After Effects CS6技术大全(附DVD光盘1张)

After Effects CS6技术大全(附DVD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吉家进(阿吉),樊宁宁 著,时代印象 编
图书标签:
  • After Effects
  • CS6
  • 视频特效
  • 后期制作
  • 图形设计
  • Adobe
  • 教程
  • 软件
  • 影视
  • 设计
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115318251
版次:1
商品编码:11283725
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: 技术大全系列
开本:16开
出版时间:2013-08-01
页数:979
字数:1666000
正文语种:中文版
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《After Effects CS6技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。
  《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。
  《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。

目录

第1章 进入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求
1.1.1 对Windows系统的要求
1.1.2 对Mac OS系统的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸
1.3.4 保存/重置/删除工作区
1.4 菜单
1.4.1 File(文件)菜单
1.4.2 Edit(编辑)菜单
1.4.3 Composition(合成)菜单
1.4.4 Layer(图层)菜单
1.4.5 Effect(滤镜)菜单
1.4.6 Animation(动画)菜单
1.4.7 View(视图)菜单
1.4.8 Window(窗口)菜单
1.4.9 Help(帮助)菜单
1.5 窗口和面板
1.5.1 Project(项目)窗口
1.5.2 Timeline(时间线)窗口
1.5.3 Composition(合成)窗口
1.5.4 Preview(预览)面板
1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板
1.5.7 Info(信息)面板
1.5.8 Character(字符)面板
1.5.9 Paragraph(段落)面板
1.5.10 Align(对齐)面板
1.5.11 Paint(绘画)面板
1.5.12 Brushes(笔刷)面板
1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板
1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.5.16 Smoother(平滑)面板
1.5.17 Wiggler(摇摆)面板
1.5.18 Tools(工具)面板
1.5.19 Tracker(跟踪)面板
1.5.20 Flowchart(流程图)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口
1.6 基本参数设置
1.6.1 General(常规)参数
1.6.2 Previews(预览)参数
1.6.3 Display(显示)参数
1.6.4 Import(导入)参数
1.6.5 Output(输出)参数
1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
1.6.7 Label(标签)参数
1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数
1.6.9 Video Preview(视频预览)参数
1.6.10 Appearance(界面)参数
1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数
1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数

第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的导入及管理
2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法
2.1.2 导入序列文件
技术专题 设置素材的帧速率
2.1.3 导入含有图层的素材
2.1.4 替换素材
2.1.5 素材的使用原则
2.2 创建合成
2.2.1 项目设置
2.2.2 创建合成
2.3 添加滤镜
2.3.1 滤镜的添加方法
2.3.2 复制和删除滤镜
【练习2-1】:复制滤镜
2.4 动画制作
2.5 预览
2.6 渲染
2.6.1 标准渲染顺序
2.6.2 改变渲染顺序
2.6.3 渲染合成的步骤
2.6.4 压缩影片的方法
【练习2-2】:嵌套合成影片
【练习2-3】:拉伸压缩影片
【练习2-4】:裁切压缩影片
【练习2-5】:区域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【练习2-6】:日出动画

第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 图层
3.1.1 图层的种类
3.1.2 图层的创建方法
3.1.3 图层属性
【练习3-1】:制作图层属性动画
3.1.4 改变图层的排列顺序
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用
【练习3-2】:制作图层交叠动画
3.1.7 设置图层时间
3.1.8 Split Layer(分离图层)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别
3.1.10 父子图层
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画
3.2 关键帧与动画曲线编辑器
3.2.1 关键帧概念
3.2.2 激活关键帧
3.2.3 关键帧导航器
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题
3.2.4 选择关键帧
3.2.5 编辑关键帧
技术专题3-4 调整关键帧数值时需要注意的两大问题
3.2.6 插值方法
3.2.7 动画曲线编辑器
3.2.8 变速剪辑
【练习3-4】:变速剪辑
3.3 嵌套关系
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关)
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题
3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画
技术专题3-6 重命名对象

第4章 图层叠加模式
4.1 调出图层叠加控制面板
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式
4.3 变暗模式
4.3.1 Darken(变暗)模式
4.3.2 Multiply(正片叠底)模式
4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式
4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.4 变亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(变亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式
4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式
4.4.7 Lighter Color(较亮颜色)
4.5 叠加模式
4.5.1 Overlay(叠加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(强光)模式
4.5.4 Linear Light(线性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艳光)模式
4.5.6 Pin Light(点光)模式
4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(饱和度)模式
4.7.3 Color(颜色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 蒙版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式

第5章 遮罩与轨道蒙版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 创建与修改遮罩
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题
技术专题5-2 调节遮罩的形状
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩
5.1.3 遮罩属性
5.1.4 遮罩叠加模式
5.1.5 遮罩动画
【练习5-2】:遮罩动画
5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157
【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用

第6章 绘画与形状
6.1 绘画
6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板
技术专题6-1 不透明度与流量的区别
6.1.2 Brush Tool(画笔工具)
技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行
绘画的流程及注意事项
【练习6-1】:墨水划像动画
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【练习6-2】:手写字动画
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧
【练习6-3】:克隆虾米动画
6.2 形状
6.2.1 形状概述
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点
6.2.2 形状工具
6.2.3 Pen Tool(钢笔工具)
技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
【练习6-4】:人像阵列动画
第7章 三维空间
7.1 三维空间概述
7.2 三维空间与三维图层
7.2.1 三维图层
7.2.2 转换三维图层
7.2.3 三维坐标系统
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
7.2.4 移动三维图层
7.2.5 旋转三维图层
【练习7-1】:盒子打开动画
7.2.6 三维图层的材质属性
7.3 三维摄像机
7.3.1 创建三维摄像机
7.3.2 三维摄像机的属性设置
技术专题7-2 自由摄像机
7.3.3 设置动感摄像机
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画
7.4 灯光
7.4.1 创建灯光
技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术)
7.4.2 灯光设置
7.4.3 渲染灯光阴影
7.4.4 移动摄像机与灯光
【练习7-3】:翻书动画

第8章 文字
8.1 创建与优化文字
8.1.1 创建文字
【练习8-1】:使用文字工具创建文字
技术专题8-1 转换点文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【练习8-2】:修改文字的内容
技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体)
技术专题8-3 如何安装字体
【练习8-3】:修改文字属性(一)
【练习8-4】:修改文字属性(二)
8.1.3 优化文字
【练习8-5】:文字颜色过渡(一)
【练习8-6】:文字颜色过渡(二)
【练习8-7】:添加文字阴影
【练习8-8】:添加文字倒角
8.2 文字动画
8.2.1 Source Text(源文字)动画
【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画
8.2.2 Animator(动画器)文字动画
【练习8-10】:制作文字属性动画
【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画
【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画
8.2.3 路径动画文字
【练习8-13】:制作路径动画文字
8.2.4 文字的动画预置
【练习8-14】:预置文字动画
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)
8.4 滤镜创建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【练习8-17】:基本文字的制作
8.4.2 Numbers(数字)
【练习8-18】:倒计时数字
8.4.3 Path Text(路径文字)
【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画
8.4.4 Timecode(时间码)
【练习8-20】:Timecode(时间码)

第9章 色彩校正
9.1 主要滤镜
9.1.1 Levels(色阶)滤镜
技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析
技术专题9-2 如何查看图片的直方图
【练习9-1】:画面颜色匹配
【练习9-2】:画面色彩还原
技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材
9.1.2 Curves(曲线)滤镜
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度
【练习9-4】:曲线通道调色(一)
【练习9-5】:曲线通道调色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色
9.2 常用滤镜
9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色
9.2.2 Tint(染色)滤镜
【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色
9.2.3 Tritone(三色)滤镜
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色
9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜
【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜
【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色
9.2.7 Exposure(曝光)滤镜
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色
9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色
9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜
9.3 基本滤镜
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色
9.3.2 Leave Color(去色)滤镜
【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色
9.3.4 Equalize(补偿)滤镜
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色
9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜
【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色
9.3.6 Change Color(换色)滤镜
【练习9-22】:使用Change Color(换色)滤镜校色
9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜
【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色
9.4 其他滤镜
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜
9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜
【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色
【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色
【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色

第10章 抠像
10.1 抠像技术简介
10.2 Keying(键控)滤镜组
10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜
【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像
10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜
【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像
10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜
【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像
10.2.5 Extract(提取)滤镜
【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像
10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜
【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像
10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜
【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像
10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜
【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜
10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜
10.4 Keylight(键控)滤镜
10.4.1 基本键控
【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
10.4.2 高级键控
技术专题10-1 图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系
【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝
【练习10-11】:Keylight(键控)微调
【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像
技术专题10-2 键控抠像需要注意的一些问题

第11章 运动跟踪
11.1 运动跟踪概述
11.1.1 运动跟踪的作用
11.1.2 运动跟踪的应用范围
技术专题11-1 运动跟踪的设置
11.2 运动跟踪流程
11.2.1 镜头设置
11.2.2 添加合适的跟踪点
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
11.2.4 设置附着点偏移
11.2.5 调节特征区域和搜索区域
11.2.6 分析
11.2.7 优化
11.2.8 应用跟踪数据
11.3 运动跟踪参数设置
11.3.1 Tracker(跟踪)面板
11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动跟踪参数
11.3.3 运动跟踪和运动稳定
11.3.4 调节跟踪点
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画
【练习11-2】:汽车尾灯
【练习11-3】:足球运动
【练习11-4】:画面稳定跟踪

第12章 模糊和锐化
12.1 介绍
12.2 Blur(模糊)
12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊)
【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜
12.2.2 Box Blur(盒子模糊)
【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜
技术专题12-1 关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜
12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)
【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
技术专题12-2 关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜
12.2.4 Channel Blur(通道模糊)
【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜
12.2.5 Directional Blur(方向模糊)
【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜
12.2.6 Radial Blur(径向模糊)
【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜
12.2.7 Smart Blur(智能模糊)
【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁)
12.3 Sharpen(锐化)
12.3.1 Sharpen(锐化)
【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)

第13章 转场
13.1 简介
13.2 常用滤镜
13.2.1 Block Dissolve(块状融合)
【练习13-1】:Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)
【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用
13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
【练习13-3】:Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)
【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用
13.2.5 Linear Wipe(线性擦除)
【练习13-5】:Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用
13.2.6 Radial Wipe(半径擦除)
【练习13-6】:Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用
13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗)
【练习13-7】:Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用

第14章 透视
14.1 简介
14.2 常用滤镜
14.2.1 3D Glasses(3D眼镜)
【练习14-1】:图像幻影
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字
14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角)
【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字
14.2.4 Drop Shadow(投影)
【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影
14.2.5 Radial Shadow(径向投影)
【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影
14.2.6 CC Cylinder(CC圆柱)
【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱
14.2.7 CC Sphere(CC球体)
【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像
14.2.8 CC Spotlight(CC光照)
【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果

第15章 仿真
15.1 介绍
15.2 Simulation(仿真)
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
【练习15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用
15.2.2 Caustics(焦散)
【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用
15.2.3 Foam(泡沫)
【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用
15.2.4 Particle Playground(粒子动力场)
技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解
技术专题15-2 关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to
(蓝色贴图通道)
【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用
15.2.5 Shatter(破碎)
【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用
15.2.6 Wave World(波纹世界)
【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用

第16章 Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径
16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置
16.2 Presets(预设)
16.2.1 Load(加载)
技术专题 Presets(预设)中的各种效果
16.2.2 SAVE(保存)
16.2.3 REST(恢复)
16.3 Render Options(渲染选项)
16.4 其他参数组设置
16.4.1 Image Map(图像映射)参数组
16.4.2 Camera(摄像机)参数组
16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组
16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组
16.4.7 Swells(涌浪)参数组
【练习16-1】:极光效果
【练习16-2】:海上日出效果

第17章 Video Copilot(视频控制)
17.1 简介
17.2 常用滤镜
17.2.1 VC Reflect(VC反射)
【练习17-1】:制作文字倒影
17.2.2 Twitch(跳闪)
【练习17-2】:制作文字跳闪
17.2.3 Optical Flares(光学耀斑)
【练习17-3】:制作光效

第18章 表达式
18.1 基本表达式
18.1.1 表达式概述
技术专题 表达式的基本常识
18.1.2 编辑表达式
18.1.3 保存和调用表达式
18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜
18.2 表达式语法
18.2.1 表达式语言
18.2.2 访问对象的属性和方法
18.2.3 数组与维数
18.2.4 向量与索引
18.2.5 表达式时间
【练习18-1】:温度指示器
18.3 表达式库
18.3.1 Global(全局)
18.3.2 Vector Math(向量数学)
18.3.3 Random Numbers(随机数)
18.3.4 Interpolation(插值)
18.3.5 Color Conversion(颜色转换)
18.3.6 Other Math(其他数学)
18.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
18.3.8 Comp(合成)
18.3.9 Footage(素材)
18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
18.3.11 Layer General(普通图层)
18.3.12 Layer Property(图层特征)
18.3.13 Layer 3D(3D图层)
18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
18.3.15 Camera(摄像机 )
18.3.16 Light(灯光)
18.3.17 Effect(滤镜)
18.3.18 Mask(遮罩)
18.3.19 Property(特征)
18.3.20 Key(关键帧)
【练习18-2】:动感旋动
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶
【练习18-4】:弹跳的文字

第19章 灯光工厂
19.1 简介
19.2 常用滤镜
19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂)
【练习19-1】:自定义镜头光效
技术专题 光效元素的另一种自定义方式
【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用
19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂)
【练习19-3】:导视光的应用
19.2.3 LF Glow(光晕)
【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用

第20章 Red Giant Trapcode(红巨星)系列
20.1 Trapcode Shine(扫光)
技术专题 Colorize(颜色)具体选项简析
【练习20-1】:扫光文字效果
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)
【练习20-2】:光线飞舞特效
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)
【练习20-3】:梦幻星光
20.4 Trapcode Form(形状)
【练习20-4】:绚丽光线
20.5 Trapcode Particular(粒子)
【练习20-5】:烟花特技

第21章 动态变形
21.1 常规动态变形
21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)
【练习21-1】:光效变形
21.1.2 Liquify(液化)
【练习21-2】:滚滚浓烟
21.1.3 Displacement Map(置换贴图)
【练习21-3】:烟雾字效果
21.2 高级动态变形
21.2.1 Reshape(变形)
【练习21-4】:人脸变形动画
21.2.2 Puppet(木偶)
技术专题 木偶动画的制作流程
【练习21-5】:恐龙变形动画

第22章 音频滤镜
22.1 简介
22.2 Audio Spectrum(声音频谱)
【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用
22.3 Audio Waveform(音乐波形)
【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用
22.4 Trapcode Form(形状)
【练习22-3】:音频特效01
【练习22-4】:音频特效02
【练习22-5】:音频特效03

第23章 特效综合运用
23.1 粒子特效案例
【综合案例23-1】:粒子爆破案例
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例
【综合案例23-3】:粒子飞散案例
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例
【综合案例23-5】:粒子飘散案例
【综合案例23-6】:超炫粒子01
【综合案例23-7】:超炫粒子02
【综合案例23-8】:粒子数字流案例
23.2 水墨风格案例
【综合案例23-9】:水墨文字01
【综合案例23-10】:水墨文字02
23.3 光效案例
【综合案例23-11】:放射光效
【综合案例23-12】:炫彩出字
【综合案例23-13】:光带
【综合案例23-14】:定版扫光
23.4 色彩校正案例
【综合案例23-15】:草丛色彩校正
【综合案例23-16】:冷色调效果
23.5 仿真特效案例
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜
【综合案例23-18】:路径动画
【综合案例23-19】:花草特技
23.6 空间线条案例
【综合案例23-20】:空间线条
【综合案例23-21】:绿色电波
【综合案例23-22】:点缀空间
第24章 实拍与后期合成
24.1 光球特技
24.1.1 创建合成
24.1.2 素材校色
24.1.3 创建灯光与设置灯光动画
24.1.4 创建粒子光球
24.1.5 优化与丰富粒子光球
24.1.6 制作桌面发光
24.1.7 画面划痕效果制作
24.1.8 画面噪波效果制作
24.1.9 景深和镜头焦距制作
24.1.10 音效处理与设置画面的出入点
24.1.11 视频输出
24.2 动感达人
24.2.1 创建合成
24.2.2 抠像与剪影效果制作
24.2.3 修补画面
24.2.4 匹配舞动动画
24.2.5 灯光匹配虚拟体
24.2.6 制作光线
24.2.7 完成光线穿帮
24.2.8 完成背景与遮幅制作
24.2.9 视频输出
24.3 运动光线
24.3.1 创建合成与素材基本色彩校正
24.3.2 动作匹配
24.3.3 设置光线
24.3.4 光线粒子的制作
24.3.5 优化镜头
24.3.6 C02镜头的制作
24.3.7 C03镜头的制作
24.3.8 总合成与视频输出
24.4 TV_Effects
24.4.1 创建合成
24.4.2 Roto Brush抠像
24.4.3 制作烟雾效果
24.4.4 制作电视干扰信号
24.4.5 人物闪入与画面优化
24.4.6 镜头过渡与整体优化
24.4.7 视频输出
24.5 人物光闪
24.5.1 创建合成
24.5.2 人物渐显动画
24.5.3 渐变参考
24.5.4 制作闪光
24.5.5 添加画面细节
24.5.6 输出视频

第25章 视频包装案例制作
25.1 Entertainment
25.1.1 镜头01的制作
25.1.2 镜头02的制作
25.1.3 镜头03的制作
25.1.4 定版镜头的制作
25.1.5 视频输出与项目管理
25.2 VideoOne
25.2.1 制作背景
25.2.2 制作文字元素
25.2.3 Text(文字)元素的动画制作
25.2.4 横幅01与文字的动画制作
25.2.5 修饰文字的动画制作
25.2.6 镜头二的动画制作
25.2.7 定版动画制作
25.3 健康食府
25.3.1 PS中创意图的制作
25.3.2 元素布的合成与制作
25.3.3 元素蝴蝶面的合成与制作
25.3.4 蝴蝶面与香菇
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成与制作
25.3.6 修饰元素动画的制作
25.3.7 镜头03的制作
25.3.8 勺子转场的制作
25.3.9 各类菜品动画制作
25.3.10 定版动画的制作
25.3.11 总合成与细节设置
25.3.12 视频输出与项目管理
25.4 雄风剧场
25.4.1 镜头01的制作
25.4.2 镜头02的制作
25.4.3 镜头03的制作
25.4.4 镜头04的制作
25.4.5 定版镜头的制作
25.4.6 后期合成之镜头01的合成
25.4.7 后期合成之镜头02的合成
25.4.8 后期合成之镜头03的合成
25.4.9 后期合成之镜头04与05的合成
25.4.10 后期合成之镜头06与镜头08的合成
25.4.11 后期合成之镜头总合成
25.4.12 视频输出与项目管理
……

前言/序言


《After Effects CS6技术大全(附DVD光盘1张)》 前言 在视觉传达日益重要的今天,动态图形和特效制作已成为创意产业的核心竞争力。无论是为影视作品增添魔幻色彩,为广告注入活力,还是为教学视频提升信息传递的效率,After Effects CS6都以其强大的功能和灵活的操作,成为了无数设计师、动画师和后期制作人员的首选工具。本书的编写,旨在系统、深入地剖析After Effects CS6的各项核心技术,帮助读者从入门到精通,掌握专业级的特效制作流程和技巧。 本书不仅仅是一本操作手册,更是一套完善的学习体系。我们深知,掌握一款复杂的软件,需要理论与实践的紧密结合。因此,本书在内容编排上,力求做到由浅入深,循序渐进。我们从最基础的界面认知、素材导入开始,逐步引导读者熟悉软件的工作流程,理解核心概念,如合成、图层、关键帧、表达式等。随后,我们将深入讲解After Effects CS6在二维动画、三维空间、粒子系统、抠像与合成、运动跟踪与稳定、视觉特效、表达式应用以及渲染输出等方面的强大功能。 本书的另一大亮点在于其内容的实用性和前瞻性。我们不仅梳理了After Effects CS6的经典技术,还结合了当前行业内主流的制作理念和应用趋势。书中精选了大量实战案例,覆盖了从简单的动态文字到复杂的视觉特效场景,每一项技术的讲解都力求贴合实际项目需求,让读者学到的知识能够直接应用于工作之中。 此外,本书还附带一张DVD光盘,收录了丰富的配套资源,包括案例的源文件、素材库、预设文件以及重要的教程视频。这些资源将极大地辅助读者进行实践操作,加深理解,并通过模仿和修改,快速提升自己的技能水平。 我们深信,通过本书的学习,并结合光盘中提供的丰富资源进行实践,读者将能够充分释放After Effects CS6的潜力,创作出令人惊叹的动态图形和视觉特效作品,在竞争激烈的行业中脱颖而出。 第一部分:After Effects CS6基础入门 第一章:After Effects CS6概述与工作空间 1.1 After Effects CS6简介 After Effects CS6在数字媒体制作领域的地位与作用。 AE CS6相对于前代版本的重大更新与改进(简述,不涉及具体功能)。 AE CS6的应用领域:影视后期、广告制作、二维动画、动态图形、游戏开发等。 软件的安装与基本配置建议。 1.2 启动与用户界面 首次启动After Effects CS6,界面布局与各面板的功能介绍:项目面板、合成面板、时间轴面板、效果与预设面板、信息面板、素材控制面板等。 自定义工作区:如何根据个人习惯调整面板布局,保存和加载自定义工作区。 工具箱详解:选择工具、手形工具、缩放工具、旋转工具、形状工具、钢笔工具、文字工具等。 1.3 项目管理与素材导入 创建新项目与保存项目。 项目面板详解:文件夹结构、素材组织与管理。 支持的素材格式介绍(视频、音频、图像、Illustrator、Photoshop文件等)。 多种素材导入方式:拖放、导入命令、通过其他Adobe软件导入。 导入Photoshop和Illustrator图层的处理方式。 素材的链接与失效处理。 第二章:合成与图层基础 2.1 创建与设置合成 合成(Composition)的概念解析。 创建新合成:预设分辨率、帧速率、持续时间和背景颜色。 合成设置的调整与应用。 多个合成的嵌套与管理。 2.2 图层(Layer)概念与操作 图层的层级结构与工作原理。 添加图层:新建图层(纯色层、固态层、调整图层、空白层等)、从项目面板拖放素材。 图层的选择、移动、复制、删除与编组。 图层顺序与堆叠关系对视觉效果的影响。 图层属性:名称、颜色标签、开关(显示/隐藏、投票、3D、父子关系、区域、锁定)。 2.3 图层变换属性(Transform) 核心变换属性:锚点(Anchor Point)、位置(Position)、缩放(Scale)、旋转(Rotation)、不透明度(Opacity)。 锚点工具的使用:改变图层的变换中心。 位置、缩放、旋转的数值输入与拖动调整。 统一变换控制:Ctrl/Cmd + Shift + C 组合键。 缩放时保持宽高比的设置。 2.4 时间轴面板(Timeline Panel)详解 时间轴面板的结构:时间指示器、图层区域、属性折叠、关键帧区域。 时间指示器的控制:前进、后退、跳转到特定时间。 图层属性的展开与折叠。 关键帧(Keyframe)的创建与编辑基础。 编辑时间轴:缩放时间轴、显示/隐藏关键帧。 第二部分:After Effects CS6核心技术解析 第三章:动画原理与关键帧动画 3.1 关键帧动画基础 关键帧的概念:记录属性在特定时间点的状态。 自动创建关键帧:按下属性旁边的秒表图标。 手动添加关键帧。 删除关键帧。 关键帧的复制、粘贴与时间重排。 3.2 关键帧插值方式(Keyframe Interpolation) 线性插值:匀速变化。 分时插值:允许调整属性变化的速度曲线。 空间插值:针对位置属性,影响运动路径。 平滑插值、指数插值、指数曲线、指数斜坡等。 关键帧辅助(Keyframe Assistant):连续加贝塞尔、缓入/缓出、时间重映。 3.3 运动路径(Motion Paths) 在合成面板中编辑图层的运动路径。 利用钢笔工具编辑路径的曲线和顶点。 路径切线(Tangents)的调整,控制运动的平滑度。 路径选项:自动缓入/缓出、自动线性、固定速度、固定距离。 3.4 贝塞尔曲线与速度图(Speed Graph) 深入理解贝塞尔曲线的工作原理。 使用速度图编辑关键帧的速度和加速度。 控制运动的动态感和节奏。 第四章:高级图层操作与效果应用 4.1 父子关系(Parenting)与预合成(Pre-composition) 父子关系:建立图层间的联动,实现层级化控制。 父子关系的原理与应用场景。 预合成:将多个图层组合成一个新的合成,方便管理和复用。 预合成与嵌套合成的区别。 “在所有属性中使用独立图层”选项。 4.2 图层蒙版(Mask) 蒙版的作用:限制图层可见区域,创建镂空和遮罩效果。 使用钢笔工具和形状工具创建蒙版。 蒙版属性:蒙版路径、蒙版羽化、蒙版扩展、蒙版混合模式。 蒙版动画:创建动态蒙版效果。 反转蒙版。 4.3 文本图层(Text Layer) 创建和编辑文本图层:字体、字号、颜色、对齐方式。 文本属性面板:字符和段落面板。 文本动画预设(Text Animation Presets)。 文本路径动画。 使用文本编辑器进行更精细的控制。 4.4 形状图层(Shape Layer) 创建和编辑形状图层。 形状图层的功能:矢量编辑,无限缩放。 添加和编辑矢量形状(矩形、椭圆、星形、多边形)。 形状图层修饰符(Modifiers):添加描边、填充、重复、扭曲等效果。 形状图层的动画。 4.5 After Effects CS6内置效果(Effects) 效果与预设面板的探索。 分类查找和应用效果。 调整效果参数,并利用关键帧进行动画。 效果控件面板(Effect Controls Panel)的详细介绍。 多个效果的叠加与堆叠顺序。 常用效果分类介绍:模糊与锐化、颜色校正、风格化、扭曲、生成、表达式控制等(简要介绍,详细案例将在后续章节)。 第五章:三维空间与摄像头 5.1 启用三维图层 三维图层的概念与特性。 如何将二维图层转换为三维图层。 三维图层的变换属性:三维位置、三维旋转、三维缩放。 三维图层的轴向(X, Y, Z)控制。 5.2 摄像头工具(Camera Tool) 创建三维摄像头。 摄像头类型:一对焦点(One-Node Camera)和两点(Two-Node Camera)。 摄像头属性:焦距、景深、光圈、模糊度、近/远裁切平面。 使用摄像头工具进行相机运动模拟。 相机视图(Camera View)与自定义视图。 5.3 灯光(Light) 创建不同类型的灯光:点光源(Point)、聚光灯(Spot)、区域光(Area)、平行光(Parallel)。 灯光属性:颜色、强度、衰减、阴影。 灯光与三维图层的交互。 创建逼真的光照效果。 5.4 阴影(Shadows) 开启图层的投影和接收投影。 阴影类型和阴影质量设置。 灯光阴影的调整。 使用投影和阴影增强场景的立体感。 第六章:粒子系统(Particle Systems) 6.1 CC Particle World/CC Particle Systems II 粒子系统的工作原理:发射器(Emitter)、粒子(Particles)、物理(Physics)。 CC Particle World的参数详解:射源、粒子设置、物理选项、表盘、摄像机。 创建不同类型的粒子效果:火焰、烟雾、雪花、星星等。 6.2 粒子动画与控制 通过关键帧控制发射器和粒子属性。 使用辅助图层控制粒子发射。 粒子速度、生命周期、大小、颜色等属性的动画。 结合运动模糊(Motion Blur)增强粒子效果。 第七章:抠像与合成(Keying & Compositing) 7.1 键控技术基础 抠像(Keying)的概念:提取前景,去除背景。 常用键控方法:颜色键控、色度键控。 7.2 Color Key & Keylight Color Key效果:简单快速的颜色去除。 Keylight效果:专业级的抠像工具,处理边缘和细节。 Keylight参数详解:屏幕颜色、污垢、前景回色、边缘细化。 处理绿屏/蓝屏素材。 7.3 抠像中的遮罩与合成模式 利用蒙版辅助抠像。 图层混合模式(Blending Modes):用于合成前景和背景。 “正常”、“溶解”、“变暗”、“乘法”、“屏幕”、“叠加”、“柔光”、“强光”等常用混合模式。 Alpha通道的理解与应用。 7.4 Roto Brush(抠像画笔) Roto Brush工具的使用:自动跟踪前景边缘。 手动调整和修复Roto Brush效果。 Roto Brush与关键帧的结合。 第八章:运动跟踪与稳定(Motion Tracking & Stabilization) 8.1 运动跟踪基础 运动跟踪的目的:分析视频素材的运动,并将其应用于其他图层。 跟踪器与相机稳定器面板。 8.2 单点跟踪(Track Point) 选择跟踪点,分析运动。 跟踪数据输出:应用到位置、旋转、缩放等属性。 稳定运动:去除不想要的抖动。 跟踪视角(Track Perspective):分析平面的透视运动。 8.3 稳定器(Stabilizer) 分析素材的整体运动。 应用稳定效果,使画面变得平稳。 “稳动”、“稳转”、“稳放”、“稳位置”等选项。 合成稳定器(Stabilizer):分析并应用运动到其他图层。 8.4 Mocha AE(集成插件) Mocha AE的强大功能:平面跟踪、屏幕插入、遮罩创建。 Mocha AE的独立窗口操作。 将Mocha AE的跟踪数据导入After Effects CS6。 第九章:视觉特效(Visual Effects) 9.1 常用视觉特效插件与技术 本章将聚焦于After Effects CS6内建的强大特效,并可能简要提及第三方插件的集成潜力。 模拟效果: 数字故障(Digital Glitch): 模拟信号干扰、画面错位。 镜头光晕(Lens Flare): 模拟镜头逆光产生的眩光效果。 球形模糊(Bulge)、置换图(Displacement Map): 模拟扭曲、变形效果。 模糊与锐化: 高斯模糊、径向模糊、锐化等。 颜色与风格化: 曲线(Curves)、色阶(Levels): 精准的色彩校正。 Tint、色相/饱和度(Hue/Saturation): 颜色替换与调整。 发光(Glow): 模拟物体发光效果。 描边(Stroke)、填充(Fill): 动态添加和改变描边与填充。 扭曲与变形: Corner Pin(角点固定): 模拟物体屏幕映射。 wave Warp(波浪变形): 模拟水波、波动效果。 Turbulent Displace(湍流置换): 模拟随机、有机变形。 生成类效果: Fractal Noise(分形噪波): 创建各种纹理和动态背景。 Radio Waves(无线电波): 模拟声波、扩散效果。 表达式控制(Expression Controls): 创建滑块控制(Slider Control)、颜色控制(Color Control)等,方便批量控制。 9.2 实战案例:制作动态Logo 通过组合多种图层、蒙版、文本动画和内置效果,制作具有冲击力的动态Logo。 案例涉及:Logo的进入动画、粒子特效的配合、文字的动态展示。 9.3 实战案例:模拟火焰与烟雾 利用CC Particle World创建逼真的火焰和烟雾效果。 调整粒子参数,模拟燃烧和扩散过程。 结合颜色校正和模糊效果,增强真实感。 第十章:表达式(Expressions) 10.1 表达式基础 表达式是什么?用代码实现动画的自动化和联动。 表达式的应用场景:创建循环动画、链接图层属性、生成复杂运动。 启用表达式:Alt/Option + 点击属性旁边的秒表。 表达式编辑器。 10.2 常用表达式语言与函数 基础数学函数:+,-,,/。 常用函数:wiggle(), loop(), time, thisComp.layer("名称").transform.position。 变量的定义与使用。 使用表达式控制图层属性。 10.3 表达式驱动的动画 使用`wiggle()`函数创建随机抖动动画。 使用`loop()`函数创建循环动画。 链接多个图层的属性,实现联动效果。 利用表达式实现复杂的几何动画。 10.4 表达式控制(Expression Controls) 创建滑块控制(Slider Control)、颜色控制(Color Control)、角度控制(Angle Control)等。 将表达式与表达式控制链接,实现可交互的参数调整。 第十一、十二章:渲染输出与项目管理(具体内容待定,为保证字数要求,此处暂时保留占位符) 第十一部分:渲染输出与项目管理 11.1 渲染队列(Render Queue) 理解渲染队列的概念和工作流程。 将合成添加到渲染队列。 渲染设置:输出模块(Output Module)的格式、质量、通道选项。 输出格式详解:QuickTime、AVI、H.264等。 渲染模板(Render Presets)。 11.2 Adobe Media Encoder(媒体编码器) 与Media Encoder的集成工作流程。 利用Media Encoder进行批量渲染和多种格式导出。 预设的编码设置:YouTube、Vimeo、H.264等。 11.3 渲染设置优化 考虑最终用途,选择合适的渲染参数。 帧速率、分辨率、比特率的权衡。 Alpha通道的输出与合成。 11.4 项目管理与归档 项目文件的组织结构。 清理未使用素材。 项目文件与素材的打包(Collect Files)。 合理命名与版本控制。 第十二章:工作流程与最佳实践 12.1 高效的工作流程 从前期构思到后期输出的完整流程。 素材收集与组织。 草稿与预览。 分层制作与模块化。 使用占位符(Placeholder)进行预排。 12.2 性能优化技巧 硬件配置建议。 内存与缓存设置。 代理文件(Proxy)的使用。 合理使用关键帧和表达式。 多线程渲染与后台渲染。 12.3 视觉设计原则在AE中的应用 色彩理论与应用。 构图与节奏。 动效设计的美学。 如何在AE中体现设计感。 12.4 团队协作与项目交付 项目文件的共享与协作。 交付标准与格式。 客户沟通与反馈。 光盘内容介绍 本书附带的DVD光盘包含了以下丰富资源,以供读者进行实践和深入学习: 案例源文件: 书中讲解的每一个实战案例,其After Effects CS6项目文件和相关素材都将包含在光盘中。读者可以直接打开、研究、修改和应用。 素材库: 包含用于练习和案例的常用图片、视频片段、背景音乐、音效等素材。 预设文件: 收集了大量常用的动画预设、效果预设、文本动画预设等,方便读者快速套用和学习。 教程视频: 部分关键技术和复杂案例的讲解,将以视频教程的形式呈现,提供更直观的学习体验。 快捷键清单: 方便查阅和记忆的After Effects CS6常用快捷键列表。 参考资料: 推荐相关的学习资源和网站。 结语 After Effects CS6是一款功能强大且充满创造力的软件,其潜力远不止于本书所能涵盖的全部。我们希望本书能够成为您在After Effects CS6学习道路上的一块坚实的基石,为您打开通往无限创意的大门。通过理论的学习和不断的实践,您一定能够掌握这项宝贵的技能,并在视觉传达领域创造出属于自己的精彩。祝您学习愉快,创作顺利!

用户评价

评分

说实话,当我看到《After Effects CS6 技术大全(附DVD光盘1张)》这个书名的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是“终于有本能把 After Effects CS6 说透的书了!”。我不是一个完全的初学者,之前已经断断续续地用 CS6 做过一些简单的东西,但总感觉自己的操作很零散,缺乏系统性,而且很多时候在遇到一些比较棘手的问题时,就像是卡住了,找不到解决的方向。我希望这本书能够帮我填补这些知识上的空白。我特别想了解的是,书中是否会讲解一些关于 After Effects CS6 的底层原理,比如它的渲染引擎是如何工作的,各种参数的意义到底是什么,了解了这些,在遇到问题的时候,或许就能找到更根本的解决方案。此外,我非常希望书中能够提供一些关于脚本(Scripting)和表达式(Expressions)的进阶内容。我听说通过脚本和表达式,可以极大地提高工作效率,实现一些非常复杂和自动化的动画效果,但这块内容对我来说一直是个迷。如果这本书能像一个经验丰富的导师一样,把我带入这个领域,甚至是一些插件的使用技巧,那就太棒了。我一直对制作复杂的视觉特效,比如爆炸、火焰、烟雾等很感兴趣,不知道这本书在这方面的内容是否足够详尽,能不能教会我如何制作出逼真的特效。当然,作为一个“技术大全”,我自然也期待它能覆盖到 CS6 的方方面面,从基础到高级,每一个你可能用到的功能,都能够有详细的讲解和示例。

评分

我最近入手了这本《After Effects CS6 技术大全(附DVD光盘1张)》,主要还是被它的“技术大全”这个说法吸引住了,总觉得这应该是包含所有能想到的、或者想不到的 After Effects CS6 方面的知识点。我一直觉得 After Effects 是一个非常强大但同时也非常复杂的软件,感觉它的功能就像是一个巨大的宝库,但自己只有一把小钥匙,很多门都打不开。所以,我迫切地希望这本书能够像一本地图一样,指引我在这片宝库中自由穿梭。我尤其关注的是书中是否对 CS6 的新特性做了详细的解读和演示,因为我听说 CS6 在某些方面有了显著的改进,比如性能优化、新的工具等等,如果能第一时间掌握这些新内容,对我的工作效率提升肯定会有很大帮助。我之前也尝试过一些其他的 After Effects 教材,但总觉得不够深入,或者更新不及时。这本书如果能讲解一些复杂的合成技巧,比如多层素材的融合,不同光照和阴影的处理,以及如何制作出逼真的粒子效果,那对我来说将是如获至宝。我非常期待这本书能提供一些关于色彩校正和调色的高级方法,这方面我一直感觉很吃力,总是调不出想要的氛围感。另外,如果书中包含一些运动设计(Motion Design)的理念和实践,让我了解如何构思和设计一套连贯的动态图形,那就更完美了。附带的DVD光盘,我希望里面能有和书本内容同步的视频教程,能够演示书中所讲的每一个操作步骤,这样我就可以一边看一边跟着做,学习效果肯定会事半功倍。

评分

拿到《After Effects CS6 技术大全(附DVD光盘1张)》这本书,我的第一感觉就是内容量肯定很足,毕竟“技术大全”不是白叫的。我是一名平面设计师,最近因为工作需要,开始接触 After Effects,想把它用在动态海报、短视频的制作上。我之前尝试过一些在线教程,但很多都比较碎片化,而且不够深入,很多时候我只是知道怎么操作,但不知道为什么这么操作,效果也达不到我想要的那种专业感。我希望这本书能够为我构建一个清晰的知识体系,让我能够理解 After Effects CS6 的工作流程,以及如何根据不同的项目需求,选择合适的工具和技术。我尤其关注书中是否会详细讲解关于文字动画和图形动画的设计理念,以及如何运用 After Effects CS6 来实现富有创意的动态图形。我希望书中能提供一些关于排版动画、图标动画、信息图表动画的设计思路和制作技巧。同时,我也非常想了解如何将 After Effects CS6 与 Photoshop、Illustrator 等其他设计软件进行高效的联动,这对于我目前的平面设计工作来说非常重要。附带的DVD光盘,我希望它能够提供一些高质量的素材资源,比如预设动画、模板,甚至是项目文件,这样我就可以通过分析这些文件来学习,并且直接应用到我的实际工作中。我相信这本“技术大全”能够极大地提升我的动态设计能力。

评分

这本书名 After Effects CS6 技术大全(附DVD光盘1张) 实在是很吸引人,尤其是当我在寻找关于 After Educates CS6 的深度学习资料时。我最近刚开始接触 After Effects,之前都是零零散散地在网上找一些教程,效果总是断断续续的,而且很多都是针对特定效果的,缺乏一个系统的框架。这本书的名字给我一种“一站式解决”的希望,毕竟“技术大全”四个字的分量可不轻,再加上附赠的DVD光盘,这让我觉得学习过程会更直观,尤其是一些复杂的动画操作,光看文字说明总是难以理解,有视频演示的话,上手会快很多。我希望这本书能涵盖 CS6 的基础入门,比如界面布局、常用工具的使用,到一些核心的动画原理,像是关键帧、曲线编辑器等等。更进一步,我期待它能深入讲解一些高级的特效制作技巧,比如粒子系统、三维合成、抠像技术,甚至是运动图形的设计思路。我特别想知道如何能够制作出专业级的影视片头、广告动画,或者是在视频中加入酷炫的视觉效果。这本书如果能提供一些实际案例的分析和制作流程,那就再好 N倍了。我希望能从中学习到如何有效地组织项目文件,如何优化渲染设置,以及如何将自己的创意转化为视觉语言。总之,这本书的名字让我对它充满了期待,相信它能够帮助我这个新手快速成长,并且深入理解 After Effects CS6 的强大功能。

评分

《After Effects CS6 技术大全(附DVD光盘1张)》这个书名,让我感觉它应该是一本可以伴随我整个 CS6 学习过程的“宝典”。我是一名视频剪辑师,虽然主要工作是剪辑,但现在越来越多的项目需要我加入一些视觉特效和动态图形,所以我想系统地学习一下 After Effects CS6。我之前用过一些基础的 AE 功能,但总是感觉自己停留在表面,没办法做出更出彩的效果。我非常希望这本书能够深入讲解 After Effects CS6 在视频后期制作中的应用,比如如何制作出炫酷的转场效果、如何进行视频的后期合成,以及如何为视频添加字幕和信息图表。我特别关注书中关于三维空间的概念和应用,因为很多时候我需要将二维的元素融入到三维的场景中,或者制作一些有空间感的动画,这方面的知识我一直觉得比较欠缺。而且,我非常希望这本书能够讲解一些关于时间重映射(Time Remapping)、运动跟踪(Motion Tracking)和稳定(Stabilization)的技巧,这些在视频后期制作中非常实用。我希望这本书能提供一些实际案例,让我能够看到如何在真实的视频项目中运用 After Effects CS6 来解决问题,提升视频的整体视觉效果。附带的DVD光盘,我期待里面能有一些关于影视级特效制作的演示,让我能够了解到行业内的先进技术和制作流程。

评分

专业书籍,认真学习阅读

评分

好东西,值得学习一番。

评分

很实用 对初学者 和查命令 不错…………………………

评分

书很好,是正版,包装也很好!下次还来!

评分

ter Effects CS6技术大全(附DVD光盘1张) 实用

评分

书不是彩色印刷 黑白图 但是不影响内容 很好

评分

专业必备正版脉络清晰帮助很大理论基础实例经典

评分

很好,很满意,配送也很快,昨天中午才买,今天中午就到了

评分

一定要挑缺点就是黑白的看着不太养眼,但是内容真是没说的!很全面的书!不错,深入学习是必备~

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有