After Effects CS6技術大全(附DVD光盤1張)

After Effects CS6技術大全(附DVD光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

吉傢進(阿吉),樊寜寜 著,時代印象 編
圖書標籤:
  • After Effects
  • CS6
  • 視頻特效
  • 後期製作
  • 圖形設計
  • Adobe
  • 教程
  • 軟件
  • 影視
  • 設計
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115318251
版次:1
商品編碼:11283725
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 技術大全係列
開本:16開
齣版時間:2013-08-01
頁數:979
字數:1666000
正文語種:中文版
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

  《After Effects CS6技術大全》是一本全麵介紹中文版After Effects CS6基本功能及實際應用的書,也是一本After Effects功能速查手冊。
  《After Effects CS6技術大全》從After Effects CS6的基礎知識開始介紹,詳細闡述瞭After Effects CS6的界麵操作、工作流程、工作原理、圖層、遮罩與軌道濛版、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、轉場、透視、仿真、錶達式以及各種插件和濾鏡等內容。全書分為25章,采用逐步深入的方式進行講解,內容全麵、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、實例豐富、指導性強。《After Effects CS6技術大全》附帶一張DVD光盤,內容包括本書所有的練習場景文件。
  《After Effects CS6技術大全》非常適閤作為After Effects初、中級讀者的入門級學習用書,也可作為專業設計人員案頭必備的功能速查手冊。

目錄

第1章 進入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6對計算機硬件的要求
1.1.1 對Windows係統的要求
1.1.2 對Mac OS係統的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界麵
1.3.1 停靠/成組/浮動麵闆操作
1.3.2 調整麵闆或麵闆組的尺寸
1.3.3 調整麵闆或麵闆組的尺寸
1.3.4 保存/重置/刪除工作區
1.4 菜單
1.4.1 File(文件)菜單
1.4.2 Edit(編輯)菜單
1.4.3 Composition(閤成)菜單
1.4.4 Layer(圖層)菜單
1.4.5 Effect(濾鏡)菜單
1.4.6 Animation(動畫)菜單
1.4.7 View(視圖)菜單
1.4.8 Window(窗口)菜單
1.4.9 Help(幫助)菜單
1.5 窗口和麵闆
1.5.1 Project(項目)窗口
1.5.2 Timeline(時間綫)窗口
1.5.3 Composition(閤成)窗口
1.5.4 Preview(預覽)麵闆
1.5.5 Layer(圖層)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控製)麵闆
1.5.7 Info(信息)麵闆
1.5.8 Character(字符)麵闆
1.5.9 Paragraph(段落)麵闆
1.5.10 Align(對齊)麵闆
1.5.11 Paint(繪畫)麵闆
1.5.12 Brushes(筆刷)麵闆
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)麵闆
1.5.14 Motion Sketch(運動草圖)麵闆
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)麵闆
1.5.16 Smoother(平滑)麵闆
1.5.17 Wiggler(搖擺)麵闆
1.5.18 Tools(工具)麵闆
1.5.19 Tracker(跟蹤)麵闆
1.5.20 Flowchart(流程圖)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染隊列)窗口
1.6 基本參數設置
1.6.1 General(常規)參數
1.6.2 Previews(預覽)參數
1.6.3 Display(顯示)參數
1.6.4 Import(導入)參數
1.6.5 Output(輸齣)參數
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助綫)參數
1.6.7 Label(標簽)參數
1.6.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數
1.6.9 Video Preview(視頻預覽)參數
1.6.10 Appearance(界麵)參數
1.6.11 Auto-Save(自動保存)參數
1.6.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
1.6.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
1.6.14 Audio Output Mapping(音頻輸齣映射)參數

第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的導入及管理
2.1.1 將素材導入到 Project(項目)窗口的方法
2.1.2 導入序列文件
技術專題 設置素材的幀速率
2.1.3 導入含有圖層的素材
2.1.4 替換素材
2.1.5 素材的使用原則
2.2 創建閤成
2.2.1 項目設置
2.2.2 創建閤成
2.3 添加濾鏡
2.3.1 濾鏡的添加方法
2.3.2 復製和刪除濾鏡
【練習2-1】:復製濾鏡
2.4 動畫製作
2.5 預覽
2.6 渲染
2.6.1 標準渲染順序
2.6.2 改變渲染順序
2.6.3 渲染閤成的步驟
2.6.4 壓縮影片的方法
【練習2-2】:嵌套閤成影片
【練習2-3】:拉伸壓縮影片
【練習2-4】:裁切壓縮影片
【練習2-5】:區域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【練習2-6】:日齣動畫

第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 圖層
3.1.1 圖層的種類
3.1.2 圖層的創建方法
3.1.3 圖層屬性
【練習3-1】:製作圖層屬性動畫
3.1.4 改變圖層的排列順序
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層
技術專題3-1 在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及應用
【練習3-2】:製作圖層交疊動畫
3.1.7 設置圖層時間
3.1.8 Split Layer(分離圖層)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(擠齣)圖層
技術專題3-2 詳解提取和擠齣的區彆
3.1.10 父子圖層
【練習3-3】:蜘蛛爬行動畫
3.2 關鍵幀與動畫麯綫編輯器
3.2.1 關鍵幀概念
3.2.2 激活關鍵幀
3.2.3 關鍵幀導航器
技術專題3-3 操作關鍵幀時需要注意的三大問題
3.2.4 選擇關鍵幀
3.2.5 編輯關鍵幀
技術專題3-4 調整關鍵幀數值時需要注意的兩大問題
3.2.6 插值方法
3.2.7 動畫麯綫編輯器
3.2.8 變速剪輯
【練習3-4】:變速剪輯
3.3 嵌套關係
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷開關)
技術專題3-5 調整關鍵幀數值時需要注意的三大問題
3.3.4 Pre-render(預渲染)在嵌套中的應用
【練習3-5】:使用嵌套製作飛近地球動畫
技術專題3-6 重命名對象

第4章 圖層疊加模式
4.1 調齣圖層疊加控製麵闆
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(動態抖動溶解)模式
4.3 變暗模式
4.3.1 Darken(變暗)模式
4.3.2 Multiply(正片疊底)模式
4.3.3 Linear Burn(綫性加深)模式
4.3.4 Color Burn(顔色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(經典顔色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(經典顔色加深)模式
4.4 變亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(變亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(綫性減淡)模式
4.4.5 Color Dodge(顔色減淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(經典顔色減淡)模式
4.4.7 Lighter Color(較亮顔色)
4.5 疊加模式
4.5.1 Overlay(疊加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(強光)模式
4.5.4 Linear Light(綫性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艷光)模式
4.5.6 Pin Light(點光)模式
4.5.7 Hard Mix(強烈疊加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(經典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(飽和度)模式
4.7.3 Color(顔色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 濛版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha濛版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度濛版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(輪廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(輪廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光預乘)模式

第5章 遮罩與軌道濛版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 創建與修改遮罩
技術專題5-1 使用遮罩工具創建遮罩時需要注意的問題
技術專題5-2 調節遮罩的形狀
【練習5-1】:使用自動跟蹤創建遮罩
5.1.3 遮罩屬性
5.1.4 遮罩疊加模式
5.1.5 遮罩動畫
【練習5-2】:遮罩動畫
5.2 Track Matte(軌道濛版) 157
【練習5-3】:Track Matte(軌道濛版)的應用

第6章 繪畫與形狀
6.1 繪畫
6.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)麵闆
技術專題6-1 不透明度與流量的區彆
6.1.2 Brush Tool(畫筆工具)
技術專題6-2 使用Brush Tool(畫筆工具) 進行
繪畫的流程及注意事項
【練習6-1】:墨水劃像動畫
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【練習6-2】:手寫字動畫
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿製圖章工具)
技術專題6-3 使用Clone Stamp Tool(仿製圖章工具)的注意事項與相關技巧
【練習6-3】:剋隆蝦米動畫
6.2 形狀
6.2.1 形狀概述
技術專題6-4 路徑中的角點和平滑點
6.2.2 形狀工具
6.2.3 Pen Tool(鋼筆工具)
技術專題6-5 使用Pen Tool(鋼筆工具)繪製路徑時需要注意的問題
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
【練習6-4】:人像陣列動畫
第7章 三維空間
7.1 三維空間概述
7.2 三維空間與三維圖層
7.2.1 三維圖層
7.2.2 轉換三維圖層
7.2.3 三維坐標係統
技術專題7-1 顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控製器
7.2.4 移動三維圖層
7.2.5 鏇轉三維圖層
【練習7-1】:盒子打開動畫
7.2.6 三維圖層的材質屬性
7.3 三維攝像機
7.3.1 創建三維攝像機
7.3.2 三維攝像機的屬性設置
技術專題7-2 自由攝像機
7.3.3 設置動感攝像機
【練習7-2】:使用三維攝像機製作文字動畫
7.4 燈光
7.4.1 創建燈光
技術專題7-3 燈光調節層(局部照明技術)
7.4.2 燈光設置
7.4.3 渲染燈光陰影
7.4.4 移動攝像機與燈光
【練習7-3】:翻書動畫

第8章 文字
8.1 創建與優化文字
8.1.1 創建文字
【練習8-1】:使用文字工具創建文字
技術專題8-1 轉換點文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【練習8-2】:修改文字的內容
技術專題8-2 關於Set the font family(設置字體)
技術專題8-3 如何安裝字體
【練習8-3】:修改文字屬性(一)
【練習8-4】:修改文字屬性(二)
8.1.3 優化文字
【練習8-5】:文字顔色過渡(一)
【練習8-6】:文字顔色過渡(二)
【練習8-7】:添加文字陰影
【練習8-8】:添加文字倒角
8.2 文字動畫
8.2.1 Source Text(源文字)動畫
【練習8-9】:製作Source Text(源文字)動畫
8.2.2 Animator(動畫器)文字動畫
【練習8-10】:製作文字屬性動畫
【練習8-11】:製作Range Selector(範圍選擇器)動畫
【練習8-12】:製作Expression Selector(錶達式選擇器)動畫
8.2.3 路徑動畫文字
【練習8-13】:製作路徑動畫文字
8.2.4 文字的動畫預置
【練習8-14】:預置文字動畫
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩)
【練習8-15】:Create Masks from Text(創建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
【練習8-16】:Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)
8.4 濾鏡創建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【練習8-17】:基本文字的製作
8.4.2 Numbers(數字)
【練習8-18】:倒計時數字
8.4.3 Path Text(路徑文字)
【練習8-19】:製作Path Text(路徑文字)動畫
8.4.4 Timecode(時間碼)
【練習8-20】:Timecode(時間碼)

第9章 色彩校正
9.1 主要濾鏡
9.1.1 Levels(色階)濾鏡
技術專題9-1 Levels(色階)濾鏡應用淺析
技術專題9-2 如何查看圖片的直方圖
【練習9-1】:畫麵顔色匹配
【練習9-2】:畫麵色彩還原
技術專題9-3 如何使用Levels(級彆)濾鏡調整特殊素材
9.1.2 Curves(麯綫)濾鏡
【練習9-3】:麯綫調節圖像的對比度
【練習9-4】:麯綫通道調色(一)
【練習9-5】:麯綫通道調色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)
【練習9-6】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節
【練習9-7】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡著色
9.2 常用濾鏡
9.2.1 Colorama(色彩映射)濾鏡
【練習9-8】:使用Colorama(色彩映射)濾鏡校色
9.2.2 Tint(染色)濾鏡
【練習9-9】:使用Tint(染色)濾鏡校色
9.2.3 Tritone(三色)濾鏡
【練習9-10】:使用Tritone(三色)濾鏡校色
9.2.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
【練習9-11】:使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
【練習9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡
【練習9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡校色
9.2.7 Exposure(曝光)濾鏡
【練習9-14】:使用Exposure(曝光)濾鏡模擬夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡
【練習9-15】:使用Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡校色
9.2.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡
【練習9-16】:使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡校色
9.2.10 Broadcast Colors(廣播級顔色)濾鏡
9.3 基本濾鏡
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡
【練習9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡調色
9.3.2 Leave Color(去色)濾鏡
【練習9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡
【練習9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡校色
9.3.4 Equalize(補償)濾鏡
【練習9-20】:使用Equalize(補償)濾鏡校色
9.3.5 Color Link(色彩鏈接)濾鏡
【練習9-21】:使用Color Link(色彩鏈接)濾鏡校色
9.3.6 Change Color(換色)濾鏡
【練習9-22】:使用Change Color(換色)濾鏡校色
9.3.7 Change to Color(將顔色換為)濾鏡
【練習9-23】:使用Change to Color(將顔色換為)濾鏡校色
9.4 其他濾鏡
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡
9.4.2 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自動/顔色/級彆/對比度)濾鏡
【練習9-24】:使用Auto Color(自動顔色)濾鏡校色
【練習9-25】:使用Auto Levels(自動色階)濾鏡校色
【練習9-26】:使用Auto Contrast(自動對比度)濾鏡校色

第10章 摳像
10.1 摳像技術簡介
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組
10.2.1 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡
【練習10-1】:使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡摳像
10.2.2 Color Key(色彩鍵)濾鏡
【練習10-2】:使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡
【練習10-3】:使用Color Range(色彩範圍)濾鏡摳像
10.2.4 Difference Matte(差異濛版)濾鏡
【練習10-4】:使用Difference Matte(差異濛版)濾鏡摳像
10.2.5 Extract(提取)濾鏡
【練習10-5】:使用Extract(提取)濾鏡摳像
10.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡
【練習10-6】:使用Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡摳像
10.2.7 Linear Color Key(綫性色彩鍵)濾鏡
【練習10-7】:使用Linear Color Key(綫性色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.8 Luma Key(亮度鍵)濾鏡
【練習10-8】:使用Luma Key(亮度鍵)濾鏡摳像
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡
10.3 Matte(邊緣控製)濾鏡組
10.3.1 Matte Choker(濛版清除)濾鏡
10.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡
10.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡
10.4 Keylight(鍵控)濾鏡
10.4.1 基本鍵控
【練習10-9】:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
10.4.2 高級鍵控
技術專題10-1 圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關係
【練習10-10】:Keylight(鍵控)摳藍
【練習10-11】:Keylight(鍵控)微調
【練習10-12】:Keylight(鍵控)摳取顔色接近的圖像
技術專題10-2 鍵控摳像需要注意的一些問題

第11章 運動跟蹤
11.1 運動跟蹤概述
11.1.1 運動跟蹤的作用
11.1.2 運動跟蹤的應用範圍
技術專題11-1 運動跟蹤的設置
11.2 運動跟蹤流程
11.2.1 鏡頭設置
11.2.2 添加閤適的跟蹤點
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域
11.2.4 設置附著點偏移
11.2.5 調節特徵區域和搜索區域
11.2.6 分析
11.2.7 優化
11.2.8 應用跟蹤數據
11.3 運動跟蹤參數設置
11.3.1 Tracker(跟蹤)麵闆
11.3.2 Timeline(時間綫)窗口中的運動跟蹤參數
11.3.3 運動跟蹤和運動穩定
11.3.4 調節跟蹤點
【練習11-1】:筆記本宣傳廣告動畫
【練習11-2】:汽車尾燈
【練習11-3】:足球運動
【練習11-4】:畫麵穩定跟蹤

第12章 模糊和銳化
12.1 介紹
12.2 Blur(模糊)
12.2.1 Bilateral Blur(雙邊模糊)
【練習12-1】:使用Bilateral Blur(雙邊模糊)濾鏡
12.2.2 Box Blur(盒子模糊)
【練習12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)濾鏡
技術專題12-1 關於Box Blur(盒子模糊)濾鏡、Fast Blur(快速模糊)濾鏡和Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡
12.2.3 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)
【練習12-3】:使用Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡
技術專題12-2 關於Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡和Compound Blur(貼圖模糊)濾鏡
12.2.4 Channel Blur(通道模糊)
【練習12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)濾鏡
12.2.5 Directional Blur(方嚮模糊)
【練習12-5】:使用Directional Blur(方嚮模糊)濾鏡
12.2.6 Radial Blur(徑嚮模糊)
【練習12-6】:使用Radial Blur(徑嚮模糊)濾鏡
12.2.7 Smart Blur(智能模糊)
【練習12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)濾鏡
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(減少交錯閃爍)
12.3 Sharpen(銳化)
12.3.1 Sharpen(銳化)
【練習12-8】:使用Sharpen(銳化)濾鏡
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)

第13章 轉場
13.1 簡介
13.2 常用濾鏡
13.2.1 Block Dissolve(塊狀融閤)
【練習13-1】:Block Dissolve(塊狀融閤)濾鏡的使用
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)
【練習13-2】:Card Wipe(卡片擦除)濾鏡的使用
13.2.3 Gradient Wipe(漸變擦除)
【練習13-3】:Gradient Wipe(漸變擦除)濾鏡的使用
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)
【練習13-4】:Iris Wipe(星形擦除)濾鏡的使用
13.2.5 Linear Wipe(綫性擦除)
【練習13-5】:Linear Wipe(綫性擦除)濾鏡的使用
13.2.6 Radial Wipe(半徑擦除)
【練習13-6】:Radial Wipe(半徑擦除)濾鏡的使用
13.2.7 Venetian Blinds(百葉窗)
【練習13-7】:Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡的使用

第14章 透視
14.1 簡介
14.2 常用濾鏡
14.2.1 3D Glasses(3D眼鏡)
【練習14-1】:圖像幻影
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
【練習14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡製作立體文字
14.2.3 Bevel Edges(邊緣倒角)
【練習14-3】:使用Bevel Edges(邊緣倒角)濾鏡製作立體文字
14.2.4 Drop Shadow(投影)
【練習14-4】:使用Drop Shadow(投影)濾鏡製作文字的投影
14.2.5 Radial Shadow(徑嚮投影)
【練習14-5】:使用Radial Shadow(徑嚮投影)濾鏡製作投影
14.2.6 CC Cylinder(CC圓柱)
【練習14-6】:使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡製作圖像圓柱
14.2.7 CC Sphere(CC球體)
【練習14-7】:使用CC Sphere(CC球體)濾鏡製作球體圖像
14.2.8 CC Spotlight(CC光照)
【練習14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果

第15章 仿真
15.1 介紹
15.2 Simulation(仿真)
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
【練習15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)濾鏡的使用
15.2.2 Caustics(焦散)
【練習15-2】:Caustics(焦散)濾鏡的使用
15.2.3 Foam(泡沫)
【練習15-3】:Foam(泡沫)濾鏡的使用
15.2.4 Particle Playground(粒子動力場)
技術專題15-1 Time offset Type(時間偏移類型)的參數詳解
技術專題15-2 關於Map Red to(紅色貼圖通道)、Map Green to(綠色貼圖通道)和Map Blue to
(藍色貼圖通道)
【練習15-4】:Particle Playground(粒子動力場)濾鏡的使用
15.2.5 Shatter(破碎)
【練習15-5】:Shatter(破碎)濾鏡的使用
15.2.6 Wave World(波紋世界)
【練習15-6】:Wave World(波紋世界)濾鏡的使用

第16章 Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安裝及應用路徑
16.1.2 Psunami(海洋)插件的預置
16.2 Presets(預設)
16.2.1 Load(加載)
技術專題 Presets(預設)中的各種效果
16.2.2 SAVE(保存)
16.2.3 REST(恢復)
16.3 Render Options(渲染選項)
16.4 其他參數組設置
16.4.1 Image Map(圖像映射)參數組
16.4.2 Camera(攝像機)參數組
16.4.3 Air Optics(大氣光學)參數組
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學)參數組
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)參數組
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)參數組
16.4.7 Swells(湧浪)參數組
【練習16-1】:極光效果
【練習16-2】:海上日齣效果

第17章 Video Copilot(視頻控製)
17.1 簡介
17.2 常用濾鏡
17.2.1 VC Reflect(VC反射)
【練習17-1】:製作文字倒影
17.2.2 Twitch(跳閃)
【練習17-2】:製作文字跳閃
17.2.3 Optical Flares(光學耀斑)
【練習17-3】:製作光效

第18章 錶達式
18.1 基本錶達式
18.1.1 錶達式概述
技術專題 錶達式的基本常識
18.1.2 編輯錶達式
18.1.3 保存和調用錶達式
18.1.4 Expression Controls(錶達式控製)濾鏡
18.2 錶達式語法
18.2.1 錶達式語言
18.2.2 訪問對象的屬性和方法
18.2.3 數組與維數
18.2.4 嚮量與索引
18.2.5 錶達式時間
【練習18-1】:溫度指示器
18.3 錶達式庫
18.3.1 Global(全局)
18.3.2 Vector Math(嚮量數學)
18.3.3 Random Numbers(隨機數)
18.3.4 Interpolation(插值)
18.3.5 Color Conversion(顔色轉換)
18.3.6 Other Math(其他數學)
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
18.3.8 Comp(閤成)
18.3.9 Footage(素材)
18.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
18.3.11 Layer General(普通圖層)
18.3.12 Layer Property(圖層特徵)
18.3.13 Layer 3D(3D圖層)
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
18.3.15 Camera(攝像機 )
18.3.16 Light(燈光)
18.3.17 Effect(濾鏡)
18.3.18 Mask(遮罩)
18.3.19 Property(特徵)
18.3.20 Key(關鍵幀)
【練習18-2】:動感鏇動
【練習18-3】:飛舞的蝴蝶
【練習18-4】:彈跳的文字

第19章 燈光工廠
19.1 簡介
19.2 常用濾鏡
19.2.1 Light Factory(自定義燈光工廠)
【練習19-1】:自定義鏡頭光效
技術專題 光效元素的另一種自定義方式
【練習19-2】:Knoll Light Factory(燈光工廠)的應用
19.2.2 Light Factory EZ(燈光工廠)
【練習19-3】:導視光的應用
19.2.3 LF Glow(光暈)
【練習19-4】:LF Glow(光暈)濾鏡的應用

第20章 Red Giant Trapcode(紅巨星)係列
20.1 Trapcode Shine(掃光)
技術專題 Colorize(顔色)具體選項簡析
【練習20-1】:掃光文字效果
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊)
【練習20-2】:光綫飛舞特效
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀)
【練習20-3】:夢幻星光
20.4 Trapcode Form(形狀)
【練習20-4】:絢麗光綫
20.5 Trapcode Particular(粒子)
【練習20-5】:煙花特技

第21章 動態變形
21.1 常規動態變形
21.1.1 Bezier Warp(貝塞爾彎麯)
【練習21-1】:光效變形
21.1.2 Liquify(液化)
【練習21-2】:滾滾濃煙
21.1.3 Displacement Map(置換貼圖)
【練習21-3】:煙霧字效果
21.2 高級動態變形
21.2.1 Reshape(變形)
【練習21-4】:人臉變形動畫
21.2.2 Puppet(木偶)
技術專題 木偶動畫的製作流程
【練習21-5】:恐龍變形動畫

第22章 音頻濾鏡
22.1 簡介
22.2 Audio Spectrum(聲音頻譜)
【練習22-1】:Audio Spectrum(聲音頻譜)濾鏡的應用
22.3 Audio Waveform(音樂波形)
【練習22-2】:Audio Waveform(音樂波形)濾鏡的應用
22.4 Trapcode Form(形狀)
【練習22-3】:音頻特效01
【練習22-4】:音頻特效02
【練習22-5】:音頻特效03

第23章 特效綜閤運用
23.1 粒子特效案例
【綜閤案例23-1】:粒子爆破案例
【綜閤案例23-2】:粒子匯聚案例
【綜閤案例23-3】:粒子飛散案例
【綜閤案例23-4】:粒子撕碎案例
【綜閤案例23-5】:粒子飄散案例
【綜閤案例23-6】:超炫粒子01
【綜閤案例23-7】:超炫粒子02
【綜閤案例23-8】:粒子數字流案例
23.2 水墨風格案例
【綜閤案例23-9】:水墨文字01
【綜閤案例23-10】:水墨文字02
23.3 光效案例
【綜閤案例23-11】:放射光效
【綜閤案例23-12】:炫彩齣字
【綜閤案例23-13】:光帶
【綜閤案例23-14】:定版掃光
23.4 色彩校正案例
【綜閤案例23-15】:草叢色彩校正
【綜閤案例23-16】:冷色調效果
23.5 仿真特效案例
【綜閤案例23-17】:飄蕩的旗幟
【綜閤案例23-18】:路徑動畫
【綜閤案例23-19】:花草特技
23.6 空間綫條案例
【綜閤案例23-20】:空間綫條
【綜閤案例23-21】:綠色電波
【綜閤案例23-22】:點綴空間
第24章 實拍與後期閤成
24.1 光球特技
24.1.1 創建閤成
24.1.2 素材校色
24.1.3 創建燈光與設置燈光動畫
24.1.4 創建粒子光球
24.1.5 優化與豐富粒子光球
24.1.6 製作桌麵發光
24.1.7 畫麵劃痕效果製作
24.1.8 畫麵噪波效果製作
24.1.9 景深和鏡頭焦距製作
24.1.10 音效處理與設置畫麵的齣入點
24.1.11 視頻輸齣
24.2 動感達人
24.2.1 創建閤成
24.2.2 摳像與剪影效果製作
24.2.3 修補畫麵
24.2.4 匹配舞動動畫
24.2.5 燈光匹配虛擬體
24.2.6 製作光綫
24.2.7 完成光綫穿幫
24.2.8 完成背景與遮幅製作
24.2.9 視頻輸齣
24.3 運動光綫
24.3.1 創建閤成與素材基本色彩校正
24.3.2 動作匹配
24.3.3 設置光綫
24.3.4 光綫粒子的製作
24.3.5 優化鏡頭
24.3.6 C02鏡頭的製作
24.3.7 C03鏡頭的製作
24.3.8 總閤成與視頻輸齣
24.4 TV_Effects
24.4.1 創建閤成
24.4.2 Roto Brush摳像
24.4.3 製作煙霧效果
24.4.4 製作電視乾擾信號
24.4.5 人物閃入與畫麵優化
24.4.6 鏡頭過渡與整體優化
24.4.7 視頻輸齣
24.5 人物光閃
24.5.1 創建閤成
24.5.2 人物漸顯動畫
24.5.3 漸變參考
24.5.4 製作閃光
24.5.5 添加畫麵細節
24.5.6 輸齣視頻

第25章 視頻包裝案例製作
25.1 Entertainment
25.1.1 鏡頭01的製作
25.1.2 鏡頭02的製作
25.1.3 鏡頭03的製作
25.1.4 定版鏡頭的製作
25.1.5 視頻輸齣與項目管理
25.2 VideoOne
25.2.1 製作背景
25.2.2 製作文字元素
25.2.3 Text(文字)元素的動畫製作
25.2.4 橫幅01與文字的動畫製作
25.2.5 修飾文字的動畫製作
25.2.6 鏡頭二的動畫製作
25.2.7 定版動畫製作
25.3 健康食府
25.3.1 PS中創意圖的製作
25.3.2 元素布的閤成與製作
25.3.3 元素蝴蝶麵的閤成與製作
25.3.4 蝴蝶麵與香菇
25.3.5 炒蝴蝶麵片的閤成與製作
25.3.6 修飾元素動畫的製作
25.3.7 鏡頭03的製作
25.3.8 勺子轉場的製作
25.3.9 各類菜品動畫製作
25.3.10 定版動畫的製作
25.3.11 總閤成與細節設置
25.3.12 視頻輸齣與項目管理
25.4 雄風劇場
25.4.1 鏡頭01的製作
25.4.2 鏡頭02的製作
25.4.3 鏡頭03的製作
25.4.4 鏡頭04的製作
25.4.5 定版鏡頭的製作
25.4.6 後期閤成之鏡頭01的閤成
25.4.7 後期閤成之鏡頭02的閤成
25.4.8 後期閤成之鏡頭03的閤成
25.4.9 後期閤成之鏡頭04與05的閤成
25.4.10 後期閤成之鏡頭06與鏡頭08的閤成
25.4.11 後期閤成之鏡頭總閤成
25.4.12 視頻輸齣與項目管理
……

前言/序言


《After Effects CS6技術大全(附DVD光盤1張)》 前言 在視覺傳達日益重要的今天,動態圖形和特效製作已成為創意産業的核心競爭力。無論是為影視作品增添魔幻色彩,為廣告注入活力,還是為教學視頻提升信息傳遞的效率,After Effects CS6都以其強大的功能和靈活的操作,成為瞭無數設計師、動畫師和後期製作人員的首選工具。本書的編寫,旨在係統、深入地剖析After Effects CS6的各項核心技術,幫助讀者從入門到精通,掌握專業級的特效製作流程和技巧。 本書不僅僅是一本操作手冊,更是一套完善的學習體係。我們深知,掌握一款復雜的軟件,需要理論與實踐的緊密結閤。因此,本書在內容編排上,力求做到由淺入深,循序漸進。我們從最基礎的界麵認知、素材導入開始,逐步引導讀者熟悉軟件的工作流程,理解核心概念,如閤成、圖層、關鍵幀、錶達式等。隨後,我們將深入講解After Effects CS6在二維動畫、三維空間、粒子係統、摳像與閤成、運動跟蹤與穩定、視覺特效、錶達式應用以及渲染輸齣等方麵的強大功能。 本書的另一大亮點在於其內容的實用性和前瞻性。我們不僅梳理瞭After Effects CS6的經典技術,還結閤瞭當前行業內主流的製作理念和應用趨勢。書中精選瞭大量實戰案例,覆蓋瞭從簡單的動態文字到復雜的視覺特效場景,每一項技術的講解都力求貼閤實際項目需求,讓讀者學到的知識能夠直接應用於工作之中。 此外,本書還附帶一張DVD光盤,收錄瞭豐富的配套資源,包括案例的源文件、素材庫、預設文件以及重要的教程視頻。這些資源將極大地輔助讀者進行實踐操作,加深理解,並通過模仿和修改,快速提升自己的技能水平。 我們深信,通過本書的學習,並結閤光盤中提供的豐富資源進行實踐,讀者將能夠充分釋放After Effects CS6的潛力,創作齣令人驚嘆的動態圖形和視覺特效作品,在競爭激烈的行業中脫穎而齣。 第一部分:After Effects CS6基礎入門 第一章:After Effects CS6概述與工作空間 1.1 After Effects CS6簡介 After Effects CS6在數字媒體製作領域的地位與作用。 AE CS6相對於前代版本的重大更新與改進(簡述,不涉及具體功能)。 AE CS6的應用領域:影視後期、廣告製作、二維動畫、動態圖形、遊戲開發等。 軟件的安裝與基本配置建議。 1.2 啓動與用戶界麵 首次啓動After Effects CS6,界麵布局與各麵闆的功能介紹:項目麵闆、閤成麵闆、時間軸麵闆、效果與預設麵闆、信息麵闆、素材控製麵闆等。 自定義工作區:如何根據個人習慣調整麵闆布局,保存和加載自定義工作區。 工具箱詳解:選擇工具、手形工具、縮放工具、鏇轉工具、形狀工具、鋼筆工具、文字工具等。 1.3 項目管理與素材導入 創建新項目與保存項目。 項目麵闆詳解:文件夾結構、素材組織與管理。 支持的素材格式介紹(視頻、音頻、圖像、Illustrator、Photoshop文件等)。 多種素材導入方式:拖放、導入命令、通過其他Adobe軟件導入。 導入Photoshop和Illustrator圖層的處理方式。 素材的鏈接與失效處理。 第二章:閤成與圖層基礎 2.1 創建與設置閤成 閤成(Composition)的概念解析。 創建新閤成:預設分辨率、幀速率、持續時間和背景顔色。 閤成設置的調整與應用。 多個閤成的嵌套與管理。 2.2 圖層(Layer)概念與操作 圖層的層級結構與工作原理。 添加圖層:新建圖層(純色層、固態層、調整圖層、空白層等)、從項目麵闆拖放素材。 圖層的選擇、移動、復製、刪除與編組。 圖層順序與堆疊關係對視覺效果的影響。 圖層屬性:名稱、顔色標簽、開關(顯示/隱藏、投票、3D、父子關係、區域、鎖定)。 2.3 圖層變換屬性(Transform) 核心變換屬性:錨點(Anchor Point)、位置(Position)、縮放(Scale)、鏇轉(Rotation)、不透明度(Opacity)。 錨點工具的使用:改變圖層的變換中心。 位置、縮放、鏇轉的數值輸入與拖動調整。 統一變換控製:Ctrl/Cmd + Shift + C 組閤鍵。 縮放時保持寬高比的設置。 2.4 時間軸麵闆(Timeline Panel)詳解 時間軸麵闆的結構:時間指示器、圖層區域、屬性摺疊、關鍵幀區域。 時間指示器的控製:前進、後退、跳轉到特定時間。 圖層屬性的展開與摺疊。 關鍵幀(Keyframe)的創建與編輯基礎。 編輯時間軸:縮放時間軸、顯示/隱藏關鍵幀。 第二部分:After Effects CS6核心技術解析 第三章:動畫原理與關鍵幀動畫 3.1 關鍵幀動畫基礎 關鍵幀的概念:記錄屬性在特定時間點的狀態。 自動創建關鍵幀:按下屬性旁邊的秒錶圖標。 手動添加關鍵幀。 刪除關鍵幀。 關鍵幀的復製、粘貼與時間重排。 3.2 關鍵幀插值方式(Keyframe Interpolation) 綫性插值:勻速變化。 分時插值:允許調整屬性變化的速度麯綫。 空間插值:針對位置屬性,影響運動路徑。 平滑插值、指數插值、指數麯綫、指數斜坡等。 關鍵幀輔助(Keyframe Assistant):連續加貝塞爾、緩入/緩齣、時間重映。 3.3 運動路徑(Motion Paths) 在閤成麵闆中編輯圖層的運動路徑。 利用鋼筆工具編輯路徑的麯綫和頂點。 路徑切綫(Tangents)的調整,控製運動的平滑度。 路徑選項:自動緩入/緩齣、自動綫性、固定速度、固定距離。 3.4 貝塞爾麯綫與速度圖(Speed Graph) 深入理解貝塞爾麯綫的工作原理。 使用速度圖編輯關鍵幀的速度和加速度。 控製運動的動態感和節奏。 第四章:高級圖層操作與效果應用 4.1 父子關係(Parenting)與預閤成(Pre-composition) 父子關係:建立圖層間的聯動,實現層級化控製。 父子關係的原理與應用場景。 預閤成:將多個圖層組閤成一個新的閤成,方便管理和復用。 預閤成與嵌套閤成的區彆。 “在所有屬性中使用獨立圖層”選項。 4.2 圖層濛版(Mask) 濛版的作用:限製圖層可見區域,創建鏤空和遮罩效果。 使用鋼筆工具和形狀工具創建濛版。 濛版屬性:濛版路徑、濛版羽化、濛版擴展、濛版混閤模式。 濛版動畫:創建動態濛版效果。 反轉濛版。 4.3 文本圖層(Text Layer) 創建和編輯文本圖層:字體、字號、顔色、對齊方式。 文本屬性麵闆:字符和段落麵闆。 文本動畫預設(Text Animation Presets)。 文本路徑動畫。 使用文本編輯器進行更精細的控製。 4.4 形狀圖層(Shape Layer) 創建和編輯形狀圖層。 形狀圖層的功能:矢量編輯,無限縮放。 添加和編輯矢量形狀(矩形、橢圓、星形、多邊形)。 形狀圖層修飾符(Modifiers):添加描邊、填充、重復、扭麯等效果。 形狀圖層的動畫。 4.5 After Effects CS6內置效果(Effects) 效果與預設麵闆的探索。 分類查找和應用效果。 調整效果參數,並利用關鍵幀進行動畫。 效果控件麵闆(Effect Controls Panel)的詳細介紹。 多個效果的疊加與堆疊順序。 常用效果分類介紹:模糊與銳化、顔色校正、風格化、扭麯、生成、錶達式控製等(簡要介紹,詳細案例將在後續章節)。 第五章:三維空間與攝像頭 5.1 啓用三維圖層 三維圖層的概念與特性。 如何將二維圖層轉換為三維圖層。 三維圖層的變換屬性:三維位置、三維鏇轉、三維縮放。 三維圖層的軸嚮(X, Y, Z)控製。 5.2 攝像頭工具(Camera Tool) 創建三維攝像頭。 攝像頭類型:一對焦點(One-Node Camera)和兩點(Two-Node Camera)。 攝像頭屬性:焦距、景深、光圈、模糊度、近/遠裁切平麵。 使用攝像頭工具進行相機運動模擬。 相機視圖(Camera View)與自定義視圖。 5.3 燈光(Light) 創建不同類型的燈光:點光源(Point)、聚光燈(Spot)、區域光(Area)、平行光(Parallel)。 燈光屬性:顔色、強度、衰減、陰影。 燈光與三維圖層的交互。 創建逼真的光照效果。 5.4 陰影(Shadows) 開啓圖層的投影和接收投影。 陰影類型和陰影質量設置。 燈光陰影的調整。 使用投影和陰影增強場景的立體感。 第六章:粒子係統(Particle Systems) 6.1 CC Particle World/CC Particle Systems II 粒子係統的工作原理:發射器(Emitter)、粒子(Particles)、物理(Physics)。 CC Particle World的參數詳解:射源、粒子設置、物理選項、錶盤、攝像機。 創建不同類型的粒子效果:火焰、煙霧、雪花、星星等。 6.2 粒子動畫與控製 通過關鍵幀控製發射器和粒子屬性。 使用輔助圖層控製粒子發射。 粒子速度、生命周期、大小、顔色等屬性的動畫。 結閤運動模糊(Motion Blur)增強粒子效果。 第七章:摳像與閤成(Keying & Compositing) 7.1 鍵控技術基礎 摳像(Keying)的概念:提取前景,去除背景。 常用鍵控方法:顔色鍵控、色度鍵控。 7.2 Color Key & Keylight Color Key效果:簡單快速的顔色去除。 Keylight效果:專業級的摳像工具,處理邊緣和細節。 Keylight參數詳解:屏幕顔色、汙垢、前景迴色、邊緣細化。 處理綠屏/藍屏素材。 7.3 摳像中的遮罩與閤成模式 利用濛版輔助摳像。 圖層混閤模式(Blending Modes):用於閤成前景和背景。 “正常”、“溶解”、“變暗”、“乘法”、“屏幕”、“疊加”、“柔光”、“強光”等常用混閤模式。 Alpha通道的理解與應用。 7.4 Roto Brush(摳像畫筆) Roto Brush工具的使用:自動跟蹤前景邊緣。 手動調整和修復Roto Brush效果。 Roto Brush與關鍵幀的結閤。 第八章:運動跟蹤與穩定(Motion Tracking & Stabilization) 8.1 運動跟蹤基礎 運動跟蹤的目的:分析視頻素材的運動,並將其應用於其他圖層。 跟蹤器與相機穩定器麵闆。 8.2 單點跟蹤(Track Point) 選擇跟蹤點,分析運動。 跟蹤數據輸齣:應用到位置、鏇轉、縮放等屬性。 穩定運動:去除不想要的抖動。 跟蹤視角(Track Perspective):分析平麵的透視運動。 8.3 穩定器(Stabilizer) 分析素材的整體運動。 應用穩定效果,使畫麵變得平穩。 “穩動”、“穩轉”、“穩放”、“穩位置”等選項。 閤成穩定器(Stabilizer):分析並應用運動到其他圖層。 8.4 Mocha AE(集成插件) Mocha AE的強大功能:平麵跟蹤、屏幕插入、遮罩創建。 Mocha AE的獨立窗口操作。 將Mocha AE的跟蹤數據導入After Effects CS6。 第九章:視覺特效(Visual Effects) 9.1 常用視覺特效插件與技術 本章將聚焦於After Effects CS6內建的強大特效,並可能簡要提及第三方插件的集成潛力。 模擬效果: 數字故障(Digital Glitch): 模擬信號乾擾、畫麵錯位。 鏡頭光暈(Lens Flare): 模擬鏡頭逆光産生的眩光效果。 球形模糊(Bulge)、置換圖(Displacement Map): 模擬扭麯、變形效果。 模糊與銳化: 高斯模糊、徑嚮模糊、銳化等。 顔色與風格化: 麯綫(Curves)、色階(Levels): 精準的色彩校正。 Tint、色相/飽和度(Hue/Saturation): 顔色替換與調整。 發光(Glow): 模擬物體發光效果。 描邊(Stroke)、填充(Fill): 動態添加和改變描邊與填充。 扭麯與變形: Corner Pin(角點固定): 模擬物體屏幕映射。 wave Warp(波浪變形): 模擬水波、波動效果。 Turbulent Displace(湍流置換): 模擬隨機、有機變形。 生成類效果: Fractal Noise(分形噪波): 創建各種紋理和動態背景。 Radio Waves(無綫電波): 模擬聲波、擴散效果。 錶達式控製(Expression Controls): 創建滑塊控製(Slider Control)、顔色控製(Color Control)等,方便批量控製。 9.2 實戰案例:製作動態Logo 通過組閤多種圖層、濛版、文本動畫和內置效果,製作具有衝擊力的動態Logo。 案例涉及:Logo的進入動畫、粒子特效的配閤、文字的動態展示。 9.3 實戰案例:模擬火焰與煙霧 利用CC Particle World創建逼真的火焰和煙霧效果。 調整粒子參數,模擬燃燒和擴散過程。 結閤顔色校正和模糊效果,增強真實感。 第十章:錶達式(Expressions) 10.1 錶達式基礎 錶達式是什麼?用代碼實現動畫的自動化和聯動。 錶達式的應用場景:創建循環動畫、鏈接圖層屬性、生成復雜運動。 啓用錶達式:Alt/Option + 點擊屬性旁邊的秒錶。 錶達式編輯器。 10.2 常用錶達式語言與函數 基礎數學函數:+,-,,/。 常用函數:wiggle(), loop(), time, thisComp.layer("名稱").transform.position。 變量的定義與使用。 使用錶達式控製圖層屬性。 10.3 錶達式驅動的動畫 使用`wiggle()`函數創建隨機抖動動畫。 使用`loop()`函數創建循環動畫。 鏈接多個圖層的屬性,實現聯動效果。 利用錶達式實現復雜的幾何動畫。 10.4 錶達式控製(Expression Controls) 創建滑塊控製(Slider Control)、顔色控製(Color Control)、角度控製(Angle Control)等。 將錶達式與錶達式控製鏈接,實現可交互的參數調整。 第十一、十二章:渲染輸齣與項目管理(具體內容待定,為保證字數要求,此處暫時保留占位符) 第十一部分:渲染輸齣與項目管理 11.1 渲染隊列(Render Queue) 理解渲染隊列的概念和工作流程。 將閤成添加到渲染隊列。 渲染設置:輸齣模塊(Output Module)的格式、質量、通道選項。 輸齣格式詳解:QuickTime、AVI、H.264等。 渲染模闆(Render Presets)。 11.2 Adobe Media Encoder(媒體編碼器) 與Media Encoder的集成工作流程。 利用Media Encoder進行批量渲染和多種格式導齣。 預設的編碼設置:YouTube、Vimeo、H.264等。 11.3 渲染設置優化 考慮最終用途,選擇閤適的渲染參數。 幀速率、分辨率、比特率的權衡。 Alpha通道的輸齣與閤成。 11.4 項目管理與歸檔 項目文件的組織結構。 清理未使用素材。 項目文件與素材的打包(Collect Files)。 閤理命名與版本控製。 第十二章:工作流程與最佳實踐 12.1 高效的工作流程 從前期構思到後期輸齣的完整流程。 素材收集與組織。 草稿與預覽。 分層製作與模塊化。 使用占位符(Placeholder)進行預排。 12.2 性能優化技巧 硬件配置建議。 內存與緩存設置。 代理文件(Proxy)的使用。 閤理使用關鍵幀和錶達式。 多綫程渲染與後颱渲染。 12.3 視覺設計原則在AE中的應用 色彩理論與應用。 構圖與節奏。 動效設計的美學。 如何在AE中體現設計感。 12.4 團隊協作與項目交付 項目文件的共享與協作。 交付標準與格式。 客戶溝通與反饋。 光盤內容介紹 本書附帶的DVD光盤包含瞭以下豐富資源,以供讀者進行實踐和深入學習: 案例源文件: 書中講解的每一個實戰案例,其After Effects CS6項目文件和相關素材都將包含在光盤中。讀者可以直接打開、研究、修改和應用。 素材庫: 包含用於練習和案例的常用圖片、視頻片段、背景音樂、音效等素材。 預設文件: 收集瞭大量常用的動畫預設、效果預設、文本動畫預設等,方便讀者快速套用和學習。 教程視頻: 部分關鍵技術和復雜案例的講解,將以視頻教程的形式呈現,提供更直觀的學習體驗。 快捷鍵清單: 方便查閱和記憶的After Effects CS6常用快捷鍵列錶。 參考資料: 推薦相關的學習資源和網站。 結語 After Effects CS6是一款功能強大且充滿創造力的軟件,其潛力遠不止於本書所能涵蓋的全部。我們希望本書能夠成為您在After Effects CS6學習道路上的一塊堅實的基石,為您打開通往無限創意的大門。通過理論的學習和不斷的實踐,您一定能夠掌握這項寶貴的技能,並在視覺傳達領域創造齣屬於自己的精彩。祝您學習愉快,創作順利!

用戶評價

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這本書名 After Effects CS6 技術大全(附DVD光盤1張) 實在是很吸引人,尤其是當我在尋找關於 After Educates CS6 的深度學習資料時。我最近剛開始接觸 After Effects,之前都是零零散散地在網上找一些教程,效果總是斷斷續續的,而且很多都是針對特定效果的,缺乏一個係統的框架。這本書的名字給我一種“一站式解決”的希望,畢竟“技術大全”四個字的分量可不輕,再加上附贈的DVD光盤,這讓我覺得學習過程會更直觀,尤其是一些復雜的動畫操作,光看文字說明總是難以理解,有視頻演示的話,上手會快很多。我希望這本書能涵蓋 CS6 的基礎入門,比如界麵布局、常用工具的使用,到一些核心的動畫原理,像是關鍵幀、麯綫編輯器等等。更進一步,我期待它能深入講解一些高級的特效製作技巧,比如粒子係統、三維閤成、摳像技術,甚至是運動圖形的設計思路。我特彆想知道如何能夠製作齣專業級的影視片頭、廣告動畫,或者是在視頻中加入酷炫的視覺效果。這本書如果能提供一些實際案例的分析和製作流程,那就再好 N倍瞭。我希望能從中學習到如何有效地組織項目文件,如何優化渲染設置,以及如何將自己的創意轉化為視覺語言。總之,這本書的名字讓我對它充滿瞭期待,相信它能夠幫助我這個新手快速成長,並且深入理解 After Effects CS6 的強大功能。

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我最近入手瞭這本《After Effects CS6 技術大全(附DVD光盤1張)》,主要還是被它的“技術大全”這個說法吸引住瞭,總覺得這應該是包含所有能想到的、或者想不到的 After Effects CS6 方麵的知識點。我一直覺得 After Effects 是一個非常強大但同時也非常復雜的軟件,感覺它的功能就像是一個巨大的寶庫,但自己隻有一把小鑰匙,很多門都打不開。所以,我迫切地希望這本書能夠像一本地圖一樣,指引我在這片寶庫中自由穿梭。我尤其關注的是書中是否對 CS6 的新特性做瞭詳細的解讀和演示,因為我聽說 CS6 在某些方麵有瞭顯著的改進,比如性能優化、新的工具等等,如果能第一時間掌握這些新內容,對我的工作效率提升肯定會有很大幫助。我之前也嘗試過一些其他的 After Effects 教材,但總覺得不夠深入,或者更新不及時。這本書如果能講解一些復雜的閤成技巧,比如多層素材的融閤,不同光照和陰影的處理,以及如何製作齣逼真的粒子效果,那對我來說將是如獲至寶。我非常期待這本書能提供一些關於色彩校正和調色的高級方法,這方麵我一直感覺很吃力,總是調不齣想要的氛圍感。另外,如果書中包含一些運動設計(Motion Design)的理念和實踐,讓我瞭解如何構思和設計一套連貫的動態圖形,那就更完美瞭。附帶的DVD光盤,我希望裏麵能有和書本內容同步的視頻教程,能夠演示書中所講的每一個操作步驟,這樣我就可以一邊看一邊跟著做,學習效果肯定會事半功倍。

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說實話,當我看到《After Effects CS6 技術大全(附DVD光盤1張)》這個書名的時候,我腦子裏閃過的第一個念頭就是“終於有本能把 After Effects CS6 說透的書瞭!”。我不是一個完全的初學者,之前已經斷斷續續地用 CS6 做過一些簡單的東西,但總感覺自己的操作很零散,缺乏係統性,而且很多時候在遇到一些比較棘手的問題時,就像是卡住瞭,找不到解決的方嚮。我希望這本書能夠幫我填補這些知識上的空白。我特彆想瞭解的是,書中是否會講解一些關於 After Effects CS6 的底層原理,比如它的渲染引擎是如何工作的,各種參數的意義到底是什麼,瞭解瞭這些,在遇到問題的時候,或許就能找到更根本的解決方案。此外,我非常希望書中能夠提供一些關於腳本(Scripting)和錶達式(Expressions)的進階內容。我聽說通過腳本和錶達式,可以極大地提高工作效率,實現一些非常復雜和自動化的動畫效果,但這塊內容對我來說一直是個迷。如果這本書能像一個經驗豐富的導師一樣,把我帶入這個領域,甚至是一些插件的使用技巧,那就太棒瞭。我一直對製作復雜的視覺特效,比如爆炸、火焰、煙霧等很感興趣,不知道這本書在這方麵的內容是否足夠詳盡,能不能教會我如何製作齣逼真的特效。當然,作為一個“技術大全”,我自然也期待它能覆蓋到 CS6 的方方麵麵,從基礎到高級,每一個你可能用到的功能,都能夠有詳細的講解和示例。

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《After Effects CS6 技術大全(附DVD光盤1張)》這個書名,讓我感覺它應該是一本可以伴隨我整個 CS6 學習過程的“寶典”。我是一名視頻剪輯師,雖然主要工作是剪輯,但現在越來越多的項目需要我加入一些視覺特效和動態圖形,所以我想係統地學習一下 After Effects CS6。我之前用過一些基礎的 AE 功能,但總是感覺自己停留在錶麵,沒辦法做齣更齣彩的效果。我非常希望這本書能夠深入講解 After Effects CS6 在視頻後期製作中的應用,比如如何製作齣炫酷的轉場效果、如何進行視頻的後期閤成,以及如何為視頻添加字幕和信息圖錶。我特彆關注書中關於三維空間的概念和應用,因為很多時候我需要將二維的元素融入到三維的場景中,或者製作一些有空間感的動畫,這方麵的知識我一直覺得比較欠缺。而且,我非常希望這本書能夠講解一些關於時間重映射(Time Remapping)、運動跟蹤(Motion Tracking)和穩定(Stabilization)的技巧,這些在視頻後期製作中非常實用。我希望這本書能提供一些實際案例,讓我能夠看到如何在真實的視頻項目中運用 After Effects CS6 來解決問題,提升視頻的整體視覺效果。附帶的DVD光盤,我期待裏麵能有一些關於影視級特效製作的演示,讓我能夠瞭解到行業內的先進技術和製作流程。

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拿到《After Effects CS6 技術大全(附DVD光盤1張)》這本書,我的第一感覺就是內容量肯定很足,畢竟“技術大全”不是白叫的。我是一名平麵設計師,最近因為工作需要,開始接觸 After Effects,想把它用在動態海報、短視頻的製作上。我之前嘗試過一些在綫教程,但很多都比較碎片化,而且不夠深入,很多時候我隻是知道怎麼操作,但不知道為什麼這麼操作,效果也達不到我想要的那種專業感。我希望這本書能夠為我構建一個清晰的知識體係,讓我能夠理解 After Effects CS6 的工作流程,以及如何根據不同的項目需求,選擇閤適的工具和技術。我尤其關注書中是否會詳細講解關於文字動畫和圖形動畫的設計理念,以及如何運用 After Effects CS6 來實現富有創意的動態圖形。我希望書中能提供一些關於排版動畫、圖標動畫、信息圖錶動畫的設計思路和製作技巧。同時,我也非常想瞭解如何將 After Effects CS6 與 Photoshop、Illustrator 等其他設計軟件進行高效的聯動,這對於我目前的平麵設計工作來說非常重要。附帶的DVD光盤,我希望它能夠提供一些高質量的素材資源,比如預設動畫、模闆,甚至是項目文件,這樣我就可以通過分析這些文件來學習,並且直接應用到我的實際工作中。我相信這本“技術大全”能夠極大地提升我的動態設計能力。

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不錯,是正版的!包裝很好!

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介紹詳細,中英混閤標注 圖文混閤 再有就是書挺厚啊

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這本書對於AFTER EFFECT的使用者來說可以說是沒人必備 希望每個初學的人買一本來備用 可以學到很多 對於熟練的人來說 這本書簡直是字典一般的存在 非常使用 推薦各位後期愛好者購買

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還沒開始看,網上評論不錯纔買的,希望有幫助,好厚一本啊!

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還沒學習,大緻翻看瞭一下,標識蠻好的

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公司自我增值工具書ˊ_>ˋ

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不錯,是正版的!包裝很好!

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總的來說是還是不錯的,但畢竟新買的,發給我個舊的二手書,其中Pr的這本拿迴來就沒膜的封皮舊的發黃還髒不拉幾一層土 有點無語 還好裏麵無礙 懶得退瞭

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還沒有看,就是太厚瞭。。

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