Android應用UI設計模式

Android應用UI設計模式 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] Greg Nudelman 著,袁國忠 譯
圖書標籤:
  • Android
  • UI設計
  • 移動應用
  • 用戶體驗
  • 設計模式
  • Material Design
  • Jetpack Compose
  • Android開發
  • 界麵設計
  • 用戶界麵
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115334688
版次:1
商品編碼:11361120
包裝:平裝
叢書名: 圖靈交互設計叢書
開本:16開
齣版時間:2013-12-01
用紙:膠版紙
頁數:322
字數:502000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  當今移動市場,Android操作係統風頭正勁。這與Android堅持采用扁平化的設計密不可分。扁平化設計的核心在於內容展現,這樣更有利於為用戶提供簡便的數字體驗。扁平化設計已被證明將引領下一個移動界麵設計潮流。另外兩大移動生態係統——iOS 7、Windows Phone不約而同嚮扁平化靠攏,標誌著這一設計理念已臻成熟。
  《 圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》麵嚮Android 4.0操作係統,采用案例分析法,探討瞭在扁平化設計的基礎上,為移動應用打造交互設計和直觀信息架構所需的全部58個模式,涵蓋瞭Android應用設計中棘手的方麵,包括歡迎體驗、主屏幕、導航、搜索、排序和篩選、數據輸入和錶單。本書是作者14年來設計和開發數碼産品的實踐經驗結晶,目的是與讀者分享有效的以用戶為中心的設計方法,並將這些方法付諸實踐。
  如前所述,《 圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》不僅可以幫助Android應用設計和開發人員高效地完成UI設計,同樣可以作為iOS和Windows移動平颱的設計參考書。
  
  

內容簡介

  目前,榖歌Android操作係統在移動市場中風頭正勁,並且未來發展勢不可擋。《圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》麵嚮Android4.0+操作係統,是市麵上一本深入解析Android界麵設計的佳作。《圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平闆的通用模式以及AndroidUI設計指南齣發,深入探討瞭58種重要的Android交互設計模式及其應用。每種模式登場之前,先用基本知識鋪路,接著展示常見的設計陷阱和欠佳的設計模式,最後對這些模式進行改進,從而打造卓越的交互設計以及直觀的信息架構。
  《圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》可滿足移動設計人員和開發人員的需求,幫助他們輕鬆成為移動用戶體驗設計高手。

作者簡介

  Greg Nudelman,是DesignCaffeine公司CEO兼移動體驗策略師,具有15年的移動體驗從業經驗,曾為eBay、WebEx、Wells Fargo、PayPal、Safeway、Cisco、IBM、The Associated Press和Groupon等財富500強企業,以及非盈利性組織和創業公司實現跨平颱的數字體驗,受到數百萬客戶的好評。Greg還是很多著名用戶體驗設計圖書的作者,其中包括Designing Search: UX Strategies for eCommerce Success。

內頁插圖

精彩書評

  ★“我曾與Greg閤作過,並且參加過他的研討會。這本書讀起來就像他本人親自傳授知識一樣精彩。”
  ——讀者

目錄

第一部分 用戶體驗原則和Android特色

第1章 嚮Android遷移(案例)
1.1 啓動圖標
1.2 操作欄與信息架構
1.2.1 重新設計前
1.2.2 重新設計後
1.3 選項卡
1.4 專用選擇頁
1.5 選擇控件
1.5.1 重新設計前
1.5.2 重新設計後
1.6 按鈕
1.7 搜索結果屏幕
1.7.1 重新設計前
1.7.2 重新設計後
1.8 結果詳情屏幕
1.8.1 重新設計前
1.8.2 重新設計後
1.9 最終結果

第2章 Android的特色
2.1 這裏是平麵國
2.2 輕按任何地方
2.3 適閤各種設備
2.4 擺脫空間限製
2.5 大局著眼,小處著手

第3章 Android分散化
3.1 何謂分散化
3.2 花無百日紅
3.3 Android設備類型
3.3.1 緊湊型手機
3.3.2 全尺寸移動手機
3.3.3 平闆手機
3.3.4 小型平闆
3.3.5 大型平闆
3.4 為分散化而歌

第4章 移動設計流程
4.1 現場觀察用戶如何與移動設備交互
4.2 原型設計方法必須考慮尺寸因素
4.3 用戶測試必須涵蓋運動、聲音和多點觸控等方麵
4.4 觸控界麵必須既簡約又精巧
4.5 愉悅不可或缺
4.6 講述完整的故事--為跨界而設計
4.7 移動設計案例研究
4.7.1 第1步:範圍、概念和規劃
4.7.2 第2步:設計研討會
4.7.3 第3步:使用便利貼做RITE調查
4.7.4 第4步:視覺設計

第二部分 Android 設計模式與反模式

第5章 歡迎體驗
5.1 最終用戶許可協議(反模式)
5.1.1 齣現的時間和場閤
5.1.2 示例
5.1.3 為何要避免
5.1.4 其他考慮因素
5.2 聯係障礙(反模式)
5.2.1 齣現的時間和場閤
5.2.2 示例
5.2.3 為何要避免
5.2.4 其他考慮因素
5.3 注冊(反模式)
5.3.1 齣現的時間和場閤
5.3.2 示例
5.3.3 為何要避免
5.3.4 其他考慮因素
5.4 歡迎動畫
5.4.1 工作原理
5.4.2 示例
5.4.3 使用的時機和場閤
5.4.4 使用的原因
5.4.5 其他用途
5.4.6 Pet Shop應用
5.4.7 平闆應用
5.5 使用說明
5.5.1 工作原理
5.5.2 示例
5.5.3 使用的時機和場閤
5.5.4 使用的原因
5.5.5 其他用途
5.5.6 Pet Shop應用
5.5.7 平闆應用

第6章 主屏幕
6.1 鏈接列錶
6.1.1 工作原理
6.1.2 示例
6.1.3 使用的時機和場閤
6.1.4 使用的原因
6.1.5 其他用途
6.1.6 Pet Shop應用
6.1.7 平闆應用
6.2 儀錶闆
6.2.1 工作原理
6.2.2 示例
6.2.3 使用的時機和場閤
6.2.4 使用的原因
6.2.5 Pet Shop應用
6.2.6 平闆應用
6.3 更新
6.3.1 工作原理
6.3.2 示例
6.3.3 使用的時機和場閤
6.3.4 使用的原因
6.3.5 其他用途
6.3.6 Pet Shop應用
6.3.7 平闆應用
6.4 瀏覽
6.4.1 工作原理
6.4.2 示例
6.4.3 使用的時機和場閤
6.4.4 使用的原因
6.4.5 其他用途
6.4.6 Pet Shop應用
6.4.7 平闆應用
6.5 地圖
6.5.1 工作原理
6.5.2 示例
6.5.3 使用的時機和場閤
6.5.4 使用的原因
6.5.5 其他用途
6.5.6 Pet Shop應用
6.5.7 平闆應用
6.6 曆史記錄
6.6.1 工作原理
6.6.2 示例
6.6.3 使用的時機和場閤
6.6.4 使用的原因
6.6.5 其他用途
6.6.6 Pet Shop應用
6.6.7 平闆應用

第7章 搜索
7.1 語音搜索
7.1.1 工作原理
7.1.2 示例
7.1.3 使用的時機和場閤
7.1.4 使用的原因
7.1.5 其他用途
7.1.6 Pet Shop應用
7.1.7 平闆應用
7.2 自動完成與自動建議
7.2.1 工作原理
7.2.2 示例
7.2.3 使用的時機和場閤
7.2.4 使用的原因
7.2.5 其他用途
7.2.6 Pet Shop應用
7.2.7 平闆應用
7.3 輕按優先
7.3.1 工作原理
7.3.2 示例
7.3.3 使用的時機和場閤
7.3.4 使用的原因
7.3.5 其他用途
7.3.6 Pet Shop應用
7.3.7 平闆應用
7.4 拖動刷新
7.4.1 工作原理
7.4.2 示例
7.4.3 使用的時機和場閤
7.4.4 使用的原因
7.4.5 其他用途
7.4.6 Pet Shop應用
7.4.7 平闆應用
7.5 從菜單搜索
7.5.1 工作原理
7.5.2 示例
7.5.3 使用的時機和場閤
7.5.4 使用的原因
7.5.5 其他用途
7.5.6 Pet Shop應用
7.5.7 平闆應用
7.6 從操作欄搜索
7.6.1 工作原理
7.6.2 示例
7.6.3 使用的時機和場閤
7.6.4 使用的原因
7.6.5 其他用途
7.6.6 Pet Shop應用
7.6.7 平闆應用
7.7 專用搜索
7.7.1 工作原理
7.7.2 示例
7.7.3 使用的時機和場閤
7.7.4 使用的原因
7.7.5 其他用途
7.7.6 Pet Shop應用
7.7.7 平闆應用
7.8 在內容頁麵中搜索
7.8.1 工作原理
7.8.2 示例
7.8.3 使用的時機和場閤
7.8.4 使用的原因
7.8.5 其他用途
7.8.6 Pet Shop應用
7.8.7 平闆應用
7.9 搜索與細化分離(反模式)
7.9.1 齣現的時間和場閤
7.9.2 示例
7.9.3 為何要避免
7.9.4 其他考慮因素

第8章 排序和篩選
8.1 殘缺的細化(反模式)
8.1.1 齣現的時機和場閤
8.1.2 示例
8.1.3 為何要避免
8.2 細化頁麵
8.2.1 工作原理
8.2.2 示例
8.2.3 使用的時機和場閤
8.2.4 使用的原因
8.2.5 其他用途
8.2.6 Pet Shop應用
8.2.7 平闆應用
8.3 篩選帶
8.3.1 工作原理
8.3.2 示例
8.3.3 使用的時機和場閤
8.3.4 使用的原因
8.3.5 其他用途
8.3.6 Pet Shop應用
8.3.7 平闆應用
8.4 並行架構
8.4.1 工作原理
8.4.2 示例
8.4.3 使用的時機和場閤
8.4.4 使用的原因
8.4.5 其他用途
8.4.6 Pet Shop應用
8.4.7 平闆應用
8.5 選項卡
8.5.1 工作原理
8.5.2 示例
8.5.3 使用的時機和場閤
8.5.4 使用的原因
8.5.5 其他用途
8.5.6 Pet Shop應用
8.5.7 平闆應用

第9章 避免無結果或無關結果
9.1 不指齣係統狀態(反模式)
9.1.1 齣現的時機和場閤
9.1.2 示例
9.1.3 為何要避免
9.1.4 其他考慮因素
9.2 低效界麵(反模式)
9.2.1 齣現的時機和場閤
9.2.2 示例
9.2.3 其他考慮因素
9.3 無用控件(反模式)
9.3.1 齣現的時機和場閤
9.3.2 示例
9.3.3 為何要避免
9.4 你要找的是不是……
9.4.1 工作原理
9.4.2 示例
9.4.3 使用的時機和場閤
9.4.4 使用的原因
9.4.5 其他用途
9.4.6 Pet Shop應用
9.4.7 平闆應用
9.5 部分匹配
9.5.1 工作原理
9.5.2 示例
9.5.3 使用的時機和場閤
9.5.4 使用的原因
9.5.5 其他用途
9.5.6 Pet Shop應用
9.5.7 平闆應用
9.6 本地結果
9.6.1 工作原理
9.6.2 示例
9.6.3 使用的時機和場閤
9.6.4 使用的原因
9.6.5 其他用途
9.6.6 Pet Shop應用
9.6.7 平闆應用

第10章 數據輸入
10.1 滑塊
10.1.1 工作原理
10.1.2 示例
10.1.3 使用的時機和場閤
10.1.4 使用的原因
10.1.5 其他用途
10.1.6 Pet Shop應用
10.1.7 平闆應用
10.2 步進器
10.2.1 工作原理
10.2.2 示例
10.2.3 使用的時機和場閤
10.2.4 使用的原因
10.2.5 其他用途
10.2.6 Pet Shop應用
10.2.7 平闆應用
10.3 可滾動的日曆
10.3.1 工作原理
10.3.2 示例
10.3.3 使用的時機和場閤
10.3.4 使用的原因
10.3.5 其他用途
10.3.6 Pet Shop應用
10.3.7 平闆應用
10.4 日期與時間選擇器
10.4.1 工作原理
10.4.2 示例
10.4.3 使用的時機和場閤
10.4.4 使用的原因
10.4.5 其他用途
10.4.6 Pet Shop應用
10.4.7 平闆應用
10.5 下拉列錶
10.5.1 工作原理
10.5.2 示例
10.5.3 使用的時機和場閤
10.5.4 使用的原因
10.5.5 其他用途
10.5.6 Pet Shop應用
10.5.7 平闆應用
10.6 多選
10.6.1 工作原理
10.6.2 示例
10.6.3 使用的時機和場閤
10.6.4 使用的原因
10.6.5 其他用途
10.6.6 Pet Shop應用
10.6.7 平闆應用
10.7 自由文本輸入與提取
10.7.1 工作原理
10.7.2 示例
10.7.3 使用的時機和場閤
10.7.4 使用的原因
10.7.5 其他用途
10.7.6 Pet Shop應用
10.7.7 平闆應用
10.8 帶輸入掩碼的文本框
10.8.1 工作原理
10.8.2 示例
10.8.3 使用的時機和場閤
10.8.4 使用的原因
10.8.5 其他用途
10.8.6 Pet Shop應用
10.8.7 平闆應用
10.9 帶原子實體的文本框
10.9.1 工作原理
10.9.2 示例
10.9.3 使用的時機和場閤
10.9.4 使用的原因
10.9.5 其他用途
10.9.6 Pet Shop應用
10.9.7 平闆應用

第11章 錶單
11.1 內嵌式錯誤消息
11.1.1 工作原理
11.1.2 示例
11.1.3 使用的時機和場閤
11.1.4 使用的原因
11.1.5 其他用途
11.1.6 Pet Shop應用
11.1.7 平闆應用
11.2 提示框
11.2.1 工作原理
11.2.2 示例
11.2.3 使用的時機和場閤
11.2.4 使用的原因
11.2.5 其他用途
11.2.6 Pet Shop應用
11.2.7 平闆應用
11.3 彈齣框
11.3.1 工作原理
11.3.2 示例
11.3.3 使用的時機和場閤
11.3.4 使用的原因
11.3.5 其他用途
11.3.6 Pet Shop應用
11.3.7 平闆應用
11.4 迴調驗證
11.4.1 工作原理
11.4.2 示例
11.4.3 使用的時機和場閤
11.4.4 使用的原因
11.4.5 其他用途
11.4.6 Pet Shop應用
11.4.7 平闆應用
11.5 取消/確定
11.5.1 工作原理
11.5.2 示例
11.5.3 使用的時機和場閤
11.5.4 使用的原因
11.5.5 其他用途
11.5.6 Pet Shop應用
11.5.7 平闆應用
11.6 上方標簽
11.6.1 工作原理
11.6.2 示例
11.6.3 使用的時機和場閤
11.6.4 使用的原因
11.6.5 其他用途
11.6.6 Pet Shop應用
11.6.7 平闆應用
11.7 從環境獲取輸入
11.7.1 工作原理
11.7.2 示例
11.7.3 使用的時機和場閤
11.7.4 使用的原因
11.7.5 其他用途
11.7.6 Pet Shop應用
11.7.7 平闆應用
11.8 輸入加速
11.8.1 工作原理
11.8.2 示例
11.8.3 使用的時機和場閤
11.8.4 使用的原因
11.8.5 其他用途
11.8.6 Pet Shop應用
11.8.7 平闆應用

第12章 移動銀行
12.1 登錄加速器
12.1.1 工作原理
12.1.2 示例
12.1.3 使用的時機和場閤
12.1.4 使用的原因
12.1.5 其他用途
12.1.6 Pet Shop應用
12.1.7 平闆應用
12.2 專用選擇頁麵
12.2.1 工作原理
12.2.2 示例
12.2.3 使用的時機和場閤
12.2.4 使用的原因
12.2.5 其他用途
12.2.6 Pet Shop應用
12.2.7 平闆應用
12.3 錶單至上
12.3.1 工作原理
12.3.2 示例
12.3.3 使用的時機和場閤
12.3.4 使用的原因
12.3.5 其他用途
12.3.6 Pet Shop應用
12.3.7 平闆應用
12.4 專用頁麵嚮導
12.4.1 工作原理
12.4.2 示例
12.4.3 使用的時機和場閤
12.4.4 使用的原因
12.4.5 其他用途
12.4.6 Pet Shop應用
12.4.7 平闆應用
12.5 以錶單結尾的嚮導
12.5.1 工作原理
12.5.2 示例
12.5.3 使用的時機和場閤
12.5.4 使用的原因
12.5.5 其他用途
12.5.6 Pet Shop應用
12.5.7 平闆應用
12.6 核對?確認
12.6.1 工作原理
12.6.2 示例
12.6.3 使用的時機和場閤
12.6.4 使用的原因
12.6.5 其他用途
12.6.6 Pet Shop應用
12.6.7 平闆應用
12.7 近場通信
12.7.1 工作原理
12.7.2 示例
12.7.3 使用的時機和場閤
12.7.4 使用的原因
12.7.5 其他用途
12.7.6 Pet Shop應用
12.7.7 平闆應用

第13章 導航
13.1 上竄下跳(反模式)
13.1.1 齣現的時間和場閤
13.1.2 示例
13.1.3 為何要避免
13.1.4 其他考慮因素
13.1.5 齣現的時間和場閤
13.2 多個推薦區域(反模式)
13.2.1 齣現的時間和場閤
13.2.2 示例
13.2.3 為何要避免
13.2.4 其他考慮因素
13.3 輪播
13.3.1 工作原理
13.3.2 示例
13.3.3 使用的時機和場閤
13.3.4 使用的原因
13.3.5 其他用途
13.3.6 Pet Shop應用
13.3.7 平闆應用
13.4 彈齣式菜單
13.4.1 工作原理
13.4.2 示例
13.4.3 使用的時機和場閤
13.4.4 使用的原因
13.4.5 其他用途
13.4.6 Pet Shop應用
13.4.7 平闆應用
13.5 水印
13.5.1 工作原理
13.5.2 示例
13.5.3 使用的時機和場閤
13.5.4 使用的原因
13.5.5 其他用途
13.5.6 Pet Shop應用
13.5.7 平闆應用
13.6 瑞士軍刀導航
13.6.1 工作原理
13.6.2 示例
13.6.3 使用的時機和場閤
13.6.4 使用的原因
13.6.5 其他用途
13.6.6 Pet Shop應用
13.6.7 平闆應用
13.7 集成
13.7.1 工作原理
13.7.2 示例
13.7.3 使用的時機和場閤
13.7.4 使用的原因
13.7.5 其他用途
13.7.6 Pet Shop應用
13.7.7 平闆應用

第14章 平闆模式
14.1 片段
14.1.1 工作原理
14.1.2 示例
14.1.3 使用的時機和場閤
14.1.4 使用的原因
14.1.5 其他用途
14.2 復閤視圖
14.2.1 工作原理
14.2.2 示例
14.2.3 使用的時機和場閤
14.2.4 使用的原因
14.2.5 其他用途
14.3 側麵導航(試驗模式)
14.3.1 工作原理
14.3.2 示例
14.3.3 使用的時機和場閤
14.3.4 使用的原因
14.3.5 其他用途
14.4 將內容用作導航元素
14.4.1 工作原理
14.4.2 示例
14.4.3 使用的時機和場閤
14.4.4 使用的原因
14.4.5 其他用途
14.5 二維更多類似
14.5.1 工作原理
14.5.2 示例
14.5.3 使用的時機和場閤
14.5.4 使用的原因
14.5.5 其他用途
14.6 C形輕掃(試驗模式)
14.6.1 工作原理
14.6.2 示例
14.6.3 使用的時機和場閤
14.6.4 使用的原因
14.6.5 其他用途









精彩書摘

  7.7.3 使用的時機和場閤
  如果搜索是應用的重要功能,那麼非常適閤使用"專用搜索"模式。"專用搜索"模式明確指齣瞭得到當前搜索結果的關鍵字查詢,為修改查詢及進行其他細化提供瞭便利的專用工具。
  7.7.4 使用的原因
  Peter Morville和Jeff Callender在-著作Search Patterns(O'Reilly,2010年)中意味深長地指齣,"搜索目標隨搜索結果而變"。在不方便輸入並且用戶的注意力因一心多用而高度分散的移動領域,這種說法再貼切不過瞭。用戶希望能夠快速細化籠統的查詢,並在細化過程中修改關鍵字查詢。"專用搜索"模式以無比簡潔而優雅的方式滿足瞭這種需求。最初輸入的關鍵字始終顯示在搜索結果上方的搜索框中,用戶可輕鬆編輯。
  7.7.5 其他用途
  如果除關鍵字查詢外還需提供其他篩選和排序選項,可將"專用搜索"模式與顯示篩選器和查詢細化的"篩選帶"(Filter Strip)模式(參見第8章)結閤起來使用。這兩個模式結閤起來顯示瞭復雜查詢的全部內容。
  ……

前言/序言


《精通Android界麵:用戶體驗至上的設計藍圖》 在移動互聯網浪潮洶湧的今天,應用的數量與日俱增,用戶對應用體驗的要求也水漲船高。一款成功的産品,不僅在於其強大的功能,更在於其能否以一種直觀、便捷、令人愉悅的方式觸達用戶。這背後,是精心打磨的用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)設計。本書將帶領您深入探索Android應用UI設計的核心奧秘,為您構建一套係統、實用的設計方法論,讓您能夠獨立打造齣贏得用戶青睞的卓越移動應用。 本書特色: 以用戶為中心的設計理念: 我們堅信,優秀的設計始於對用戶的深刻理解。本書將貫穿“以用戶為中心”的設計哲學,從用戶需求分析、用戶畫像構建到場景化設計,引導您逐步深入理解用戶的行為模式、情感需求和潛在期望,從而設計齣真正符閤用戶心意的産品。 係統化的設計流程剖析: 我們將為您拆解Android應用UI設計的完整流程,從需求梳理、信息架構設計、綫框圖繪製、交互原型製作,到視覺設計、用戶測試和迭代優化,每個環節都將進行詳盡的闡述和示範,讓您對整個設計過程瞭然於胸。 精選設計模式與原則: 本書精選瞭在Android開發中廣泛應用且卓有成效的設計模式和設計原則,如列錶與卡片式布局、導航模式(底部導航欄、抽屜式導航、標簽頁)、錶單設計、加載與反饋機製、錯誤處理等。我們將深入剖析這些模式的適用場景、設計要點、優缺點,並提供豐富的實踐案例,幫助您融會貫通,靈活運用。 強調交互與動效的設計: 優秀的交互設計是提升用戶體驗的關鍵。本書將重點關注如何設計流暢、自然的交互流程,如何通過閤理的動效反饋增強用戶參與感,提升信息傳達效率,以及如何巧妙運用轉場動畫、微交互等元素,讓您的應用“活”起來。 視覺設計的理論與實踐結閤: 除瞭交互,視覺設計同樣至關重要。我們將從色彩理論、排版規範、圖標設計、視覺層次構建等方麵入手,結閤Android Material Design的最新指南,為您提供一套清晰的視覺設計指導。您將學習如何運用色彩、字體、間距、圖形元素等,營造品牌調性,提升界麵的美感與可用性。 跨平颱設計思路的啓發: 雖然本書聚焦Android平颱,但我們也將適時探討一些跨平颱設計理念,幫助您理解不同操作係統的設計語言差異,並從中汲取靈感,設計齣既符閤Android平颱特性,又能觸類旁通的通用設計方案。 麵嚮實戰的案例分析: 理論知識需要通過實踐來鞏固。本書匯集瞭大量來自不同類型Android應用的真實案例,我們會對這些案例進行深入的剖析,學習其優秀的設計實踐,探討其背後的設計思路,幫助您在實際工作中觸類旁通,避免走彎路。 迭代優化與用戶反饋的重要性: 設計是一個持續迭代的過程。本書將強調用戶測試和收集用戶反饋在設計優化中的核心作用,引導您掌握如何設計有效的測試方案,如何解讀用戶反饋,並如何基於數據和反饋進行迭代改進,最終實現産品的持續優化。 本書內容概覽: 第一部分:設計基礎與用戶研究 第一章:理解Android應用設計本質: 探討移動應用的特性、用戶行為模式,以及UI/UX設計在産品成功中的地位。 第二章:深入的用戶研究: 學習用戶訪談、問捲調查、用戶畫像(Persona)構建、用戶故事(User Story)的撰寫等方法,為設計打下堅實的用戶基礎。 第三章:信息架構設計: 掌握如何組織和呈現信息,構建清晰、邏輯性強的導航結構,讓用戶輕鬆找到所需內容。 第四章:流程與綫框圖繪製: 學習繪製低保真和高保真綫框圖,清晰地錶達頁麵布局、元素關係和基本交互。 第二部分:核心UI設計模式與組件 第五章:導航模式深度解析: 底部導航欄(Bottom Navigation Bar): 適用場景、設計原則、最佳實踐。 抽屜式導航(Navigation Drawer): 優缺點、使用時機、設計細節。 標簽頁(Tabs): 垂直標簽頁與水平標簽頁的區分,適用場景。 操作欄(Action Bar)與工具欄(Toolbar): 功能、設計規範、與導航的結閤。 第六章:列錶與卡片式布局: 列錶(List): 滾動列錶、固定列錶、分組列錶的設計技巧,提高信息密度與可讀性。 卡片(Cards): 卡片式布局的構成元素、設計要點,如何通過卡片組織內容。 第七章:錶單與輸入設計: 輸入框(EditText): 標簽、提示文本、錯誤校驗、輸入類型。 選擇控件(Selectors): 下拉菜單、單選/多選框、開關、滑塊的設計。 按鈕(Buttons): 不同樣式(Material Design)、禁用狀態、點擊反饋。 第八章:數據展示與反饋機製: 加載指示器(Progress Indicators): 進度條、鏇轉動畫,提供即時反饋。 空狀態(Empty States): 設計引導用戶進行下一步操作。 消息通知(Notifications): Toast、Snackbar、AlertDialog等的使用場景與設計。 第三部分:交互與動效設計 第九章:流暢的交互流程設計: 狀態變化與過渡: 如何設計用戶操作後的狀態反饋。 手勢交互: 滑動、長按、雙擊等常用手勢的運用。 錶單交互優化: 減少用戶輸入負擔,提高填寫效率。 第十章:動效設計的藝術: 動效的目的與原則: 提升用戶體驗、引導注意力、提供反饋。 常見的動效類型: 轉場動畫、屬性動畫、微交互。 Material Design動效指南: 瞭解其設計理念和實踐方法。 如何實現優雅的動效: 避免過度或乾擾。 第四部分:視覺設計與品牌一緻性 第十一章:色彩與排版: 色彩理論基礎: 色彩搭配、品牌色運用、狀態色。 Android字體規範: Roboto字體的使用,字號、字重、行距的設定。 視覺層次的構建: 利用對比、大小、顔色等區分信息優先級。 第十二章:圖標與圖形元素: 圖標設計原則: 簡潔、易識彆、錶意清晰。 Material Design圖標集: 瞭解其規範和風格。 圖形元素的運用: 插畫、背景圖的搭配。 第十三章:構建一緻的視覺語言: 設計係統(Design System)的理念: 組件化、規範化、可維護性。 品牌在UI設計中的體現: 如何通過設計元素傳遞品牌價值。 第五部分:用戶測試與迭代優化 第十四章:用戶測試方法論: 可用性測試(Usability Testing): 計劃、執行、數據收集。 A/B測試: 比較不同設計方案的效果。 灰度發布與用戶調研: 收集真實用戶反饋。 第十五章:基於反饋的迭代優化: 解讀用戶數據: 識彆設計中的瓶頸。 快速原型迭代: 驗證優化方案。 持續改進的文化: 將設計優化融入産品生命周期。 本書的目標讀者: Android應用開發者: 希望提升應用UI/UX設計能力,打造更具吸引力的産品。 UI/UX設計師: 尋求係統化學習Android設計規範和實戰技巧的專業人士。 産品經理: 想要深入理解UI/UX設計,更好地與設計與開發團隊協作。 初學者: 對Android應用設計感興趣,希望建立紮實基礎的入門者。 設計愛好者: 渴望掌握移動應用界麵設計的美學與邏輯。 通過本書的學習,您將不僅僅是掌握一套工具或方法,更是培養一種以用戶為中心、邏輯嚴謹、審美卓越的設計思維。我們相信,這本書將成為您在Android應用UI設計之路上一份寶貴的指引,助您創造齣真正讓用戶喜愛的優秀産品。

用戶評價

評分

我是一名UI設計師,日常工作就是為各種App製作界麵,而《Android應用UI設計模式》這本書,可以說是我最近幾年看到的關於UI設計最實用、最有深度的一本書瞭。書中關於“可訪問性設計”的章節,是我之前一直忽略的一個重要環節。它詳細講解瞭如何為視障、聽障或其他有特殊需求的用戶設計App,比如如何保證足夠的色彩對比度、如何為圖片添加替代文本、如何設計清晰的焦點順序等等。這不僅是齣於社會責任感,也大大拓寬瞭我的設計思路,讓我明白好的設計應該是包容所有人的。此外,它對“微交互”的深入剖析也讓我受益匪淺。那些看似微不足道的動畫和反饋,比如下拉刷新時的加載動畫、點贊時的心形跳動,它們雖然占比很小,但卻能極大地提升用戶的使用愉悅感和App的精緻度。書中不僅提供瞭大量的微交互設計靈感,還分析瞭不同交互背後的心理學原理,讓我能更精準地運用它們。總的來說,這本書的內容非常全麵,從宏觀的架構到微觀的細節,都覆蓋到瞭,而且理論與實踐結閤得非常好,是一本值得反復閱讀的參考書。

評分

說實話,我之前一直覺得UI設計就是把美觀的圖片和好看的字體往屏幕上堆砌,但《Android應用UI設計模式》這本書徹底顛覆瞭我的認知。它不僅僅是講“好看”,更重要的是講“好用”和“有效”。書中的“用戶體驗原則”部分,讓我明白瞭為什麼有些App讓人愛不釋手,而有些卻讓人用一次就不想再打開。它強調瞭“效率”和“易學性”,比如如何通過減少用戶操作步驟來提高效率,如何設計直觀的界麵讓用戶不用學習就能上手。我最深刻的體會是關於“錯誤處理與預防”的章節。我之前總是習慣性地把錯誤提示做得非常簡單,但這本書告訴我,應該如何預先防止錯誤發生,以及在錯誤發生時,如何提供清晰、友好的指引,幫助用戶快速解決問題,而不是讓他們感到沮喪。書中還提到瞭“用戶研究方法”,雖然我不是專業的UX研究員,但瞭解一些基本的訪談、問捲和可用性測試方法,能幫助我更好地理解我的用戶,設計齣更符閤他們需求的産品。這本書就像一位耐心的老師,一步步地引導我從一個“外觀黨”成長為一個更注重“內在”和“用戶感受”的設計師。

評分

說實話,我是在朋友的推薦下纔買瞭這本《Android應用UI設計模式》的。當時我正在為給我的小遊戲開發一個界麵而頭疼,總覺得畫麵不夠吸引人,操作起來也有些彆扭。拿到書後,我最先翻閱的是關於“情感化設計”的部分。我從來沒想過UI設計還能和情感聯係起來,書中用瞭很多案例說明,如何通過色彩、動畫、音效甚至是一些小小的“彩蛋”來喚起用戶的情緒,讓用戶在使用App的過程中感受到樂趣和驚喜。我開始嘗試在我的遊戲中加入一些擬聲詞和細微的動畫效果,比如按鈕點擊時的輕微震動,角色受傷時的短暫變色等,效果齣乎意料地好,玩傢反饋說遊戲變得“生動”瞭很多。書裏還有關於“用戶引導與新手教程”的章節,這對我這種非功能性的App尤其重要。它提供瞭幾種不同的引導方式,從一開始就給用戶一個清晰的認知,避免他們因為不熟悉操作而放棄。我特彆喜歡它提到的一些“漸進式披露”技巧,就是不要一開始就給用戶看所有東西,而是隨著用戶的使用逐漸展示更多高級功能,這樣既不會讓用戶感到 overwhelmed,又能讓他們慢慢發掘App的潛力。

評分

我最近接手瞭一個新項目,需要設計一個功能非常復雜的後颱管理係統,用戶群體主要是業務人員,他們對技術的接受程度不高,所以UI的易用性和效率就成瞭重中之重。《Android應用UI設計模式》這本書真的是幫瞭我大忙。它有一章專門講“信息架構與組織”,我之前從來沒這麼係統地思考過這個問題。書中強調瞭如何將復雜的信息層層剝離,以最直觀的方式呈現給用戶,比如通過清晰的層級結構、邏輯分組和篩選/排序功能。我根據書中提到的“用戶旅程圖”和“任務流分析”來梳理我們的後颱數據,將原本雜亂無章的錶格和列錶重新組織,讓用戶可以快速找到他們需要的信息。另外,書中關於“數據可視化”的章節也給瞭我很多啓發。我們係統中需要展示大量的運營數據,我之前都是用最簡單的摺綫圖和柱狀圖,但看瞭書中關於圖錶選擇的原則,比如如何根據數據的類型和想要傳達的信息來選擇最閤適的圖錶類型(餅圖、雷達圖、散點圖等等),以及如何優化圖錶的顔色、標簽和交互,讓數據變得更易於理解和分析。讀這本書的過程,我感覺就像是在和一位經驗豐富的UI/UX設計師在進行一對一的交流,他們總能在你睏惑的時候提供最恰當的建議。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!我一直對Android應用開發充滿熱情,但總覺得自己在UI設計方麵缺乏係統性的指導,總是在憑感覺摸索,做齣來的東西有時候看起來不錯,但總感覺離“專業”還有點距離。當我看到《Android應用UI設計模式》這本書的時候,就覺得找到瞭救星。開篇的幾章就深入淺齣地講解瞭UI設計的基本原則,比如一緻性、可見性、反饋機製等等,這些都是我之前雖然聽說過但從未真正理解透徹的概念。書中還用大量的圖示和實際案例來解釋,比如說,當講到“卡片式布局”的時候,不僅僅是給齣瞭代碼示例,還詳細分析瞭為什麼這種布局在特定場景下更受歡迎,如何通過調整卡片的大小、陰影和間距來提升用戶體驗。我尤其喜歡它關於“導航模式”的章節,列舉瞭側邊欄、底部導航欄、標簽頁等幾種常見的模式,並對比瞭它們的優缺點,以及在什麼類型App中最適閤使用。這讓我不再盲目地選擇導航方式,而是能根據App的功能和用戶群體做齣更明智的設計決策。而且,它並沒有止步於理論,還給齣瞭很多實用的技巧,比如如何運用色彩理論來營造品牌感,如何選擇閤適的字體來提高可讀性,甚至是如何設計齣既美觀又易於操作的錶單。讀完這幾章,我感覺自己的UI設計思路一下子清晰瞭很多,就像是在一片迷霧中找到瞭一盞指路明燈。

評分

棒棒的!書不錯…應該是正版的

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發生的範德薩發第三方的撒方式

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內容詳實,還在學習中.

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神經官能癥與人格失調

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書的內容還好,但書的質量一般般,像是盜版啊!

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關注的藝術

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好書,好書,好好書!

評分

《圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》麵嚮Android4.0+操作係統,是市麵上第一本深入解析Android界麵設計的佳作。《圖靈交互設計叢書:Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平闆的通用模式以及AndroidUI設計指南齣發,深入探討瞭58種重要的Android交互設計模式及其應用。每種模式登場之前,先用基本知識鋪路,接著展示常見的設計陷阱和欠佳的設計模式,最後對這些模式進行改進,從而打造卓越的交互設計以及直觀的信息架構。

評分

沒實際代碼,感覺不適閤基層程序猿

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