3ds Max 2012实用教程(中文版)

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时代印象 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115268501
版次:1
商品编码:10956066
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-04-01
用纸:胶版纸
页数:360
字数:646000

具体描述

编辑推荐

  《3ds Max 2012实用教程(中文版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
  《3ds Max 2012实用教程(中文版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

内容简介

  这是一本全面介绍中文版3dsMax2012基本功能及实际应用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3dsMax2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2012的必备参考书。
  《3dsMax2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的最后都安排了课后习题,这些课后习题既能达到强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
  《3dsMax2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用。
  《3dsMax2012实用教程》可以作为3dsMax2012自学人员的参考用书。同时也非常适合院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写。

内页插图

目录

第1章 认识3ds Max 2012 
1.1 3ds Max 2012的应用领域 
1.2 3ds Max 2012的工作界面 
1.2.1 标题栏 
1.2.2 菜单栏 
1.2.3 主工具栏 
1.2.4 视口区域 
1.2.5 命令面板 
1.2.6 时间尺 
1.2.7 状态栏 
1.2.8 时间控制按钮 
1.2.9 视图导航控制按钮 
1.3 本章小节 

第2章 基础建模 
2.1 建模常识 
2.1.1 建模思路解析 
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 
2.1.3 建模的常用方法 
2.2 创建标准基本体 
2.2.1 长方体 
2.2.2 圆锥体 
2.2.3 球体 
2.2.4 几何球体 
2.2.5 圆柱体 
2.2.6 管状体 
2.2.7 圆环 
2.2.8 四棱锥 
2.2.9 茶壶 
2.2.10 平面 
2.3 创建扩展基本体 
2.3.1 异面体 
2.3.2 切角长方体 
2.3.3 切角圆柱体 
2.4 创建复合对象 
2.4.1 图形合并 
2.4.2 布尔 
2.4.3 放样 
2.5 创建二维图形 
2.5.1 线 
2.5.2 文本 
2.6 本章小结 
2.7 课后习题 
2.7.1 课后习题1--衣柜 
2.7.2 课后习题2--单人沙发 
2.7.3 课后习题3--时尚台灯 

第3章 高级建模 
3.1 修改器基础知识 
3.1.1 修改器堆栈 
3.1.2 为对象加载修改器 
3.1.3 修改器的排序 
3.1.4 启用与禁用修改器 
3.1.5 编辑修改器 
3.1.6 修改器的种类 
3.2 常用修改器 
3.2.1 挤出修改器 
3.2.2 倒角修改器 
3.2.3 车削修改器 
3.2.4 弯曲修改器 
3.2.5 扭曲修改器 
3.2.6 置换修改器 
3.2.7 噪波修改器 
3.2.8 FFD修改器 
3.2.9 晶格修改器 
3.2.10 平滑类修改器 
3.3 多边形建模 
3.3.1 塌陷多边形对象 
3.3.2 编辑多边形对象 
3.4 Graphite建模工具 
3.4.1 调出Graphite建模工具 
3.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态 
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板 
3.5 网格建模 
3.5.1 转换网格对象 
3.5.2 编辑网格对象 
3.6 NURBS建模 
3.6.1 NURBS对象类型 
3.6.2 转换NURBS对象 
3.6.3 编辑NURBS对象 
3.6.4 NURBS工具箱 
3.7 本章小结 
3.8 课后习题 
3.8.1 课后习题1--欧式台灯 
3.8.2 课后习题2--珠帘 
3.8.3 课后习题3--圆床 
3.8.4 课后习题4--简约沙发 
3.8.5 课后习题5--U盘 

第4章 灯光技术 
4.1 初识灯光 
4.1.1 灯光的功能 
4.1.2 3ds Max中的灯光 
4.2 光度学灯光 
4.2.1 目标灯光 
4.2.2 自由灯光 
4.2.3 mr Sky门户 
4.3 标准灯光 
4.3.1 目标聚光灯 
4.3.2 自由聚光灯 
4.3.3 目标平行光 
4.3.4 自由平行光 
4.3.5 泛光灯 
4.3.6 天光 
4.3.7 mr区域泛光灯 
4.3.8 mr区域聚光灯 
4.4 VRay灯光 
4.4.1 VRay光源 
4.4.2 VRay太阳 
4.4.3 VRay天空 
4.5 本章小结 
4.6 课后习题 
4.6.1 课后习题1--客厅台灯灯光 
4.6.2 课后习题2--卧室柔和灯光 
4.6.3 课后习题3--休闲室夜景 

第5章 摄影机技术 
5.1 真实摄影机的结构 
5.2 摄影机的相关术语 
5.2.1 镜头 
5.2.2 焦平面 
5.2.3 光圈 
5.2.4 快门 
5.2.5 胶片感光度 
5.3 3ds Max中的摄影机 
5.3.1 目标摄影机 
5.3.2 VRay物理像机 
5.4 本章小结 
5.5 课后习题 
5.5.1 课后习题1--制作景深桃花 
5.5.2 课后习题2--制作运动模糊效果 

第6章 材质与贴图技术 
6.1 初识材质 
6.2 材质编辑器 
6.2.1 菜单栏 
6.2.2 材质球示例窗 
6.2.3 工具栏 
6.2.4 参数控制区 
6.3 材质资源管理器 
6.3.1 场景面板 
6.3.2 材质面板 
6.4 常用材质 
6.4.1 标准材质 
6.4.2 混合材质 
6.4.3 墨水油漆材质 
6.4.4 多维/子对象材质 
6.4.5 VRay发光材质 
6.4.6 VRay双面材质 
6.4.7 VRay混合材质 
6.4.8 VRayMtl材质 
6.5 常用贴图 
6.5.1 不透明度贴图 
6.5.2 棋盘格贴图 
6.5.3 位图贴图 
6.5.4 渐变贴图 
6.5.5 平铺贴图 
6.5.6 衰减贴图 
6.5.7 噪波贴图 
6.5.8 斑点贴图 
6.5.9 泼溅贴图 
6.5.10 混合贴图 
6.5.11 细胞贴图 
6.5.12 法线凹凸贴图 
6.5.13 VRayHDRI贴图 
6.6 本章小结 
6.7 课后习题 
6.7.1 课后习题1--餐厅材质 
6.7.2 课后习题2--办公室材质 

第7章 环境和效果 
7.1 环境 
7.1.1 背景与全局照明 
7.1.2 曝光控制 
7.1.3 大气 
7.2 效果 
7.2.1 镜头效果 
7.2.2 模糊 
7.2.3 亮度和对比度 
7.2.4 色彩平衡 
7.2.5 胶片颗粒 
7.3 本章小结 
7.4 课后习题 
7.4.1 课后习题1--加载环境贴图 
7.4.2 课后习题2--燃烧的火柴 
7.4.3 课后习题3--制作雪山雾 
7.4.4 课后习题4--制作胶片颗粒特效 

第8章 灯光/材质/渲染综合运用 
8.1 渲染的基本常识 
8.1.1 渲染器的类型 
8.1.2 渲染工具 
8.2 默认扫描线渲染器 
8.3 mental ray渲染器 
8.3.1 间接照明 
8.3.2 渲染器 
8.4 VRay渲染器 
8.4.1 VR-基项 
8.4.2 VR-间接照明 
8.4.3 VR-设置 
8.5 课堂案例--家装客厅柔和灯光表现 
8.5.1 材质制作 
8.5.2 设置测试渲染参数 
8.5.3 灯光设置 
8.5.4 设置最终渲染参数 
8.6 课堂案例--工装酒吧室内灯光表现 
8.6.1 材质制作 
8.6.2 灯光设置 
8.6.3 渲染设置 
8.7 课堂案例--恐龙CG表现 
8.7.1 灯光设置 
8.7.2 设置测试渲染参数 
8.7.3 材质制作 
8.7.4 添加背景 
8.7.5 添加景深特效 
8.7.6 设置最终渲染参数 
8.7.7 用Photoshop制作体积光 
8.8 本章小结 
8.9 课后习题 
8.9.1 课后习题1--家装书房日光表现 
8.9.2 课后习题2--工装商店日光表现 
8.9.3 课后习题3--窗前蝴蝶CG表现 

第9章 粒子系统与空间扭曲 
9.1 粒子系统 
9.1.1 PF Source(粒子流源) 
9.1.2 喷射 
9.1.3 雪 
9.1.4 超级喷射 
9.1.5 暴风雪 
9.1.6 粒子阵列 
9.1.7 粒子云 
9.2 空间扭曲 
9.2.1 力 
9.2.2 导向器 
9.2.3 几何/可变形 
9.3 本章小结 
9.4 课后习题 
9.4.1 课后习题1--制作烟花爆炸动画 
9.4.2 课后习题2--制作金鱼吐泡泡动画 

第10章 动力学 
10.1 动力学MassFX概述 
10.2 创建动力学MassFX 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 模拟工具 
10.2.3 创建刚体 
10.3 创建约束 
10.4 本章小结 
10.5 课后习题 
10.5.1 课后习题1--制作弹力球动力学刚体动画 
10.5.2 课后习题2--制作小球撞墙运动学刚体动画 

第11章 毛发系统 
11.1 毛发系统概述 
11.2 制作毛发 
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 
11.2.2 VRay毛发 
11.3 本章小结 
11.4 课后习题 
11.4.1 课后习题1--制作牙刷 
11.4.2 课后习题2--制作地毯 

第12章 动画技术 
12.1 动画概述 
12.2 基础动画 
12.2.1 动画制作工具 
12.2.2 曲线编辑器 
12.2.3 约束 
12.2.4 变形器修改器 
12.3 高级动画 
12.3.1 骨骼 
12.3.2 蒙皮 
12.4 本章小结 
12.5 课后习题 
12.5.1 课后习题1--制作蝴蝶飞舞动画 
12.5.2 课后习题2--制作露珠变形动画 

附录1 3ds Max快捷键索引 
附录2 效果图制作实用索引 
附录3 课堂案例索引 
附录4 课堂练习索引 
附录5 课后习题索引 

前言/序言


《3ds Max 2012实用教程》(中文版) 是一本专为初学者和中级用户量身打造的3ds Max学习指南,旨在帮助读者快速掌握这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件的核心功能与工作流程。本书以实践为导向,从基础概念入手,循序渐进地引导读者完成一系列经典案例,让理论知识与实际操作紧密结合,从而高效提升三维设计能力。 核心内容概览: 本书的编写秉持“易懂、易学、实用”的原则,内容涵盖了3ds Max 2012版本的全方位功能介绍,重点突出实用技巧和工作流程的讲解。从零开始,您将逐步了解: 一、 3ds Max 2012 基础入门与界面解析: 软件安装与配置: 提供详细的安装步骤指导,帮助您顺利完成软件的部署,并介绍一些基础的系统设置,确保软件运行稳定流畅。 用户界面导览: 深入剖析3ds Max 2012的各个面板、菜单、工具栏和视口布局,让您快速熟悉工作环境。我们会详细解释每个区域的功能,例如主工具栏、命令面板、视图控制、层级管理器等,帮助您建立直观的操作认知。 基本视图操作: 掌握在三维空间中进行导航和观察的技巧,包括平移、缩放、旋转视口,以及切换不同视图(顶视图、前视图、左视图、透视视图等)。理解视口坐标系和轴心点的作用,为后续建模奠定基础。 常用快捷键与自定义: 介绍提升工作效率的关键快捷键,并指导您如何根据个人习惯自定义快捷方式,让操作更加得心应手。 二、 三维建模技术深度解析: 基本几何体创建与编辑: 学习创建和修改各种预设几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体等),并掌握其参数调整,例如半径、长度、边数等。 二维图形绘制与修改: 掌握使用样条线工具绘制二维图形(如直线、圆、矩形、多边形、星形等),并通过修改器(如挤出、倒角、车削、扫描等)将其转换为三维模型。 多边形建模(Editable Poly): 这是3ds Max中最核心、最强大的建模方式。本书将详细讲解Editable Poly对象的顶点、边、面、元素等子对象层级操作。您将学习到挤出、切割、倒角、连接、桥接、附加、镜像、对称、涡轮平滑等一系列高级多边形编辑工具,能够创建出从简单到复杂的各种三维模型。 材质与贴图基础: 学习如何为模型赋予颜色、纹理和材质属性。介绍Standard Material(标准材质)和Physical Camera Material(物理相机材质)等常用材质类型,以及纹理贴图(如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图等)的应用,让模型呈现逼真的视觉效果。 复合对象与生成器: 探索布尔运算、形状合并、体素混合等复合对象创建方式,以及放样、扫描、置换等强大的生成器修改器,拓展模型的表现力。 模型优化与清理: 学习检查模型是否存在错误,如法线翻转、重叠面、未焊接顶点等,并掌握清理和优化模型的技巧,保证模型拓扑结构的完整性和高效性。 三、 材质、贴图与纹理表现: 材质编辑器深入讲解: 详细介绍材质编辑器的各个参数,包括颜色、纹理、反射、折射、高光、透明度、自发光等,让您能够精确控制材质的外观。 UV展开与贴图绘制: 学习如何对复杂模型进行UV展开,以及如何利用UVW Map修改器进行贴图坐标的调整。结合Photoshop等外部软件,指导您绘制或编辑贴图,实现精细化的纹理表现。 复杂材质的创建: 演示如何创建金属、玻璃、塑料、木材、织物等常见材质,并讲解其参数设置的要点。 程序化材质的应用: 介绍3ds Max内置的程序化材质,如噪波、棋盘格、渐变等,及其在场景中的应用,无需外部贴图即可创造丰富的纹理效果。 四、 动画制作流程与技巧: 关键帧动画基础: 掌握关键帧动画的原理,学习如何设置关键帧来记录物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 动画控制器与曲线编辑器: 深入理解动画控制器(如TCB、Bezier、Linear等)的作用,并通过曲线编辑器精细调整动画曲线,实现平滑自然的运动轨迹。 约束与跟随: 学习使用约束(如父子约束、位置约束、方向约束)和跟随(如路径跟随、比例跟随)来简化复杂的动画设置。 骨骼动画基础(Bones): 介绍骨骼的创建、绑定与蒙皮技术,为角色动画打下基础。学习如何为模型添加骨骼,并进行蒙皮权重调整,使模型在骨骼驱动下能够做出形变的动画。 粒子系统与特效动画: 探索3ds Max强大的粒子系统,创建雨、雪、火、烟等各种粒子效果,并学习如何将粒子动画与场景结合。 五、 灯光、渲染与后期合成: 各类灯光的应用: 学习创建和调整标准灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光源、光度学灯光等),理解不同灯光的照射特性。 灯光衰减与阴影: 掌握灯光衰减的设置,模拟真实世界的光照效果,以及如何启用和调整阴影贴图,使场景更具立体感。 渲染器介绍与设置: 详细讲解3ds Max内置的Arnold渲染器(作为默认渲染器),包括渲染设置、分辨率、采样、抗锯齿等关键参数。还会提及一些第三方渲染器(如V-Ray)的简单应用思路。 全局光照(Global Illumination)与环境光遮蔽(Ambient Occlusion): 学习如何利用全局光照模拟光线在场景中的多次反射,提升场景的真实感。掌握AO的运用,增加模型阴影细节。 摄像机设置与景深: 学习创建和设置摄像机,调整焦距、景深等参数,模拟真实相机拍摄效果。 渲染输出与后期准备: 了解各种图像格式的输出设置,以及如何为后期合成软件(如Adobe After Effects)准备渲染通道(如Z-Depth、ID通道、Alpha通道等)。 六、 实用案例与进阶技巧: 案例驱动学习: 本书包含多个来自不同领域的实用案例,例如: 建筑可视化案例: 学习创建室内外建筑模型,进行材质贴图、灯光布置和渲染,表现建筑空间。 产品展示案例: 学习建模高精度产品模型,制作精美的材质,并进行产品渲染。 角色建模基础: 介绍角色建模的基本流程和技巧。 动画场景搭建: 结合前述建模、动画、灯光知识,完成一个简单的动画场景。 技巧分享: 在讲解过程中,穿插大量实用技巧和经验分享,例如如何提高模型效率、如何优化渲染速度、如何处理常见渲染问题等。 本书特色: 语言通俗易懂: 避免使用过于晦涩的专业术语,采用清晰、简洁的语言进行讲解,让初学者也能轻松理解。 图文并茂: 配备大量高质量的截图和插图,直观展示操作步骤和效果,帮助读者更好地理解和记忆。 实践导向: 强调动手操作,通过大量的案例和练习,让读者在实践中巩固所学知识,快速掌握软件技能。 循序渐进: 内容编排符合学习逻辑,从基础到进阶,逐步深入,让读者能够稳步提升。 紧跟版本: 针对3ds Max 2012版本进行内容优化和功能介绍,确保信息的准确性和实用性。 适用人群: 希望系统学习3ds Max三维设计软件的初学者。 已有其他三维软件基础,希望快速掌握3ds Max的进阶用户。 从事建筑设计、室内设计、产品设计、游戏开发、影视后期等行业,需要应用3ds Max进行三维建模、动画和渲染的专业人士。 对三维动画和视觉效果感兴趣的爱好者。 通过《3ds Max 2012实用教程》(中文版),您将不仅能够掌握3ds Max 2012的核心功能,更重要的是能够培养独立解决三维设计问题的能力,为您的创意和事业插上腾飞的翅膀。无论您是想将平面的想法变为立体的模型,还是希望为作品注入生动的动画效果,亦或是追求令人惊叹的视觉表现,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。

用户评价

评分

我当时选择学习3ds Max 2012,更多的是出于对游戏开发行业的好奇和向往。我一直梦想着能够参与到游戏场景和角色模型的制作中,为玩家带来沉浸式的游戏体验。因此,我对这本书在游戏建模方面的讲解有着特别的期待。我希望它能够详细介绍如何进行游戏角色的建模,包括人体比例、肌肉结构、服装细节等方面的处理。同时,我也希望它能提供关于游戏场景建模的教程,比如如何快速搭建宏伟的城市景观,或者如何制作逼真的自然环境。我特别关注书中是否会讲解到游戏引擎的相关知识,比如如何将制作好的模型导入Unity或Unreal Engine,以及如何在引擎中进行优化和集成。我记得我当时花了大量的时间去研究游戏美术的流程,也看到了一些前辈分享的经验,但我总觉得缺少一本系统性的教材来指导我实践,这本书的出现,让我看到了希望。

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作为一名对影视特效有浓厚兴趣的学习者,我对3ds Max 2012的期望值是非常高的。我希望这本书能够深入浅出地讲解3ds Max在特效制作方面的强大功能,比如粒子系统、动力学模拟、布料模拟等等。我曾经看过一些影视作品的幕后花絮,其中3ds Max的身影屡次出现,让我对它在创建逼真火焰、爆炸、水流等特效方面的能力印象深刻。我希望这本书能够提供一些具体的案例,让我能够亲手实践,体验到这些强大的功能。例如,书中如果能包含一些关于如何制作烟雾、火焰特效的教程,或者如何模拟水流、碰撞效果的演示,那对我来说将是巨大的收获。我还希望书中能够提供一些关于插件的使用指导,因为我了解到很多高级的特效制作都会借助第三方插件来完成,了解这些插件的原理和使用方法,能够极大地提升我的学习效率。

评分

我当时对3ds Max 2012的兴趣,很大程度上源于它在建筑可视化和游戏开发领域的广泛应用。我常常在网上看到那些精美的3D渲染图,那些逼真的建筑模型和游戏场景,都让我觉得非常震撼,也萌生了自己动手制作的想法。我希望通过这本书,能够学习到如何从零开始搭建一个3D场景,如何精确地建模,如何为模型添加逼真的材质,以及如何通过灯光来营造出不同的氛围和效果。我尤其期待书中能够讲解到一些实用的技巧,比如如何高效地进行模型优化,如何处理复杂的场景,以及如何进行高质量的渲染输出。我记得我当时参加过一些线下的3D培训课程,但因为时间、地点等原因,最终还是选择了自学,而一本内容详实、讲解到位的教程是自学过程中不可或缺的帮手。我当时对2012这个版本的功能变化和新增特性也有一些关注,希望教程能够覆盖到这些方面,让我了解最新版本带来的便利和优势。

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对于我这种已经有一定3ds Max基础,但希望能进一步提升技能的学习者来说,一本“实用教程”的定位,意味着它需要提供更深入、更精炼的内容,而不仅仅是基础操作的罗列。我希望这本书能够在我已经掌握了基本建模、材质、灯光、渲染的流程后,带领我进入更高级的领域。比如,书中是否会讲解到一些高级的建模技巧,例如多边形建模的高级应用、NURBS建模的精妙之处,或者曲面建模的效率提升方法?在材质方面,我希望能够学习到如何创建更加逼真、复杂的效果,比如金属的锈蚀、布料的褶皱、玻璃的折射等。在渲染方面,我期待能够了解更高级的渲染器设置,如何调整参数以获得高质量的渲染结果,以及如何利用V-Ray、Corona等主流渲染器来完成更具挑战性的项目。我还希望书中能提供一些关于场景布置、构图、色彩搭配等方面的建议,这对于提升作品的整体视觉效果至关重要。

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这本书的名字叫《3ds Max 2012实用教程(中文版)》,我拿到它的时候,正是我刚开始接触3D建模,对一切都感到既好奇又有些茫然的时候。这本书的封面设计很简洁,标题也很直观,让我一眼就知道是关于3ds Max 2012的入门教程。我当时最关心的就是它能不能带我从零开始,一步步理解3ds Max的基本操作和核心概念。市面上关于3ds Max的书籍很多,选择哪一本确实是个难题,我希望这本教程能提供清晰的讲解,最好能配有大量的实例和图示,这样才能帮助我这种初学者更快地掌握软件。我记得我当时查阅了很多关于3ds Max 2012的资料,也看到了一些老版本的教程,但考虑到软件版本更新迭代比较快,选择最新版本(当时是2012)的学习会更有针对性,而且教程中的案例和技巧也能更好地适应当时的市场需求。我对教程的结构也很看重,希望它能循序渐进,从最基础的界面介绍、物体创建,到材质、灯光、渲染等关键环节都有详尽的阐述。

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网上买书便宜,网上买书便宜

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讲的详细,没课都有教程,还有ppt教程 全五星

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内容不错,就是图片黑白,有些图片不清晰,光盘内容不适合初学者,讲述太快

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书不错内容很详细实例又多

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正版,内容适合初学者,知识很浅

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第二天就送到了,很好~~

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内容还可以,但有些地方如果能再详细些就好啦!

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《vegas数码影像剪辑典型实例》涵盖面广,内容丰富,实例详尽,具有很强的可操作性和实用性。需要学习家庭影视制作以及专题片制作的用户可通过《vegas数码影像剪辑典型实例》图文并茂的讲解,按步骤完成自己的影视作品,达到学习制作数码视频制作不求人的效果。

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简单实用。。。还是不错的。

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