软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构

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[美] Hassan Gomaa 著,彭鑫,吴毅坚,赵文耘 等 译
图书标签:
  • 软件建模
  • UML
  • 软件设计
  • 用例图
  • 设计模式
  • 软件体系结构
  • 面向对象分析
  • 系统分析
  • 软件工程
  • 建模工具
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111467595
版次:1
商品编码:11523128
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2014-08-01
用纸:胶版纸
页数:550
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构》介绍了关于软件应用建模和设计的知识。从UML中的用况到软件体系结构,本书展示了如何在解决现实世界问题的过程中应用COMET,介绍了针对各种体系结构的模式,包括客户端/服务器以及基于构件的软件体系结构中的客户端/服务模式,面向服务的体系结构中的代理、发现和事务模式,实时软件体系结构中的实时控制模式,软件产品线体系结构的分层模式。此外,还介绍了软件质量属性,包括可维护性、可修改性、可测试性、可追踪性、可伸缩性、可复用性、性能、可用性和安全性。

作者简介

Hassan Gomaa,美国乔治梅森大学计算机科学和软件工程系教授,并担任系主任。他在软件工程领域拥有30多年的学术界和工业界经验,发表了150多篇技术论文。除本书外,他还编著了《Designing Software Product Lines with UML))、《DesigningConcurrent,Distributed,and Real-Time Applications with UML))、《Software DesignMethods for Concu rrent and Real―Time Systems》三本书。

内页插图

目录

第一部分 概览第1章 引言 1.1 软件建模 1.2 面向对象方法与统一建模语言 1.3 软件体系结构设计 1.4 方法和表示法 1.5 COMET:一种基于UML的软件应用建模和设计方法 1.6 UML标准 1.7 软件体系结构的多视图 1.8 软件建模和设计方法的发展 1.9 面向对象分析和设计方法的发展 1.10 并发、分布式和实时设计方法 1.11 总结 练习 第2章 UML表示法概述 2.1 UML图 2.2 用例图 2.3 类和对象 2.4 类图 2.4.1 关联 2.4.2 聚合和组合层次 2.4.3 泛化和特化层次 2.4.4 可见性 2.5 交互图 2.5.1 通信图 2.5.2 顺序图 2.6 状态机图 2.7 包 2.8 并发通信图 2.9 部署图 2.10 UML扩展机制 2.10.1 构造型 2.10.2 标记值 2.10.3 约束 2.11 本书的约定 2.11.1 需求建模 2.11.2 分析建模 2.11.3 设计建模 2.12 总结 练习 第3章 软件生存周期模型和过程 3.1 软件生存周期模型 3.1.1 瀑布生存周期模型 3.1.2 瀑布模型的局限性 3.1.3 抛弃型原型 3.1.4 通过增量开发的演化式原型 3.1.5 抛弃型原型和增量开发的结合 3.1.6 螺旋模型 3.1.7 统一软件开发过程 3.2 设计验证和确认 3.2.1 软件质量保证 3.2.2 软件设计的性能分析 3.3 软件生存周期的活动 3.3.1 需求分析和规约 3.3.2 体系结构设计 3.3.3 详细设计 3.3.4 编码 3.4 软件测试 3.4.1 单元测试 3.4.2 集成测试 3.4.3 系统测试 3.4.4 验收测试 3.5 总结 练习 第4章 软件设计和体系结构概念 4.1 面向对象概念 4.2 信息隐藏 4.2.1 面向对象设计中的信息隐藏 4.2.2 信息隐藏示例 4.2.3 设计信息隐藏对象 4.3 继承和泛化/特化 4.4 并发处理 4.4.1 顺序应用与并发应用 4.4.2 并发对象 4.4.3 并发对象间的协作 4.4.4 同步问题 4.4.5 生产者/消费者问题 4.4.6 异步消息通信 4.4.7 带回复的同步消息通信 4.5 设计模式 4.6 软件体系结构和构件 4.6.1 构件和构件接口 4.6.2 连接器 4.7 软件质量属性 4.8 总结 练习 第5章 软件建模和设计方法概览 5.1 COMET基于用例的软件生存周期 5.1.1 需求建模 5.1.2 分析建模 5.1.3 设计建模 5.1.4 增量软件构建 5.1.5 增量软件集成 5.1.6 系统测试 5.2 COMET生存周期与其他软件过程的比较 5.2.1 COMET生存周期与统一软件开发过程对比 5.2.2 COMET生存周期与螺旋模型对比 5.3 需求、分析和设计建模 5.3.1 需求建模中的活动 5.3.2 分析建模中的活动 5.3.3 设计建模中的活动 5.4 设计软件体系结构 5.5 总结 练习 第二部分 软件建模第6章 用例建模 6.1 需求建模 6.1.1 需求分析 6.1.2 需求规约 6.1.3 软件需求规约的质量属性 6.2 用例 6.3 参与者 6.3.1 参与者、角色和用户 6.3.2 主要和次要参与者 6.3.3 对参与者建模 6.3.4 谁是参与者 6.4 标识用例 6.5 用例模型中文档化用例 6.6 用例描述示例 6.7 用例关系 6.8 包含关系 6.8.1 包含关系和包含用例示例 6.8.2 结构化冗长的用例 6.9 扩展关系 6.9.1 扩展点 6.9.2 扩展点和扩展用例示例 6.10 用例组织指南 6.11 规定非功能性需求 6.12 用例包 6.13 活动图 6.14 总结 练习 第7章 静态建模 7.1 类之间的关联 7.1.1 类图描述关联 7.1.2 关联的多重性 7.1.3 三元关联 7.1.4 一元关联 7.1.5 关联类 7.2 组合和聚合层次 7.3 泛化/特化层次 7.4 约束 7.5 静态建模和UML 7.6 系统上下文的静态建模 7.7 使用UML构造型对类分类 7.8 外部类建模 7.8.1 从外部类开发软件系统上下文类图示例 7.8.2 参与者和外部类 7.8.3 从参与者开发软件系统上下文类图示例 7.9 实体类的静态建模 7.10 总结 练习 第8章 对象和类组织 8.1 对象和类的组织准则 8.2 对应用类和对象建模 8.3 对象和类的组织分类 8.4 外部类与软件边界类 8.5 边界类和对象 8.5.1 用户交互对象 8.5.2 代理对象 8.5.3 设备I/O边界对象 8.5.4 描述外部类和边界类 8.6 实体类和对象 8.7 控制类和对象 8.7.1 协调者对象 8.7.2 状态相关的控制对象 8.7.3 计时器对象 8.8 应用逻辑类和对象 8.8.1 业务逻辑对象 8.8.2 算法对象 8.8.3 服务对象 8.9 总结 练习 第9章 动态交互建模 9.1 对象交互建模 9.1.1 通信图 9.1.2 顺序图 9.1.3 对象交互建模的分析和设计决策 9.1.4 顺序图和通信图对比 9.1.5 用例和场景 9.1.6 通用和实例形式的交互图 9.2 交互图上的消息序列编号 9.2.1 交互图上的消息标签 9.2.2 交互图上的消息序列编号 9.2.3 并发和可替换的消息序列 9.2.4 消息序列描述 9.3 动态交互建模 9.4 无状态动态交互建模 9.5 无状态动态交互建模示例 9.5.1 查看警报示例 9.5.2 下单请求示例 9.6 总结 练习 第10章 有限状态机 10.1 有限状态机和状态转换 10.1.1 事件 10.1.2 状态 10.2 状态图示例 10.2.1 ATM状态图示例 10.2.2 微波炉状态图示例 10.3 事件和警戒条件 10.4 动作 10.4.1 状态转换中的动作 10.4.2 进入动作 10.4.3 退出动作 10.5 层次化状态图 10.5.1 层次化状态分解 10.5.2 复合状态 10.5.3 状态转换的聚合 10.5.4 正交状态图 10.6 开发状态图的指导原则 10.7 从用例开发状态图 10.8 从用例开发状态图示例 10.8.1 为每个用例开发状态图 10.8.2 考虑可替换序列 10.8.3 开发集成的状态图 10.8.4 开发层次化状态图 10.9 总结 练习 第11章 状态相关的动态交互建模 11.1 状态相关的动态交互建模中的步骤 11.2 使用交互图和状态图对交互场景建模 11.3 状态相关的动态交互建模示例:银行系统 11.3.1 确定主序列 11.3.2 确定可替换序列 11.3.3 主序列:有效PIN码 11.3.4 可替换序列:无效PIN码 11.3.5 可替换序列:第三次无效PIN码 11.3.6 可替换序列:被盗的或过期的卡片 11.3.7 所有场景通用的交互图 11.3.8 控制对象和状态图的编序 11.4 总结 练习 第三部分 软件体系结构设计第12章 软件体系结构概览 12.1 软件体系结构以及基于构件的软件体系结构 12.1.1 基于构件的软件体系结构 12.1.2 体系结构构造型 12.2 软件体系结构的多视图 12.2.1 软件体系结构的结构视图 12.2.2 软件体系结构的动态视图 12.2.3 软件体系结构的部署视图 12.3 软件体系结构模式 12.3.1 抽象分层体系结构模式 12.3.2 调用/返回模式 12.3.3 异步消息通信模式 12.3.4 带回复的同步消息通信模式 12.4 描述软件体系结构模式 12.5 接口设计 12.6 设计软件体系结构 12.7 总结 练习 第13章 软件子系统体系结构设计 13.1 软件体系结构设计中的问题 13.2 集成通信图 13.3 子系统设计中的关注点分离 13.3.1 复合对象 13.3.2 地理位置 13.3.3 客户端和服务 13.3.4 用户交互 13.3.5 外部对象的接口 13.3.6 控制范围 13.4 子系统组织准则 13.4.1 客户端子系统 13.4.2 用户交互子系统 13.4.3 服务子系统 13.4.4 控制子系统 13.4.5 协调者子系统 13.4.6 输入/输出子系统 13.5 子系统间消息通信的决策 13.6 总结 练习 第14章 设计面向对象的软件体系结构 14.1 面向对象的软件体系结构的概念、体系结构和模式 14.2 设计信息隐藏类 14.3 设计类接口和操作 14.3.1 基于交互模型设计类操作 14.3.2 基于交互模型设计类操作示例 14.3.3 基于静态模型设计类操作 14.4 数据抽象类 14.5 状态机类 14.6 图形用户交互类 14.7 业务逻辑类 14.8 设计中的继承 14.8.1 类继承 14.8.2 抽象类 14.8.3 抽象类和子类示例 14.8.4 抽象超类和子类设计 14.9 类接口规约 14.10 信息隐藏类的详细设计 14.10.1 账户抽象超类的详细设计 14.10.2 支票账户子类的详细设计 14.10.3 储蓄账户子类的详细设计 14.11 多态和动态绑定 14.12 Java中类的实现 14.13 总结 练习 第15章 设计客户端/服务器软件体系结构 15.1 客户端/服务器体系结构的概念、体系结构和模式 15.2 客户端/服务软件体系结构的结构模式 15.2.1 多客户端/单服务体系结构模式 15.2.2 多客户端/多服务体系结构模式 15.2.3 多层客户端/服务体系结构模式 15.3 客户端/服务器体系结构的通信模式 15.3.1 带回复的同步消息通信模式 15.3.2 带回调的异步消息通信模式 15.4 客户端/服务器系统的中间件 15.4.1 客户端/服务器系统平台 15.4.2 Java远程方法调用 15.5 服务子系统的设计 15.5.1 顺序性服务的设计 15.5.2 顺序性服务设计示例 15.5.3 并发服务设计 15.6 包装器类的设计 15.6.1 数据库包装器类的设计 15.6.2 数据库包装器类示例 15.7 从静态模型到关系数据库的设计 15.7.1 关系数据库概念 15.7.2 确定主键 15.7.3 将关联映射到外键 15.7.4 将关联类映射到关联表 15.7.5 将整体/部分关系映射到关系数据库 15.7.6 将泛化/特化关系映射到关系数据库 15.8 总结 练习 第16章 设计面向服务的体系结构 16.1 面向服务的体系结构的概念、体系结构和模式 16.2 软件体系结构代理者模式 16.2.1 服务注册模式 16.2.2 代理者转发模式 16.2.3 代理者句柄模式 16.2.4 服务发现模式 16.3 面向服务的体系结构的技术支持 16.3.1 Web服务协议 16.3.2 Web服务 16.3.3 注册服务 16.3.4 代理和发现服务 16.4 软件体系结构事务模式 16.4.1 两阶段提交协议模式 16.4.2 复合事务模式 16.4.3 长事务模式 16.5 协商模式 16.6 面向服务体系结构中的服务接口设计 16.7 面向服务体系结构中的服务协调 16.8 设计面向服务的体系结构 16.9 服务复用 16.10 总结 练习 第17章 设计基于构件的软件体系结构 17.1 基于构件的软件体系结构的概念、体系结构和模式 17.2 设计基于构件的分布式软件体系结构 17.3 复合子系统和构件 17.4 使用UML建模构件 17.4.1 构件接口设计 17.4.2 供给和请求接口 17.4.3 连接器和交互构件 17.4.4 设计复合构件 17.5 构件组织准则 17.5.1 与物理数据源的邻近性 17.5.2 局部自治性 17.5.3 性能 17.5.4 特定硬件 17.5.5 I/O构件 17.6 组消息通信模式 17.6.1 广播消息通信模式 17.6.2 订阅/通知消息通信模式 17.6.3 使用订阅和通知的并发服务设计 17.7 应用部署 17.7.1 应用部署事务 17.7.2 应用部署示例 17.8 总结 练习 第18章 设计并发和实时软件体系结构 18.1 并发和实时软件体系结构的概念、体系结构及模式 18.2 实时系统的特点 18.3 实时软件体系结构中的控制模式 18.3.1 集中式控制体系结构模式 18.3.2 分布式控制体系结构模式 18.3.3 层次化控制体系结构模式 18.4 并发任务组织 18.5 I/O任务组织准则 18.5.1 事件驱动I/O任务 18.5.2 周期性I/O任务 18.5.3 按需驱动I/O任务 18.6 内部任务组织准则 18.6.1 周期性任务 18.6.2 按需驱动任务 18.6.3 控制任务 18.6.4 用户交互任务 18.7 开发并发任务体系结构 18.8 任务通信和同步 18.8.1 异步(松耦合)消息通信 18.8.2 带回复的同步(紧耦合)消息通信 18.8.3 不带回复的同步(紧耦合)消息通信 18.8.4 事件同步 18.8.5 信息隐藏对象上的任务交互 18.8.6 修正的并发通信图 18.9 任务接口和任务行为规约 18.9.1 针对银行服务任务的TIS示例 18.9.2 针对读卡器接口任务的TIS示例 18.10 Java中并发任务的实现 18.11 总结 练习 第19章 设计软件产品线体系结构 19.1 演化软件产品线工程 19.2 软件产品线的需求建模 19.2.1 软件产品线的用例建模 19.2.2 特征建模 19.3 软件产品线的分析建模 19.3.1 软件产品线的静态建模 19.3.2 软件产品线的动态交互建模 19.4 软件产品线的动态状态机建模 19.5 软件产品线的设计建模 19.5.1 建模基于构件的软件体系结构 19.5.2 软件体系结构模式 19.6 总结 练习 第20章 软件质量属性 20.1 可维护性 20.2 可修改性 20.3 可测试性 20.4 可追踪性 20.5 可扩展性 20.6 可复用性 20.7 性能 20.8 安全性 20.9 可用性 20.10 总结 练习 第四部分 案例研究第21章 客户端/服务器软件体系结构案例研究:银行系统 21.1 问题描述 21.2 用例模型 21.2.1 “验证PIN码”用例 21.2.2 具体的“取款”用例 21.2.3 具体的“查询账户”用例 21.2.4 具体的“转账”用例 21.3 静态建模 21.3.1 问题域的静态建模 21.3.2 系统上下文的静态建模 21.3.3 实体类的静态建模 21.4 对象组织 21.4.1 客户端/服务器子系统组织 21.4.2 ATM客户端对象和类的组织:边界对象 21.4.3 ATM客户端对象和类的组织:用例中的对象 21.4.4 服务子系统中的对象组织 21.5 动态建模 21.5.1 客户端验证PIN码交互图的消息序列描述 21.5.2 服务器端验证PIN码交互图的消息序列描述 21.5.3 客户端取款交互图的消息序列描述 21.5.4 服务器端取款交互图的消息序列描述 21.6 ATM状态图 21.6.1 处理客户输入复合状态 21.6.2 处理交易复合状态 21.6.3 结束交易复合状态 21.7 银行系统的设计 21.8 集成通信模型 21.9 将系统划分为子系统 21.10 ATM客户端子系统的设计 21.10.1 设计ATM子系统并发任务体系结构 21.10.2 定义ATM子系统任务接口 21.10.3 设计ATM客户端信息隐藏类 21.11 银行服务子系统的设计 21.11.1 设计银行服务子系统并发任务体系结构 21.11.2 设计银行服务信息隐藏类 21.11.3 设计银行服务接口 21.12 关系数据库设计 21.13 银行系统的部署 21.14 其他设计考虑 21.15 详细设计 21.15.1 读卡器接口任务的事件顺序逻辑示例 21.15.2 ATM控制任务的事件顺序逻辑示例 21.15.3 银行服务任务的事件顺序逻辑示例 第22章 面向服务的体系结构案例研究:在线购物系统 22.1 问题描述 22.2 用例建模 22.2.1 “浏览目录”用例描述 22.2.2 “下单请求”用例描述 22.2.3 “处理配送订单”用例描述 22.2.4 “确认配送和给客户开账单”用例描述 22.2.5“查看订单”用例的活动图 22.3 静态建模 22.3.1 软件系统上下文建模 22.3.2 问题域的静态实体类建模 22.4 对象和类组织 22.5 动态建模 22.5.1 “浏览目录”用例的动态建模 22.5.2 “下单请求”用例的动态建模 22.5.3 “处理配送订单”用例的动态建模 22.5.4 “确认配送和给客户开账单”用例的动态建模 22.5.5 “查看订单”用例的动态建模 22.6 面向服务体系结构的代理者和包装器技术支持 22.7 设计建模 22.7.1 面向服务的体系结构概述 22.7.2 分层软件体系结构 22.7.3 体系结构通信模式 22.7.4 并发软件设计 22.7.5 服务接口设计 22.7.6 面向服务的软件体系结构设计 22.7.7 构件端口和接口设计 22.8 服务复用 第23章 基于构件的软件体系结构案例研究:应急监控系统 23.1 问题描述 23.2 用例建模 23.2.1 “查看监控数据”用例描述 23.2.2 “查看警报”用例描述 23.2.3 “生成监控数据”用例描述 23.2.4 “生成警报”用例描述 23.3 静态建模 23.4 动态建模 23.4.1 类和对象组织 23.4.2 用例的通信图 23.4.3 “查看警报”用例的通信图 23.4.4 “查看监控数据”用例的通信图 23.4.5 “生成警报”用例的通信图 23.4.6 “生成监控状态”用例的通信图 23.5 设计建模 23.5.1 集成的通信图 23.5.2 基于构件的分层体系结构 23.5.3 体系结构通信模式 23.5.4 基于分布式构件的软件体系结构 23.5.5 构件和服务接口设计 23.6 软件构件部署 第24章 实时软件体系结构案例研究:自动引导车辆系统 24.1 问题描述 24.2 用例建模 24.2.1 “移动到站点”用例 24.2.2 “发送车辆状态”用例 24.3 静态建模 24.3.1 概念静态模型 24.3.2 软件系统上下文建模 24.4 对象和类组织 24.5 动态状态机建模 24.6 动态交互建模 24.6.1 “移动到站点”用例的动态建模 24.6.2 “发送车辆状态”用例的动态建模 24.7 设计建模 24.7.1 集成通信图 24.7.2 基于构件的工厂自动化系统软件体系结构 24.7.3 自动引导车辆系统的软件体系结构 24.7.4 并发软件体系结构 24.7.5 体系结构通信模式 24.7.6 基于构件的软件体系结构 24.7.7 构件接口设计 附录A 软件体系结构模式分类 附录B 教学考虑 术语表 练习答案 参考文献 索引

前言/序言




《精通软件架构:从概念到落地》 书籍定位与价值 在当今快速发展的软件行业,构建健壮、可维护、可扩展的软件系统是企业成功的关键。然而,仅仅掌握编程语言和开发框架已不足以应对日益复杂的项目需求。优秀的软件架构设计能力,才是真正将技术转化为商业价值的基石。《精通软件架构:从概念到落地》正是为了满足这一迫切需求而生。本书并非一本纯粹的技术手册,它更像是一本导引,带领读者深入理解软件架构的核心理念,掌握行之有效的架构设计方法,并通过丰富的案例分析,将抽象的概念转化为可实践的落地策略。 本书旨在帮助开发者、技术负责人、架构师以及对软件系统设计感兴趣的读者,建立起对软件架构的全局观和深入理解。无论您是初涉架构领域,还是希望提升现有架构设计水平,本书都能为您提供宝贵的见解和实用的工具。我们强调理论与实践相结合,不仅讲解“是什么”,更侧重于“怎么做”,让您在阅读后能够自信地运用所学知识,指导实际的软件项目开发。 内容深度与广度 本书的内容涵盖了软件架构设计过程中各个关键层面,从宏观的战略思考到微观的模式应用,力求全面而深入。 第一部分:软件架构的基石 为何需要软件架构? 我们将从软件的本质、项目生命周期、技术演进等多个维度,剖析软件架构在项目成功中的不可替代性。通过对“烂尾工程”和“技术债”等常见问题的分析,凸显良好架构的价值。 架构的定义与职责: 明确软件架构的核心概念,探讨架构师的角色与职责,以及架构决策对项目全局的影响。我们将区分架构与设计的界限,强调架构的战略性和全局性。 架构的驱动因素: 深入分析影响架构设计的关键因素,包括业务需求、非功能性需求(如性能、可扩展性、安全性、可用性、可维护性等)、技术约束、团队能力以及预算限制。我们将详细阐述如何识别、评估和权衡这些驱动因素,并将其转化为明确的架构目标。 架构原则与权衡: 介绍软件架构设计中一些普适性的设计原则,如高内聚低耦合、关注点分离、封装、抽象等。更重要的是,我们将重点探讨架构设计中的权衡艺术。任何架构都不是完美的,理解不同设计决策背后的利弊,并做出最适合当前场景的权衡,是架构师的核心能力。 第二部分:架构设计的方法论 需求分析与架构建模: 讲解如何将模糊的业务需求转化为清晰的架构需求。我们将介绍多种需求分析方法,并重点阐述如何通过架构视图(如逻辑视图、物理视图、开发视图、过程视图等)来沟通和验证架构设计。 架构风格与模式: 系统性地介绍业界主流的架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构、事件驱动架构、微服务架构、面向服务架构(SOA)、管道-过滤器架构等。对于每种风格,我们将深入分析其适用场景、优缺点以及典型的实现方式。 关键架构技术与策略: 详细探讨在现代软件开发中至关重要的技术和策略,包括: API 设计与管理: RESTful API、gRPC、GraphQL 等,以及 API 网关、版本控制、安全性等。 数据管理策略: 关系型数据库、NoSQL 数据库(文档型、键值型、列族型、图数据库)、数据仓库、数据湖、CQRS、事件溯源等。 分布式系统设计: CAP 定理、一致性模型、服务发现、负载均衡、容错机制(如熔断、降级、重试)、分布式事务等。 云原生架构: 容器化(Docker)、容器编排(Kubernetes)、无服务器计算(Serverless)、微服务通信(服务网格)等。 安全性设计: 身份认证与授权、数据加密、安全审计、威胁建模等。 可观测性设计: 日志、度量、追踪,以及相应的工具和实践。 架构演进与重构: 软件系统不是一成不变的,随着业务发展和技术进步,架构需要不断演进。本书将介绍如何识别架构中的“坏味道”,如何规划和执行架构重构,以及如何应对遗留系统的挑战。 第三部分:架构落地的实践 架构决策与文档: 讲解如何做出有效的架构决策,并如何清晰、准确地记录和传达这些决策。我们将介绍架构决策记录(ADR)等实用文档模板。 架构评审与验证: 探讨架构评审的重要性,介绍不同的架构评审方法(如 ATAM),以及如何通过原型、模拟等方式来验证架构设计的可行性。 团队协作与沟通: 强调架构师在团队中的沟通桥梁作用,以及如何与开发团队、产品团队、运维团队等协同工作,确保架构设计顺利落地。 案例分析与实战指导: 本书将穿插大量的真实世界案例分析,涵盖不同行业和规模的软件系统。通过对这些案例的深入剖析,读者将能够更好地理解理论知识在实际项目中的应用,学习成功的经验,避免常见的陷阱。我们将从电商平台、社交网络、金融系统、大数据处理系统等不同场景出发,展示各种架构风格和技术的选择与组合。 本书特色 理论与实践的完美结合: 本书不仅深入讲解软件架构的理论基础,更注重将这些理论转化为可操作的实践方法。每一章节都辅以丰富的示例和案例分析,帮助读者理解如何在实际项目中应用所学知识。 前瞻性与权威性: 本书紧跟软件架构发展的最新趋势,涵盖了云原生、微服务、DevOps 等现代软件开发的核心理念。内容经过精心梳理,力求严谨、权威,为读者提供可靠的指导。 循序渐进的学习路径: 本书的章节安排逻辑清晰,从基础概念到高级主题,再到落地实践,循序渐进,适合不同层次的读者。初学者可以打下坚实的基础,有经验的读者也能从中获得新的启发。 强调权衡与取舍: 软件架构的设计离不开权衡。本书着重强调在不同场景下,如何在各种技术、模式和约束之间做出明智的决策,培养读者独立思考和解决问题的能力。 易于理解的语言: 尽管涉及复杂的技术概念,本书力求用清晰、易于理解的语言进行阐述,避免晦涩的专业术语堆砌,让读者能够轻松掌握核心内容。 目标读者 软件开发者: 希望提升技术深度,理解代码背后架构设计原理,为日后成为技术负责人或架构师打下基础。 技术负责人/项目经理: 需要对项目技术方向和架构选型负责,了解如何制定和管理技术路线图。 软件架构师: 寻求系统性知识梳理,学习新的架构模式和技术,拓展设计思路。 计算机科学专业的学生: 为深入理解软件系统设计打下坚实基础,为未来的职业生涯做好准备。 对软件系统设计感兴趣的任何人: 无论您的背景如何,只要您对构建高效、可靠的软件系统充满热情,本书都将为您打开一扇新的大门。 结语 软件架构是一门艺术,也是一门科学。它关乎系统的健康,关乎项目的成败,更关乎技术的未来。《精通软件架构:从概念到落地》希望成为您在架构设计道路上的得力助手,引导您构建出真正卓越的软件系统,在技术浪潮中乘风破浪。

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作为一个有着几年开发经验的程序员,我深知代码的优雅和结构的清晰对项目生命周期的影响。在过去的项目中,我们常常因为初期设计不足而导致后期维护成本高昂,bug频出。我曾经花费大量时间去理解其他开发者留下的“遗留代码”,很多时候我都在想,如果当初有一个清晰的图纸,是不是就能避免这些麻烦。我也对一些优秀的开源项目的设计思想非常感兴趣,但苦于没有系统的方法论去学习和借鉴。设计模式对我来说,就像是前人总结出来的“武功秘籍”,我渴望能够掌握这些秘籍,并在自己的实战中灵活运用。我希望这本书能够不仅仅停留在理论层面,更能提供大量的实践案例,告诉我如何在不同的场景下选择合适的设计模式,如何避免滥用模式带来的过度设计。我尤其关心书中关于软件体系结构的内容,例如微服务、单体架构等,希望能够了解到不同架构风格的优劣势,以及如何根据项目需求做出最佳选择。

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最近我接手了一个全新的项目,团队成员来自不同的背景,有的是经验丰富的资深开发者,有的是刚毕业不久的新人。如何让他们快速理解项目需求,并形成统一的设计理念,是我当前面临的最大挑战。我曾经尝试过用文字描述来传递设计思路,但效果并不理想,常常引起误解和歧义。我一直认为,图是一种比文字更直观、更高效的沟通方式,尤其是在描述复杂的系统交互和数据流动时。我听说UML在软件建模领域有着广泛的应用,但我对它的了解还比较浅薄,不知道如何将UML应用到实际的项目需求分析和设计过程中。我希望这本书能够提供一套系统性的UML学习方法,让我能够熟练掌握用例图、类图、序列图等,并将它们有效地应用于团队沟通和项目文档的编写中。我也非常期待书中关于软件模式的内容,因为我希望能够借鉴成熟的解决方案,避免重复造轮子,提高开发效率。

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随着我接触的项目越来越多,我越来越意识到,软件开发并非仅仅是写代码那么简单。一个好的软件系统,其背后离不开精心的建模、周密的设计和合理的架构。我在工作中常常会遇到这样的情况:一个功能模块看似简单,但一旦牵扯到与其他模块的交互,就变得复杂起来,容易出现意想不到的问题。我一直在寻找一本能够帮助我理清思路、提升设计能力的书籍。我听说UML是一种强大的建模语言,能够帮助我们清晰地表达软件的设计,但我对它的掌握还不够熟练,希望能通过这本书系统地学习。我也对“设计模式”这个概念非常感兴趣,希望能够了解不同模式的适用场景,以及如何在实际开发中灵活运用。更重要的是,我希望能够通过这本书,提升我构建可维护、可扩展的软件体系结构的能力,为项目的长期发展打下坚实的基础。

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在我看来,一个优秀的设计师不仅仅是编写代码的能手,更是能够理解业务需求,并将其转化为清晰、可执行的设计方案的桥梁。我一直以来都非常关注软件设计的宏观层面,是如何从一个模糊的想法,一步步演变成一个稳定、可扩展的软件系统的。我曾经阅读过一些关于软件工程的书籍,但很多都停留在比较理论的层面,对于如何在实践中落地,如何处理实际开发中的各种权衡,感觉不够深入。我希望这本书能够提供一些实用的方法论,例如如何进行有效的需求建模,如何通过设计模式来解决常见的软件设计问题,以及如何构建健壮的软件体系结构。我特别关注书中关于“软件体系结构”的部分,希望能够了解到不同的架构风格,以及如何根据项目的特点选择最合适的架构,并对其进行有效的管理和演进。

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在收到这本《软件建模与设计:UML、用例、模式和软件体系结构》之前,我一直在寻找一本能够系统梳理软件开发流程中关键环节的书籍。我的工作涉及大量与团队协作沟通的需求,尤其是涉及到如何清晰地表达设计思路,如何规避重复犯错的陷阱,以及如何构建稳定、可维护的系统。我曾经尝试过阅读一些零散的博客文章和技术文档,但总觉得缺乏一个整体的框架,难以将知识点串联起来。尤其是在面对复杂的项目需求时,如何有效地进行需求分析,用一种通用的语言与非技术人员交流,一直是我的一个痛点。我也经常在网上看到各种各样的设计模式,但很多时候仅仅停留在“知道了有这个模式”,却不明白它出现的背景、解决的问题以及在实际项目中的应用场景。因此,我抱着极大的期望翻开了这本书,希望它能填补我在这方面的知识空白,提供一套行之有效的指导。我特别期待书中能够详细阐述如何通过可视化手段来提升团队成员之间的理解,以及如何从宏观层面把握软件的整体架构,而不是仅仅关注局部细节。

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很棒的一本书,天天向上,好好学习

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很好的东西,值得推荐给大家

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书本质量不错,拼单买的,空闲的时候可以冲冲电!

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我问客服要明细,客服告诉我不提供明细。

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经济实用,不过书里的内容确实有点老了,希望尽快出新版

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书很好,印刷也不错?,

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早晚都要用到的书,趁搞活动,先屯着吧

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不错的东西 给力 推荐 好书

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