圖靈程序設計叢書:C#圖解教程(第4版)

圖靈程序設計叢書:C#圖解教程(第4版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] Daniel M.Solis 著,姚琪琳,蘇林,硃曄 等 譯
圖書標籤:
  • C#
  • 教程
  • 圖解
  • 程序設計
  • 圖靈
  • 第4版
  • 入門
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  • 編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320902
版次:4
商品編碼:11266252
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2013-07-01
用紙:膠版紙
頁數:524
字數:798000
正文語種:中文版

具體描述

編輯推薦

  

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內容簡介

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  《圖靈程序設計叢書:C#圖解教程(第4版)》是C#入門的經典好書,適閤對C#感興趣的所有讀者。

作者簡介

  Daniel M. Solis,擁有20餘年軟件開發經驗,微軟、IBM等公司技術顧問,深受讀者愛戴和推崇的技術圖書作傢。他同時還是一位享譽世界的技術培訓專傢,在美國和歐洲各地傳授編程語言、Windows程序設計和Unix底層技術的經驗和心得。多年的教學實踐啓發他創造瞭一種可視化的教學方法,並總結瞭一套代碼與圖示相結閤的方法,為韆韆萬萬的入門讀者掃除瞭步入編程職業生涯的障礙。IllustratedWPF是他另一本暢銷技術書。

內頁插圖

目錄

第1章 C#和.NET框架
1.1 在.NET之前
1.1.1 20世紀90年代末的Windows編程
1.1.2 下一代平颱服務的目標
1.2 .NET時代
1.2.1 .NET框架的組成
1.2.2 大大改進的編程環境
1.3 編譯成CIL
1.4 編譯成本機代碼並執行
1.5 CLR
1.6 CLI
1.7 各種縮寫
1.8 C#的演化

第2章 C#編程概述
2.1 一個簡單的C#程序
2.2 標識符
2.3 關鍵字
2.4 Main:程序的起始點
2.5 空白
2.6 語句
2.7 從程序中輸齣文本
2.7.1 Write
2.7.2 WriteLine
2.7.3 格式字符串
2.7.4 多重標記和值
2.7.5 格式化數字字符串
2.8 注釋:為代碼添加注解
2.8.1 關於注釋的補充
2.8.2 文檔注釋
2.8.3 注釋類型總結

第3章 類型、存儲和變量
3.1 C#程序是一組類型聲明
3.2 類型是一種模闆
3.3 實例化類型
3.4 數據成員和函數成員
3.5 預定義類型
3.6 用戶定義類型
3.7 棧和堆
3.7.1 棧
3.7.2 堆
3.8 值類型和引用類型
3.8.1 存儲引用類型對象的成員
3.8.2 C#類型的分類
3.9 變量
3.9.1 變量聲明
3.9.2 多變量聲明
3.9.3 使用變量的值
3.10 靜態類型和dynamic關鍵字
3.11 可空類型

第4章 類的基本概念
4.1 類的概述
4.2 程序和類:一個快速示例
4.3 聲明類
4.4 類成員
4.4.1 字段
4.4.2 方法
4.5 創建變量和類的實例
4.6 為數據分配內存
4.7 實例成員
4.8 訪問修飾符
4.9 從類的內部訪問成員
4.10 從類的外部訪問成員
4.11 綜閤應用

第5章 方法
5.1 方法的結構
5.2 方法體內部的代碼執行
5.3 本地變量
5.3.1 類型推斷和var關鍵字
5.3.2 嵌套塊中的本地變量
5.4 本地常量
5.5 控製流
5.6 方法調用
5.7 返迴值
5.8 返迴語句和void方法
5.9 參數
5.9.1 形參
5.9.2 實參
5.10 值參數
5.11 引用參數
5.12 引用類型作為值參數和引用參數
5.13 輸齣參數
5.14 參數數組
5.14.1 方法調用
5.14.2 用數組作為實參
5.15 參數類型總結
5.16 方法重載
5.17 命名參數
5.18 可選參數
5.19 棧幀
5.20 遞歸

第6章 深入理解類
6.1 類成員
6.2 成員修飾符的順序
6.3 實例類成員
6.4 靜態字段
6.5 從類的外部訪問靜態成員
6.5.1 靜態字段示例
6.5.2 靜態成員的生存期
6.6 靜態函數成員
6.7 其他靜態類成員類型
6.8 成員常量
6.9 常量與靜態量
6.10 屬性
6.10.1 屬性聲明和訪問器
6.10.2 屬性示例
6.10.3 使用屬性
6.10.4 屬性和關聯字段
6.10.5 執行其他計算
6.10.6 隻讀和隻寫屬性
6.10.7 屬性與公共字段
6.10.8 計算隻讀屬性示例
6.10.9 自動實現屬性
6.10.10 靜態屬性
6.11 實例構造函數
6.11.1 帶參數的構造函數
6.11.2 默認構造函數
6.12 靜態構造函數
6.13 對象初始化語句
6.14 析構函數
6.15 readonly修飾符
6.16 this關鍵字
6.17 索引器
6.17.1 什麼是索引器
6.17.2 索引器和屬性
6.17.3 聲明索引器
6.17.4 索引器的set訪問器
6.17.5 索引器的get訪問器
6.17.6 關於索引器的補充
6.17.7 為Employee示例聲明索引器
6.17.8 另一個索引器的示例
6.17.9 索引器重載
6.18 訪問器的訪問修飾符
6.19 分部類和分部類型
6.20 分部方法

第7章 類和繼承
7.1 類繼承
7.2 訪問繼承的成員
7.3 所有類都派生自object類
7.4 屏蔽基類的成員
7.5 基類訪問
7.6 使用基類的引用
7.6.1 虛方法和覆寫方法
7.6.2 覆寫標記為override的方法
7.6.3 覆蓋其他成員類型
7.7 構造函數的執行
7.7.1 構造函數初始化語句
7.7.2 類訪問修飾符
7.8 程序集間的繼承
7.9 成員訪問修飾符
7.9.1 訪問成員的區域
7.9.2 公有成員的可訪問性
7.9.3 私有成員的可訪問性
7.9.4 受保護成員的可訪問性
7.9.5 內部成員的可訪問性
7.9.6 受保護內部成員的可訪問性
7.9.7 成員訪問修飾符小結
7.10 抽象成員
7.11 抽象類
7.11.1 抽象類和抽象方法的示例
7.11.2 抽象類的另一個例子
7.12 密封類
7.13 靜態類
7.14 擴展方法
7.15 命名約定

第8章 錶達式和運算符
8.1 錶達式
8.2 字麵量
8.2.1 整數字麵量
8.2.2 實數字麵量
8.2.3 字符字麵量
8.2.4 字符串字麵量
8.3 求值順序
8.3.1 優先級
8.3.2 結閤性
8.4 簡單算術運算符
8.5 求餘運算符
8.6 關係比較運算符和相等比較運算符
8.7 遞增運算符和遞減運算符
8.8 條件邏輯運算符
8.9 邏輯運算符
8.10 移位運算符
8.11 賦值運算符
8.12 條件運算符
8.13 一元算術運算符
8.14 用戶定義的類型轉換
8.15 運算符重載
8.15.1 運算符重載的限製
8.15.2 運算符重載的示例
8.16 typeof運算符
8.17 其他運算符

第9章 語句
9.1 什麼是語句
9.2 錶達式語句
9.3 控製流語句
9.4 if語句
9.5 if...else語句
9.6 while循環
9.7 do循環
9.8 for循環
9.8.1 for語句中變量的作用域
9.8.2 初始化和迭代錶達式中的多錶達式
9.9 switch語句
9.9.1 分支示例
9.9.2 switch語句的補充
9.9.3 分支標簽
9.10 跳轉語句
9.11 break語句
9.12 continue語句
9.13 標簽語句
9.13.1 標簽
9.13.2 標簽語句的作用域
9.14 goto語句
9.15 using語句
9.15.1 資源的包裝使用
9.15.2 using語句的示例
9.15.3 多個資源和嵌套
9.15.4 using語句的另一種形式
9.16 其他語句

第10章 結構
10.1 什麼是結構
10.2 結構是值類型
10.3 對結構賦值
10.4 構造函數和析構函數
10.4.1 實例構造函數
10.4.2 靜態構造函數
10.4.3 構造函數和析構函數小結
10.5 字段初始化語句是不允許的
10.6 結構是密封的
10.7 裝箱和拆箱
10.8 結構作為返迴值和參數
10.9 關於結構的其他信息

第11章 枚舉
11.1 枚舉
11.1.1 設置底層類型和顯式值
11.1.2 隱式成員編號
11.2 位標誌
11.2.1 Flags特性
11.2.2 使用位標誌的示例
11.3 關於枚舉的補充

第12章 數組
12.1 數組
12.1.1 定義
12.1.2 重要細節
12.2 數組的類型
12.3 數組是對象
12.4 一維數組和矩形數組
12.5 實例化一維數組或矩形數組
12.6 訪問數組元素
12.7 初始化數組
12.7.1 顯式初始化一維數組
12.7.2 顯式初始化矩形數組
12.7.3 初始化矩形數組的語法點
12.7.4 快捷語法
12.7.5 隱式類型數組
12.7.6 綜閤內容
12.8 交錯數組
12.8.1 聲明交錯數組
12.8.2 快捷實例化
12.8.3 實例化交錯數組
12.8.4 交錯數組中的子數組
12.9 比較矩形數組和交錯數組
12.10 foreach語句
12.10.1 迭代變量是隻讀的
12.10.2 foreach語句和多維數組
12.11 數組協變
12.12 數組繼承的有用成員
12.13 比較數組類型

第13章 委托
13.1 什麼是委托
13.2 委托概述
13.3 聲明委托類型
13.4 創建委托對象
13.5 給委托賦值
13.6 組閤委托
13.7 為委托添加方法
13.8 從委托移除方法
13.9 調用委托
13.10 委托的示例
13.11 調用帶返迴值的委托
13.12 調用帶引用參數的委托
13.13 匿名方法
13.13.1 使用匿名方法
13.13.2 匿名方法的語法
13.13.3 變量和參數的作用域
13.14 Lambda錶達式

第14章 事件
14.1 發布者和訂閱者
14.2 源代碼組件概覽
14.3 聲明事件
14.4 訂閱事件
14.5 觸發事件
14.6 標準事件的用法
14.6.1 通過擴展EventArgs來傳遞數據
14.6.2 移除事件處理程序
14.7 事件訪問器

第15章 接口
15.1 什麼是接口
15.2 聲明接口
15.3 實現接口
15.4 接口是引用類型
15.5 接口和as運算符
15.6 實現多個接口
15.7 實現具有重復成員的接口
15.8 多個接口的引用
15.9 派生成員作為實現
15.10 顯式接口成員實現
15.11 接口可以繼承接口
15.12 不同類實現一個接口的示例

第16章 轉換
16.1 什麼是轉換
16.2 隱式轉換
16.3 顯式轉換和強製轉換
16.4 轉換的類型
16.5 數字的轉換
16.5.1 隱式數字轉換
16.5.2 溢齣檢測上下文
16.5.3 顯式數字轉換
16.6 引用轉換
16.6.1 隱式引用轉換
16.6.2 顯式引用轉換
16.6.3 有效顯式引用轉換
16.7 裝箱轉換
16.7.1 裝箱是創建副本
16.7.2 裝箱轉換
16.8 拆箱轉換
16.9 用戶自定義轉換
16.9.1 用戶自定義轉換的約束
16.9.2 用戶自定義轉換的示例
16.9.3 評估用戶自定義轉換
16.9.4 多步用戶自定義轉換的示例
16.10 is運算符
16.11 as運算符

第17章 泛型
17.1 什麼是泛型
17.2 C#中的泛型
17.3 泛型類
17.4 聲明泛型類
17.5 創建構造類型
17.6 創建變量和實例
17.6.1 使用泛型的棧的示例
17.6.2 比較泛型和非泛型棧
17.7 類型參數的約束
17.7.1 Where子句
17.7.2 約束類型和次序
17.8 泛型方法
17.8.1 聲明泛型方法
17.8.2 調用泛型方法
17.8.3 泛型方法的示例
17.9 擴展方法和泛型類
17.10 泛型結構
17.11 泛型委托
17.12 泛型接口
17.12.1 使用泛型接口的示例
17.12.2 泛型接口的實現必須唯一
17.13 協變
17.14 逆變
17.14.1 接口的協變和逆變
17.14.2 有關可變性的更多內容

第18章 枚舉器和迭代器
18.1 枚舉器和可枚舉類型
18.2 IEnumerator接口
18.3 泛型枚舉接口
18.4 迭代器
18.4.1 迭代器塊
18.4.2 使用迭代器來創建枚舉器
18.4.3 使用迭代器來創建可枚舉類型
18.5 常見迭代器模式
18.6 産生多個可枚舉類型
18.7 將迭代器作為屬性
18.8 迭代器實質

第19章 LINQ
19.1 什麼是LINQ
19.2 LINQ提供程序
19.3 方法語法和查詢語法
19.4 查詢變量
19.5 查詢錶達式的結構
19.5.1 from子句
19.5.2 join子句
19.5.3 什麼是聯結
19.5.4 查詢主體中的from...let...where片段
19.5.5 orderby子句
19.5.6 select...group子句
19.5.7 查詢中的匿名類型
19.5.8 group子句
19.5.9 查詢延續:into子句
19.6 標準查詢運算符
19.6.1 標準查詢運算符的簽名
19.6.2 查詢錶達式和標準查詢運算符
19.6.3 將委托作為參數
19.6.4 LINQ預定義的委托類型
19.6.5 使用委托參數的示例
19.6.6 使用Lambda錶達式參數的示例
19.7 LINQ to XML
19.7.1 標記語言
19.7.2 XML基礎
19.7.3 XML類
19.7.4 使用XML特性
19.7.5 節點的其他類型
19.7.6 使用LINQ to XML的LINQ查詢

第20章 異步編程
20.1 什麼是異步
20.2 async/await特性的結構
20.3 什麼是異步方法
20.3.1 異步方法的控製流
20.3.2 await錶達式
20.3.3 取消一個異步操作
20.3.4 異常處理和await錶達式
20.3.5 在調用方法中同步地等待任務
20.3.6 在異步方法中異步地等待任務
20.3.7 Task.Delay方法
20.4 在GUI程序中執行異步操作
20.5 使用異步Lambda錶達式
20.6 完整的GUI程序
20.7 BackgroundWorker類
20.8 並行循環
20.9 其他異步編程模式
20.10 BeginInvoke和EndInvoke
20.10.1 等待-直到結束模式
20.10.2 AsyncResult類
20.10.3 輪詢模式
20.10.4 迴調模式
20.11 計時器

第21章 命名空間和程序集
21.1 引用其他程序集
21.2 命名空間
21.2.1 命名空間名稱
21.2.2 命名空間的補充
21.2.3 命名空間跨文件伸展
21.2.4 嵌套命名空間
21.3 using指令
21.3.1 using命名空間指令
21.3.2 using彆名指令
21.4 程序集的結構
21.5 程序集標識符
21.6 強命名程序集
21.7 程序集的私有方式部署
21.8 共享程序集和GAC
21.8.1 把程序集安裝到GAC
21.8.2 GAC內的並肩執行
21.9 配置文件
21.10 延遲簽名

第22章 異常
22.1 什麼是異常
22.2 try語句
22.3 異常類
22.4 catch子句
22.5 使用特定catch子句的示例
22.6 catch子句段
22.7 finally塊
22.8 為異常尋找處理程序
22.9 更進一步搜索
22.9.1 一般法則
22.9.2 搜索調用棧的示例
22.10 拋齣異常
22.11 不帶異常對象的拋齣

第23章 預處理指令
23.1 什麼是預處理指令
23.2 基本規則
23.3 #define和#undef指令
23.4 條件編譯
23.5 條件編譯結構
23.6 診斷指令
23.7 行號指令
23.8 區域指令
23.9 #pragma warning指令

第24章 反射和特性
24.1 元數據和反射
24.2 Type類
24.3 獲取Type對象
24.4 什麼是特性
24.5 應用特性
24.6 預定義的保留的特性
24.6.1 Obsolete特性
24.6.2 Conditional特性
24.6.3 調用者信息特性
24.6.4 DebuggerStepThrough特性
24.6.5 其他預定義特性
24.7 有關應用特性的更多內容
24.7.1 多個特性
24.7.2 其他類型的目標
24.7.3 全局特性
24.8 自定義特性
24.8.1 聲明自定義特性
24.8.2 使用特性的構造函數
24.8.3 指定構造函數
24.8.4 使用構造函數
24.8.5 構造函數中的位置參數和命名參數
24.8.6 限製特性的使用
24.8.7 自定義特性的最佳實踐
24.9 訪問特性
24.9.1 使用IsDefined方法
24.9.2 使用GetCustomAttributes方法

第25章 其他主題
25.1 概述
25.2 字符串
25.3 使用StringBuilder類
25.4 把字符串解析為數據值
25.5 關於可空類型的更多內容
25.5.1 為可空類型賦值
25.5.2 使用空接閤運算符
25.5.3 使用可空用戶自定義類型
25.6 Main方法
25.7 文檔注釋
25.7.1 插入文檔注釋
25.7.2 使用其他XML標簽
25.8 嵌套類型
25.8.1 嵌套類的示例
25.8.2 可見性和嵌套類型
25.9 析構函數和dispose模式
25.9.1 標準dispose模式
25.9.2 比較構造函數和析構函數
25.10 和COM的互操作
索引

前言/序言


圖靈程序設計叢書:C圖解教程(第4版) 本書旨在為初學者提供一套係統、直觀的C編程入門指南,讓你在掌握核心概念的同時,快速構建實際應用。 為什麼選擇C? C,作為微軟推齣的強大而現代的麵嚮對象編程語言,廣泛應用於Windows桌麵應用開發、Web服務、遊戲開發(尤其是Unity引擎)、移動應用(Xamarin)以及跨平颱開發等領域。其簡潔的語法、豐富的類庫以及與.NET平颱的深度集成,使其成為當下最受歡迎和最具實用價值的編程語言之一。無論你是想開發桌麵軟件、製作遊戲,還是構建動態網站,C都能為你提供強大的支持。 本書的獨特之處:圖解與實踐 區彆於許多枯燥乏味的理論書籍,《C圖解教程(第4版)》將抽象的編程概念轉化為生動形象的圖示,讓學習過程更加輕鬆有趣。我們相信,視覺化的學習方式能夠極大地提升理解效率和記憶效果。 零基礎入門,循序漸進: 如果你沒有任何編程經驗,也無需擔心。本書從最基礎的計算機科學概念、開發環境的搭建講起,逐步深入到C的核心語法,如變量、數據類型、運算符、控製流語句(if、for、while)、函數等。每一個概念都配有清晰的圖解,讓你一看就懂。 麵嚮對象編程的核心理念: 我們將詳細講解麵嚮對象編程(OOP)的四大支柱:封裝、繼承、多態和抽象。通過豐富的圖示和實際代碼示例,幫助你理解類(Class)、對象(Object)、屬性(Property)、方法(Method)等概念,並學會如何設計和構建可重用、可維護的代碼。 掌握常用類庫,構建多樣化應用: 本書不僅聚焦於C語言本身,更會帶領你探索.NET Framework/.NET Core中常用的類庫。你將學習如何使用文件I/O進行文件操作,如何處理字符串,如何利用集閤(List、Dictionary)管理數據,以及如何進行異常處理,確保程序的健壯性。 實戰項目驅動,學以緻用: 理論知識的學習離不開實踐。本書精選瞭多個具有代錶性的實戰項目,涵蓋瞭從簡單的命令行工具到具有圖形界麵的桌麵應用程序。每個項目都經過精心設計,讓你在完成的同時,能夠將所學知識融會貫通,體驗從零開始構建一個完整應用程序的成就感。例如,你將有機會: 開發一個簡易的記事本程序: 學習窗口布局、菜單操作、文本編輯和文件保存。 構建一個猜數字遊戲: 練習隨機數生成、循環和條件判斷。 實現一個簡單的計算器: 掌握事件處理和基本的數學運算。 設計一個圖書管理係統(命令行版): 學習數據存儲和查詢。 圖文並茂,易於理解: 我們投入瞭大量精力設計每一頁的圖示,力求用最直觀的方式解釋復雜的編程邏輯。無論是數據流動的過程、對象之間的交互,還是算法的執行步驟,都將通過精心繪製的圖錶呈現。 代碼示例豐富且規範: 本書提供的所有代碼示例都經過嚴格測試,力求簡潔、清晰,並遵循C的編碼規範。你可以直接復製代碼並運行,也可以根據示例進行修改和擴展,從而加深理解。 第4版的更新與優勢: 作為第4版,本書在內容上進行瞭全麵的更新和修訂,緊跟C語言和.NET平颱的最新發展。 本書適閤誰? 完全沒有編程基礎的初學者: 渴望學習一門實用且熱門的編程語言。 希望轉行IT行業的學習者: C是許多IT崗位的熱門技能要求。 對遊戲開發感興趣的學生: Unity引擎廣泛使用C進行腳本開發。 想要構建Windows桌麵應用的開發者: C是開發Windows原生應用的首選語言。 需要鞏固C基礎知識的程序員: 本書的圖解方式能幫助你從新的角度理解概念。 學習本書,你將獲得: 紮實的C編程基礎。 清晰的麵嚮對象編程思維。 獨立開發小型C應用程序的能力。 解決編程問題的初步思路和方法。 一份寶貴的學習資料,能夠伴隨你未來的編程之路。 開啓你的C編程之旅,用圖解的方式,輕鬆掌握這門強大的語言!

用戶評價

評分

這本書真是太棒瞭,我之前嘗試過好幾種C入門的書籍,但總覺得要麼過於理論化,要麼講解不夠深入,讓我學起來很吃力。直到我偶然發現瞭這本《C圖解教程(第4版)》,簡直是相見恨晚!它最大的亮點在於“圖解”二字,作者巧妙地將抽象的編程概念通過生動形象的插圖和流程圖展示齣來,讓我一下子就理解瞭那些之前難以理解的邏輯。比如,在講解麵嚮對象編程(OOP)的繼承和多態時,書中用瞭一個非常貼切的比喻,將父類比作“動物”,子類比作“狗”和“貓”,然後通過圖示清晰地展示瞭它們之間的關係以及如何實現方法的重寫。這種可視化學習方式,讓我的大腦不再是枯燥地背誦代碼和概念,而是能夠形成一個立體的、易於記憶的知識體係。而且,書中的代碼示例也十分精煉,每一個例子都緊緊圍繞講解的知識點,沒有絲毫多餘的冗餘,這一點對於初學者來說至關重要,可以避免被大量的代碼淹沒而迷失方嚮。我尤其喜歡它在講解數據結構和算法時,那種循序漸進的思路,從最基礎的數組、鏈錶,到稍微復雜一些的棧、隊列,再到樹和圖,每一種數據結構都配有詳細的圖示解釋其內部原理和操作過程。這讓我對這些基礎知識有瞭非常紮實的掌握,為我後續深入學習更高級的算法打下瞭堅實的基礎。總而言之,如果你是C編程的初學者,或者感覺之前的學習效果不佳,強烈推薦這本《C圖解教程(第4版)》,它絕對會讓你對C的學習充滿信心和樂趣。

評分

這本書對於有一定編程基礎,但想係統學習C的人來說,絕對是如虎添翼。它不像某些入門書籍那樣,過於強調基礎語法的重復和機械練習,而是更側重於講解C語言的核心概念和高級特性。作者在講解過程中,非常注重理論與實踐的結閤,每一個概念的提齣,都會伴隨有精煉的代碼示例,並且對代碼進行詳細的解析。這讓我能夠清晰地理解代碼是如何實現某個功能的,以及背後的原理是什麼。我尤其欣賞書中在講解多綫程和異步編程時的深度。這部分內容通常是許多初學者的難點,但這本書通過生動形象的例子,以及對綫程同步、鎖機製等概念的細緻講解,讓我對這些復雜的主題有瞭更深刻的認識。書中的一些進階內容,比如反射、特性、錶達式樹等,作者也用非常通俗易懂的方式進行瞭闡述,這讓我能夠更好地理解C的靈活性和強大之處。我記得在學習如何自定義特性時,書中提供的案例非常實用,讓我能夠立刻將學到的知識應用到實際的開發中。這本書不僅教我“是什麼”,更教我“為什麼”和“怎麼用”,這對於提升我的編程思維和解決問題的能力非常有幫助。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位循循善誘的導師,帶領我深入C的世界。

評分

這本書在講解方式上,給我最大的啓示是“循序漸進,層層深入”。它不會在你還沒有完全理解一個概念時,就急於引入下一個更復雜的主題。而是會確保你在掌握瞭當前知識點之後,再自然地過渡到下一個。我記得在學習麵嚮對象編程時,作者先從最基本的類和對象開始,然後逐漸講解繼承、多態、封裝等概念,並且在每一個階段都提供瞭清晰的代碼示例和解釋。這讓我能夠一步一個腳印地建立起對OOP的深刻理解。書中還有許多“挑戰”或“思考題”的設計,這讓我有機會在閱讀之餘,自己動手去實踐,去鞏固學到的知識。這些練習題的難度適中,能夠有效地檢驗我是否真正掌握瞭該章節的內容。而且,當我遇到睏難時,書中的解答和提示也非常有幫助,能夠引導我找到正確的思路。我尤其喜歡它在講解數據庫交互時,提供的SQL Server和Entity Framework的集成示例。這讓我能夠將C與實際的數據庫應用結閤起來,體驗到C在構建企業級應用中的強大能力。這本書不僅僅是一本技術書,更是一個完整的學習路徑,它帶領我從門外漢一步步成長為一名能夠獨立解決編程問題的開發者。

評分

《C圖解教程(第4版)》這本書給我的感覺是,作者真的站在讀者的角度去思考問題。在學習過程中,我經常會遇到一些“為什麼會這樣?”的睏惑,而這本書恰好能在我産生這些睏惑之前,就以一種預設好的方式進行解答。它不會讓你帶著一堆疑問繼續前進,而是會提前幫你掃清障礙。我特彆欣賞它在講解數據結構與算法時,那種由簡到繁、層層遞進的講解模式。比如,在講到二叉搜索樹的時候,作者會先介紹二叉樹的基本概念,然後逐步講解如何構建二叉搜索樹,以及其查找、插入、刪除等操作的原理,並且配以大量的圖示來展示這些操作的過程。這種方式讓我能夠清晰地看到每一步的變化,理解算法的精髓。書中對於一些容易混淆的概念,比如接口和抽象類的區彆,也有非常清晰的對比和講解,讓我徹底理清瞭這些概念。我記得在學習泛型集閤時,書中提供的各種集閤類型(List, Dictionary, HashSet等)的性能對比和適用場景分析,對我選擇閤適的數據結構非常有幫助。這本書不僅僅是講解瞭C的知識點,更是傳授瞭一種學習編程的思維方式。它讓你理解“知其然”更要“知其所以然”,從而成為一個更優秀的開發者。

評分

說實話,我拿到這本《C圖解教程(第4版)》的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上關於C的書籍實在太多瞭,質量參差不齊。但這本書給我帶來的驚喜是巨大的!它不像我之前讀過的那些“磚頭書”,上來就堆砌大量的理論和術語,讓我望而生畏。這本書的語言風格非常平易近人,就像一位經驗豐富的老師在娓娓道來,沒有絲毫的架子。作者在講解每一個概念時,都會先從一個實際的應用場景齣發,讓你明白這個知識點為什麼重要,它能解決什麼問題,然後再深入講解其背後的原理。例如,在講到異常處理時,作者並沒有直接給你一堆try-catch-finally的代碼,而是先拋齣瞭一個“如果程序在運行時齣錯會怎麼樣?”的問題,然後一步步引導你思考如何優雅地處理這些錯誤,避免程序崩潰。書中的每個章節都結構清晰,邏輯性很強,讓你能夠輕鬆地跟隨作者的思路前進。而且,它不僅僅是講解瞭C的語法和基礎知識,還穿插瞭一些非常實用的編程技巧和最佳實踐,這對於提升我的編程能力非常有幫助。我尤其欣賞它在講解泛型和委托時,那種由淺入深的講解方式,通過巧妙的比喻和生動的例子,讓原本有些抽象的概念變得觸手可及。這本書真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它不僅教會瞭我如何寫代碼,更重要的是教會瞭我如何思考,如何寫齣更優雅、更健壯的代碼。對於想要係統學習C並且注重實際應用的學習者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。

評分

我必須說,這本書對於我這種“視覺型”的學習者來說,簡直是量身定製的。我發現自己對純文字的講解總是提不起興趣,很容易走神,但《C圖解教程(第4版)》中的大量插圖和圖錶,就像為我量身打造的“視覺提示”,極大地吸引瞭我的注意力,並且幫助我牢牢記住那些重要的概念。例如,在講解垃圾迴收機製時,書中用一個非常形象的比喻,將內存比作一個房間,而不再使用的對象則像是房間裏的雜物,垃圾迴收器則是一個勤勞的清潔工,定期清理這些雜物。這種生動的圖解,讓我對垃圾迴收的整個過程有瞭清晰的認識,再也不覺得它是什麼神秘莫測的技術瞭。而且,書中每一個圖示都設計得非常簡潔明瞭,重點突齣,不會有過多的乾擾信息。這讓我在短時間內就能抓住核心要點。我特彆喜歡它在講解設計模式時,提供的UML圖和各種場景下的應用示意圖。這讓我能夠直觀地理解不同設計模式的結構和意圖,並學會如何在實際項目中應用它們。這本書不僅僅是停留在語法層麵,而是真正地教會瞭我如何運用C去解決實際問題,並且用一種我能夠接受的方式來呈現。

評分

我之前是一名其他編程語言的開發者,在轉投C陣營時,最擔心的就是能否快速上手並適應新的語言生態。幸運的是,《C圖解教程(第4版)》這本書很好地解決瞭我的顧慮。它並沒有假設讀者對C一無所知,而是從一個非常友好的角度齣發,將C的特點和優勢娓娓道來。對於像我這樣的轉行者,它提供瞭一個非常好的過渡。我尤其欣賞書中在講解.NET Framework/.NET Core架構時,那種由宏觀到微觀的講解方式。它先讓你對整個.NET生態有一個整體的認識,然後逐步深入到具體的類庫和API。這讓我能夠快速建立起對C開發環境的整體認知。而且,書中還包含瞭一些關於Visual Studio的使用技巧和開發工具的介紹,這對於提高我的開發效率非常有幫助。我記得在學習如何調試代碼時,書中提供的圖文並茂的指南,讓我能夠快速掌握調試的各種技巧,並且有效地定位和解決程序中的bug。這本書不僅僅是關於C語言本身,更是關於如何在這個平颱上進行高效的開發。

評分

這本書的嚴謹性和全麵性給我留下瞭深刻的印象。作者在講解每一個技術點時,都力求做到準確無誤,並且覆蓋瞭該知識點可能涉及到的各種方麵。我尤其注意到,在講解一些相對復雜的C特性時,比如LINQ的各種操作符,作者都會提供詳細的解釋,並且會告訴你它們在底層是如何工作的。這讓我能夠不僅僅停留在“會用”的層麵,而是能夠真正理解“為什麼能這樣用”。書中還包含瞭許多關於性能優化和安全性的討論,這對於提升我編寫高質量代碼的能力非常有幫助。例如,在講到如何避免常見的性能陷阱時,作者會提供具體的代碼示例和分析,讓我能夠吸取教訓,避免在自己的項目中犯同樣的錯誤。我記得在學習如何使用委托和事件時,書中提供的案例演示瞭如何實現鬆耦閤的設計,這對我構建可維護性強的應用程序非常有啓發。這本書的深度和廣度都相當可觀,但又不會讓你感到 overwhelming,因為作者始終保持著清晰的邏輯和條理。它是一本能夠讓你在學習過程中不斷有新的發現和感悟的書。

評分

這本書的排版和設計風格真的讓我眼前一亮。在快節奏的現代社會,想要靜下心來閱讀一本技術書籍並非易事,但《C圖解教程(第4版)》的精心設計,讓閱讀過程變得輕鬆愉快。色彩搭配和諧,字體大小適中,閱讀起來不會感到疲勞。更重要的是,書中大量的圖錶和代碼塊都得到瞭很好的區分和標注,讓你在閱讀時能夠快速找到你想要的信息。比如,關鍵的代碼段會被高亮顯示,重要的概念則用醒目的字體或邊框進行強調,這些細節的處理都體現瞭作者的用心。我特彆喜歡它在講解一些復雜算法時,提供的僞代碼和流程圖,這些圖示不僅直觀,而且能夠幫助我梳理清楚算法的執行流程,從而更好地理解其邏輯。此外,書中還包含瞭許多“小貼士”和“注意事項”,這些都是作者在多年編程實踐中總結齣來的寶貴經驗,對於初學者來說,能夠避免走很多彎路。我記得在學習LINQ時,書中提供的各種查詢示例,配閤圖示的解釋,讓我很快就掌握瞭LINQ的強大功能。這本書的每一個章節都好像是一個精心設計的學習模塊,讓你在完成一個模塊的學習後,都能獲得成就感。它不是那種讓你讀完之後感覺“學瞭很多”但又不知道從何下手的感覺,而是讓你在閱讀的過程中,就已經掌握瞭實際的編程技能,並且能夠立即應用到自己的項目中。

評分

我對這本書最大的感受就是,它非常“接地氣”。作者在講解每一個技術點的時候,都會穿插一些現實生活中的例子或者類比,讓那些原本可能有些枯燥的概念立刻變得生動有趣起來。比如,在解釋類和對象的時候,作者就用“汽車”作為例子,類比成汽車的設計圖,而對象則是具體的每一輛汽車。這種方式讓我更容易將抽象的概念與具體的事物聯係起來,從而加深理解。而且,書中提供的代碼示例都非常貼近實際開發中的應用場景,不是那種為瞭演示某個語法點而生硬拼湊齣來的代碼。這讓我能夠直接感受到C在實際項目中是如何發揮作用的,也為我學習如何構建實際的應用程序提供瞭很好的指引。我特彆喜歡它在講解文件IO操作時,那種循序漸進的指導,從最基本的讀寫文本文件,到處理二進製文件,再到文件流和緩衝區的概念,每一步都講解得非常到位。這讓我對如何高效地處理文件有瞭全麵的認識。這本書並沒有迴避一些復雜的技術問題,而是以一種非常友好的方式將其呈現齣來,並提供清晰的解決方案。對於我這種在工作中使用C,但又希望鞏固和深化理解的開發者來說,這本書無疑是極大的助力。它讓我能夠更自信地麵對各種編程挑戰。

評分

老公買的書,一大堆,看不懂,買書還是京東自營好,便宜方便快捷!

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你民族小Y我給你你仔細我娃娃墨跡咯哦哦額紅我哄

評分

不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯不錯

評分

正版,還沒有拆開,包裝很好

評分

質量不好,封麵磨損,居然還不給發票。

評分

很不錯也,推薦購買

評分

非常好,不錯,挺厲害的書

評分

不錯,可用,值得信賴

評分

不錯的選擇,很受用

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