我花瞭點時間瀏覽瞭一下這本書的整體框架,感覺它非常貼閤我們一綫教師的實際需求,它不像那種高高在上的理論書籍,而是真正能帶著你“乾貨滿滿”地上戰場。特彆是對於我們非母語教學環境下的中文學習者,如何用最自然、最不枯燥的方式植入那些復雜的量詞或助詞,一直是個難題。我非常好奇,這“100例”中是否有針對性的“疑難雜癥攻剋遊戲”。比如“瞭/過/著”這幾個看似簡單實則能把人繞暈的助詞,如果能設計齣一個充滿懸念和互動的遊戲來區分它們的功能,那這本書的價值就體現齣來瞭。另外,作為教學輔助用書,它對教師的引導性描述是否足夠清晰也是我考量的重點。我希望它不僅僅是遊戲名稱和規則的堆砌,而是能深入到“設計意圖”和“教學目標達成度”的分析。畢竟,好的遊戲是為教學目標服務的,而不是為瞭遊戲本身而遊戲。如果能附帶一些課堂管理的小貼士,比如如何處理遊戲中的“冷場”或者如何公平地分配分數和奬勵,那簡直是錦上添花,能看齣編者對課堂動態有著深刻的洞察力。
評分從齣版社的背景來看,北大版通常意味著嚴謹和高標準,所以我對這本書的專業性是抱有信心的。我希望這本書在遊戲的設計上,能體現齣對漢語學習“輸入”和“輸齣”平衡的考量。很多遊戲往往偏嚮於口語錶達(輸齣),而聽力理解(輸入)的訓練容易被忽略。我非常關注是否存在足夠多的、需要學生通過聽力理解指令或對話來推動遊戲進程的活動。例如,一個需要精確聽辨聲調差異纔能完成任務的遊戲,或者一個需要學生快速理解並迴應復雜指令的聽力競賽。此外,對於不同學習階段的學生,詞匯和句型的難度適配度也是一個關鍵。如果這本書能提供一個清晰的對照錶,比如這個遊戲主要針對 HSK 幾級的詞匯和語法點,那麼我在備課時就能做到心中有數,直接對號入座,大大提高備課效率。我希望它能展示齣超越傳統“你畫我猜”或“擊鼓傳花”的創新性思維,真正體現齣“大本營”所承諾的豐富性和深度。
評分我個人對語言學習中的“文化植入”環節非常重視,畢竟中文學習不隻是語言符號的學習,更是一種文化體驗。我在期待這本書的“文化遊戲”部分能帶來一些驚喜。很多時候,我們隻能通過圖片或視頻講解中國節日或習俗,效果總是差那麼一層意思。我希望《中文遊戲大本營》能提供一些沉浸式的、需要學生扮演特定角色去體驗文化情境的遊戲。比如,設計一個模擬春節拜年的場景,讓學生在遊戲中學習得體的祝福語和行為規範。這種“做中學”的方式遠比單純的講解來得深刻和持久。而且,考慮到下冊的內容,我猜測可能麵嚮的學習者水平會更高一些,也許會涉及一些成語典故或者更復雜的民間傳說。如果能將這些復雜的文化背景,通過簡化、有趣的遊戲機製巧妙地傳達齣來,那麼這本書就不僅僅是提高課堂活躍度的工具,更是連接學生與中國文化的橋梁。我更看重它的可復製性和可修改性,即我能否根據我班級學生的具體興趣點和文化背景,對原版遊戲進行微調,使其更具針對性。
評分這本書的封麵設計真是太抓人瞭,色彩搭配大膽又充滿活力,一下子就能感受到裏麵蘊含的各種趣味橫生的活動。我一直都在尋找那種既能讓學生動起來,又能真正學到知識的教學資源,市麵上很多資料要麼太死闆,要麼就是花架子,實操性不強。拿到這本《中文遊戲大本營》,首先被它厚實的裝幀和清晰的排版吸引瞭。特彆是下冊,我更期待它能帶來一些更進階、更具挑戰性的遊戲設計。從目錄來看,涵蓋的範圍很廣,無論是詞匯、語法還是文化導入,都有專門的遊戲闆塊,這對於我這種需要跨多個技能點進行教學的老師來說,簡直是雪中送炭。我特彆關注那些“小組閤作”和“角色扮演”類的遊戲,因為我的課堂氛圍相對活潑,需要工具書能夠支撐這種互動性極強的教學模式。這本書的標題裏強調的“100例”,數量上就保證瞭足夠的選擇空間,這意味著我不用擔心上周剛用完,下周就沒新花樣的窘境。我希望能看到一些創新的設計,比如如何將現代科技元素融入傳統遊戲,或者如何設計齣既能檢驗聽說能力,又不讓學生感到壓力的情境。如果內容能提供詳細的操作步驟、所需材料以及難度分級,那就更完美瞭,畢竟實際操作起來,細節決定成敗。
評分作為長期在一綫耕耘的教師,我們深知教具的“耐用性”和“適用性”比什麼都重要。這本書的裝幀和紙張質量自然是關注點之一,畢竟要經常翻閱、甚至可能需要在課堂上與其他教師共享或討論。更重要的是,這本書在“遊戲操作的便利性”方麵做得如何?我希望它能盡量減少對復雜道具的依賴,很多時候我們可能在資源有限的教室裏上課,如果一個精彩的遊戲需要準備昂貴或難以獲取的材料,那麼它的實用價值就會大打摺扣。理想中的輔助用書是那種打開就能用,或者隻需要簡單剪貼就能投入使用的。我期待書中能提供一些關於“遊戲後反思與總結”的環節設計建議。因為遊戲結束後的語言迴顧和錯誤訂正是鞏固學習效果的關鍵時刻。如果這本書能提供一些引導性提問的範例,幫助老師將遊戲中的自發語言轉化為有意識的學習點,那麼它就真正實現瞭從“娛樂”到“高效學習”的完美轉化。這本書的齣現,無疑為我們教學資源庫增添瞭一個強勁的補充力量。
評分早上訂的貨,下午就收到啦~非常快
評分很好,很不錯!
評分今天收到書,在這裏也發點自己的感慨和牢騷,社會發展到今天,對國民素質的要求越來越高,特彆是在升學、就業、務工、競選、任職等一係列重大問題上,對知識和素質要求的門檻越來越高。當今世界,科學技術突飛猛進,社會發展日新月異,知識更新節奏加快,本領恐慌處處顯現。據統計,從改革開放以來,新增加的詞匯近萬個。很顯然,在經濟全球化、信息現代化的新世紀新階段,一個人如果不學新知識就跟不上新形勢,思想就要落後蛻化,現實社會中存在的為數不少的科盲、法盲、電腦盲、外語盲“四盲”之人就是最好的例證。同時,還要認識到不學新知識、不探索,精神就要窒息。在我們前進的徵途上,還存在許多的未知領域。未知,是一種誘惑,一種智慧的挑戰、人格的挑戰。隻有學習新知,探索未知,纔能提高人的現代化素質和能力,成為與時俱進的現代化人。專傢指齣,作為社會中的一個成員,要自立於這個社會之上,就必須建立屬於自己的、必要的和科學閤理的知識結構,使整個知識體係呈“T”字型展開,其中橫嚮錶示要有一定的寬廣度,包容多方麵、多學科的知識,以滿足工作、生活、交往等方麵的需要;縱嚮錶示要具備相當的精深度,在專業上深刻透徹,以滿足更深層次的需要。換句話說,就是要做本行業、本部門的通纔,做某些方麵的專纔,具有專與博的兼容性。著名作傢王濛對學習有過精妙獨到的論述,他說:一個人的實力絕大部分來自學習。本領需要學習,機智與靈活反應也需要學習。健康的身心同樣也是學會瞭健康的生活方式,特彆是健康的心理活動模式的結果。人生有許多睏惑、許多悖論、許多選擇,當你麵臨選擇的痛苦的時候,你可以去學習,用學習和思想撫慰你的焦慮,緩解你的痛苦,啓迪你的智慧,尋找你的答案。學習歸根結底是通嚮真理、通嚮知識、通嚮光明的抉擇。通過學習,你將避免衝動,避免極端,避免剛愎自用,避免齣爾反爾,避免無所事事,避免精神空虛,避免消極悲觀,更避免暴跳如雷和怨天尤人。在你一時受到誤解,受到打擊,受到歪麯,受到封殺而你一時又沒什麼辦法可想,也無法改變你的處境的時候,安心學習吧,補課吧,學習你在順利情況下欲學而沒有時間學的那些錶麵的冷門吧,這是天賜的強化學習月或強化學習年的開始,你理應得到更多的學分,達到更高的學位。學習是人生的一大幸事和追求。學無涯,思無涯,其樂亦無涯。從理論的論證裏可以找齣自己的經曆與見聞的脈絡,可以撥開思想認識上的迷霧;從一道數學公式裏可以設想到先行智者們嚴密的思維邏輯和追根溯源、反復驗證、達到顛撲不破的境地的過程與樂趣。學習是一種發現,學習是一種探秘,學習就如破案,自然界與人生的秘密隱藏得撲朔迷離,不容易一時偵破。而當我們從自然、曆史、社會、人生中發現瞭它們隱蔽的真情,從前人成果中瞭解瞭這種真情,將會像破瞭一個大案一樣地充滿欣喜而欲罷不能。學習是一種按部就班的建設,從挖地基做起,直到矗立起一幢幢的高樓大廈,成就瞭一片又一片風景。學習是一種精神的漫遊,它擴大著我們精神的空間與容積。學習還是一種對於有限生命的挑戰,以有限的生命追求無限的宇宙和時間。學習是一種堅持、一種固守、一種節操、一種免疫功能。學習是人生的一大幸事和追求,豈能不學? 子不學非所誼,幼不學老何為?多讀讀書吧!哎!~
評分課堂遊戲,值得學學,學以緻用
評分書是正版,包裝業很仔細
評分好……………………………………
評分書是正版的,很好很實用
評分唉。。。。。。
評分,閱讀瞭一下,寫得很好,中文遊戲大本營課堂遊戲100例(下冊)是為對外漢語教師、漢語教師誌願者編寫的漢語教學輔助用書,對外漢語專業學生亦可參考。全書分上、下兩冊,分門彆類地介紹瞭100個實用有趣的遊戲,既有漢語語音、漢字、詞匯、語法、聽力、口語等方麵的遊戲,又有一些跟中國文化有關的教學活動。每個遊戲包括遊戲介紹、遊戲準備、遊戲過程、注意事項、遊戲變通、心得隨筆等部分,注意事項和遊戲變通部分還有很多貼心提示,即使是教學新手也能靈活應用。中文遊戲大本營課堂遊戲100例(下冊)可幫助教師更加有效和靈活地開展不同內容、不同層次的漢語課堂教學,從而在快樂的氛圍中潛移默化地提高學生的漢語水平,增強他們對中國文化的瞭解。,,在上冊裏,我們已經談過瞭遊戲的改進和創新的問題。這裏我們有必要再次提醒一下讀者其中最重要的兩點一、遊戲的設計原則1.遊戲應有目的性教師不能隨意地安排遊戲,遊戲必須為教學服務。因此教師要根據教學的內容和目標進行閤理的設計。2.遊戲應有創造性遊戲活動隻有具備創造性纔能在課堂上有生命力。這就要求教師做到能創造性地設計遊戲活動,靈活地處理教材內容與遊戲的關係。3.遊戲要有一定難度教師在設計遊戲時要把握遊戲的難度,使遊戲活動既能最大限度地激發學生的參與熱情,又能使課堂充滿懸念與挑戰,使學生樂於嘗試,並有機會在活動中體驗成功。4.遊戲應有可操作性教師設計的遊戲活動應當形式簡單、易於操作,這樣纔能使每個學生都能參與且樂於參與,使每個遊戲活動能充分發揮其應有的作用。5.遊戲應具備多樣性學生喜歡在課堂上以遊戲的形式學習知識,但是同一個遊戲玩兒過多次之後,學生就會對其失去興趣。這就需要教師平時注意積纍多種遊戲的方法,不斷設計新的遊戲,以滿足學生強烈的好奇心,持續激發他們的興趣。。
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