發表於2024-11-23
斯科特·麥剋勞德所著的《重構漫畫(第3版世界 動漫經典教程)》繼承瞭《世界動漫經典教程——理 解漫畫(第3版)》一 書幽默詼諧的語言特色,作者繼續通過形象化的角色 講述瞭漫畫行業的曆史、狀態及漫畫創作技巧,具體 內 容包括漫畫的12次變革、漫畫是如何誕生的、漫畫的 閱讀方式、**的人們對漫畫的理解,以及漫畫如何 在 新韆年中開創新的輝煌等。看似非常簡單的說法卻深 刻揭示瞭如何將個人的想像力和繪畫技術賦予一種藝 術 形式以新生命的主題。
《重構漫畫(第3版世界動漫經典教程)》非常適 閤於動漫愛好者和相關專業的學生與工作人員閱 讀,也適閤作為動漫相關專業的培訓教材。
Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。 斯科特·麥剋勞德推齣的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成16種語言在全球發行。
對《理解漫畫》的簡要迴顧
簡介
**章 風車和巨人
設置過程
作為文學作品的漫畫
作為藝術形式的漫畫
消極的土地
漫畫著作者的權利
行業創新
接觸漫畫
社區標準
公眾認知問題
公共機構的關注度
謀求多樣化的漫畫世界
漫畫中的性彆失衡
少數群體的錶達方式
類型多樣化
第2章 漫畫的發展趨勢
電腦的發展
通過那道門——數字化生産
非摩擦經濟——數字交易
畫布無極限——數字漫畫
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