内容简介
《After Effects CS6技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。
《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。
《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。
目录
第1章 进入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求
1.1.1 对Windows系统的要求
1.1.2 对Mac OS系统的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸
1.3.4 保存/重置/删除工作区
1.4 菜单
1.4.1 File(文件)菜单
1.4.2 Edit(编辑)菜单
1.4.3 Composition(合成)菜单
1.4.4 Layer(图层)菜单
1.4.5 Effect(滤镜)菜单
1.4.6 Animation(动画)菜单
1.4.7 View(视图)菜单
1.4.8 Window(窗口)菜单
1.4.9 Help(帮助)菜单
1.5 窗口和面板
1.5.1 Project(项目)窗口
1.5.2 Timeline(时间线)窗口
1.5.3 Composition(合成)窗口
1.5.4 Preview(预览)面板
1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板
1.5.7 Info(信息)面板
1.5.8 Character(字符)面板
1.5.9 Paragraph(段落)面板
1.5.10 Align(对齐)面板
1.5.11 Paint(绘画)面板
1.5.12 Brushes(笔刷)面板
1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板
1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.5.16 Smoother(平滑)面板
1.5.17 Wiggler(摇摆)面板
1.5.18 Tools(工具)面板
1.5.19 Tracker(跟踪)面板
1.5.20 Flowchart(流程图)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口
1.6 基本参数设置
1.6.1 General(常规)参数
1.6.2 Previews(预览)参数
1.6.3 Display(显示)参数
1.6.4 Import(导入)参数
1.6.5 Output(输出)参数
1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
1.6.7 Label(标签)参数
1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数
1.6.9 Video Preview(视频预览)参数
1.6.10 Appearance(界面)参数
1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数
1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数
第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的导入及管理
2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法
2.1.2 导入序列文件
技术专题 设置素材的帧速率
2.1.3 导入含有图层的素材
2.1.4 替换素材
2.1.5 素材的使用原则
2.2 创建合成
2.2.1 项目设置
2.2.2 创建合成
2.3 添加滤镜
2.3.1 滤镜的添加方法
2.3.2 复制和删除滤镜
【练习2-1】:复制滤镜
2.4 动画制作
2.5 预览
2.6 渲染
2.6.1 标准渲染顺序
2.6.2 改变渲染顺序
2.6.3 渲染合成的步骤
2.6.4 压缩影片的方法
【练习2-2】:嵌套合成影片
【练习2-3】:拉伸压缩影片
【练习2-4】:裁切压缩影片
【练习2-5】:区域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【练习2-6】:日出动画
第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 图层
3.1.1 图层的种类
3.1.2 图层的创建方法
3.1.3 图层属性
【练习3-1】:制作图层属性动画
3.1.4 改变图层的排列顺序
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用
【练习3-2】:制作图层交叠动画
3.1.7 设置图层时间
3.1.8 Split Layer(分离图层)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别
3.1.10 父子图层
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画
3.2 关键帧与动画曲线编辑器
3.2.1 关键帧概念
3.2.2 激活关键帧
3.2.3 关键帧导航器
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题
3.2.4 选择关键帧
3.2.5 编辑关键帧
技术专题3-4 调整关键帧数值时需要注意的两大问题
3.2.6 插值方法
3.2.7 动画曲线编辑器
3.2.8 变速剪辑
【练习3-4】:变速剪辑
3.3 嵌套关系
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关)
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题
3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画
技术专题3-6 重命名对象
第4章 图层叠加模式
4.1 调出图层叠加控制面板
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式
4.3 变暗模式
4.3.1 Darken(变暗)模式
4.3.2 Multiply(正片叠底)模式
4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式
4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.4 变亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(变亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式
4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式
4.4.7 Lighter Color(较亮颜色)
4.5 叠加模式
4.5.1 Overlay(叠加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(强光)模式
4.5.4 Linear Light(线性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艳光)模式
4.5.6 Pin Light(点光)模式
4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(饱和度)模式
4.7.3 Color(颜色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 蒙版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式
第5章 遮罩与轨道蒙版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 创建与修改遮罩
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题
技术专题5-2 调节遮罩的形状
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩
5.1.3 遮罩属性
5.1.4 遮罩叠加模式
5.1.5 遮罩动画
【练习5-2】:遮罩动画
5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157
【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用
第6章 绘画与形状
6.1 绘画
6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板
技术专题6-1 不透明度与流量的区别
6.1.2 Brush Tool(画笔工具)
技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行
绘画的流程及注意事项
【练习6-1】:墨水划像动画
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【练习6-2】:手写字动画
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧
【练习6-3】:克隆虾米动画
6.2 形状
6.2.1 形状概述
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点
6.2.2 形状工具
6.2.3 Pen Tool(钢笔工具)
技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
【练习6-4】:人像阵列动画
第7章 三维空间
7.1 三维空间概述
7.2 三维空间与三维图层
7.2.1 三维图层
7.2.2 转换三维图层
7.2.3 三维坐标系统
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
7.2.4 移动三维图层
7.2.5 旋转三维图层
【练习7-1】:盒子打开动画
7.2.6 三维图层的材质属性
7.3 三维摄像机
7.3.1 创建三维摄像机
7.3.2 三维摄像机的属性设置
技术专题7-2 自由摄像机
7.3.3 设置动感摄像机
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画
7.4 灯光
7.4.1 创建灯光
技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术)
7.4.2 灯光设置
7.4.3 渲染灯光阴影
7.4.4 移动摄像机与灯光
【练习7-3】:翻书动画
第8章 文字
8.1 创建与优化文字
8.1.1 创建文字
【练习8-1】:使用文字工具创建文字
技术专题8-1 转换点文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【练习8-2】:修改文字的内容
技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体)
技术专题8-3 如何安装字体
【练习8-3】:修改文字属性(一)
【练习8-4】:修改文字属性(二)
8.1.3 优化文字
【练习8-5】:文字颜色过渡(一)
【练习8-6】:文字颜色过渡(二)
【练习8-7】:添加文字阴影
【练习8-8】:添加文字倒角
8.2 文字动画
8.2.1 Source Text(源文字)动画
【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画
8.2.2 Animator(动画器)文字动画
【练习8-10】:制作文字属性动画
【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画
【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画
8.2.3 路径动画文字
【练习8-13】:制作路径动画文字
8.2.4 文字的动画预置
【练习8-14】:预置文字动画
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)
8.4 滤镜创建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【练习8-17】:基本文字的制作
8.4.2 Numbers(数字)
【练习8-18】:倒计时数字
8.4.3 Path Text(路径文字)
【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画
8.4.4 Timecode(时间码)
【练习8-20】:Timecode(时间码)
第9章 色彩校正
9.1 主要滤镜
9.1.1 Levels(色阶)滤镜
技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析
技术专题9-2 如何查看图片的直方图
【练习9-1】:画面颜色匹配
【练习9-2】:画面色彩还原
技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材
9.1.2 Curves(曲线)滤镜
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度
【练习9-4】:曲线通道调色(一)
【练习9-5】:曲线通道调色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色
9.2 常用滤镜
9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色
9.2.2 Tint(染色)滤镜
【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色
9.2.3 Tritone(三色)滤镜
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色
9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜
【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜
【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色
9.2.7 Exposure(曝光)滤镜
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色
9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色
9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜
9.3 基本滤镜
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色
9.3.2 Leave Color(去色)滤镜
【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色
9.3.4 Equalize(补偿)滤镜
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色
9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜
【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色
9.3.6 Change Color(换色)滤镜
【练习9-22】:使用Change Color(换色)滤镜校色
9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜
【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色
9.4 其他滤镜
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜
9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜
【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色
【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色
【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色
第10章 抠像
10.1 抠像技术简介
10.2 Keying(键控)滤镜组
10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜
【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像
10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜
【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像
10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜
【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像
10.2.5 Extract(提取)滤镜
【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像
10.2.6 Inner/Outer Key(内/
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