图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)

图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Daniel M.Solis 著,姚琪琳,苏林,朱晔 等 译
图书标签:
  • C#
  • 教程
  • 图解
  • 程序设计
  • 图灵
  • 第4版
  • 入门
  • 开发
  • 编程
  • 学习
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320902
版次:4
商品编码:11266252
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2013-07-01
用纸:胶版纸
页数:524
字数:798000
正文语种:中文版

具体描述

编辑推荐

  

  大家时间都很宝贵,三分钟就能理解的技术细节,干嘛要花三个小时?!
  C#图解教程(第4版)被誉为C#入门图书中的“神书”,是高效、深入掌握C#的不二之选!
  “想通过学习C#为你的编程生涯打下坚实的基础?《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》是我发自内心推荐给你的。”
  为什么那么多C#学习者对《C#图解教程》有口皆碑,令《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》一版再版,长销不衰?因为作者创造了一种全新的可视化叙述方式。他在书中通过把大量的图、表和代码片段有机结合,把很多同类书需要好几页才能讲清楚的技术细节,形象、直观、一目了然地呈现在读者眼前。不管你信不信,很多技术细节只有通过图示才能讲得这么清晰、透彻!

内容简介

  《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》是广受赞誉的C#图解教程的全新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。
  《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。

作者简介

  Daniel M. Solis,拥有20余年软件开发经验,微软、IBM等公司技术顾问,深受读者爱戴和推崇的技术图书作家。他同时还是一位享誉世界的技术培训专家,在美国和欧洲各地传授编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术的经验和心得。多年的教学实践启发他创造了一种可视化的教学方法,并总结了一套代码与图示相结合的方法,为千千万万的入门读者扫除了步入编程职业生涯的障碍。IllustratedWPF是他另一本畅销技术书。

内页插图

目录

第1章 C#和.NET框架
1.1 在.NET之前
1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程
1.1.2 下一代平台服务的目标
1.2 .NET时代
1.2.1 .NET框架的组成
1.2.2 大大改进的编程环境
1.3 编译成CIL
1.4 编译成本机代码并执行
1.5 CLR
1.6 CLI
1.7 各种缩写
1.8 C#的演化

第2章 C#编程概述
2.1 一个简单的C#程序
2.2 标识符
2.3 关键字
2.4 Main:程序的起始点
2.5 空白
2.6 语句
2.7 从程序中输出文本
2.7.1 Write
2.7.2 WriteLine
2.7.3 格式字符串
2.7.4 多重标记和值
2.7.5 格式化数字字符串
2.8 注释:为代码添加注解
2.8.1 关于注释的补充
2.8.2 文档注释
2.8.3 注释类型总结

第3章 类型、存储和变量
3.1 C#程序是一组类型声明
3.2 类型是一种模板
3.3 实例化类型
3.4 数据成员和函数成员
3.5 预定义类型
3.6 用户定义类型
3.7 栈和堆
3.7.1 栈
3.7.2 堆
3.8 值类型和引用类型
3.8.1 存储引用类型对象的成员
3.8.2 C#类型的分类
3.9 变量
3.9.1 变量声明
3.9.2 多变量声明
3.9.3 使用变量的值
3.10 静态类型和dynamic关键字
3.11 可空类型

第4章 类的基本概念
4.1 类的概述
4.2 程序和类:一个快速示例
4.3 声明类
4.4 类成员
4.4.1 字段
4.4.2 方法
4.5 创建变量和类的实例
4.6 为数据分配内存
4.7 实例成员
4.8 访问修饰符
4.9 从类的内部访问成员
4.10 从类的外部访问成员
4.11 综合应用

第5章 方法
5.1 方法的结构
5.2 方法体内部的代码执行
5.3 本地变量
5.3.1 类型推断和var关键字
5.3.2 嵌套块中的本地变量
5.4 本地常量
5.5 控制流
5.6 方法调用
5.7 返回值
5.8 返回语句和void方法
5.9 参数
5.9.1 形参
5.9.2 实参
5.10 值参数
5.11 引用参数
5.12 引用类型作为值参数和引用参数
5.13 输出参数
5.14 参数数组
5.14.1 方法调用
5.14.2 用数组作为实参
5.15 参数类型总结
5.16 方法重载
5.17 命名参数
5.18 可选参数
5.19 栈帧
5.20 递归

第6章 深入理解类
6.1 类成员
6.2 成员修饰符的顺序
6.3 实例类成员
6.4 静态字段
6.5 从类的外部访问静态成员
6.5.1 静态字段示例
6.5.2 静态成员的生存期
6.6 静态函数成员
6.7 其他静态类成员类型
6.8 成员常量
6.9 常量与静态量
6.10 属性
6.10.1 属性声明和访问器
6.10.2 属性示例
6.10.3 使用属性
6.10.4 属性和关联字段
6.10.5 执行其他计算
6.10.6 只读和只写属性
6.10.7 属性与公共字段
6.10.8 计算只读属性示例
6.10.9 自动实现属性
6.10.10 静态属性
6.11 实例构造函数
6.11.1 带参数的构造函数
6.11.2 默认构造函数
6.12 静态构造函数
6.13 对象初始化语句
6.14 析构函数
6.15 readonly修饰符
6.16 this关键字
6.17 索引器
6.17.1 什么是索引器
6.17.2 索引器和属性
6.17.3 声明索引器
6.17.4 索引器的set访问器
6.17.5 索引器的get访问器
6.17.6 关于索引器的补充
6.17.7 为Employee示例声明索引器
6.17.8 另一个索引器的示例
6.17.9 索引器重载
6.18 访问器的访问修饰符
6.19 分部类和分部类型
6.20 分部方法

第7章 类和继承
7.1 类继承
7.2 访问继承的成员
7.3 所有类都派生自object类
7.4 屏蔽基类的成员
7.5 基类访问
7.6 使用基类的引用
7.6.1 虚方法和覆写方法
7.6.2 覆写标记为override的方法
7.6.3 覆盖其他成员类型
7.7 构造函数的执行
7.7.1 构造函数初始化语句
7.7.2 类访问修饰符
7.8 程序集间的继承
7.9 成员访问修饰符
7.9.1 访问成员的区域
7.9.2 公有成员的可访问性
7.9.3 私有成员的可访问性
7.9.4 受保护成员的可访问性
7.9.5 内部成员的可访问性
7.9.6 受保护内部成员的可访问性
7.9.7 成员访问修饰符小结
7.10 抽象成员
7.11 抽象类
7.11.1 抽象类和抽象方法的示例
7.11.2 抽象类的另一个例子
7.12 密封类
7.13 静态类
7.14 扩展方法
7.15 命名约定

第8章 表达式和运算符
8.1 表达式
8.2 字面量
8.2.1 整数字面量
8.2.2 实数字面量
8.2.3 字符字面量
8.2.4 字符串字面量
8.3 求值顺序
8.3.1 优先级
8.3.2 结合性
8.4 简单算术运算符
8.5 求余运算符
8.6 关系比较运算符和相等比较运算符
8.7 递增运算符和递减运算符
8.8 条件逻辑运算符
8.9 逻辑运算符
8.10 移位运算符
8.11 赋值运算符
8.12 条件运算符
8.13 一元算术运算符
8.14 用户定义的类型转换
8.15 运算符重载
8.15.1 运算符重载的限制
8.15.2 运算符重载的示例
8.16 typeof运算符
8.17 其他运算符

第9章 语句
9.1 什么是语句
9.2 表达式语句
9.3 控制流语句
9.4 if语句
9.5 if...else语句
9.6 while循环
9.7 do循环
9.8 for循环
9.8.1 for语句中变量的作用域
9.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式
9.9 switch语句
9.9.1 分支示例
9.9.2 switch语句的补充
9.9.3 分支标签
9.10 跳转语句
9.11 break语句
9.12 continue语句
9.13 标签语句
9.13.1 标签
9.13.2 标签语句的作用域
9.14 goto语句
9.15 using语句
9.15.1 资源的包装使用
9.15.2 using语句的示例
9.15.3 多个资源和嵌套
9.15.4 using语句的另一种形式
9.16 其他语句

第10章 结构
10.1 什么是结构
10.2 结构是值类型
10.3 对结构赋值
10.4 构造函数和析构函数
10.4.1 实例构造函数
10.4.2 静态构造函数
10.4.3 构造函数和析构函数小结
10.5 字段初始化语句是不允许的
10.6 结构是密封的
10.7 装箱和拆箱
10.8 结构作为返回值和参数
10.9 关于结构的其他信息

第11章 枚举
11.1 枚举
11.1.1 设置底层类型和显式值
11.1.2 隐式成员编号
11.2 位标志
11.2.1 Flags特性
11.2.2 使用位标志的示例
11.3 关于枚举的补充

第12章 数组
12.1 数组
12.1.1 定义
12.1.2 重要细节
12.2 数组的类型
12.3 数组是对象
12.4 一维数组和矩形数组
12.5 实例化一维数组或矩形数组
12.6 访问数组元素
12.7 初始化数组
12.7.1 显式初始化一维数组
12.7.2 显式初始化矩形数组
12.7.3 初始化矩形数组的语法点
12.7.4 快捷语法
12.7.5 隐式类型数组
12.7.6 综合内容
12.8 交错数组
12.8.1 声明交错数组
12.8.2 快捷实例化
12.8.3 实例化交错数组
12.8.4 交错数组中的子数组
12.9 比较矩形数组和交错数组
12.10 foreach语句
12.10.1 迭代变量是只读的
12.10.2 foreach语句和多维数组
12.11 数组协变
12.12 数组继承的有用成员
12.13 比较数组类型

第13章 委托
13.1 什么是委托
13.2 委托概述
13.3 声明委托类型
13.4 创建委托对象
13.5 给委托赋值
13.6 组合委托
13.7 为委托添加方法
13.8 从委托移除方法
13.9 调用委托
13.10 委托的示例
13.11 调用带返回值的委托
13.12 调用带引用参数的委托
13.13 匿名方法
13.13.1 使用匿名方法
13.13.2 匿名方法的语法
13.13.3 变量和参数的作用域
13.14 Lambda表达式

第14章 事件
14.1 发布者和订阅者
14.2 源代码组件概览
14.3 声明事件
14.4 订阅事件
14.5 触发事件
14.6 标准事件的用法
14.6.1 通过扩展EventArgs来传递数据
14.6.2 移除事件处理程序
14.7 事件访问器

第15章 接口
15.1 什么是接口
15.2 声明接口
15.3 实现接口
15.4 接口是引用类型
15.5 接口和as运算符
15.6 实现多个接口
15.7 实现具有重复成员的接口
15.8 多个接口的引用
15.9 派生成员作为实现
15.10 显式接口成员实现
15.11 接口可以继承接口
15.12 不同类实现一个接口的示例

第16章 转换
16.1 什么是转换
16.2 隐式转换
16.3 显式转换和强制转换
16.4 转换的类型
16.5 数字的转换
16.5.1 隐式数字转换
16.5.2 溢出检测上下文
16.5.3 显式数字转换
16.6 引用转换
16.6.1 隐式引用转换
16.6.2 显式引用转换
16.6.3 有效显式引用转换
16.7 装箱转换
16.7.1 装箱是创建副本
16.7.2 装箱转换
16.8 拆箱转换
16.9 用户自定义转换
16.9.1 用户自定义转换的约束
16.9.2 用户自定义转换的示例
16.9.3 评估用户自定义转换
16.9.4 多步用户自定义转换的示例
16.10 is运算符
16.11 as运算符

第17章 泛型
17.1 什么是泛型
17.2 C#中的泛型
17.3 泛型类
17.4 声明泛型类
17.5 创建构造类型
17.6 创建变量和实例
17.6.1 使用泛型的栈的示例
17.6.2 比较泛型和非泛型栈
17.7 类型参数的约束
17.7.1 Where子句
17.7.2 约束类型和次序
17.8 泛型方法
17.8.1 声明泛型方法
17.8.2 调用泛型方法
17.8.3 泛型方法的示例
17.9 扩展方法和泛型类
17.10 泛型结构
17.11 泛型委托
17.12 泛型接口
17.12.1 使用泛型接口的示例
17.12.2 泛型接口的实现必须唯一
17.13 协变
17.14 逆变
17.14.1 接口的协变和逆变
17.14.2 有关可变性的更多内容

第18章 枚举器和迭代器
18.1 枚举器和可枚举类型
18.2 IEnumerator接口
18.3 泛型枚举接口
18.4 迭代器
18.4.1 迭代器块
18.4.2 使用迭代器来创建枚举器
18.4.3 使用迭代器来创建可枚举类型
18.5 常见迭代器模式
18.6 产生多个可枚举类型
18.7 将迭代器作为属性
18.8 迭代器实质

第19章 LINQ
19.1 什么是LINQ
19.2 LINQ提供程序
19.3 方法语法和查询语法
19.4 查询变量
19.5 查询表达式的结构
19.5.1 from子句
19.5.2 join子句
19.5.3 什么是联结
19.5.4 查询主体中的from...let...where片段
19.5.5 orderby子句
19.5.6 select...group子句
19.5.7 查询中的匿名类型
19.5.8 group子句
19.5.9 查询延续:into子句
19.6 标准查询运算符
19.6.1 标准查询运算符的签名
19.6.2 查询表达式和标准查询运算符
19.6.3 将委托作为参数
19.6.4 LINQ预定义的委托类型
19.6.5 使用委托参数的示例
19.6.6 使用Lambda表达式参数的示例
19.7 LINQ to XML
19.7.1 标记语言
19.7.2 XML基础
19.7.3 XML类
19.7.4 使用XML特性
19.7.5 节点的其他类型
19.7.6 使用LINQ to XML的LINQ查询

第20章 异步编程
20.1 什么是异步
20.2 async/await特性的结构
20.3 什么是异步方法
20.3.1 异步方法的控制流
20.3.2 await表达式
20.3.3 取消一个异步操作
20.3.4 异常处理和await表达式
20.3.5 在调用方法中同步地等待任务
20.3.6 在异步方法中异步地等待任务
20.3.7 Task.Delay方法
20.4 在GUI程序中执行异步操作
20.5 使用异步Lambda表达式
20.6 完整的GUI程序
20.7 BackgroundWorker类
20.8 并行循环
20.9 其他异步编程模式
20.10 BeginInvoke和EndInvoke
20.10.1 等待-直到结束模式
20.10.2 AsyncResult类
20.10.3 轮询模式
20.10.4 回调模式
20.11 计时器

第21章 命名空间和程序集
21.1 引用其他程序集
21.2 命名空间
21.2.1 命名空间名称
21.2.2 命名空间的补充
21.2.3 命名空间跨文件伸展
21.2.4 嵌套命名空间
21.3 using指令
21.3.1 using命名空间指令
21.3.2 using别名指令
21.4 程序集的结构
21.5 程序集标识符
21.6 强命名程序集
21.7 程序集的私有方式部署
21.8 共享程序集和GAC
21.8.1 把程序集安装到GAC
21.8.2 GAC内的并肩执行
21.9 配置文件
21.10 延迟签名

第22章 异常
22.1 什么是异常
22.2 try语句
22.3 异常类
22.4 catch子句
22.5 使用特定catch子句的示例
22.6 catch子句段
22.7 finally块
22.8 为异常寻找处理程序
22.9 更进一步搜索
22.9.1 一般法则
22.9.2 搜索调用栈的示例
22.10 抛出异常
22.11 不带异常对象的抛出

第23章 预处理指令
23.1 什么是预处理指令
23.2 基本规则
23.3 #define和#undef指令
23.4 条件编译
23.5 条件编译结构
23.6 诊断指令
23.7 行号指令
23.8 区域指令
23.9 #pragma warning指令

第24章 反射和特性
24.1 元数据和反射
24.2 Type类
24.3 获取Type对象
24.4 什么是特性
24.5 应用特性
24.6 预定义的保留的特性
24.6.1 Obsolete特性
24.6.2 Conditional特性
24.6.3 调用者信息特性
24.6.4 DebuggerStepThrough特性
24.6.5 其他预定义特性
24.7 有关应用特性的更多内容
24.7.1 多个特性
24.7.2 其他类型的目标
24.7.3 全局特性
24.8 自定义特性
24.8.1 声明自定义特性
24.8.2 使用特性的构造函数
24.8.3 指定构造函数
24.8.4 使用构造函数
24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数
24.8.6 限制特性的使用
24.8.7 自定义特性的最佳实践
24.9 访问特性
24.9.1 使用IsDefined方法
24.9.2 使用GetCustomAttributes方法

第25章 其他主题
25.1 概述
25.2 字符串
25.3 使用StringBuilder类
25.4 把字符串解析为数据值
25.5 关于可空类型的更多内容
25.5.1 为可空类型赋值
25.5.2 使用空接合运算符
25.5.3 使用可空用户自定义类型
25.6 Main方法
25.7 文档注释
25.7.1 插入文档注释
25.7.2 使用其他XML标签
25.8 嵌套类型
25.8.1 嵌套类的示例
25.8.2 可见性和嵌套类型
25.9 析构函数和dispose模式
25.9.1 标准dispose模式
25.9.2 比较构造函数和析构函数
25.10 和COM的互操作
索引

前言/序言


图灵程序设计丛书:C图解教程(第4版) 本书旨在为初学者提供一套系统、直观的C编程入门指南,让你在掌握核心概念的同时,快速构建实际应用。 为什么选择C? C,作为微软推出的强大而现代的面向对象编程语言,广泛应用于Windows桌面应用开发、Web服务、游戏开发(尤其是Unity引擎)、移动应用(Xamarin)以及跨平台开发等领域。其简洁的语法、丰富的类库以及与.NET平台的深度集成,使其成为当下最受欢迎和最具实用价值的编程语言之一。无论你是想开发桌面软件、制作游戏,还是构建动态网站,C都能为你提供强大的支持。 本书的独特之处:图解与实践 区别于许多枯燥乏味的理论书籍,《C图解教程(第4版)》将抽象的编程概念转化为生动形象的图示,让学习过程更加轻松有趣。我们相信,视觉化的学习方式能够极大地提升理解效率和记忆效果。 零基础入门,循序渐进: 如果你没有任何编程经验,也无需担心。本书从最基础的计算机科学概念、开发环境的搭建讲起,逐步深入到C的核心语法,如变量、数据类型、运算符、控制流语句(if、for、while)、函数等。每一个概念都配有清晰的图解,让你一看就懂。 面向对象编程的核心理念: 我们将详细讲解面向对象编程(OOP)的四大支柱:封装、继承、多态和抽象。通过丰富的图示和实际代码示例,帮助你理解类(Class)、对象(Object)、属性(Property)、方法(Method)等概念,并学会如何设计和构建可重用、可维护的代码。 掌握常用类库,构建多样化应用: 本书不仅聚焦于C语言本身,更会带领你探索.NET Framework/.NET Core中常用的类库。你将学习如何使用文件I/O进行文件操作,如何处理字符串,如何利用集合(List、Dictionary)管理数据,以及如何进行异常处理,确保程序的健壮性。 实战项目驱动,学以致用: 理论知识的学习离不开实践。本书精选了多个具有代表性的实战项目,涵盖了从简单的命令行工具到具有图形界面的桌面应用程序。每个项目都经过精心设计,让你在完成的同时,能够将所学知识融会贯通,体验从零开始构建一个完整应用程序的成就感。例如,你将有机会: 开发一个简易的记事本程序: 学习窗口布局、菜单操作、文本编辑和文件保存。 构建一个猜数字游戏: 练习随机数生成、循环和条件判断。 实现一个简单的计算器: 掌握事件处理和基本的数学运算。 设计一个图书管理系统(命令行版): 学习数据存储和查询。 图文并茂,易于理解: 我们投入了大量精力设计每一页的图示,力求用最直观的方式解释复杂的编程逻辑。无论是数据流动的过程、对象之间的交互,还是算法的执行步骤,都将通过精心绘制的图表呈现。 代码示例丰富且规范: 本书提供的所有代码示例都经过严格测试,力求简洁、清晰,并遵循C的编码规范。你可以直接复制代码并运行,也可以根据示例进行修改和扩展,从而加深理解。 第4版的更新与优势: 作为第4版,本书在内容上进行了全面的更新和修订,紧跟C语言和.NET平台的最新发展。 本书适合谁? 完全没有编程基础的初学者: 渴望学习一门实用且热门的编程语言。 希望转行IT行业的学习者: C是许多IT岗位的热门技能要求。 对游戏开发感兴趣的学生: Unity引擎广泛使用C进行脚本开发。 想要构建Windows桌面应用的开发者: C是开发Windows原生应用的首选语言。 需要巩固C基础知识的程序员: 本书的图解方式能帮助你从新的角度理解概念。 学习本书,你将获得: 扎实的C编程基础。 清晰的面向对象编程思维。 独立开发小型C应用程序的能力。 解决编程问题的初步思路和方法。 一份宝贵的学习资料,能够伴随你未来的编程之路。 开启你的C编程之旅,用图解的方式,轻松掌握这门强大的语言!

用户评价

评分

这本书在讲解方式上,给我最大的启示是“循序渐进,层层深入”。它不会在你还没有完全理解一个概念时,就急于引入下一个更复杂的主题。而是会确保你在掌握了当前知识点之后,再自然地过渡到下一个。我记得在学习面向对象编程时,作者先从最基本的类和对象开始,然后逐渐讲解继承、多态、封装等概念,并且在每一个阶段都提供了清晰的代码示例和解释。这让我能够一步一个脚印地建立起对OOP的深刻理解。书中还有许多“挑战”或“思考题”的设计,这让我有机会在阅读之余,自己动手去实践,去巩固学到的知识。这些练习题的难度适中,能够有效地检验我是否真正掌握了该章节的内容。而且,当我遇到困难时,书中的解答和提示也非常有帮助,能够引导我找到正确的思路。我尤其喜欢它在讲解数据库交互时,提供的SQL Server和Entity Framework的集成示例。这让我能够将C与实际的数据库应用结合起来,体验到C在构建企业级应用中的强大能力。这本书不仅仅是一本技术书,更是一个完整的学习路径,它带领我从门外汉一步步成长为一名能够独立解决编程问题的开发者。

评分

我必须说,这本书对于我这种“视觉型”的学习者来说,简直是量身定制的。我发现自己对纯文字的讲解总是提不起兴趣,很容易走神,但《C图解教程(第4版)》中的大量插图和图表,就像为我量身打造的“视觉提示”,极大地吸引了我的注意力,并且帮助我牢牢记住那些重要的概念。例如,在讲解垃圾回收机制时,书中用一个非常形象的比喻,将内存比作一个房间,而不再使用的对象则像是房间里的杂物,垃圾回收器则是一个勤劳的清洁工,定期清理这些杂物。这种生动的图解,让我对垃圾回收的整个过程有了清晰的认识,再也不觉得它是什么神秘莫测的技术了。而且,书中每一个图示都设计得非常简洁明了,重点突出,不会有过多的干扰信息。这让我在短时间内就能抓住核心要点。我特别喜欢它在讲解设计模式时,提供的UML图和各种场景下的应用示意图。这让我能够直观地理解不同设计模式的结构和意图,并学会如何在实际项目中应用它们。这本书不仅仅是停留在语法层面,而是真正地教会了我如何运用C去解决实际问题,并且用一种我能够接受的方式来呈现。

评分

我对这本书最大的感受就是,它非常“接地气”。作者在讲解每一个技术点的时候,都会穿插一些现实生活中的例子或者类比,让那些原本可能有些枯燥的概念立刻变得生动有趣起来。比如,在解释类和对象的时候,作者就用“汽车”作为例子,类比成汽车的设计图,而对象则是具体的每一辆汽车。这种方式让我更容易将抽象的概念与具体的事物联系起来,从而加深理解。而且,书中提供的代码示例都非常贴近实际开发中的应用场景,不是那种为了演示某个语法点而生硬拼凑出来的代码。这让我能够直接感受到C在实际项目中是如何发挥作用的,也为我学习如何构建实际的应用程序提供了很好的指引。我特别喜欢它在讲解文件IO操作时,那种循序渐进的指导,从最基本的读写文本文件,到处理二进制文件,再到文件流和缓冲区的概念,每一步都讲解得非常到位。这让我对如何高效地处理文件有了全面的认识。这本书并没有回避一些复杂的技术问题,而是以一种非常友好的方式将其呈现出来,并提供清晰的解决方案。对于我这种在工作中使用C,但又希望巩固和深化理解的开发者来说,这本书无疑是极大的助力。它让我能够更自信地面对各种编程挑战。

评分

这本书真是太棒了,我之前尝试过好几种C入门的书籍,但总觉得要么过于理论化,要么讲解不够深入,让我学起来很吃力。直到我偶然发现了这本《C图解教程(第4版)》,简直是相见恨晚!它最大的亮点在于“图解”二字,作者巧妙地将抽象的编程概念通过生动形象的插图和流程图展示出来,让我一下子就理解了那些之前难以理解的逻辑。比如,在讲解面向对象编程(OOP)的继承和多态时,书中用了一个非常贴切的比喻,将父类比作“动物”,子类比作“狗”和“猫”,然后通过图示清晰地展示了它们之间的关系以及如何实现方法的重写。这种可视化学习方式,让我的大脑不再是枯燥地背诵代码和概念,而是能够形成一个立体的、易于记忆的知识体系。而且,书中的代码示例也十分精炼,每一个例子都紧紧围绕讲解的知识点,没有丝毫多余的冗余,这一点对于初学者来说至关重要,可以避免被大量的代码淹没而迷失方向。我尤其喜欢它在讲解数据结构和算法时,那种循序渐进的思路,从最基础的数组、链表,到稍微复杂一些的栈、队列,再到树和图,每一种数据结构都配有详细的图示解释其内部原理和操作过程。这让我对这些基础知识有了非常扎实的掌握,为我后续深入学习更高级的算法打下了坚实的基础。总而言之,如果你是C编程的初学者,或者感觉之前的学习效果不佳,强烈推荐这本《C图解教程(第4版)》,它绝对会让你对C的学习充满信心和乐趣。

评分

说实话,我拿到这本《C图解教程(第4版)》的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于C的书籍实在太多了,质量参差不齐。但这本书给我带来的惊喜是巨大的!它不像我之前读过的那些“砖头书”,上来就堆砌大量的理论和术语,让我望而生畏。这本书的语言风格非常平易近人,就像一位经验丰富的老师在娓娓道来,没有丝毫的架子。作者在讲解每一个概念时,都会先从一个实际的应用场景出发,让你明白这个知识点为什么重要,它能解决什么问题,然后再深入讲解其背后的原理。例如,在讲到异常处理时,作者并没有直接给你一堆try-catch-finally的代码,而是先抛出了一个“如果程序在运行时出错会怎么样?”的问题,然后一步步引导你思考如何优雅地处理这些错误,避免程序崩溃。书中的每个章节都结构清晰,逻辑性很强,让你能够轻松地跟随作者的思路前进。而且,它不仅仅是讲解了C的语法和基础知识,还穿插了一些非常实用的编程技巧和最佳实践,这对于提升我的编程能力非常有帮助。我尤其欣赏它在讲解泛型和委托时,那种由浅入深的讲解方式,通过巧妙的比喻和生动的例子,让原本有些抽象的概念变得触手可及。这本书真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它不仅教会了我如何写代码,更重要的是教会了我如何思考,如何写出更优雅、更健壮的代码。对于想要系统学习C并且注重实际应用的学习者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。

评分

这本书对于有一定编程基础,但想系统学习C的人来说,绝对是如虎添翼。它不像某些入门书籍那样,过于强调基础语法的重复和机械练习,而是更侧重于讲解C语言的核心概念和高级特性。作者在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合,每一个概念的提出,都会伴随有精炼的代码示例,并且对代码进行详细的解析。这让我能够清晰地理解代码是如何实现某个功能的,以及背后的原理是什么。我尤其欣赏书中在讲解多线程和异步编程时的深度。这部分内容通常是许多初学者的难点,但这本书通过生动形象的例子,以及对线程同步、锁机制等概念的细致讲解,让我对这些复杂的主题有了更深刻的认识。书中的一些进阶内容,比如反射、特性、表达式树等,作者也用非常通俗易懂的方式进行了阐述,这让我能够更好地理解C的灵活性和强大之处。我记得在学习如何自定义特性时,书中提供的案例非常实用,让我能够立刻将学到的知识应用到实际的开发中。这本书不仅教我“是什么”,更教我“为什么”和“怎么用”,这对于提升我的编程思维和解决问题的能力非常有帮助。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的导师,带领我深入C的世界。

评分

我之前是一名其他编程语言的开发者,在转投C阵营时,最担心的就是能否快速上手并适应新的语言生态。幸运的是,《C图解教程(第4版)》这本书很好地解决了我的顾虑。它并没有假设读者对C一无所知,而是从一个非常友好的角度出发,将C的特点和优势娓娓道来。对于像我这样的转行者,它提供了一个非常好的过渡。我尤其欣赏书中在讲解.NET Framework/.NET Core架构时,那种由宏观到微观的讲解方式。它先让你对整个.NET生态有一个整体的认识,然后逐步深入到具体的类库和API。这让我能够快速建立起对C开发环境的整体认知。而且,书中还包含了一些关于Visual Studio的使用技巧和开发工具的介绍,这对于提高我的开发效率非常有帮助。我记得在学习如何调试代码时,书中提供的图文并茂的指南,让我能够快速掌握调试的各种技巧,并且有效地定位和解决程序中的bug。这本书不仅仅是关于C语言本身,更是关于如何在这个平台上进行高效的开发。

评分

《C图解教程(第4版)》这本书给我的感觉是,作者真的站在读者的角度去思考问题。在学习过程中,我经常会遇到一些“为什么会这样?”的困惑,而这本书恰好能在我产生这些困惑之前,就以一种预设好的方式进行解答。它不会让你带着一堆疑问继续前进,而是会提前帮你扫清障碍。我特别欣赏它在讲解数据结构与算法时,那种由简到繁、层层递进的讲解模式。比如,在讲到二叉搜索树的时候,作者会先介绍二叉树的基本概念,然后逐步讲解如何构建二叉搜索树,以及其查找、插入、删除等操作的原理,并且配以大量的图示来展示这些操作的过程。这种方式让我能够清晰地看到每一步的变化,理解算法的精髓。书中对于一些容易混淆的概念,比如接口和抽象类的区别,也有非常清晰的对比和讲解,让我彻底理清了这些概念。我记得在学习泛型集合时,书中提供的各种集合类型(List, Dictionary, HashSet等)的性能对比和适用场景分析,对我选择合适的数据结构非常有帮助。这本书不仅仅是讲解了C的知识点,更是传授了一种学习编程的思维方式。它让你理解“知其然”更要“知其所以然”,从而成为一个更优秀的开发者。

评分

这本书的排版和设计风格真的让我眼前一亮。在快节奏的现代社会,想要静下心来阅读一本技术书籍并非易事,但《C图解教程(第4版)》的精心设计,让阅读过程变得轻松愉快。色彩搭配和谐,字体大小适中,阅读起来不会感到疲劳。更重要的是,书中大量的图表和代码块都得到了很好的区分和标注,让你在阅读时能够快速找到你想要的信息。比如,关键的代码段会被高亮显示,重要的概念则用醒目的字体或边框进行强调,这些细节的处理都体现了作者的用心。我特别喜欢它在讲解一些复杂算法时,提供的伪代码和流程图,这些图示不仅直观,而且能够帮助我梳理清楚算法的执行流程,从而更好地理解其逻辑。此外,书中还包含了许多“小贴士”和“注意事项”,这些都是作者在多年编程实践中总结出来的宝贵经验,对于初学者来说,能够避免走很多弯路。我记得在学习LINQ时,书中提供的各种查询示例,配合图示的解释,让我很快就掌握了LINQ的强大功能。这本书的每一个章节都好像是一个精心设计的学习模块,让你在完成一个模块的学习后,都能获得成就感。它不是那种让你读完之后感觉“学了很多”但又不知道从何下手的感觉,而是让你在阅读的过程中,就已经掌握了实际的编程技能,并且能够立即应用到自己的项目中。

评分

这本书的严谨性和全面性给我留下了深刻的印象。作者在讲解每一个技术点时,都力求做到准确无误,并且覆盖了该知识点可能涉及到的各种方面。我尤其注意到,在讲解一些相对复杂的C特性时,比如LINQ的各种操作符,作者都会提供详细的解释,并且会告诉你它们在底层是如何工作的。这让我能够不仅仅停留在“会用”的层面,而是能够真正理解“为什么能这样用”。书中还包含了许多关于性能优化和安全性的讨论,这对于提升我编写高质量代码的能力非常有帮助。例如,在讲到如何避免常见的性能陷阱时,作者会提供具体的代码示例和分析,让我能够吸取教训,避免在自己的项目中犯同样的错误。我记得在学习如何使用委托和事件时,书中提供的案例演示了如何实现松耦合的设计,这对我构建可维护性强的应用程序非常有启发。这本书的深度和广度都相当可观,但又不会让你感到 overwhelming,因为作者始终保持着清晰的逻辑和条理。它是一本能够让你在学习过程中不断有新的发现和感悟的书。

评分

东西很不错,价格也不错~

评分

还行吧,都是基础,纸的质量一般,有点粗糙

评分

不适合刚接触编程的朋友,我C++有一定基础再看本书也觉得有些困难。书是不错的,例子简洁而全面,具有概括精炼了未免少了细节而不易理解。语言高级了,要记要学的往往更多,我不知道是C#本来就是不易还是号称最简易的入门书言过其实,当然也可能我iq低。

评分

老公买的书,一大堆,看不懂,买书还是京东自营好,便宜方便快捷!

评分

书还是挺不错的,价格也合理吧,书的质量很好,包装也很好,送货快

评分

不适合刚接触编程的朋友,我C++有一定基础再看本书也觉得有些困难。书是不错的,例子简洁而全面,具有概括精炼了未免少了细节而不易理解。语言高级了,要记要学的往往更多,我不知道是C#本来就是不易还是号称最简易的入门书言过其实,当然也可能我iq低。

评分

感觉还行,感觉还行,感觉还行!

评分

还没有看先来评价

评分

不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有