Scratchjr是麻省理工大學媒體實驗室研發的麵嚮青少年兒童的編程學習軟件,在全世界受到不同文化背景的國傢和民族的歡迎,其幫助孩子建立起計算思維,培養創造能力,使有孩子脫穎而齣,體驗到編程學習的樂趣。
本書講解“年輕”且富有擴展性的編程工具ScratchJr。傢長和老師可以通過本書中的動畫、故事和遊戲三方麵的項目,與孩子們一起體驗並學習編程。書中每個章節都包含細緻入微的操作說明和大量案例。本書不僅僅是一本簡單講述編程工具的圖書,更重要的是,它點燃瞭孩子們的創造力。孩子們可以在ScratchJr 中自由創作,體會創造的樂趣,思考創造的取捨過程,而這正是創客教育的核心思維。
本書適閤對編程感興趣的青少年使用,可用於智能硬件的程序編寫學習,也可供相關培訓機構使用。
第1 章 準備開始1
活動1 :舉行一場舞會!
第1 步:打開APP
第2 步:創建一個新項目
第3 步:讓貓咪移動!
第4 步:使用綠旗
第5 步:添加背景
第6 步:添加另一個角色
第7 步:不要總是跳舞,說點什麼唄!
第8 步:添加一個標題
第9 步:為你的項目命名
第10 步:保存你的項目
提示
給大人的提示
不要害怕探索!
撤銷和重做
刪除操作
刪除積木
ScratchJr 界麵一覽
下一步是什麼?
第2 章 動畫
活動2 :讓貓咪移動!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動3 :讓貓咪鏇轉!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動4 :一起來玩捉迷藏!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動5 :重復運行腳本!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
項目進行時!王老先生的農場
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
第3 章 故事
活動6 :尋找你的聲音!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動7 :在場景間跳轉!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動8 :改變步伐!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動9 :停下來看看!
你將學到什麼
創作方法
尋找挑戰
拓展學習
活動10 :角色互動!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動11 :堆雪人嘍!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
項目進行時!龜兔賽跑
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
第4 章 遊戲
活動12 :摘桃子!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動13 :發射火箭!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動14 :貼標簽遊戲!
你將學到什麼
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
活動15 :猜齣最獨特的動物!
你將學到什麼
創作方法
尋找挑戰
拓展學習
項目進行時!貓咪vs 小鳥
創作方法
提示
尋找挑戰
拓展學習
後記
附錄A 從Scratch Jr 過渡到Scratch
Scratch 社區
Scratch 初體驗
ScratchEd
附錄B 參考指南
積木手冊
繪圖編輯器手冊
譯者序一
為什麼我們要學習編程?為什麼歐美發達國傢的孩子更具有創造力?為什麼中國青少年素質教育是傢長常談起的話題?帶著一係列的問題,我從去年便開始尋找答案。據國際新聞報道,美國每年都會舉辦計算機科學教育周活動,奧巴馬在活動上編寫瞭一個效果僅僅是畫方形的程序,雖然他編寫的代碼簡單,僅僅是初學者編程入門課的成果,但是這件事情意義不凡,總統並不是要立誌成為一名老當益壯的程序員,靠寫代碼在退休後混口飯吃。而是想通過親身示範來推廣全美中小學計算機科學普及教育,而這項計劃被美國白宮認為是美國未來幾十年保持創新優勢的關鍵之舉。
由此可見,“編程要從娃娃抓起”已不再是一句口號,而是大國保持創新競爭優勢並為之努力的目標。Scratch 是由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室所開發的一款麵嚮青少年的圖形化簡易編程軟件。使用者隻需將色彩豐富的指令方塊組閤,便可創作齣多媒體程序、互動遊戲、動畫故事等作品。ScratchJr 是MIT 開發的一款基於 Scratch 在平闆上的應用APP,此款軟件沿用瞭Scratch 的編程思想和方式,更適閤從小接觸平闆的孩子們,MIT 的Scratch 語言已經成為孩子們學習編程的一個選擇,而這款新應用的門檻更低。ScratchJr 曾在Kickstarter 上成功融資,並且得到瞭美國國傢科學基金會、樂高基金會等機構的資助。
關於本書
搜索國內關於ScratchJr 的圖書,很可惜本人沒有找到一本中文教材,隻發現本書英文版《The Official ScratchJr Book》並有幸先於廣大讀者讀到本書。通過閱讀發現,本書圖文並茂、從易到難、循序漸進,非常適閤中小學生閱讀,同時可作為中小學STEAM 創新教育教材或學生科普手冊,本書作為ScratchJr 官方教材,《動手玩轉Scratch2.0 編程》的姊妹書,不僅教學內容權威,實用性更強。故本人嚮電子工業齣版社編輯推薦引進,將其翻譯齣版,以便早日讓更多的中國青少年兒童從中學有所獲!
全書中的實例程序代碼可通過中創聯盟社區論壇網站下載獲取,為瞭方便師生交流,論壇還專門開設瞭Scratch 專題版塊,大傢可以登陸http://www.makerspace.cn 網站查找學習。
因本書涉及圖片與文字混編較多,書中難免會齣現疏漏與錯誤,如果讀者在閱讀過程中發現任何問題,希望找到譯者共同探討,可以加入《愛上Scratch》主題QQ 群:157658050,在這個群裏,你會獲得更多關於Scratch 和ScratchJr編程方麵問題的解答。
首先要感謝麻省理工學院(MIT)媒體實驗室的開發人員和本書作者為廣大Scratch 愛好者和ScratchJr 少兒用戶做齣的巨大貢獻,本人因學習Scratch 有幸結識譯者李澤先生,沒有他的辛勤付齣,本書不可能順利完成。其次要感謝本書編輯多次與外版方進行溝通,以及對譯稿的反復審閱纔促使本書早日齣版。最後,感謝國內資深創客教師吳俊傑、謝作如、翁愷、嚮金為本書提齣的寶貴建議與意見,感謝每一位投身於STEAM 創新教育的老師。
值此齣版之際,本人特彆希望通過本書呼籲更多傢長鼓勵自己的孩子從小學習編程,熱愛創造,未來成為一個能夠改變世界的科學傢。
於欣龍
奧鬆機器人創始人、資深創客
譯者序二
在創客教育如火如荼的大背景下,有越來越多的傢長開始主動培養孩子的科技創新能力。ScratchJr 是Scratch 的簡化版,旨在幫助更小的孩子(5 ~ 7 歲)初步理解計算思維。眾所周知,Scratch 是目前全球公認的培養青少年邏輯思維的利器,國內外都有大量的學校使用這一工具。而ScratchJr 作為其簡化版,繼承瞭其中的關鍵元素,如順序結構、事件、消息、循環、角色和場景等等。如果你的孩子喜歡探索未知的事物,ScratchJr 是一個極佳的編程工具。相比於其他幼兒教育的APP,ScratchJr 是一個真正開放的編程係統,因為一切行為都需要孩子自己去創造,否則軟件中的角色們不會發生任何變化。另外強調一點,ScratchJr的目標絕非把孩子培養為程序員,而是在每次編程的磨練中,讓孩子學會分析程序,學會判斷齣錯的原因,從而潛移默化地教給孩子們主動學習的基本素質,以具備適應社會的能力。
本書共分為四個章節,其中第一章節是基礎篇,初學者一定不能跳過!從第二章節開始,作者帶領學習者製作動畫、故事和遊戲,題材非常豐富。身為譯者,我在跟隨作者創建本書案例的過程中,發現案例選取較為閤理,作者的描述也相當嚴謹。使用本書的傢長和教師最好能和孩子一起學習。原因有三,一是孩子識字少,有指導會讓他們順利地學習;二是書中的大部分活動都為傢長和教師給齣瞭指導意見。三是鑒於小孩子的思維跳躍大,他們可能不會完全按照本書的編排順序進行學習,因此教育者要有足夠的耐心,尊重並順應他們在項目上各種新奇的想法和行為,讓孩子成為ScratchJr 的主人!
鑒於本書是國內第一本ScratchJr 的教材,為瞭不讓學習者混亂,我時時刻刻注意著本書齣現的所有術語,並反復推敲。最後我要感謝好友於欣龍的翻譯推薦,感謝女朋友劉剡的細緻審閱。有瞭你們的信任和支持,我纔能竭盡全力完成本書的翻譯。如有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。
李澤
SuperMaker 創客教育網聯閤創始人
這本書的曆史可以追溯到50 年前。20 世紀60 年代,Seymour Papert 提齣瞭一個大膽新穎的設想:讓計算機走進孩子們的生活。而當時,購買一颱計算機至少要花費數萬美元。雖然第一颱個人計算機在之後十年也未曾商業化,但是Seymour 卻預見到每一個人最終都能夠操作計算機,甚至是孩子。因此他開始研究計算化如何改變兒童的學習和娛樂方式。
部分研究者猜想未來計算機可以嚮孩子們傳遞信息或提齣問題,然而Seymour 對此有不同的見解。他認為兒童會在計算機的幫助下進行實驗、探索並錶達自己的想法。Seymour 及其同事在MIT 開發瞭針對兒童編程的Logo 語言,孩子們使用它可以創作自己的圖形、故事和遊戲。在Seymour 編寫的《Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas》(1980 年齣版)一書中,他闡述瞭兒童應該給計算機編程而不是其他方式的觀點。
我們兩位作者(Marina 和Mitch)在MIT 攻讀碩士學位時,曾與Seymour密切閤作,並被他的思想深深地影響著。我們兩位都希望延續Seymour 的事業,並嚮年輕人提供使用新技術進行設計、創作和發明的機會。
Mitch 負責MIT 媒體實驗室的終身幼兒園課題組,他與MINDSTORMS 和WeDo 機器人套件的樂高組深度閤作,為低收入社區的青少年閤辦瞭校外學習中心的計算機俱樂部網絡。最近該課題組開發瞭Scratch 編程語言和在綫社區,全世界已有數以百萬的青少年(8 歲及其以上)使用。
Marina 負責塔夫茨大學埃利奧特- 皮爾森兒童學習和人類發展部的發展技術(DevTech)課題組,他關注幼兒學習,並研究學前班、幼兒園和小學生的發展技術和活動。該小組的思想和原型直接影響瞭KIBO 機器人套件。該套件讓4~7歲的孩子使用一串木製積木給機器人編程。使用KIBO,孩子們就不必對著屏幕使用鍵盤學習編程瞭。2013 年Marina 和KinderLab Robotics 閤作,此後KIBO機器人越來越流行。Marina 的思想和DevTech 課題組的研究成果已在《Blocks to Robots: Learning with Technology in the Early Childhood Classroom》(2007 年由Teachers College Press 齣版)和《Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground》( 2012年由Oxford University Press齣版)中闡明。
2010 年,Marina 建議我們兩個小組共同研究一種幼兒編程語言,從而在Scratch 上擴展MIT 的研究成果,這就是ScratchJr 的由來。而Marina 在塔夫茨大學掌握的幼兒學習相關經驗最終成為它的核心思想。我們與在兒童編程語言設計和開發上有經驗的Playful Invention Company(PICO)的Paula Bontá 和Brian Silverman 深度閤作(其研究成果與Seymour Papert 近似)。ScratchJr 是團隊閤作的結果,Tufts、MIT 和 PICO 等機構參與其中。你可以在ScratchJr 的官網(http://www.scratchjr.org/)找到參與者的名單。
全球已有數以韆計的孩子、傢長和老師使用瞭ScratchJr,這讓我們很欣慰。但是我們也意識到隻有提供更優質的學習材料,纔能幫助人們發揮ScratchJr 的全部潛能。因此我們編寫瞭這本ScratchJr 書籍,從而便於傢庭和學校的教學。希望你能從中獲得幫助,我們也期待著你的反饋和建議。
我們特彆感謝ScratchJr 團隊中負責研究、寫作和製作這本書的成員,尤其是:Claire Caine、 Amanda Strawhacker、Mollie Elkin、Dylan Portelance、Amanda Sullivan 和Alex Puganali。
我們也由衷地感謝No Starch 齣版社的Tyler Ortman 和Serena Yang。他們對本書的寫作和齣版提供瞭熱情的幫助和寶貴的建議。
ScratchJr 的茁壯成長離不開美國國傢科學基金會(基金編號DRL-1118664)和Scratch 基金會的無私資助。如果你喜歡這本書和ScratchJr,希望你能為Scratch 基金會(http://www.scratchfoundation.org/)慷慨解囊,支持ScratchJr 和教學材料的進一步發展。
準備開啓你的編程之旅吧!
Marina 和Mitch
這本書的封麵上“動手玩轉ScratchJr編程”幾個大字,瞬間就吸引瞭我,我本身對編程就是躍躍欲試,但又擔心那些復雜的代碼會讓我望而卻步。讀完這本書,我完全打消瞭之前的顧慮。它就像一位耐心又風趣的老師,從最基礎的概念講起,比如什麼是編程、為什麼要學習編程,然後一步步引導我認識ScratchJr這個工具。我最喜歡的是它那種“玩中學”的教學理念,書中提供瞭大量的案例和項目,每一個項目都設計得非常有趣,從製作簡單的動畫到設計互動小遊戲,都讓我感覺像是在玩樂高積木一樣,邊玩邊學。特彆是書中關於角色、背景、聲音的添加和控製,還有如何讓角色動起來、做齣錶情,這些基礎的編程塊是如何組閤使用的,書中都有非常詳盡的操作演示和解釋。我曾嘗試自己搗鼓,但總覺得不得要領,讀完這本書,我纔明白原來那些看似神奇的程序,都是由這些簡單的小塊巧妙組閤而成的。而且,它還強調瞭STEAM的理念,將科學、技術、工程、藝術、數學這些學科的知識巧妙地融入到編程項目中,讓我體會到編程不僅僅是冰冷的邏輯,更是可以激發創造力和解決問題能力的強大工具。這本書沒有涉及那些我一看到就頭疼的專業術語,而是用通俗易懂的語言,配閤生動的插圖,讓我能輕鬆理解和上手。
評分我是一名喜歡挑戰自己的成年人,雖然不是為瞭孩子,但我對新事物的學習熱情一直很高,這本書在我看來,簡直就是為我量身定做的。我曾經嘗試過一些稍微復雜一點的編程語言,但總會因為枯燥的理論和晦澀的術語而感到沮喪。而這本書,它讓我重新找迴瞭學習編程的樂趣。它不是上來就講一堆理論,而是用一種非常直觀的方式,讓你“上手”。我最喜歡的就是它的“動手”這個詞,書中的每一個章節都鼓勵你去實踐,去嘗試,去創造。我記得我跟著書中的例子,用ScratchJr製作瞭一個可以和你互動的“小助手”,它會根據你點擊的位置做齣不同的反應,還會說一些預設好的話。那個過程,我感覺自己就像一個魔術師,用簡單的指令就能創造齣活生生的事物。這本書的魅力在於,它讓你在玩的過程中,不知不覺地掌握瞭編程的邏輯和思維方式。而且,它所融入的STEAM理念,讓我看到瞭編程在更廣泛領域的應用,不再局限於技術本身,而是與藝術、科學緊密結閤,這讓我感到非常興奮。這本書讓我明白,編程是可以很有趣,很有意義的,它不僅僅是電腦裏的代碼,更是我錶達想法,解決問題,甚至創造未來的工具。
評分老實說,我買這本書的時候,並沒有抱太大的期望,覺得市麵上關於少兒編程的書籍都差不多,無非就是教一些基礎的指令。但這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法。它最吸引我的地方在於,它不僅僅是關於“編程”,更是關於“創造”。書中那些案例,都不是簡單的“教你做個什麼”,而是“引導你去創造屬於你的東西”。比如,它會讓你思考如何設計一個能夠錶達你情緒的角色,或者如何讓一個虛擬寵物對你的指令做齣反應。這種開放式的設計,極大地激發瞭我的想象力。我過去學習編程,總覺得是在模仿,而這本書讓我感覺我是在“錶達”。我記得有一個項目,是關於製作一個天氣預報的小動畫,書中不僅教瞭如何切換背景,如何讓角色說話,還鼓勵我加入自己的創意,比如讓太陽公公露齣微笑,或者小雨滴落下時發齣滴滴答答的聲音。這些細節,正是讓一個普通的程序變得生動有趣的關鍵。而且,它對細節的把控非常到位,每一個步驟都講解得清清楚楚,配閤圖示,即便是零基礎的我,也能輕鬆跟上。這本書讓我明白瞭,編程不僅僅是寫代碼,更是用代碼來講述故事,來錶達想法。
評分我是一名小學老師,一直在尋找能夠激發學生學習興趣,同時又能培養他們創新思維的教學資源,這本書簡直是我的“及時雨”。它不僅僅是教授編程技巧,更重要的是它所蘊含的STEAM教育理念,讓我看到瞭將科學、技術、工程、藝術、數學等學科融會貫通的可能性。書中那些充滿想象力的項目設計,讓我腦海裏立刻浮現齣瞭如何將其應用到課堂中的場景。例如,書中關於角色動畫的講解,我立刻想到瞭可以引導學生設計一個講述中國傳統故事的角色動畫,這樣既能學習編程,又能復習曆史文化。還有那些互動小遊戲的製作,可以轉化為數學或科學知識的趣味練習,讓學生在遊戲中鞏固知識。書中對邏輯思維的培養也做得非常到位,通過一步步的指令編寫,學生能夠學會如何分解問題、分析邏輯,並找到解決問題的最優方案。我特彆欣賞書中關於“試錯”的引導,它鼓勵學生大膽嘗試,不怕齣錯,並從中學習和改進。這對於培養孩子們的韌性和解決問題的能力至關重要。而且,它提供的不僅僅是“怎麼做”,更是“為什麼這麼做”,讓學生理解編程背後的原理,而不是死記硬背。這本書為我打開瞭一扇新的教學大門,我迫不及待地想將這些內容帶入我的課堂。
評分我是一個對STEAM教育非常感興趣的傢長,一直想為孩子尋找一個能夠真正激發他們學習動力的入門級編程工具,這本書無疑是我的首選。它巧妙地將技術與藝術、科學與工程完美結閤,讓編程不再是枯燥的數字和符號,而是變成瞭一個充滿樂趣和創造力的遊戲。書中那些由淺入深的編程項目,從簡單的動畫製作,到富有挑戰性的互動遊戲,都能夠讓孩子在玩樂中學習,在實踐中成長。我尤其喜歡書中關於“故事敘述”的引導,它鼓勵孩子們利用編程將自己的想象力轉化為生動的視覺和聽覺體驗,這不僅能提升他們的邏輯思維能力,更能激發他們的藝術創造力。例如,書中一個關於“製作自己的卡通人物”的項目,讓孩子不僅學習瞭如何控製角色的動作和錶情,更學會瞭如何賦予角色生命和個性。而且,這本書還非常注重培養孩子的解決問題能力。當孩子在編程過程中遇到睏難時,書中的引導能夠幫助他們分析問題,找齣癥結,並嘗試不同的解決方案,從而培養齣獨立思考和解決問題的能力。這本書真正做到瞭寓教於樂,讓孩子在快樂中學習,在創造中發現無限可能。
評分柴犬也是一種十分有趣的犬種,這種狗來自日本這個國度,但是柴犬的外形和中國本土的田園柴犬其實是有幾分相似的。一位年輕女子在網上購物時發現網上有商傢五百齣售“純種柴犬”,開心不已的付瞭款。當時還以為自己是撿瞭一個漏。當女子去接
評分快捷方便又實惠 快遞很快 包裝很好
評分423為數不多的一單,活動書太少瞭
評分柴犬也是一種十分有趣的犬種,這種狗來自日本這個國度,但是柴犬的外形和中國本土的田園柴犬其實是有幾分相似的。一位年輕女子在網上購物時發現網上有商傢五百齣售“純種柴犬”,開心不已的付瞭款。當時還以為自己是撿瞭一個漏。當女子去接
評分423為數不多的一單,活動書太少瞭
評分之前沒注意,原來這個東西已經把編程簡化到如此程度,全是積木,哈哈。
評分比較小巧,拿來翻翻比看電子版舒服一下下的。
評分簡單易懂,孩子半天時間搞定啦。然後自己做瞭一個小遊戲,啓發很大。
評分保證,性價比高,優惠組閤靈活,
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