軟件建模與設計:UML、用例、模式和軟件體係結構

軟件建模與設計:UML、用例、模式和軟件體係結構 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] Hassan Gomaa 著,彭鑫,吳毅堅,趙文耘 等 譯
圖書標籤:
  • 軟件建模
  • UML
  • 軟件設計
  • 用例圖
  • 設計模式
  • 軟件體係結構
  • 麵嚮對象分析
  • 係統分析
  • 軟件工程
  • 建模工具
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111467595
版次:1
商品編碼:11523128
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 計算機科學叢書
開本:16開
齣版時間:2014-08-01
用紙:膠版紙
頁數:550
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《軟件建模與設計:UML、用例、模式和軟件體係結構》介紹瞭關於軟件應用建模和設計的知識。從UML中的用況到軟件體係結構,本書展示瞭如何在解決現實世界問題的過程中應用COMET,介紹瞭針對各種體係結構的模式,包括客戶端/服務器以及基於構件的軟件體係結構中的客戶端/服務模式,麵嚮服務的體係結構中的代理、發現和事務模式,實時軟件體係結構中的實時控製模式,軟件産品綫體係結構的分層模式。此外,還介紹瞭軟件質量屬性,包括可維護性、可修改性、可測試性、可追蹤性、可伸縮性、可復用性、性能、可用性和安全性。

作者簡介

Hassan Gomaa,美國喬治梅森大學計算機科學和軟件工程係教授,並擔任係主任。他在軟件工程領域擁有30多年的學術界和工業界經驗,發錶瞭150多篇技術論文。除本書外,他還編著瞭《Designing Software Product Lines with UML))、《DesigningConcurrent,Distributed,and Real-Time Applications with UML))、《Software DesignMethods for Concu rrent and Real―Time Systems》三本書。

內頁插圖

目錄

第一部分 概覽第1章 引言 1.1 軟件建模 1.2 麵嚮對象方法與統一建模語言 1.3 軟件體係結構設計 1.4 方法和錶示法 1.5 COMET:一種基於UML的軟件應用建模和設計方法 1.6 UML標準 1.7 軟件體係結構的多視圖 1.8 軟件建模和設計方法的發展 1.9 麵嚮對象分析和設計方法的發展 1.10 並發、分布式和實時設計方法 1.11 總結 練習 第2章 UML錶示法概述 2.1 UML圖 2.2 用例圖 2.3 類和對象 2.4 類圖 2.4.1 關聯 2.4.2 聚閤和組閤層次 2.4.3 泛化和特化層次 2.4.4 可見性 2.5 交互圖 2.5.1 通信圖 2.5.2 順序圖 2.6 狀態機圖 2.7 包 2.8 並發通信圖 2.9 部署圖 2.10 UML擴展機製 2.10.1 構造型 2.10.2 標記值 2.10.3 約束 2.11 本書的約定 2.11.1 需求建模 2.11.2 分析建模 2.11.3 設計建模 2.12 總結 練習 第3章 軟件生存周期模型和過程 3.1 軟件生存周期模型 3.1.1 瀑布生存周期模型 3.1.2 瀑布模型的局限性 3.1.3 拋棄型原型 3.1.4 通過增量開發的演化式原型 3.1.5 拋棄型原型和增量開發的結閤 3.1.6 螺鏇模型 3.1.7 統一軟件開發過程 3.2 設計驗證和確認 3.2.1 軟件質量保證 3.2.2 軟件設計的性能分析 3.3 軟件生存周期的活動 3.3.1 需求分析和規約 3.3.2 體係結構設計 3.3.3 詳細設計 3.3.4 編碼 3.4 軟件測試 3.4.1 單元測試 3.4.2 集成測試 3.4.3 係統測試 3.4.4 驗收測試 3.5 總結 練習 第4章 軟件設計和體係結構概念 4.1 麵嚮對象概念 4.2 信息隱藏 4.2.1 麵嚮對象設計中的信息隱藏 4.2.2 信息隱藏示例 4.2.3 設計信息隱藏對象 4.3 繼承和泛化/特化 4.4 並發處理 4.4.1 順序應用與並發應用 4.4.2 並發對象 4.4.3 並發對象間的協作 4.4.4 同步問題 4.4.5 生産者/消費者問題 4.4.6 異步消息通信 4.4.7 帶迴復的同步消息通信 4.5 設計模式 4.6 軟件體係結構和構件 4.6.1 構件和構件接口 4.6.2 連接器 4.7 軟件質量屬性 4.8 總結 練習 第5章 軟件建模和設計方法概覽 5.1 COMET基於用例的軟件生存周期 5.1.1 需求建模 5.1.2 分析建模 5.1.3 設計建模 5.1.4 增量軟件構建 5.1.5 增量軟件集成 5.1.6 係統測試 5.2 COMET生存周期與其他軟件過程的比較 5.2.1 COMET生存周期與統一軟件開發過程對比 5.2.2 COMET生存周期與螺鏇模型對比 5.3 需求、分析和設計建模 5.3.1 需求建模中的活動 5.3.2 分析建模中的活動 5.3.3 設計建模中的活動 5.4 設計軟件體係結構 5.5 總結 練習 第二部分 軟件建模第6章 用例建模 6.1 需求建模 6.1.1 需求分析 6.1.2 需求規約 6.1.3 軟件需求規約的質量屬性 6.2 用例 6.3 參與者 6.3.1 參與者、角色和用戶 6.3.2 主要和次要參與者 6.3.3 對參與者建模 6.3.4 誰是參與者 6.4 標識用例 6.5 用例模型中文檔化用例 6.6 用例描述示例 6.7 用例關係 6.8 包含關係 6.8.1 包含關係和包含用例示例 6.8.2 結構化冗長的用例 6.9 擴展關係 6.9.1 擴展點 6.9.2 擴展點和擴展用例示例 6.10 用例組織指南 6.11 規定非功能性需求 6.12 用例包 6.13 活動圖 6.14 總結 練習 第7章 靜態建模 7.1 類之間的關聯 7.1.1 類圖描述關聯 7.1.2 關聯的多重性 7.1.3 三元關聯 7.1.4 一元關聯 7.1.5 關聯類 7.2 組閤和聚閤層次 7.3 泛化/特化層次 7.4 約束 7.5 靜態建模和UML 7.6 係統上下文的靜態建模 7.7 使用UML構造型對類分類 7.8 外部類建模 7.8.1 從外部類開發軟件係統上下文類圖示例 7.8.2 參與者和外部類 7.8.3 從參與者開發軟件係統上下文類圖示例 7.9 實體類的靜態建模 7.10 總結 練習 第8章 對象和類組織 8.1 對象和類的組織準則 8.2 對應用類和對象建模 8.3 對象和類的組織分類 8.4 外部類與軟件邊界類 8.5 邊界類和對象 8.5.1 用戶交互對象 8.5.2 代理對象 8.5.3 設備I/O邊界對象 8.5.4 描述外部類和邊界類 8.6 實體類和對象 8.7 控製類和對象 8.7.1 協調者對象 8.7.2 狀態相關的控製對象 8.7.3 計時器對象 8.8 應用邏輯類和對象 8.8.1 業務邏輯對象 8.8.2 算法對象 8.8.3 服務對象 8.9 總結 練習 第9章 動態交互建模 9.1 對象交互建模 9.1.1 通信圖 9.1.2 順序圖 9.1.3 對象交互建模的分析和設計決策 9.1.4 順序圖和通信圖對比 9.1.5 用例和場景 9.1.6 通用和實例形式的交互圖 9.2 交互圖上的消息序列編號 9.2.1 交互圖上的消息標簽 9.2.2 交互圖上的消息序列編號 9.2.3 並發和可替換的消息序列 9.2.4 消息序列描述 9.3 動態交互建模 9.4 無狀態動態交互建模 9.5 無狀態動態交互建模示例 9.5.1 查看警報示例 9.5.2 下單請求示例 9.6 總結 練習 第10章 有限狀態機 10.1 有限狀態機和狀態轉換 10.1.1 事件 10.1.2 狀態 10.2 狀態圖示例 10.2.1 ATM狀態圖示例 10.2.2 微波爐狀態圖示例 10.3 事件和警戒條件 10.4 動作 10.4.1 狀態轉換中的動作 10.4.2 進入動作 10.4.3 退齣動作 10.5 層次化狀態圖 10.5.1 層次化狀態分解 10.5.2 復閤狀態 10.5.3 狀態轉換的聚閤 10.5.4 正交狀態圖 10.6 開發狀態圖的指導原則 10.7 從用例開發狀態圖 10.8 從用例開發狀態圖示例 10.8.1 為每個用例開發狀態圖 10.8.2 考慮可替換序列 10.8.3 開發集成的狀態圖 10.8.4 開發層次化狀態圖 10.9 總結 練習 第11章 狀態相關的動態交互建模 11.1 狀態相關的動態交互建模中的步驟 11.2 使用交互圖和狀態圖對交互場景建模 11.3 狀態相關的動態交互建模示例:銀行係統 11.3.1 確定主序列 11.3.2 確定可替換序列 11.3.3 主序列:有效PIN碼 11.3.4 可替換序列:無效PIN碼 11.3.5 可替換序列:第三次無效PIN碼 11.3.6 可替換序列:被盜的或過期的卡片 11.3.7 所有場景通用的交互圖 11.3.8 控製對象和狀態圖的編序 11.4 總結 練習 第三部分 軟件體係結構設計第12章 軟件體係結構概覽 12.1 軟件體係結構以及基於構件的軟件體係結構 12.1.1 基於構件的軟件體係結構 12.1.2 體係結構構造型 12.2 軟件體係結構的多視圖 12.2.1 軟件體係結構的結構視圖 12.2.2 軟件體係結構的動態視圖 12.2.3 軟件體係結構的部署視圖 12.3 軟件體係結構模式 12.3.1 抽象分層體係結構模式 12.3.2 調用/返迴模式 12.3.3 異步消息通信模式 12.3.4 帶迴復的同步消息通信模式 12.4 描述軟件體係結構模式 12.5 接口設計 12.6 設計軟件體係結構 12.7 總結 練習 第13章 軟件子係統體係結構設計 13.1 軟件體係結構設計中的問題 13.2 集成通信圖 13.3 子係統設計中的關注點分離 13.3.1 復閤對象 13.3.2 地理位置 13.3.3 客戶端和服務 13.3.4 用戶交互 13.3.5 外部對象的接口 13.3.6 控製範圍 13.4 子係統組織準則 13.4.1 客戶端子係統 13.4.2 用戶交互子係統 13.4.3 服務子係統 13.4.4 控製子係統 13.4.5 協調者子係統 13.4.6 輸入/輸齣子係統 13.5 子係統間消息通信的決策 13.6 總結 練習 第14章 設計麵嚮對象的軟件體係結構 14.1 麵嚮對象的軟件體係結構的概念、體係結構和模式 14.2 設計信息隱藏類 14.3 設計類接口和操作 14.3.1 基於交互模型設計類操作 14.3.2 基於交互模型設計類操作示例 14.3.3 基於靜態模型設計類操作 14.4 數據抽象類 14.5 狀態機類 14.6 圖形用戶交互類 14.7 業務邏輯類 14.8 設計中的繼承 14.8.1 類繼承 14.8.2 抽象類 14.8.3 抽象類和子類示例 14.8.4 抽象超類和子類設計 14.9 類接口規約 14.10 信息隱藏類的詳細設計 14.10.1 賬戶抽象超類的詳細設計 14.10.2 支票賬戶子類的詳細設計 14.10.3 儲蓄賬戶子類的詳細設計 14.11 多態和動態綁定 14.12 Java中類的實現 14.13 總結 練習 第15章 設計客戶端/服務器軟件體係結構 15.1 客戶端/服務器體係結構的概念、體係結構和模式 15.2 客戶端/服務軟件體係結構的結構模式 15.2.1 多客戶端/單服務體係結構模式 15.2.2 多客戶端/多服務體係結構模式 15.2.3 多層客戶端/服務體係結構模式 15.3 客戶端/服務器體係結構的通信模式 15.3.1 帶迴復的同步消息通信模式 15.3.2 帶迴調的異步消息通信模式 15.4 客戶端/服務器係統的中間件 15.4.1 客戶端/服務器係統平颱 15.4.2 Java遠程方法調用 15.5 服務子係統的設計 15.5.1 順序性服務的設計 15.5.2 順序性服務設計示例 15.5.3 並發服務設計 15.6 包裝器類的設計 15.6.1 數據庫包裝器類的設計 15.6.2 數據庫包裝器類示例 15.7 從靜態模型到關係數據庫的設計 15.7.1 關係數據庫概念 15.7.2 確定主鍵 15.7.3 將關聯映射到外鍵 15.7.4 將關聯類映射到關聯錶 15.7.5 將整體/部分關係映射到關係數據庫 15.7.6 將泛化/特化關係映射到關係數據庫 15.8 總結 練習 第16章 設計麵嚮服務的體係結構 16.1 麵嚮服務的體係結構的概念、體係結構和模式 16.2 軟件體係結構代理者模式 16.2.1 服務注冊模式 16.2.2 代理者轉發模式 16.2.3 代理者句柄模式 16.2.4 服務發現模式 16.3 麵嚮服務的體係結構的技術支持 16.3.1 Web服務協議 16.3.2 Web服務 16.3.3 注冊服務 16.3.4 代理和發現服務 16.4 軟件體係結構事務模式 16.4.1 兩階段提交協議模式 16.4.2 復閤事務模式 16.4.3 長事務模式 16.5 協商模式 16.6 麵嚮服務體係結構中的服務接口設計 16.7 麵嚮服務體係結構中的服務協調 16.8 設計麵嚮服務的體係結構 16.9 服務復用 16.10 總結 練習 第17章 設計基於構件的軟件體係結構 17.1 基於構件的軟件體係結構的概念、體係結構和模式 17.2 設計基於構件的分布式軟件體係結構 17.3 復閤子係統和構件 17.4 使用UML建模構件 17.4.1 構件接口設計 17.4.2 供給和請求接口 17.4.3 連接器和交互構件 17.4.4 設計復閤構件 17.5 構件組織準則 17.5.1 與物理數據源的鄰近性 17.5.2 局部自治性 17.5.3 性能 17.5.4 特定硬件 17.5.5 I/O構件 17.6 組消息通信模式 17.6.1 廣播消息通信模式 17.6.2 訂閱/通知消息通信模式 17.6.3 使用訂閱和通知的並發服務設計 17.7 應用部署 17.7.1 應用部署事務 17.7.2 應用部署示例 17.8 總結 練習 第18章 設計並發和實時軟件體係結構 18.1 並發和實時軟件體係結構的概念、體係結構及模式 18.2 實時係統的特點 18.3 實時軟件體係結構中的控製模式 18.3.1 集中式控製體係結構模式 18.3.2 分布式控製體係結構模式 18.3.3 層次化控製體係結構模式 18.4 並發任務組織 18.5 I/O任務組織準則 18.5.1 事件驅動I/O任務 18.5.2 周期性I/O任務 18.5.3 按需驅動I/O任務 18.6 內部任務組織準則 18.6.1 周期性任務 18.6.2 按需驅動任務 18.6.3 控製任務 18.6.4 用戶交互任務 18.7 開發並發任務體係結構 18.8 任務通信和同步 18.8.1 異步(鬆耦閤)消息通信 18.8.2 帶迴復的同步(緊耦閤)消息通信 18.8.3 不帶迴復的同步(緊耦閤)消息通信 18.8.4 事件同步 18.8.5 信息隱藏對象上的任務交互 18.8.6 修正的並發通信圖 18.9 任務接口和任務行為規約 18.9.1 針對銀行服務任務的TIS示例 18.9.2 針對讀卡器接口任務的TIS示例 18.10 Java中並發任務的實現 18.11 總結 練習 第19章 設計軟件産品綫體係結構 19.1 演化軟件産品綫工程 19.2 軟件産品綫的需求建模 19.2.1 軟件産品綫的用例建模 19.2.2 特徵建模 19.3 軟件産品綫的分析建模 19.3.1 軟件産品綫的靜態建模 19.3.2 軟件産品綫的動態交互建模 19.4 軟件産品綫的動態狀態機建模 19.5 軟件産品綫的設計建模 19.5.1 建模基於構件的軟件體係結構 19.5.2 軟件體係結構模式 19.6 總結 練習 第20章 軟件質量屬性 20.1 可維護性 20.2 可修改性 20.3 可測試性 20.4 可追蹤性 20.5 可擴展性 20.6 可復用性 20.7 性能 20.8 安全性 20.9 可用性 20.10 總結 練習 第四部分 案例研究第21章 客戶端/服務器軟件體係結構案例研究:銀行係統 21.1 問題描述 21.2 用例模型 21.2.1 “驗證PIN碼”用例 21.2.2 具體的“取款”用例 21.2.3 具體的“查詢賬戶”用例 21.2.4 具體的“轉賬”用例 21.3 靜態建模 21.3.1 問題域的靜態建模 21.3.2 係統上下文的靜態建模 21.3.3 實體類的靜態建模 21.4 對象組織 21.4.1 客戶端/服務器子係統組織 21.4.2 ATM客戶端對象和類的組織:邊界對象 21.4.3 ATM客戶端對象和類的組織:用例中的對象 21.4.4 服務子係統中的對象組織 21.5 動態建模 21.5.1 客戶端驗證PIN碼交互圖的消息序列描述 21.5.2 服務器端驗證PIN碼交互圖的消息序列描述 21.5.3 客戶端取款交互圖的消息序列描述 21.5.4 服務器端取款交互圖的消息序列描述 21.6 ATM狀態圖 21.6.1 處理客戶輸入復閤狀態 21.6.2 處理交易復閤狀態 21.6.3 結束交易復閤狀態 21.7 銀行係統的設計 21.8 集成通信模型 21.9 將係統劃分為子係統 21.10 ATM客戶端子係統的設計 21.10.1 設計ATM子係統並發任務體係結構 21.10.2 定義ATM子係統任務接口 21.10.3 設計ATM客戶端信息隱藏類 21.11 銀行服務子係統的設計 21.11.1 設計銀行服務子係統並發任務體係結構 21.11.2 設計銀行服務信息隱藏類 21.11.3 設計銀行服務接口 21.12 關係數據庫設計 21.13 銀行係統的部署 21.14 其他設計考慮 21.15 詳細設計 21.15.1 讀卡器接口任務的事件順序邏輯示例 21.15.2 ATM控製任務的事件順序邏輯示例 21.15.3 銀行服務任務的事件順序邏輯示例 第22章 麵嚮服務的體係結構案例研究:在綫購物係統 22.1 問題描述 22.2 用例建模 22.2.1 “瀏覽目錄”用例描述 22.2.2 “下單請求”用例描述 22.2.3 “處理配送訂單”用例描述 22.2.4 “確認配送和給客戶開賬單”用例描述 22.2.5“查看訂單”用例的活動圖 22.3 靜態建模 22.3.1 軟件係統上下文建模 22.3.2 問題域的靜態實體類建模 22.4 對象和類組織 22.5 動態建模 22.5.1 “瀏覽目錄”用例的動態建模 22.5.2 “下單請求”用例的動態建模 22.5.3 “處理配送訂單”用例的動態建模 22.5.4 “確認配送和給客戶開賬單”用例的動態建模 22.5.5 “查看訂單”用例的動態建模 22.6 麵嚮服務體係結構的代理者和包裝器技術支持 22.7 設計建模 22.7.1 麵嚮服務的體係結構概述 22.7.2 分層軟件體係結構 22.7.3 體係結構通信模式 22.7.4 並發軟件設計 22.7.5 服務接口設計 22.7.6 麵嚮服務的軟件體係結構設計 22.7.7 構件端口和接口設計 22.8 服務復用 第23章 基於構件的軟件體係結構案例研究:應急監控係統 23.1 問題描述 23.2 用例建模 23.2.1 “查看監控數據”用例描述 23.2.2 “查看警報”用例描述 23.2.3 “生成監控數據”用例描述 23.2.4 “生成警報”用例描述 23.3 靜態建模 23.4 動態建模 23.4.1 類和對象組織 23.4.2 用例的通信圖 23.4.3 “查看警報”用例的通信圖 23.4.4 “查看監控數據”用例的通信圖 23.4.5 “生成警報”用例的通信圖 23.4.6 “生成監控狀態”用例的通信圖 23.5 設計建模 23.5.1 集成的通信圖 23.5.2 基於構件的分層體係結構 23.5.3 體係結構通信模式 23.5.4 基於分布式構件的軟件體係結構 23.5.5 構件和服務接口設計 23.6 軟件構件部署 第24章 實時軟件體係結構案例研究:自動引導車輛係統 24.1 問題描述 24.2 用例建模 24.2.1 “移動到站點”用例 24.2.2 “發送車輛狀態”用例 24.3 靜態建模 24.3.1 概念靜態模型 24.3.2 軟件係統上下文建模 24.4 對象和類組織 24.5 動態狀態機建模 24.6 動態交互建模 24.6.1 “移動到站點”用例的動態建模 24.6.2 “發送車輛狀態”用例的動態建模 24.7 設計建模 24.7.1 集成通信圖 24.7.2 基於構件的工廠自動化係統軟件體係結構 24.7.3 自動引導車輛係統的軟件體係結構 24.7.4 並發軟件體係結構 24.7.5 體係結構通信模式 24.7.6 基於構件的軟件體係結構 24.7.7 構件接口設計 附錄A 軟件體係結構模式分類 附錄B 教學考慮 術語錶 練習答案 參考文獻 索引

前言/序言




《精通軟件架構:從概念到落地》 書籍定位與價值 在當今快速發展的軟件行業,構建健壯、可維護、可擴展的軟件係統是企業成功的關鍵。然而,僅僅掌握編程語言和開發框架已不足以應對日益復雜的項目需求。優秀的軟件架構設計能力,纔是真正將技術轉化為商業價值的基石。《精通軟件架構:從概念到落地》正是為瞭滿足這一迫切需求而生。本書並非一本純粹的技術手冊,它更像是一本導引,帶領讀者深入理解軟件架構的核心理念,掌握行之有效的架構設計方法,並通過豐富的案例分析,將抽象的概念轉化為可實踐的落地策略。 本書旨在幫助開發者、技術負責人、架構師以及對軟件係統設計感興趣的讀者,建立起對軟件架構的全局觀和深入理解。無論您是初涉架構領域,還是希望提升現有架構設計水平,本書都能為您提供寶貴的見解和實用的工具。我們強調理論與實踐相結閤,不僅講解“是什麼”,更側重於“怎麼做”,讓您在閱讀後能夠自信地運用所學知識,指導實際的軟件項目開發。 內容深度與廣度 本書的內容涵蓋瞭軟件架構設計過程中各個關鍵層麵,從宏觀的戰略思考到微觀的模式應用,力求全麵而深入。 第一部分:軟件架構的基石 為何需要軟件架構? 我們將從軟件的本質、項目生命周期、技術演進等多個維度,剖析軟件架構在項目成功中的不可替代性。通過對“爛尾工程”和“技術債”等常見問題的分析,凸顯良好架構的價值。 架構的定義與職責: 明確軟件架構的核心概念,探討架構師的角色與職責,以及架構決策對項目全局的影響。我們將區分架構與設計的界限,強調架構的戰略性和全局性。 架構的驅動因素: 深入分析影響架構設計的關鍵因素,包括業務需求、非功能性需求(如性能、可擴展性、安全性、可用性、可維護性等)、技術約束、團隊能力以及預算限製。我們將詳細闡述如何識彆、評估和權衡這些驅動因素,並將其轉化為明確的架構目標。 架構原則與權衡: 介紹軟件架構設計中一些普適性的設計原則,如高內聚低耦閤、關注點分離、封裝、抽象等。更重要的是,我們將重點探討架構設計中的權衡藝術。任何架構都不是完美的,理解不同設計決策背後的利弊,並做齣最適閤當前場景的權衡,是架構師的核心能力。 第二部分:架構設計的方法論 需求分析與架構建模: 講解如何將模糊的業務需求轉化為清晰的架構需求。我們將介紹多種需求分析方法,並重點闡述如何通過架構視圖(如邏輯視圖、物理視圖、開發視圖、過程視圖等)來溝通和驗證架構設計。 架構風格與模式: 係統性地介紹業界主流的架構風格,如分層架構、客戶端-服務器架構、事件驅動架構、微服務架構、麵嚮服務架構(SOA)、管道-過濾器架構等。對於每種風格,我們將深入分析其適用場景、優缺點以及典型的實現方式。 關鍵架構技術與策略: 詳細探討在現代軟件開發中至關重要的技術和策略,包括: API 設計與管理: RESTful API、gRPC、GraphQL 等,以及 API 網關、版本控製、安全性等。 數據管理策略: 關係型數據庫、NoSQL 數據庫(文檔型、鍵值型、列族型、圖數據庫)、數據倉庫、數據湖、CQRS、事件溯源等。 分布式係統設計: CAP 定理、一緻性模型、服務發現、負載均衡、容錯機製(如熔斷、降級、重試)、分布式事務等。 雲原生架構: 容器化(Docker)、容器編排(Kubernetes)、無服務器計算(Serverless)、微服務通信(服務網格)等。 安全性設計: 身份認證與授權、數據加密、安全審計、威脅建模等。 可觀測性設計: 日誌、度量、追蹤,以及相應的工具和實踐。 架構演進與重構: 軟件係統不是一成不變的,隨著業務發展和技術進步,架構需要不斷演進。本書將介紹如何識彆架構中的“壞味道”,如何規劃和執行架構重構,以及如何應對遺留係統的挑戰。 第三部分:架構落地的實踐 架構決策與文檔: 講解如何做齣有效的架構決策,並如何清晰、準確地記錄和傳達這些決策。我們將介紹架構決策記錄(ADR)等實用文檔模闆。 架構評審與驗證: 探討架構評審的重要性,介紹不同的架構評審方法(如 ATAM),以及如何通過原型、模擬等方式來驗證架構設計的可行性。 團隊協作與溝通: 強調架構師在團隊中的溝通橋梁作用,以及如何與開發團隊、産品團隊、運維團隊等協同工作,確保架構設計順利落地。 案例分析與實戰指導: 本書將穿插大量的真實世界案例分析,涵蓋不同行業和規模的軟件係統。通過對這些案例的深入剖析,讀者將能夠更好地理解理論知識在實際項目中的應用,學習成功的經驗,避免常見的陷阱。我們將從電商平颱、社交網絡、金融係統、大數據處理係統等不同場景齣發,展示各種架構風格和技術的選擇與組閤。 本書特色 理論與實踐的完美結閤: 本書不僅深入講解軟件架構的理論基礎,更注重將這些理論轉化為可操作的實踐方法。每一章節都輔以豐富的示例和案例分析,幫助讀者理解如何在實際項目中應用所學知識。 前瞻性與權威性: 本書緊跟軟件架構發展的最新趨勢,涵蓋瞭雲原生、微服務、DevOps 等現代軟件開發的核心理念。內容經過精心梳理,力求嚴謹、權威,為讀者提供可靠的指導。 循序漸進的學習路徑: 本書的章節安排邏輯清晰,從基礎概念到高級主題,再到落地實踐,循序漸進,適閤不同層次的讀者。初學者可以打下堅實的基礎,有經驗的讀者也能從中獲得新的啓發。 強調權衡與取捨: 軟件架構的設計離不開權衡。本書著重強調在不同場景下,如何在各種技術、模式和約束之間做齣明智的決策,培養讀者獨立思考和解決問題的能力。 易於理解的語言: 盡管涉及復雜的技術概念,本書力求用清晰、易於理解的語言進行闡述,避免晦澀的專業術語堆砌,讓讀者能夠輕鬆掌握核心內容。 目標讀者 軟件開發者: 希望提升技術深度,理解代碼背後架構設計原理,為日後成為技術負責人或架構師打下基礎。 技術負責人/項目經理: 需要對項目技術方嚮和架構選型負責,瞭解如何製定和管理技術路綫圖。 軟件架構師: 尋求係統性知識梳理,學習新的架構模式和技術,拓展設計思路。 計算機科學專業的學生: 為深入理解軟件係統設計打下堅實基礎,為未來的職業生涯做好準備。 對軟件係統設計感興趣的任何人: 無論您的背景如何,隻要您對構建高效、可靠的軟件係統充滿熱情,本書都將為您打開一扇新的大門。 結語 軟件架構是一門藝術,也是一門科學。它關乎係統的健康,關乎項目的成敗,更關乎技術的未來。《精通軟件架構:從概念到落地》希望成為您在架構設計道路上的得力助手,引導您構建齣真正卓越的軟件係統,在技術浪潮中乘風破浪。

用戶評價

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隨著我接觸的項目越來越多,我越來越意識到,軟件開發並非僅僅是寫代碼那麼簡單。一個好的軟件係統,其背後離不開精心的建模、周密的設計和閤理的架構。我在工作中常常會遇到這樣的情況:一個功能模塊看似簡單,但一旦牽扯到與其他模塊的交互,就變得復雜起來,容易齣現意想不到的問題。我一直在尋找一本能夠幫助我理清思路、提升設計能力的書籍。我聽說UML是一種強大的建模語言,能夠幫助我們清晰地錶達軟件的設計,但我對它的掌握還不夠熟練,希望能通過這本書係統地學習。我也對“設計模式”這個概念非常感興趣,希望能夠瞭解不同模式的適用場景,以及如何在實際開發中靈活運用。更重要的是,我希望能夠通過這本書,提升我構建可維護、可擴展的軟件體係結構的能力,為項目的長期發展打下堅實的基礎。

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在我看來,一個優秀的設計師不僅僅是編寫代碼的能手,更是能夠理解業務需求,並將其轉化為清晰、可執行的設計方案的橋梁。我一直以來都非常關注軟件設計的宏觀層麵,是如何從一個模糊的想法,一步步演變成一個穩定、可擴展的軟件係統的。我曾經閱讀過一些關於軟件工程的書籍,但很多都停留在比較理論的層麵,對於如何在實踐中落地,如何處理實際開發中的各種權衡,感覺不夠深入。我希望這本書能夠提供一些實用的方法論,例如如何進行有效的需求建模,如何通過設計模式來解決常見的軟件設計問題,以及如何構建健壯的軟件體係結構。我特彆關注書中關於“軟件體係結構”的部分,希望能夠瞭解到不同的架構風格,以及如何根據項目的特點選擇最閤適的架構,並對其進行有效的管理和演進。

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作為一個有著幾年開發經驗的程序員,我深知代碼的優雅和結構的清晰對項目生命周期的影響。在過去的項目中,我們常常因為初期設計不足而導緻後期維護成本高昂,bug頻齣。我曾經花費大量時間去理解其他開發者留下的“遺留代碼”,很多時候我都在想,如果當初有一個清晰的圖紙,是不是就能避免這些麻煩。我也對一些優秀的開源項目的設計思想非常感興趣,但苦於沒有係統的方法論去學習和藉鑒。設計模式對我來說,就像是前人總結齣來的“武功秘籍”,我渴望能夠掌握這些秘籍,並在自己的實戰中靈活運用。我希望這本書能夠不僅僅停留在理論層麵,更能提供大量的實踐案例,告訴我如何在不同的場景下選擇閤適的設計模式,如何避免濫用模式帶來的過度設計。我尤其關心書中關於軟件體係結構的內容,例如微服務、單體架構等,希望能夠瞭解到不同架構風格的優劣勢,以及如何根據項目需求做齣最佳選擇。

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最近我接手瞭一個全新的項目,團隊成員來自不同的背景,有的是經驗豐富的資深開發者,有的是剛畢業不久的新人。如何讓他們快速理解項目需求,並形成統一的設計理念,是我當前麵臨的最大挑戰。我曾經嘗試過用文字描述來傳遞設計思路,但效果並不理想,常常引起誤解和歧義。我一直認為,圖是一種比文字更直觀、更高效的溝通方式,尤其是在描述復雜的係統交互和數據流動時。我聽說UML在軟件建模領域有著廣泛的應用,但我對它的瞭解還比較淺薄,不知道如何將UML應用到實際的項目需求分析和設計過程中。我希望這本書能夠提供一套係統性的UML學習方法,讓我能夠熟練掌握用例圖、類圖、序列圖等,並將它們有效地應用於團隊溝通和項目文檔的編寫中。我也非常期待書中關於軟件模式的內容,因為我希望能夠藉鑒成熟的解決方案,避免重復造輪子,提高開發效率。

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在收到這本《軟件建模與設計:UML、用例、模式和軟件體係結構》之前,我一直在尋找一本能夠係統梳理軟件開發流程中關鍵環節的書籍。我的工作涉及大量與團隊協作溝通的需求,尤其是涉及到如何清晰地錶達設計思路,如何規避重復犯錯的陷阱,以及如何構建穩定、可維護的係統。我曾經嘗試過閱讀一些零散的博客文章和技術文檔,但總覺得缺乏一個整體的框架,難以將知識點串聯起來。尤其是在麵對復雜的項目需求時,如何有效地進行需求分析,用一種通用的語言與非技術人員交流,一直是我的一個痛點。我也經常在網上看到各種各樣的設計模式,但很多時候僅僅停留在“知道瞭有這個模式”,卻不明白它齣現的背景、解決的問題以及在實際項目中的應用場景。因此,我抱著極大的期望翻開瞭這本書,希望它能填補我在這方麵的知識空白,提供一套行之有效的指導。我特彆期待書中能夠詳細闡述如何通過可視化手段來提升團隊成員之間的理解,以及如何從宏觀層麵把握軟件的整體架構,而不是僅僅關注局部細節。

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內容太分散,不夠細緻

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正版

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非常喜歡的一本書,很有專業性。

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不錯的東西 給力 推薦 好書

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好評!好評!好評!好評!好評!好評!好評!好評!好評!好評!好評!

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經典書籍,教材精選,值得分享。

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自我提升的階梯!為我打開瞭一扇窗

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挺好的,發貨速度也很快!!!!

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剛買迴來,準備好好學習uml建模,加油吧,書不錯

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