1.4.1 创建标准图形对象
1.4.2 对象的基本操作
1.5 直线和曲线的绘制与编辑
1.5.1 直线和曲线的绘制
1.5.2 编辑曲线
1.5.3 切割图形
1.5.4 擦除图形
1.5.5 修饰图形
1.5.6 重新整合图形
1.6 轮廓线与填充
1.6.1 轮廓线编辑
1.6.2 使用填充
1.6.3 交互式填充和交互式网状填充
1.7 文本的创建与编辑
1.7.1 输入文本
1.7.2 编辑文本
1.8 交互式工具
1.8.1 交互式调和工具
1.8.2 交互式轮廓图工具
1.8.3 交互式变形工具
1.8.4 交互式封套工具
1.8.5 交互式立体化工具
1.8.6 交互式阴影工具
1.8.7 交互式透明工具
1.9 位图滤镜特效与透镜效果
1.9.1 位图的基本操作
1.9.2 转换位图的颜色模式
1.9.3 调整位图的色调
1.9.4 位图滤镜效果
1.1 0课后练习

第2章 CorelDRAWX4新增功能
2.1 文本格式的实时预览功能
2.2 表格的合并和拆分功能
2.3 增强的页面控制功能
2.4 点阵图和矢量图转换功能
2.5 字体识别功能
2.6 图片的倾斜度调整功能
2.7 课后练习
第2部分基础实例演练

第3章 对象的创建与编辑
3.1 伞面设计
3.2 绘制盘套和光盘图形
3.3 扇子效果
3.4 课后练习

第4章 直线与曲线的使用
4.1 海报设计
4.2 牛奶包装盒设计
4.3 冰淇淋包装盒设计
4.4 课后练习

第5章 轮廓线与填充的使用
5.1 绘制红色的西红柿效果
5.2 绘制电池效果
5.3 绘制手表图形
5.4 课后练习

第6章 文本的使用
6.1 胶片文字效果
6.2 轮廓文字效果
6.3 三折页设计
6.4 课后练习

第7章 交互式工具的使用
7.1 凸出立体文字效果
7.2 名片设计
7.3 绘制水晶昆虫效果
7.4 透视立体文字效果
7.5 课后练习

第8章 位图滤镜特效与透镜效果的使用
8.1 光盘盘面设计
8.2 半透明裁剪按钮设计
8.3 宣传折页设计
8.4 课后练习
第3部分综合实例演练

第9章 综合实例+
9.1 手提纸袋设计
9.2 电脑图书封面及光盘盘封设计
9.3 时尚卡通T恤衫设计
9.4 方便面碗面包装设计
9.5 运动风格的标志设计
9.6 化妆瓶设计
9.7 课后练习

前言/序言

  CorelDRAW x4是Corel公司推出的一款非常优秀的矢量图形设计软件,它以编辑方式简便实用,所支持的素材格式广泛等优势,受到众多图形绘制人员、平面设计人员和爱好者的青睐。CorelDRAW X4已被广泛应用于广告设计、服装设计、插画设计、包装设计及版式设计等与平面设计相关的各个领域。
  本书属于实例教程类图书,全书分为9章,其主要内容如下。
  第1部分基础入门,包括2章:第1章主要介~flCorelDRAW x4基础知识;第2章介绍CorelDRAW X4一些主要的新增功能。
  第2部分基础实例演练,包括6章:第3章介绍基础对象的创建与编辑方法;第4章介绍直线和曲线的绘制和编辑方法;第5章主要介绍轮廓线与填充在实际中的具体应用;第6章主要介绍CorelDRAW X400的文本在实际中的具体应用;第7章主要介绍CorelDRAW X4qb交互工具的使用;第8章主要介绍位图滤镜特效与透镜效果的使用。
  第3部分综合实例演练,包括1章(第9章):主要讲解综合利用前面各章的知识来制作目前流行的包装设计、封面设计、标志设计、服装设计等作品。
  本书是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一。本书实例内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全部实例都是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学美术学院、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、山东理工大学艺术学院、河北职业艺术学院)具有丰富教学经验的知名教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的。为了便于读者学习,本书配套光盘中含有大量高清晰度的教学视频文件。
  参与本书编写的人员(按照拼音字母先后排序)还有:蔡曾谙、程大鹏、冯贞、关金国、韩立凡、李建刚、李羿丹、李营、李波、宋毅、孙立中、宋兆锦、田富源、王上、王浩、王世旭、肖立邦、许文开、于元青、张帆、张锦、郑志宇。
  本书既可作为本科、专科院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书。
  由于作者水平有限,书中不妥之处,敬请读者批评指正。
《CorelDRAW X4 中文版基础与实例教程》:开启数字创意之旅 本书是“电脑艺术设计系列教材”中的一员,专为想要掌握CorelDRAW X4中文版强大功能的初学者和进阶用户量身打造。我们深知,在数字艺术设计领域,强大的工具是实现创意灵感的关键。CorelDRAW X4作为一款历久弥新、功能全面的矢量图形编辑软件,至今仍是平面设计、插画、排版等诸多领域不可或缺的利器。本书将带领您由浅入深,系统地学习CorelDRAW X4的核心概念、实用技巧以及丰富的实战应用,助您轻松驾驭这款软件,将脑海中的奇思妙想转化为令人惊艳的视觉作品。 核心内容精讲,打牢基础根基 本书摒弃了繁杂冗余的理论讲解,将学习重点聚焦于CorelDRAW X4的实用操作和核心功能。从软件的安装与界面熟悉开始,我们将逐步引导您掌握基础的绘图工具,例如直线、曲线、矩形、椭圆等,并教会您如何进行精准的形状编辑、组合和拆分。文本和段落的排版也是平面设计中至关重要的环节,本书将详细介绍CorelDRAW X4强大的文本编辑功能,包括字体选择、文本格式化、文本路径等,帮助您高效地处理各类文本信息。 色彩是设计的灵魂,掌握色彩的运用能瞬间提升作品的视觉吸引力。本书将深入讲解CorelDRAW X4的色彩管理系统,包括色彩模型、调色板的使用、色彩填充与轮廓设置等。您将学会如何创建和谐的色彩搭配,如何利用渐变、纹理等效果为图形增添层次感和光泽感。 图层管理是组织和控制复杂设计的关键。本书将详细阐述CorelDRAW X4的图层功能,包括图层的创建、命名、锁定、隐藏以及图层对象的排列,帮助您高效地管理和编辑多元素的设计稿件。 丰富实例演练,激发创意潜能 理论学习的最终目的在于实践。本书最大的亮点在于其丰富的实例教程。我们精选了大量贴近实际应用场景的设计项目,涵盖了海报设计、宣传册制作、Logo设计、名片设计、包装设计、插画绘制等多个领域。每一个实例都经过精心设计,从构思、草图到最终的成品输出,都进行了细致入微的步骤解析。 在实例教学中,我们将不仅仅展示如何使用某个工具,更重要的是讲解其背后的设计思路和方法。例如,在海报设计实例中,我们将讨论如何根据主题和受众选择合适的构图和色彩,如何运用文字和图像的排版来传达信息;在Logo设计实例中,我们将探讨如何通过简洁的图形和色彩来体现品牌的核心价值;在插画绘制实例中,我们将展示如何运用CorelDRAW X4的钢笔工具、画笔工具等进行精细的线条勾勒和色彩渲染,创造出富有表现力的艺术作品。 每一个实例都附带详细的步骤截图和操作提示,即使是初学者也能轻松跟随,逐步完成设计任务。通过这些实例的实践,您不仅能够熟练掌握CorelDRAW X4的各项功能,更能够学习到专业的设计理念和技巧,逐渐形成自己的设计风格。 人性化学习体验,助力高效提升 本书的设计充分考虑了读者的学习习惯和需求。语言风格简洁明了,避免使用过于专业的术语,确保即使是没有设计基础的读者也能理解。每个章节都设置了“知识点回顾”和“疑难解答”等环节,帮助您巩固所学内容,解决学习过程中遇到的困惑。 随书附赠DVD光盘,锦上添花 为了进一步提升学习效果,本书特别附赠一张DVD光盘。光盘内容丰富,包含了本书所有实例的源文件,方便您下载、修改和参考。同时,光盘中还收录了大量的精美素材,如背景纹理、图标、矢量图形等,您可以直接在您的设计项目中使用,节省宝贵的创作时间。此外,光盘中还可能包含一些补充性的视频教程,以更直观的方式讲解软件操作和设计技巧。 面向读者群体 艺术设计专业的学生: 系统学习CorelDRAW X4,为未来的职业生涯打下坚实基础。 平面设计从业者: 提升CorelDRAW X4的应用技能,掌握更多设计技巧,提高工作效率。 广告公司、印刷厂等相关行业人员: 学习CorelDRAW X4的设计和排版流程,满足实际工作需求。 网页设计师、UI/UX设计师: 学习CorelDRAW X4的矢量绘图能力,为网页和APP界面设计提供支持。 对图形设计感兴趣的爱好者: 掌握CorelDRAW X4,开启个人创意设计之旅,制作个性化的作品。 学习本书,您将收获: 扎实的CorelDRAW X4操作技能: 熟练运用软件的各项工具和功能。 系统的设计知识和理念: 学习构图、色彩、排版等核心设计原则。 丰富的实战经验: 通过大量实例掌握各类设计项目的制作流程。 无限的创意灵感: 激发您的设计潜能,创造出独特而有吸引力的作品。 立即翻开本书,开启您的CorelDRAW X4数字创意之旅,让想象力在屏幕上尽情挥洒!

用户评价

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在我看来,一本好的教材,不仅仅是知识的传递,更是一种学习方法的引导。我当时对这本书的期望,不仅仅是学会CorelDRAW X4的操作,更希望它能教会我如何去“设计”。我预设这本书的“基础”部分,会从最根本的概念讲起,比如矢量图和位图的区别,色彩模式的选择,线条粗细和颜色的运用,图形的组合与分离等等。这些基础知识,就像是学习绘画的基本功,只有打牢了,才能在后续的设计中游刃有余。我期望作者能够用通俗易懂的语言,结合丰富的图示,来解释这些概念,而不是枯燥的术语堆砌。我希望能从中学到一些关于构图、色彩搭配、字体选择等方面的基础设计原理,从而不仅仅是机械地操作软件,而是能够理解为什么这样做,以及如何做得更好。我当时就想象着,这本书的每一章,都可能是一个小的设计知识点,然后结合着实例,让我真正理解这些知识在实际设计中的应用。这种“知其然,更知其所以然”的学习过程,是我最看重的。

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我是一名曾经的电子爱好者,对软件的更新换代总是充满了好奇。CorelDRAW X4,在当时来说,绝对是一款功能强大、界面友好的设计软件。我当时对这本书的最大期待之一,就是它能够详细地介绍X4版本中那些比前代版本更出色的新功能和改进。我记得那时候,每一代软件的更新,都会带来一些新的工具、新的滤镜、新的交互方式,这些都可能极大地提升设计效率和作品的艺术表现力。我当时就设想,这本书的“基础”部分,一定会详细介绍X4版的核心界面和常用工具,而“实例教程”部分,则会侧重于展示如何利用X4的特色功能来完成各种设计任务。我甚至会期待,书中能够对比讲解X4相较于之前版本的优势,比如在性能上的提升,在渲染效果上的改进,或者是在用户体验上的优化。这种对软件最新版本的深度解读,对于想要掌握最新设计技术的我来说,是极具吸引力的。

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对于一本教材来说,作者的经验和专业度至关重要。我当时对这本书的期待,就是它能够由一位在CorelDRAW设计领域有着丰富实践经验的专业人士编写。我期望作者能够分享他在实际工作中遇到的各种设计挑战,以及他是如何运用CorelDRAW来解决这些问题的。我希望能从书中读到一些“干货”,一些书本上学不到的“窍门”和“技巧”。比如,在处理一些复杂的矢量图形时,有没有更高效的操作方法?在进行色彩搭配时,有没有一些实用的配色方案?在输出文件时,有没有需要注意的细节,以确保最终效果达到最佳?我甚至期望,作者能够在书中分享一些他个人的设计理念和创作哲学,让我能够感受到他对设计的理解和热爱。这种带有个人风格和专业深度的内容,往往比流水账式的教程更能打动人心,更能激发读者的学习热情。

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我至今还记得,那时候接触到的很多教材,都存在一个普遍的问题:理论讲得过于枯燥,案例又过于简单。我希望这本书能在这方面做得更好。我当时对这本书的设想是,它应该在理论讲解的时候,能够紧密结合实际的应用场景,而不是脱离实际的空谈。比如,在讲解“填充工具”时,作者不应该只是告诉你如何选择颜色,如何使用渐变,而是应该结合一些实际的例子,比如如何给一个卡通角色填充颜色,如何给一个产品模型添加金属质感的渐变。在讲解“文本工具”时,应该不仅仅是告诉你如何输入文字,如何改变字体,而是应该分享一些关于字体选择、文字排版、文字效果处理的技巧,这些都是实际设计中非常重要的环节。我甚至期望,书中能够提供一些不同风格的设计作品作为对比,然后分析它们在细节处理上的差异,从而引导我理解不同的设计风格是如何形成的。这种“理论与实践高度统一”的书籍,在我看来,才是真正有价值的。

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这本书的封面设计,在那个年代(CorelDRAW X4时期,大约是2008-2009年左右),可谓是相当有代表性。那种略带金属质感的3D立体字,搭配深邃的蓝色背景,以及下方若隐若现的科技感线条,一下子就抓住了我的眼球。作为一名刚刚接触电脑图形设计,对一切都充满好奇的初学者,我当时就觉得这本书一定能带我走进一个全新的世界。封面上的“CorelDRAW X4中文版”这几个字,对我来说就像是某种神秘的咒语,预示着我即将掌握一项强大的技能。而“基础与实例教程”更是让我吃了一颗定心丸,意味着它不会上来就讲那些高深的理论,而是会一步一步地教我如何去操作,如何去实现我的想法。那个年代,互联网的信息还没像现在这样爆炸,一本实体书,尤其是还附带DVD光盘的,简直是宝藏。我当时脑子里已经开始构思,用CorelDRAW画出各种炫酷的图案,设计独一无二的海报,甚至将来可能成为一名设计师。封面上的CorelDRAW Logo,在那个时期对我来说,比现在很多APP的图标都要有吸引力,它代表着创意、效率和专业。我还记得当时特意观察了封面上字体设计的细节,思考它用了什么样的渐变和轮廓,这种对细节的关注,或许就是这本书潜移默化教给我的第一课。

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拿到这本书的那一刻,我最大的期待就是那个附赠的DVD光盘。在那个宽带还不普及,网速缓慢的年代,一张刻录着丰富资源的DVD光盘,其价值不亚于现在网络上成千上万G的在线课程。我当时就想象着光盘里会是什么?是软件的安装包吗?还是大量的素材库?或者是那些精心制作的视频教程?我最希望的是后者,因为理论知识我可以从书中读到,但那些细微的操作手法,那些专业人士的经验,只有通过视频才能直观地学习。我记得当时兴奋地将光盘塞进电脑的光驱,看着它慢慢读取,心里充满了期待。我预设了DVD光盘里的内容会分为几个大类:可能是CorelDRAW软件的官方演示,也可能是书中所有实例的源文件,当然,最最吸引我的,绝对是那些按照书本章节顺序排列的视频教学。我脑海中已经描绘出画面,视频里一个熟悉的声音,一边讲解,一边在CorelDRAW的界面中熟练地移动鼠标,绘制图形,添加文字,应用特效。这种“手把手”的教学模式,是我当时最渴望获得的学习方式。我当时甚至想象着,光盘里会不会还有一些精美的矢量素材,比如一些我喜欢的插画元素、背景图案、字体设计等等,这些都能极大地丰富我的设计作品。

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我一直对那些能将理论知识转化为实际操作的书籍情有独钟,而这本书的“实例教程”几个字,无疑正中我的下怀。我深知,学习任何技能,尤其是设计这类实践性极强的技能,光是了解概念是远远不够的,必须通过大量的练习才能真正掌握。我当时就预设了这本书的实例部分会非常丰富,从简单的图形绘制,到复杂的排版设计,再到各种特效的应用,应该涵盖了CorelDRAW X4中文版最常用、最核心的功能。我特别期待看到一些经典的案例,比如如何绘制一个漂亮的logo,如何设计一张吸引人的海报,如何制作一个精美的名片,甚至是如何在CorelDRAW中完成一些简单的插画创作。我当时就想象着,书中的每一个实例都会有详细的步骤说明,配以精美的截图,让我能够一步一步地跟着操作,最终独立完成一个作品。我甚至设想,作者可能会引导我从模仿开始,然后逐渐理解其中的设计原理,最后能够举一反三,自己创造出全新的作品。这种“学以致用”的学习方式,对于我这样的初学者来说,是效率最高、最有成就感的方式。

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我对这本书的另一大期待,是它能否给我带来一些“灵感”。设计不仅仅是技术,更是创意的体现。我当时就设想,这本书中的“实例教程”部分,绝不仅仅是简单的操作演示,而是会穿插一些作者在实际设计工作中的经验和心得。比如,在讲解如何绘制一个logo时,作者可能会分享一些构思logo的思路,如何从客户的需求出发,如何运用图形和色彩来传达品牌信息。在讲解海报设计时,作者可能会分享一些排版布局的技巧,如何利用留白来增强视觉冲击力,如何选择合适的字体来烘托主题。我甚至期望,书中能够有一些作者的原创作品作为案例,并且深入剖析这些作品的创作过程,让我能够从中学习到他独特的视角和创意方法。这种“授人以渔”的教学方式,远比单纯的技术讲解更有价值。我当时就想象着,读完这本书,我不仅能熟练使用CorelDRAW,更能拥有一些初步的设计思维,能够独立地进行一些创作。

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当我翻开这本书,我最想知道的,就是作者是如何组织内容的。我当时设想,这本书的章节编排一定是循序渐进的,从最基础的界面介绍,到最核心的工具讲解,再到各种高级功能的应用,最后结合实际项目来巩固学习。我脑海中浮现出这样的结构:第一部分可能是软件界面的总览,工具箱、属性栏、调色板等等的介绍;第二部分会详细讲解CorelDRAW中最常用的工具,比如选择工具、形状工具、文本工具、填充工具、轮廓工具等等,并且会为每一个工具配上相应的实例;第三部分则会深入讲解一些高级功能,比如位图与矢量图的转换、蒙版的使用、滤镜的应用、3D效果的制作等等。最后,我认为这本书一定会有一个专门的章节,用来展示如何将之前学到的知识融会贯通,完成一些更具挑战性的设计项目,比如设计一个完整的品牌VI,或者绘制一幅精美的插画。我希望整个过程都充满了逻辑性,让我能够清晰地看到自己学习的进度,并且在遇到困难时,知道如何去查阅和解决。

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我对这本书的第一个直观印象,除了封面,就是它厚实的纸张和印刷质量。那个年代的书籍,尤其是教材类,往往更加注重材质和排版,力求给读者一种扎实、专业的感觉。我当时拿到书,翻开第一页,就被那清晰的字体和图文并茂的排版吸引住了。我特别喜欢那种带有一定光泽度的纸张,它让图片色彩显得更加鲜艳,文字也更加易读。书中的插图,无论是一张张的软件界面截图,还是那些精美的设计作品示例,都显得非常清晰,没有模糊不清或者像素化的痕迹。我甚至会仔细留意每一张截图的细节,比如工具栏的图标,菜单的选项,颜色的设置等等,试图从中捕捉到作者的意图。我还记得当时特别关注书中的排版风格,段落之间的留白,标题和正文的字体大小和粗细,页眉页脚的设计,这些都让我觉得这本书是一本精心制作的、有诚意的作品。这种高质量的印刷和排版,不仅提升了阅读的舒适度,也让我对书中内容更加信任。我当时就觉得,能用这么好的纸张和印刷来制作一本书,里面的内容肯定也不会差到哪里去,它一定会是一本值得我反复研读、学习的宝典。

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《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》配套光盘中还包含了全书所有实例的高清晰度多媒体影像文件及教学课件。

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终于买回来了。一直想看的一本书!

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马德保介绍过自己,说我带给大家一样见面礼。学生都大吃一惊,历来只有学生给老师送东西的义务,绝没有老师给学生送东西的规矩。

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这就是学校考虑的事了,我只负责教你们怎么写文章——怎么写得好。马德保知道负责不一定能尽责,说着声音也虚。

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马德保当了一个礼拜老师,渐渐有了点模样,心里夸学生妙喻盖世,口上替老师叫冤其实我们做老师的也很为难,要培养全面发展的学生,要积极向上,更主要是要健康成长。言下之意,学生就是向日葵,眼前只可以是阳光,反之则是发育不佳。

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不错的书籍 学到很多新的东西

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书到用时方恨少,事非经过不知难。养成自己随时随地都能学习的习惯,你的一生就会受用无穷。事业的发展,生活的丰富多彩,爱情的幸福美满,身心的健康快乐等等,总之,生活工作中我们时时处处都在学习当中。也许你仅仅把在学校,从书本上的学习当成学习了,但实际上那只是人生学习旅程的一部分。处处留心,培养对许多事物的兴趣爱好,你就会不断丰富自己的心灵,增长见识,对生命和生活的意义也就会更为理解。其实,书对人的影响是逐步逐步积累的,就我的读书经验来说,一本书或是几本书对你影响深远那说明你读的书还不够多,古人云,开卷有益,就是说每本书里都有你值得吸收的东西,慢慢的,书读得多了,就会产生一种量变到质变的情况,书读得多了,才能有比较,才能升华。所谓腹有诗书气自华呀!高尔基说过书籍是人类进步的阶梯。在我看来,读书很重要。读书可以让我们学到丰富的知识,可以让我们开阔眼界,还可以使人进步。当我看到电脑艺术设计系列教材4中文版基础与实例教程(附赠光盘1张)的标题时,我就决定买下来,张凡,李岭的书每一本我都很喜欢,大家可以先看下这本书的简介!4中文版基础与实例教程属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和电脑技术相结合。全书分为基础人门、基础实例演练和综合实例演练3部分,共9章。内容包括4基础知识、4新增功能、对象的创建与编辑、直线与曲线的使用、轮廓线与填充的使用、文本的使用、交互式工具的使用、位图滤镜特效与透镜效果的使用、综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。4中文版基础与实例教程系统全面地介绍了4的使用方法和技巧,书中包装设计、封面设计、服装设计、标志设计等实例突出了实用性的特点。4中文版基础与实例教程配套光盘中还包含了全书所有实例的高清晰度多媒体影像文件及教学课件。4中文版基础与实例教程内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性,既可作为本科、专科院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书。从这里面就能看出这是一本多么优秀的书!所以我立马就下单购买了,前一天下午下单的,第二天上午就收到了,物流速度那是一个赞!快递员的态度也很好,到之前先短信通知的!书收到后打开包装,外面是有塑封的,看起来很赶紧全新的,赞一个!拆开塑封,纸张摸着很舒服,再赞一个,正版的就是不一样,很喜欢!在读书时,写读书笔记是训练阅读的好方法。记忆,对于积累知识是重要的,但是不能迷信记忆。列宁具有惊人的记忆力,他却勤动笔,写下了大量的读书笔记。俗话说最淡的墨水,也胜过最强的记忆。所以,俄国文学家托尔斯泰要求自己身边永远带着铅笔和笔记本,读书和谈话的时候碰到一切美妙的地方和话语都把它记下来

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马德保介绍过自己,说我带给大家一样见面礼。学生都大吃一惊,历来只有学生给老师送东西的义务,绝没有老师给学生送东西的规矩。

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