3ds Max 2012實用教程(中文版)

3ds Max 2012實用教程(中文版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

時代印象 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模教程
  • 動畫教程
  • 渲染教程
  • 設計
  • 軟件教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115268501
版次:1
商品編碼:10956066
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-04-01
用紙:膠版紙
頁數:360
字數:646000

具體描述

編輯推薦

  《3ds Max 2012實用教程(中文版)》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。
  《3ds Max 2012實用教程(中文版)》集閤軟件功能講解、課堂案例、課後習題和商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本製作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設計思路;通過課後習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。

內容簡介

  這是一本全麵介紹中文版3dsMax2012基本功能及實際應用的書,包含3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術等內容。《中文版3dsMax2012實用教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3dsMax2012的必備參考書。
  《3dsMax2012實用教程》內容均以各種重要技術為主綫,然後對每個技術版本中的重點內容進行細分介紹,並安排實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例和課堂練習,讓學生可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。另外,在每個技術章節後的最後都安排瞭課後習題,這些課後習題既能達到強化訓練的目的,又可以做到讓學生在不齣校園的情況下就能更多地瞭解以後在實際工作中會做些什麼!該做些什麼!
  《3dsMax2012實用教程》附帶1張DVD教學光盤,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。另外,我們還為學生精心準備瞭中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便學生學習。同時本書還配備瞭PPT課件等豐富的教學資源供教師使用。
  《3dsMax2012實用教程》可以作為3dsMax2012自學人員的參考用書。同時也非常適閤院校和培訓機構藝術專業課程作為教材使用,本書所有內容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進行編寫。

內頁插圖

目錄

第1章 認識3ds Max 2012 
1.1 3ds Max 2012的應用領域 
1.2 3ds Max 2012的工作界麵 
1.2.1 標題欄 
1.2.2 菜單欄 
1.2.3 主工具欄 
1.2.4 視口區域 
1.2.5 命令麵闆 
1.2.6 時間尺 
1.2.7 狀態欄 
1.2.8 時間控製按鈕 
1.2.9 視圖導航控製按鈕 
1.3 本章小節 

第2章 基礎建模 
2.1 建模常識 
2.1.1 建模思路解析 
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 
2.1.3 建模的常用方法 
2.2 創建標準基本體 
2.2.1 長方體 
2.2.2 圓錐體 
2.2.3 球體 
2.2.4 幾何球體 
2.2.5 圓柱體 
2.2.6 管狀體 
2.2.7 圓環 
2.2.8 四棱錐 
2.2.9 茶壺 
2.2.10 平麵 
2.3 創建擴展基本體 
2.3.1 異麵體 
2.3.2 切角長方體 
2.3.3 切角圓柱體 
2.4 創建復閤對象 
2.4.1 圖形閤並 
2.4.2 布爾 
2.4.3 放樣 
2.5 創建二維圖形 
2.5.1 綫 
2.5.2 文本 
2.6 本章小結 
2.7 課後習題 
2.7.1 課後習題1--衣櫃 
2.7.2 課後習題2--單人沙發 
2.7.3 課後習題3--時尚颱燈 

第3章 高級建模 
3.1 修改器基礎知識 
3.1.1 修改器堆棧 
3.1.2 為對象加載修改器 
3.1.3 修改器的排序 
3.1.4 啓用與禁用修改器 
3.1.5 編輯修改器 
3.1.6 修改器的種類 
3.2 常用修改器 
3.2.1 擠齣修改器 
3.2.2 倒角修改器 
3.2.3 車削修改器 
3.2.4 彎麯修改器 
3.2.5 扭麯修改器 
3.2.6 置換修改器 
3.2.7 噪波修改器 
3.2.8 FFD修改器 
3.2.9 晶格修改器 
3.2.10 平滑類修改器 
3.3 多邊形建模 
3.3.1 塌陷多邊形對象 
3.3.2 編輯多邊形對象 
3.4 Graphite建模工具 
3.4.1 調齣Graphite建模工具 
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 
3.4.3 Graphite建模工具的參數麵闆 
3.5 網格建模 
3.5.1 轉換網格對象 
3.5.2 編輯網格對象 
3.6 NURBS建模 
3.6.1 NURBS對象類型 
3.6.2 轉換NURBS對象 
3.6.3 編輯NURBS對象 
3.6.4 NURBS工具箱 
3.7 本章小結 
3.8 課後習題 
3.8.1 課後習題1--歐式颱燈 
3.8.2 課後習題2--珠簾 
3.8.3 課後習題3--圓床 
3.8.4 課後習題4--簡約沙發 
3.8.5 課後習題5--U盤 

第4章 燈光技術 
4.1 初識燈光 
4.1.1 燈光的功能 
4.1.2 3ds Max中的燈光 
4.2 光度學燈光 
4.2.1 目標燈光 
4.2.2 自由燈光 
4.2.3 mr Sky門戶 
4.3 標準燈光 
4.3.1 目標聚光燈 
4.3.2 自由聚光燈 
4.3.3 目標平行光 
4.3.4 自由平行光 
4.3.5 泛光燈 
4.3.6 天光 
4.3.7 mr區域泛光燈 
4.3.8 mr區域聚光燈 
4.4 VRay燈光 
4.4.1 VRay光源 
4.4.2 VRay太陽 
4.4.3 VRay天空 
4.5 本章小結 
4.6 課後習題 
4.6.1 課後習題1--客廳颱燈燈光 
4.6.2 課後習題2--臥室柔和燈光 
4.6.3 課後習題3--休閑室夜景 

第5章 攝影機技術 
5.1 真實攝影機的結構 
5.2 攝影機的相關術語 
5.2.1 鏡頭 
5.2.2 焦平麵 
5.2.3 光圈 
5.2.4 快門 
5.2.5 膠片感光度 
5.3 3ds Max中的攝影機 
5.3.1 目標攝影機 
5.3.2 VRay物理像機 
5.4 本章小結 
5.5 課後習題 
5.5.1 課後習題1--製作景深桃花 
5.5.2 課後習題2--製作運動模糊效果 

第6章 材質與貼圖技術 
6.1 初識材質 
6.2 材質編輯器 
6.2.1 菜單欄 
6.2.2 材質球示例窗 
6.2.3 工具欄 
6.2.4 參數控製區 
6.3 材質資源管理器 
6.3.1 場景麵闆 
6.3.2 材質麵闆 
6.4 常用材質 
6.4.1 標準材質 
6.4.2 混閤材質 
6.4.3 墨水油漆材質 
6.4.4 多維/子對象材質 
6.4.5 VRay發光材質 
6.4.6 VRay雙麵材質 
6.4.7 VRay混閤材質 
6.4.8 VRayMtl材質 
6.5 常用貼圖 
6.5.1 不透明度貼圖 
6.5.2 棋盤格貼圖 
6.5.3 位圖貼圖 
6.5.4 漸變貼圖 
6.5.5 平鋪貼圖 
6.5.6 衰減貼圖 
6.5.7 噪波貼圖 
6.5.8 斑點貼圖 
6.5.9 潑濺貼圖 
6.5.10 混閤貼圖 
6.5.11 細胞貼圖 
6.5.12 法綫凹凸貼圖 
6.5.13 VRayHDRI貼圖 
6.6 本章小結 
6.7 課後習題 
6.7.1 課後習題1--餐廳材質 
6.7.2 課後習題2--辦公室材質 

第7章 環境和效果 
7.1 環境 
7.1.1 背景與全局照明 
7.1.2 曝光控製 
7.1.3 大氣 
7.2 效果 
7.2.1 鏡頭效果 
7.2.2 模糊 
7.2.3 亮度和對比度 
7.2.4 色彩平衡 
7.2.5 膠片顆粒 
7.3 本章小結 
7.4 課後習題 
7.4.1 課後習題1--加載環境貼圖 
7.4.2 課後習題2--燃燒的火柴 
7.4.3 課後習題3--製作雪山霧 
7.4.4 課後習題4--製作膠片顆粒特效 

第8章 燈光/材質/渲染綜閤運用 
8.1 渲染的基本常識 
8.1.1 渲染器的類型 
8.1.2 渲染工具 
8.2 默認掃描綫渲染器 
8.3 mental ray渲染器 
8.3.1 間接照明 
8.3.2 渲染器 
8.4 VRay渲染器 
8.4.1 VR-基項 
8.4.2 VR-間接照明 
8.4.3 VR-設置 
8.5 課堂案例--傢裝客廳柔和燈光錶現 
8.5.1 材質製作 
8.5.2 設置測試渲染參數 
8.5.3 燈光設置 
8.5.4 設置最終渲染參數 
8.6 課堂案例--工裝酒吧室內燈光錶現 
8.6.1 材質製作 
8.6.2 燈光設置 
8.6.3 渲染設置 
8.7 課堂案例--恐龍CG錶現 
8.7.1 燈光設置 
8.7.2 設置測試渲染參數 
8.7.3 材質製作 
8.7.4 添加背景 
8.7.5 添加景深特效 
8.7.6 設置最終渲染參數 
8.7.7 用Photoshop製作體積光 
8.8 本章小結 
8.9 課後習題 
8.9.1 課後習題1--傢裝書房日光錶現 
8.9.2 課後習題2--工裝商店日光錶現 
8.9.3 課後習題3--窗前蝴蝶CG錶現 

第9章 粒子係統與空間扭麯 
9.1 粒子係統 
9.1.1 PF Source(粒子流源) 
9.1.2 噴射 
9.1.3 雪 
9.1.4 超級噴射 
9.1.5 暴風雪 
9.1.6 粒子陣列 
9.1.7 粒子雲 
9.2 空間扭麯 
9.2.1 力 
9.2.2 導嚮器 
9.2.3 幾何/可變形 
9.3 本章小結 
9.4 課後習題 
9.4.1 課後習題1--製作煙花爆炸動畫 
9.4.2 課後習題2--製作金魚吐泡泡動畫 

第10章 動力學 
10.1 動力學MassFX概述 
10.2 創建動力學MassFX 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 模擬工具 
10.2.3 創建剛體 
10.3 創建約束 
10.4 本章小結 
10.5 課後習題 
10.5.1 課後習題1--製作彈力球動力學剛體動畫 
10.5.2 課後習題2--製作小球撞牆運動學剛體動畫 

第11章 毛發係統 
11.1 毛發係統概述 
11.2 製作毛發 
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 
11.2.2 VRay毛發 
11.3 本章小結 
11.4 課後習題 
11.4.1 課後習題1--製作牙刷 
11.4.2 課後習題2--製作地毯 

第12章 動畫技術 
12.1 動畫概述 
12.2 基礎動畫 
12.2.1 動畫製作工具 
12.2.2 麯綫編輯器 
12.2.3 約束 
12.2.4 變形器修改器 
12.3 高級動畫 
12.3.1 骨骼 
12.3.2 濛皮 
12.4 本章小結 
12.5 課後習題 
12.5.1 課後習題1--製作蝴蝶飛舞動畫 
12.5.2 課後習題2--製作露珠變形動畫 

附錄1 3ds Max快捷鍵索引 
附錄2 效果圖製作實用索引 
附錄3 課堂案例索引 
附錄4 課堂練習索引 
附錄5 課後習題索引 

前言/序言


《3ds Max 2012實用教程》(中文版) 是一本專為初學者和中級用戶量身打造的3ds Max學習指南,旨在幫助讀者快速掌握這款業界領先的三維建模、動畫和渲染軟件的核心功能與工作流程。本書以實踐為導嚮,從基礎概念入手,循序漸進地引導讀者完成一係列經典案例,讓理論知識與實際操作緊密結閤,從而高效提升三維設計能力。 核心內容概覽: 本書的編寫秉持“易懂、易學、實用”的原則,內容涵蓋瞭3ds Max 2012版本的全方位功能介紹,重點突齣實用技巧和工作流程的講解。從零開始,您將逐步瞭解: 一、 3ds Max 2012 基礎入門與界麵解析: 軟件安裝與配置: 提供詳細的安裝步驟指導,幫助您順利完成軟件的部署,並介紹一些基礎的係統設置,確保軟件運行穩定流暢。 用戶界麵導覽: 深入剖析3ds Max 2012的各個麵闆、菜單、工具欄和視口布局,讓您快速熟悉工作環境。我們會詳細解釋每個區域的功能,例如主工具欄、命令麵闆、視圖控製、層級管理器等,幫助您建立直觀的操作認知。 基本視圖操作: 掌握在三維空間中進行導航和觀察的技巧,包括平移、縮放、鏇轉視口,以及切換不同視圖(頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖等)。理解視口坐標係和軸心點的作用,為後續建模奠定基礎。 常用快捷鍵與自定義: 介紹提升工作效率的關鍵快捷鍵,並指導您如何根據個人習慣自定義快捷方式,讓操作更加得心應手。 二、 三維建模技術深度解析: 基本幾何體創建與編輯: 學習創建和修改各種預設幾何體(如球體、立方體、圓柱體、圓錐體等),並掌握其參數調整,例如半徑、長度、邊數等。 二維圖形繪製與修改: 掌握使用樣條綫工具繪製二維圖形(如直綫、圓、矩形、多邊形、星形等),並通過修改器(如擠齣、倒角、車削、掃描等)將其轉換為三維模型。 多邊形建模(Editable Poly): 這是3ds Max中最核心、最強大的建模方式。本書將詳細講解Editable Poly對象的頂點、邊、麵、元素等子對象層級操作。您將學習到擠齣、切割、倒角、連接、橋接、附加、鏡像、對稱、渦輪平滑等一係列高級多邊形編輯工具,能夠創建齣從簡單到復雜的各種三維模型。 材質與貼圖基礎: 學習如何為模型賦予顔色、紋理和材質屬性。介紹Standard Material(標準材質)和Physical Camera Material(物理相機材質)等常用材質類型,以及紋理貼圖(如漫反射貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖等)的應用,讓模型呈現逼真的視覺效果。 復閤對象與生成器: 探索布爾運算、形狀閤並、體素混閤等復閤對象創建方式,以及放樣、掃描、置換等強大的生成器修改器,拓展模型的錶現力。 模型優化與清理: 學習檢查模型是否存在錯誤,如法綫翻轉、重疊麵、未焊接頂點等,並掌握清理和優化模型的技巧,保證模型拓撲結構的完整性和高效性。 三、 材質、貼圖與紋理錶現: 材質編輯器深入講解: 詳細介紹材質編輯器的各個參數,包括顔色、紋理、反射、摺射、高光、透明度、自發光等,讓您能夠精確控製材質的外觀。 UV展開與貼圖繪製: 學習如何對復雜模型進行UV展開,以及如何利用UVW Map修改器進行貼圖坐標的調整。結閤Photoshop等外部軟件,指導您繪製或編輯貼圖,實現精細化的紋理錶現。 復雜材質的創建: 演示如何創建金屬、玻璃、塑料、木材、織物等常見材質,並講解其參數設置的要點。 程序化材質的應用: 介紹3ds Max內置的程序化材質,如噪波、棋盤格、漸變等,及其在場景中的應用,無需外部貼圖即可創造豐富的紋理效果。 四、 動畫製作流程與技巧: 關鍵幀動畫基礎: 掌握關鍵幀動畫的原理,學習如何設置關鍵幀來記錄物體的位置、鏇轉、縮放等屬性的變化。 動畫控製器與麯綫編輯器: 深入理解動畫控製器(如TCB、Bezier、Linear等)的作用,並通過麯綫編輯器精細調整動畫麯綫,實現平滑自然的運動軌跡。 約束與跟隨: 學習使用約束(如父子約束、位置約束、方嚮約束)和跟隨(如路徑跟隨、比例跟隨)來簡化復雜的動畫設置。 骨骼動畫基礎(Bones): 介紹骨骼的創建、綁定與濛皮技術,為角色動畫打下基礎。學習如何為模型添加骨骼,並進行濛皮權重調整,使模型在骨骼驅動下能夠做齣形變的動畫。 粒子係統與特效動畫: 探索3ds Max強大的粒子係統,創建雨、雪、火、煙等各種粒子效果,並學習如何將粒子動畫與場景結閤。 五、 燈光、渲染與後期閤成: 各類燈光的應用: 學習創建和調整標準燈光(如目標聚光燈、自由聚光燈、平行光、點光源、光度學燈光等),理解不同燈光的照射特性。 燈光衰減與陰影: 掌握燈光衰減的設置,模擬真實世界的光照效果,以及如何啓用和調整陰影貼圖,使場景更具立體感。 渲染器介紹與設置: 詳細講解3ds Max內置的Arnold渲染器(作為默認渲染器),包括渲染設置、分辨率、采樣、抗鋸齒等關鍵參數。還會提及一些第三方渲染器(如V-Ray)的簡單應用思路。 全局光照(Global Illumination)與環境光遮蔽(Ambient Occlusion): 學習如何利用全局光照模擬光綫在場景中的多次反射,提升場景的真實感。掌握AO的運用,增加模型陰影細節。 攝像機設置與景深: 學習創建和設置攝像機,調整焦距、景深等參數,模擬真實相機拍攝效果。 渲染輸齣與後期準備: 瞭解各種圖像格式的輸齣設置,以及如何為後期閤成軟件(如Adobe After Effects)準備渲染通道(如Z-Depth、ID通道、Alpha通道等)。 六、 實用案例與進階技巧: 案例驅動學習: 本書包含多個來自不同領域的實用案例,例如: 建築可視化案例: 學習創建室內外建築模型,進行材質貼圖、燈光布置和渲染,錶現建築空間。 産品展示案例: 學習建模高精度産品模型,製作精美的材質,並進行産品渲染。 角色建模基礎: 介紹角色建模的基本流程和技巧。 動畫場景搭建: 結閤前述建模、動畫、燈光知識,完成一個簡單的動畫場景。 技巧分享: 在講解過程中,穿插大量實用技巧和經驗分享,例如如何提高模型效率、如何優化渲染速度、如何處理常見渲染問題等。 本書特色: 語言通俗易懂: 避免使用過於晦澀的專業術語,采用清晰、簡潔的語言進行講解,讓初學者也能輕鬆理解。 圖文並茂: 配備大量高質量的截圖和插圖,直觀展示操作步驟和效果,幫助讀者更好地理解和記憶。 實踐導嚮: 強調動手操作,通過大量的案例和練習,讓讀者在實踐中鞏固所學知識,快速掌握軟件技能。 循序漸進: 內容編排符閤學習邏輯,從基礎到進階,逐步深入,讓讀者能夠穩步提升。 緊跟版本: 針對3ds Max 2012版本進行內容優化和功能介紹,確保信息的準確性和實用性。 適用人群: 希望係統學習3ds Max三維設計軟件的初學者。 已有其他三維軟件基礎,希望快速掌握3ds Max的進階用戶。 從事建築設計、室內設計、産品設計、遊戲開發、影視後期等行業,需要應用3ds Max進行三維建模、動畫和渲染的專業人士。 對三維動畫和視覺效果感興趣的愛好者。 通過《3ds Max 2012實用教程》(中文版),您將不僅能夠掌握3ds Max 2012的核心功能,更重要的是能夠培養獨立解決三維設計問題的能力,為您的創意和事業插上騰飛的翅膀。無論您是想將平麵的想法變為立體的模型,還是希望為作品注入生動的動畫效果,亦或是追求令人驚嘆的視覺錶現,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。

用戶評價

評分

我當時對3ds Max 2012的興趣,很大程度上源於它在建築可視化和遊戲開發領域的廣泛應用。我常常在網上看到那些精美的3D渲染圖,那些逼真的建築模型和遊戲場景,都讓我覺得非常震撼,也萌生瞭自己動手製作的想法。我希望通過這本書,能夠學習到如何從零開始搭建一個3D場景,如何精確地建模,如何為模型添加逼真的材質,以及如何通過燈光來營造齣不同的氛圍和效果。我尤其期待書中能夠講解到一些實用的技巧,比如如何高效地進行模型優化,如何處理復雜的場景,以及如何進行高質量的渲染輸齣。我記得我當時參加過一些綫下的3D培訓課程,但因為時間、地點等原因,最終還是選擇瞭自學,而一本內容詳實、講解到位的教程是自學過程中不可或缺的幫手。我當時對2012這個版本的功能變化和新增特性也有一些關注,希望教程能夠覆蓋到這些方麵,讓我瞭解最新版本帶來的便利和優勢。

評分

這本書的名字叫《3ds Max 2012實用教程(中文版)》,我拿到它的時候,正是我剛開始接觸3D建模,對一切都感到既好奇又有些茫然的時候。這本書的封麵設計很簡潔,標題也很直觀,讓我一眼就知道是關於3ds Max 2012的入門教程。我當時最關心的就是它能不能帶我從零開始,一步步理解3ds Max的基本操作和核心概念。市麵上關於3ds Max的書籍很多,選擇哪一本確實是個難題,我希望這本教程能提供清晰的講解,最好能配有大量的實例和圖示,這樣纔能幫助我這種初學者更快地掌握軟件。我記得我當時查閱瞭很多關於3ds Max 2012的資料,也看到瞭一些老版本的教程,但考慮到軟件版本更新迭代比較快,選擇最新版本(當時是2012)的學習會更有針對性,而且教程中的案例和技巧也能更好地適應當時的市場需求。我對教程的結構也很看重,希望它能循序漸進,從最基礎的界麵介紹、物體創建,到材質、燈光、渲染等關鍵環節都有詳盡的闡述。

評分

作為一名對影視特效有濃厚興趣的學習者,我對3ds Max 2012的期望值是非常高的。我希望這本書能夠深入淺齣地講解3ds Max在特效製作方麵的強大功能,比如粒子係統、動力學模擬、布料模擬等等。我曾經看過一些影視作品的幕後花絮,其中3ds Max的身影屢次齣現,讓我對它在創建逼真火焰、爆炸、水流等特效方麵的能力印象深刻。我希望這本書能夠提供一些具體的案例,讓我能夠親手實踐,體驗到這些強大的功能。例如,書中如果能包含一些關於如何製作煙霧、火焰特效的教程,或者如何模擬水流、碰撞效果的演示,那對我來說將是巨大的收獲。我還希望書中能夠提供一些關於插件的使用指導,因為我瞭解到很多高級的特效製作都會藉助第三方插件來完成,瞭解這些插件的原理和使用方法,能夠極大地提升我的學習效率。

評分

對於我這種已經有一定3ds Max基礎,但希望能進一步提升技能的學習者來說,一本“實用教程”的定位,意味著它需要提供更深入、更精煉的內容,而不僅僅是基礎操作的羅列。我希望這本書能夠在我已經掌握瞭基本建模、材質、燈光、渲染的流程後,帶領我進入更高級的領域。比如,書中是否會講解到一些高級的建模技巧,例如多邊形建模的高級應用、NURBS建模的精妙之處,或者麯麵建模的效率提升方法?在材質方麵,我希望能夠學習到如何創建更加逼真、復雜的效果,比如金屬的銹蝕、布料的褶皺、玻璃的摺射等。在渲染方麵,我期待能夠瞭解更高級的渲染器設置,如何調整參數以獲得高質量的渲染結果,以及如何利用V-Ray、Corona等主流渲染器來完成更具挑戰性的項目。我還希望書中能提供一些關於場景布置、構圖、色彩搭配等方麵的建議,這對於提升作品的整體視覺效果至關重要。

評分

我當時選擇學習3ds Max 2012,更多的是齣於對遊戲開發行業的好奇和嚮往。我一直夢想著能夠參與到遊戲場景和角色模型的製作中,為玩傢帶來沉浸式的遊戲體驗。因此,我對這本書在遊戲建模方麵的講解有著特彆的期待。我希望它能夠詳細介紹如何進行遊戲角色的建模,包括人體比例、肌肉結構、服裝細節等方麵的處理。同時,我也希望它能提供關於遊戲場景建模的教程,比如如何快速搭建宏偉的城市景觀,或者如何製作逼真的自然環境。我特彆關注書中是否會講解到遊戲引擎的相關知識,比如如何將製作好的模型導入Unity或Unreal Engine,以及如何在引擎中進行優化和集成。我記得我當時花瞭大量的時間去研究遊戲美術的流程,也看到瞭一些前輩分享的經驗,但我總覺得缺少一本係統性的教材來指導我實踐,這本書的齣現,讓我看到瞭希望。

評分

我就想知道裏麵的ppt課件用什麼打開

評分

心得: 快遞速度很快,求豆子

評分

京東發貨效率,送貨給力

評分

書很好,快遞很快,謝謝

評分

用的上的手邊書

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很不錯 超贊

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很實用 送貨速度很快

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總體挺好的,隻有C語言的基礎,慢慢看吧。

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物流很給力,4天就到瞭。

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