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  《3dsMax2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的最后都安排了课后习题,这些课后习题既能达到强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
  《3dsMax2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用。
  《3dsMax2012实用教程》可以作为3dsMax2012自学人员的参考用书。同时也非常适合院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,本书所有内容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1进行编写。
第1章 认识3ds Max 2012 
1.1 3ds Max 2012的应用领域 
1.2 3ds Max 2012的工作界面 
1.2.1 标题栏 
1.2.2 菜单栏 
1.2.3 主工具栏 
1.2.4 视口区域 
1.2.5 命令面板 
1.2.6 时间尺 
1.2.7 状态栏 
1.2.8 时间控制按钮 
1.2.9 视图导航控制按钮 
1.3 本章小节 
第2章 基础建模 
2.1 建模常识 
2.1.1 建模思路解析 
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 
2.1.3 建模的常用方法 
2.2 创建标准基本体 
2.2.1 长方体 
2.2.2 圆锥体 
2.2.3 球体 
2.2.4 几何球体 
2.2.5 圆柱体 
2.2.6 管状体 
2.2.7 圆环 
2.2.8 四棱锥 
2.2.9 茶壶 
2.2.10 平面 
2.3 创建扩展基本体 
2.3.1 异面体 
2.3.2 切角长方体 
2.3.3 切角圆柱体 
2.4 创建复合对象 
2.4.1 图形合并 
2.4.2 布尔 
2.4.3 放样 
2.5 创建二维图形 
2.5.1 线 
2.5.2 文本 
2.6 本章小结 
2.7 课后习题 
2.7.1 课后习题1--衣柜 
2.7.2 课后习题2--单人沙发 
2.7.3 课后习题3--时尚台灯 
第3章 高级建模 
3.1 修改器基础知识 
3.1.1 修改器堆栈 
3.1.2 为对象加载修改器 
3.1.3 修改器的排序 
3.1.4 启用与禁用修改器 
3.1.5 编辑修改器 
3.1.6 修改器的种类 
3.2 常用修改器 
3.2.1 挤出修改器 
3.2.2 倒角修改器 
3.2.3 车削修改器 
3.2.4 弯曲修改器 
3.2.5 扭曲修改器 
3.2.6 置换修改器 
3.2.7 噪波修改器 
3.2.8 FFD修改器 
3.2.9 晶格修改器 
3.2.10 平滑类修改器 
3.3 多边形建模 
3.3.1 塌陷多边形对象 
3.3.2 编辑多边形对象 
3.4 Graphite建模工具 
3.4.1 调出Graphite建模工具 
3.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态 
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板 
3.5 网格建模 
3.5.1 转换网格对象 
3.5.2 编辑网格对象 
3.6 NURBS建模 
3.6.1 NURBS对象类型 
3.6.2 转换NURBS对象 
3.6.3 编辑NURBS对象 
3.6.4 NURBS工具箱 
3.7 本章小结 
3.8 课后习题 
3.8.1 课后习题1--欧式台灯 
3.8.2 课后习题2--珠帘 
3.8.3 课后习题3--圆床 
3.8.4 课后习题4--简约沙发 
3.8.5 课后习题5--U盘 
第4章 灯光技术 
4.1 初识灯光 
4.1.1 灯光的功能 
4.1.2 3ds Max中的灯光 
4.2 光度学灯光 
4.2.1 目标灯光 
4.2.2 自由灯光 
4.2.3 mr Sky门户 
4.3 标准灯光 
4.3.1 目标聚光灯 
4.3.2 自由聚光灯 
4.3.3 目标平行光 
4.3.4 自由平行光 
4.3.5 泛光灯 
4.3.6 天光 
4.3.7 mr区域泛光灯 
4.3.8 mr区域聚光灯 
4.4 VRay灯光 
4.4.1 VRay光源 
4.4.2 VRay太阳 
4.4.3 VRay天空 
4.5 本章小结 
4.6 课后习题 
4.6.1 课后习题1--客厅台灯灯光 
4.6.2 课后习题2--卧室柔和灯光 
4.6.3 课后习题3--休闲室夜景 
第5章 摄影机技术 
5.1 真实摄影机的结构 
5.2 摄影机的相关术语 
5.2.1 镜头 
5.2.2 焦平面 
5.2.3 光圈 
5.2.4 快门 
5.2.5 胶片感光度 
5.3 3ds Max中的摄影机 
5.3.1 目标摄影机 
5.3.2 VRay物理像机 
5.4 本章小结 
5.5 课后习题 
5.5.1 课后习题1--制作景深桃花 
5.5.2 课后习题2--制作运动模糊效果 
第6章 材质与贴图技术 
6.1 初识材质 
6.2 材质编辑器 
6.2.1 菜单栏 
6.2.2 材质球示例窗 
6.2.3 工具栏 
6.2.4 参数控制区 
6.3 材质资源管理器 
6.3.1 场景面板 
6.3.2 材质面板 
6.4 常用材质 
6.4.1 标准材质 
6.4.2 混合材质 
6.4.3 墨水油漆材质 
6.4.4 多维/子对象材质 
6.4.5 VRay发光材质 
6.4.6 VRay双面材质 
6.4.7 VRay混合材质 
6.4.8 VRayMtl材质 
6.5 常用贴图 
6.5.1 不透明度贴图 
6.5.2 棋盘格贴图 
6.5.3 位图贴图 
6.5.4 渐变贴图 
6.5.5 平铺贴图 
6.5.6 衰减贴图 
6.5.7 噪波贴图 
6.5.8 斑点贴图 
6.5.9 泼溅贴图 
6.5.10 混合贴图 
6.5.11 细胞贴图 
6.5.12 法线凹凸贴图 
6.5.13 VRayHDRI贴图 
6.6 本章小结 
6.7 课后习题 
6.7.1 课后习题1--餐厅材质 
6.7.2 课后习题2--办公室材质 
第7章 环境和效果 
7.1 环境 
7.1.1 背景与全局照明 
7.1.2 曝光控制 
7.1.3 大气 
7.2 效果 
7.2.1 镜头效果 
7.2.2 模糊 
7.2.3 亮度和对比度 
7.2.4 色彩平衡 
7.2.5 胶片颗粒 
7.3 本章小结 
7.4 课后习题 
7.4.1 课后习题1--加载环境贴图 
7.4.2 课后习题2--燃烧的火柴 
7.4.3 课后习题3--制作雪山雾 
7.4.4 课后习题4--制作胶片颗粒特效 
第8章 灯光/材质/渲染综合运用 
8.1 渲染的基本常识 
8.1.1 渲染器的类型 
8.1.2 渲染工具 
8.2 默认扫描线渲染器 
8.3 mental ray渲染器 
8.3.1 间接照明 
8.3.2 渲染器 
8.4 VRay渲染器 
8.4.1 VR-基项 
8.4.2 VR-间接照明 
8.4.3 VR-设置 
8.5 课堂案例--家装客厅柔和灯光表现 
8.5.1 材质制作 
8.5.2 设置测试渲染参数 
8.5.3 灯光设置 
8.5.4 设置最终渲染参数 
8.6 课堂案例--工装酒吧室内灯光表现 
8.6.1 材质制作 
8.6.2 灯光设置 
8.6.3 渲染设置 
8.7 课堂案例--恐龙CG表现 
8.7.1 灯光设置 
8.7.2 设置测试渲染参数 
8.7.3 材质制作 
8.7.4 添加背景 
8.7.5 添加景深特效 
8.7.6 设置最终渲染参数 
8.7.7 用Photoshop制作体积光 
8.8 本章小结 
8.9 课后习题 
8.9.1 课后习题1--家装书房日光表现 
8.9.2 课后习题2--工装商店日光表现 
8.9.3 课后习题3--窗前蝴蝶CG表现 
第9章 粒子系统与空间扭曲 
9.1 粒子系统 
9.1.1 PF Source(粒子流源) 
9.1.2 喷射 
9.1.3 雪 
9.1.4 超级喷射 
9.1.5 暴风雪 
9.1.6 粒子阵列 
9.1.7 粒子云 
9.2 空间扭曲 
9.2.1 力 
9.2.2 导向器 
9.2.3 几何/可变形 
9.3 本章小结 
9.4 课后习题 
9.4.1 课后习题1--制作烟花爆炸动画 
9.4.2 课后习题2--制作金鱼吐泡泡动画 
第10章 动力学 
10.1 动力学MassFX概述 
10.2 创建动力学MassFX 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 模拟工具 
10.2.3 创建刚体 
10.3 创建约束 
10.4 本章小结 
10.5 课后习题 
10.5.1 课后习题1--制作弹力球动力学刚体动画 
10.5.2 课后习题2--制作小球撞墙运动学刚体动画 
第11章 毛发系统 
11.1 毛发系统概述 
11.2 制作毛发 
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 
11.2.2 VRay毛发 
11.3 本章小结 
11.4 课后习题 
11.4.1 课后习题1--制作牙刷 
11.4.2 课后习题2--制作地毯 
第12章 动画技术 
12.1 动画概述 
12.2 基础动画 
12.2.1 动画制作工具 
12.2.2 曲线编辑器 
12.2.3 约束 
12.2.4 变形器修改器 
12.3 高级动画 
12.3.1 骨骼 
12.3.2 蒙皮 
12.4 本章小结 
12.5 课后习题 
12.5.1 课后习题1--制作蝴蝶飞舞动画 
12.5.2 课后习题2--制作露珠变形动画 
附录1 3ds Max快捷键索引 
附录2 效果图制作实用索引 
附录3 课堂案例索引 
附录4 课堂练习索引 
附录5 课后习题索引 
我当时选择学习3ds Max 2012,更多的是出于对游戏开发行业的好奇和向往。我一直梦想着能够参与到游戏场景和角色模型的制作中,为玩家带来沉浸式的游戏体验。因此,我对这本书在游戏建模方面的讲解有着特别的期待。我希望它能够详细介绍如何进行游戏角色的建模,包括人体比例、肌肉结构、服装细节等方面的处理。同时,我也希望它能提供关于游戏场景建模的教程,比如如何快速搭建宏伟的城市景观,或者如何制作逼真的自然环境。我特别关注书中是否会讲解到游戏引擎的相关知识,比如如何将制作好的模型导入Unity或Unreal Engine,以及如何在引擎中进行优化和集成。我记得我当时花了大量的时间去研究游戏美术的流程,也看到了一些前辈分享的经验,但我总觉得缺少一本系统性的教材来指导我实践,这本书的出现,让我看到了希望。
评分作为一名对影视特效有浓厚兴趣的学习者,我对3ds Max 2012的期望值是非常高的。我希望这本书能够深入浅出地讲解3ds Max在特效制作方面的强大功能,比如粒子系统、动力学模拟、布料模拟等等。我曾经看过一些影视作品的幕后花絮,其中3ds Max的身影屡次出现,让我对它在创建逼真火焰、爆炸、水流等特效方面的能力印象深刻。我希望这本书能够提供一些具体的案例,让我能够亲手实践,体验到这些强大的功能。例如,书中如果能包含一些关于如何制作烟雾、火焰特效的教程,或者如何模拟水流、碰撞效果的演示,那对我来说将是巨大的收获。我还希望书中能够提供一些关于插件的使用指导,因为我了解到很多高级的特效制作都会借助第三方插件来完成,了解这些插件的原理和使用方法,能够极大地提升我的学习效率。
评分我当时对3ds Max 2012的兴趣,很大程度上源于它在建筑可视化和游戏开发领域的广泛应用。我常常在网上看到那些精美的3D渲染图,那些逼真的建筑模型和游戏场景,都让我觉得非常震撼,也萌生了自己动手制作的想法。我希望通过这本书,能够学习到如何从零开始搭建一个3D场景,如何精确地建模,如何为模型添加逼真的材质,以及如何通过灯光来营造出不同的氛围和效果。我尤其期待书中能够讲解到一些实用的技巧,比如如何高效地进行模型优化,如何处理复杂的场景,以及如何进行高质量的渲染输出。我记得我当时参加过一些线下的3D培训课程,但因为时间、地点等原因,最终还是选择了自学,而一本内容详实、讲解到位的教程是自学过程中不可或缺的帮手。我当时对2012这个版本的功能变化和新增特性也有一些关注,希望教程能够覆盖到这些方面,让我了解最新版本带来的便利和优势。
评分对于我这种已经有一定3ds Max基础,但希望能进一步提升技能的学习者来说,一本“实用教程”的定位,意味着它需要提供更深入、更精炼的内容,而不仅仅是基础操作的罗列。我希望这本书能够在我已经掌握了基本建模、材质、灯光、渲染的流程后,带领我进入更高级的领域。比如,书中是否会讲解到一些高级的建模技巧,例如多边形建模的高级应用、NURBS建模的精妙之处,或者曲面建模的效率提升方法?在材质方面,我希望能够学习到如何创建更加逼真、复杂的效果,比如金属的锈蚀、布料的褶皱、玻璃的折射等。在渲染方面,我期待能够了解更高级的渲染器设置,如何调整参数以获得高质量的渲染结果,以及如何利用V-Ray、Corona等主流渲染器来完成更具挑战性的项目。我还希望书中能提供一些关于场景布置、构图、色彩搭配等方面的建议,这对于提升作品的整体视觉效果至关重要。
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评分网上买书便宜,网上买书便宜
评分讲的详细,没课都有教程,还有ppt教程 全五星
评分内容不错,就是图片黑白,有些图片不清晰,光盘内容不适合初学者,讲述太快
评分书不错内容很详细实例又多
评分正版,内容适合初学者,知识很浅
评分第二天就送到了,很好~~
评分内容还可以,但有些地方如果能再详细些就好啦!
评分《vegas数码影像剪辑典型实例》涵盖面广,内容丰富,实例详尽,具有很强的可操作性和实用性。需要学习家庭影视制作以及专题片制作的用户可通过《vegas数码影像剪辑典型实例》图文并茂的讲解,按步骤完成自己的影视作品,达到学习制作数码视频制作不求人的效果。
评分简单实用。。。还是不错的。
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