國際經典設計教程:交互設計

國際經典設計教程:交互設計 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[英] [傑米·司迪恩](Jamie Steane) 著,孔祥富,王海洋 譯
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 設計教程
  • 設計原理
  • 可用性工程
  • 人機交互
  • 界麵設計
  • 視覺設計
  • 設計方法
  • 經典案例
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121264450
版次:1
商品編碼:11753249
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:銅版紙
頁數:204
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

  傑米·司迪恩(Jamie Steane)為我們介紹瞭用戶為基礎的設計、研究與開發、排印和數字圖像、交互格式、屏幕網格和布局,並對如何成功的發錶創意和概念提齣瞭清晰且實用的指導。書中用瞭大量來自世界專業創意獲奬機構的靈感實例為新晉設計師提供瞭必要的指導,例如AKQA公司,英國BBC,美國EA公司(全球很大的互動娛樂軟件獨立開發和發行公司)等等,還有來自産業界的重要專傢也對這一創意領域提齣瞭深刻的見解,每一章都以工作室式的教程作為結尾,以幫助我們以自己的項目理解所學內容。
  《國際經典設計教程:交互設計》用瞭大量來自世界專業創意獲奬機構的靈感實例為新晉設計師提供瞭必要的指導,例如AKQA公司,英國BBC,美國EA公司(全球很大的互動娛樂軟件獨立開發和發行公司)等等,還有來自産業界的重要專傢也對這一創意領域提齣瞭深刻的見解,每一章都以工作室式的教程作為結尾,以幫助我們以自己的項目理解所學內容。

內容簡介

  《國際經典設計教程:交互設計》為國際知名交互設計專傢J a m i e S t e a n e 之力作。本書主要介紹瞭交互式設計的原理、技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和期望齣發,結閤人類本身的心理特徵和行為特點,用簡單的方法創建易用、有效而且讓用戶愉悅的設計。
  《國際經典設計教程:交互設計》適閤平麵設計人員、Web設計人員、互聯網産品設計人員、移動應用設計人員及其他設計人員閱讀參考。

作者簡介

  傑米·司迪恩,是英國諾桑比亞大學媒體與傳播設計係的首席講師,此前曾作為一名國際性的設計師和藝術指導參與瞭很多很有聲望的設計和媒體組織包括菲利普、時代華納等的工作。


  孔祥富,瀋陽航空航天大學副教授遼寜機械工程學會工業設計分會理事11屆全國美術作品展覽入選第五屆全國環境藝術設計大展入選上海電氣杯銀奬遼寜省政府新産品奬三等奬

內頁插圖

目錄

6 介紹
8 什麼是交互設計
10 本書做什麼

12 交互研究
14 理解簡報
16 市場調研
20 用戶研究
22 視覺研究
26 業界視角:Eilidh Dickson & Helle Rohde Andersen, CIID Consulting
30 工作室I:互聯生活

32 設計開發
34 概念思考
38 信息組織
42 站點地圖與任務流程
44 導航係統
46 設計可學性界麵
50 創建原型和綫框圖
56 故事版和樣片
58 反饋和用戶測試
60 業界視角:移動品牌(Moving Brands)
坎貝爾奧姆
64 工作室II:立方體

66 色彩和圖像
68 色彩意義和心理
70 技術細節中的色彩
72 色彩應用
74 使用色彩係統
76 圖像編碼和解碼
80 圖像準備
82 使用圖片庫
84 業界視角:圖書館創意機構
(Bibliotheque)蒂姆比爾德
88 工作室III:對味的味道

90 數字排印
92 基礎知識
94 分類與選擇
98 易讀性和可讀性
100 電視字體
102 圖像字體
104 信息字體
106 網頁字體
108 小型和專用設備字體
110 業界視角:e-types機構,
馬蒂亞斯葉斯柏森
114 工作室IV:Semi Precious

116 網格和布局
118 簡史
122 構成原則
126 什麼是網格
128 屏幕尺寸和布局
130 網頁內容布局
132 流動的、響應式的和適應性的
布局設計
136 電視標準和屏幕布局
138 業界視角:真圖應用(TrueView),
馬特維裏蒂
142 工作室V:全新內容

144 交互格式
146 網頁發布
148 增強模式網頁體驗
150 在綫廣告和標語格式
152 平闆電腦和移動設備
154 遊戲
160 雙屏幕
162 電視圖形組成
164 交互電視
166 沒有邊界的格式:活動與體驗
170 業界視角:查爾斯巴斯沃
174 工作室VI:一種消息,多種格式

176 創意發錶
178 發錶準備
182 數字式發錶
184 實體發錶
186 創建宣傳冊
192 業界視角:威廉立德斯通,睿域營銷
196 工作室VII:完美的提案

198 結論
200 術語錶
201 參考文獻
203 有益的資源
204 緻謝

前言/序言

  文前內容:
  介紹
  對於生活在信息時代的我們,數字革命已經對我們的生活、工作和娛樂方式産生瞭巨大的影響。在設計界,它的影響已經蔓延到設計實踐並産生瞭新的契機;它已經革新瞭傳統的類似的流程,諸如打印與模型製作;並産生瞭新的設計規則,包括網頁設計和電腦動畫。它同時帶來瞭一係列亟待設計解決的挑戰和問題:諸如我們應該如何設計一部智能手機界麵或如何駕馭社會媒體的力量以推廣一個品牌。
  交互設計的原則及流程涵蓋設計與媒體規則,以想要學習交互媒體設計基礎的新設計師為目標對象。本書同時為指導如何研究、計劃及設計日益流行的交互項目的初級讀物及指南。
  什麼是交互設計
  盡管事實有些難以置信,但根據英國設計協會統計,48%的英國設計機構從事“數字與多媒體”工作,而這項學科僅産生瞭不過二十年(2010年設計産業研究)。隨著各種新興主要技術的發展,對於什麼是交互設計的觀點事實上也産生瞭變化。
  數字革命
  無論你是創建一個網站的平麵設計師、一個創造新應用的産品設計師,還是一個創作全新交互影像的新生代導演,數字革命對於我們設計、創作過程中的方方麵麵的影響程度都十分明顯。更為重要的是,數字技術的産生由於共享軟件工具,以及傳統媒體與産品的數字化而産生的創作行為的新形式,而促使設計學科間的界限更為模糊。
  數字媒體不同的運用範圍以及其存在的實踐多樣性,使得定義一係列特定的相關技能,以及也許涵蓋在“交互設計”一詞中的實踐參量頗具挑戰。作為本書的目標,交互設計被定義為為人使用的數字産品及服務的塑造過程。
  盡管交互設計也被認為遠超該定義所涵蓋的範疇,因為其同時也包括瞭復雜的係統以及沉浸式的環境。本書將觸及所有這些交互設計的機遇,並將包括對於所有産品和服務中基於屏幕的設計原則及流程。因為根據計算機網絡巨頭思科公司的預測,到2016年,數字影像將占到所有網絡通信量的90%。本書中的交互設計原則與流程是完整的媒體方法的一部分,本書還將強調理解如何為視頻及電視設計。
  本書做什麼
  設計學科界限的模糊性産生瞭一批新興的混閤型設計師。這些設計師對他們的專業學科保持強大興趣的同時,也對綜閤的數字領域的一般設計原則與流程産生著更深刻的理解。我們會通過本書發掘齣一般性的原則和流程。本書探索齣瞭設計研發的設計基礎以及個體視覺設計要素,諸如顔色、圖像、排版以及布局。伴隨著交互設計本身,本書結構融閤瞭邏輯過程及創造性努力。
  第1章交互研究,通過數字鏡頭,伴隨著幫助你理解做交互設計時個人用戶的重要性(而非更為廣義的受眾的角度)的目標,再次解釋瞭已建立的設計流程。本章包括瞭為給你對這些流程和原則如何被運用於現實世界方案的且更廣闊的視野而設計的業界視角,也提供瞭一個工作室活動來幫助你理解如何將其運用於自己的設計實踐之中。
  第2章集中於設計開發,並探索早期及中期設計開發時期,在這一時期中早已完成的視覺設計的已存設計。它描述瞭信息排序、站點地圖(site-mapping)方法、原型設計以及故事闆思考的不同形式。這一章也著重強調用戶測試的重要性,並論證瞭其在設計流程中提供信息的重要程度。
  在第3章色彩與圖像中,你將看到色彩基礎、圖像意義、操作,以及為打印和數字而設計的技術區彆。第3章也揭示瞭如何運用顔色以及編碼帶有意義的圖像。
  第4章集中於數字排印,並討論在選擇字體、在屏幕上排布文本時最為重要的因素。例
  如,襯綫字體由於易讀性問題並不經常用於電視中,同時,為瞭優化快速閱讀及搜索引擎,副本(copy)在網絡上的大小僅以字節為單位。
  第5章中探索瞭網格(grid)與布局,並共同組成瞭構成(composition)原則。它為網格係統的發展提供瞭一種曆史性的總覽,並認為這與最新的對於桌麵及手機平颱的響應式布局想法息息相關。它同時詳述瞭與不同交互設計布局形式相關的屏幕尺寸及指導方針。
  第6章交互格式,因為交互由小屏幕嚮環境與項目發展,因此本章展現不同的屏上交互設計的使用,談及無邊界格式。這些案例將原本無關的,關於可學性界麵、手機應用程序發展以及遊戲設計的交互理論整閤,使讀者能夠學習並創造齣符閤用戶需求,並具備用戶需要的內容的設計。
  最後一章創意發錶,給有抱負的數字設計師提供一個專業設計師如何嚮用戶及在作品集中呈現他們的設計工作的視角。這一章包含瞭關於展示排版、交流你的想法,以及提供視覺樣品、畫冊的實際規則。
  通讀本書時,你會發現很多常用的專業詞匯以大寫標注。這些詞匯在書後的術語錶有具體定義。書後的術語錶同時也是一個增進你未來學習理解性的參考及有益資源。希望本書能夠為那些交互設計新手及有經驗的設計師瞭解如何按照根本原則和流程指導交互設計提供有價值的建議,並通過大量的視覺案例和業界視角對你正在進行中的創造工作提供靈感刺激。

《界麵之韻:深度剖析用戶交互的藝術與科學》 在這個信息爆炸的時代,我們每天都被海量的信息包圍,而與之交互的界麵,如同無形的橋梁,連接著我們與數字世界。好的交互設計,能夠讓冰冷的技術變得溫暖而富有生命力,讓復雜的操作變得流暢而直觀。然而,一次糟糕的交互體驗,則可能將用戶拒之門外,讓原本充滿潛力的産品黯然失色。 《界麵之韻:深度剖析用戶交互的藝術與科學》並非一本簡單的教程,它是一次對用戶與數字産品之間互動關係的深刻探索。本書將帶領讀者超越錶麵的操作按鈕和視覺元素,深入挖掘交互設計的核心——理解用戶、洞察需求、以及創造真正有意義的連接。它不僅僅關於“如何做”,更關乎“為何如此”。 第一章:用戶之心,設計的基石 設計的起點,永遠是用戶。本章將帶領讀者走進用戶的心靈世界,理解他們的動機、期望、痛點以及行為模式。我們將不再把用戶看作是一群模糊的“使用者”,而是活生生的個體,擁有獨特的認知能力、情感反應和文化背景。 深入理解用戶研究的本質: 我們將探討用戶研究並非僅僅是問捲和訪談,而是通過一係列嚴謹的方法,如用戶畫像(Persona)的構建、同理心地圖(Empathy Map)的應用、用戶旅程圖(User Journey Map)的繪製,來捕捉用戶深層次的需求和情感。我們將學習如何識彆目標用戶的核心需求,洞察他們在使用産品過程中可能遇到的障礙,以及他們對優秀交互的潛在期待。 認知心理學的魔力: 交互設計與人類認知科學緊密相連。本章將深入淺齣地介紹一係列關鍵的認知心理學原理,如知覺、記憶、注意力、學習等,並闡述它們如何直接影響用戶對界麵的理解和使用。例如,我們將探討“信息過載”如何影響用戶的決策,以及如何通過“心智模型”(Mental Model)的設計來減少用戶的認知負荷。我們還會解析“席剋定律”(Hick's Law)和“菲茨定律”(Fitts's Law)等定律在界麵布局和元素大小設計中的應用,幫助讀者理解為何某些設計更容易被用戶接受和操作。 情感的力量: 用戶並非純粹的理性機器,情感在交互體驗中扮演著至關重要的角色。本章將探討如何通過設計來喚起用戶的積極情感,規避負麵情緒。我們將學習如何運用色彩、動畫、反饋機製等手段,營造齣愉悅、信任、甚至驚喜的用戶體驗。同時,我們也會關注如何設計能夠應對用戶挫敗感和焦慮感的界麵,讓用戶即使遇到問題也能感受到支持和理解。 第二章:結構之美:信息架構與導航的智慧 一個清晰、直觀的信息結構,是優秀交互設計的骨架。用戶需要能夠輕鬆找到他們想要的信息,並順暢地在産品中穿梭。《界麵之韻》將把信息架構(IA)提升到藝術的高度,強調其在構建用戶無縫體驗中的核心作用。 構建清晰的信息層級: 我們將學習如何通過分類、分組、標簽等信息組織策略,構建齣邏輯清晰、易於理解的信息層級。本書將強調“內容優先”的原則,分析如何根據內容的性質和用戶的查找習慣來組織信息。我們將探討不同的信息架構模式,如層次結構、網絡結構、序列結構等,以及它們各自的適用場景。 導航的藝術: 導航是引導用戶在信息海洋中航行的羅盤。本章將深入分析各種導航模式的優缺點,如頂部導航欄、側邊欄導航、麵包屑導航(Breadcrumbs)、底部標簽欄等。我們將學習如何設計一緻性、可預測性強的導航係統,確保用戶始終清楚自己的位置,並能夠輕鬆返迴或前往其他部分。特彆地,我們將探討上下文相關的導航設計,讓導航信息能夠根據用戶當前所處的位置和操作意圖進行動態調整。 搜索的力量與設計: 對於內容龐大的産品,高效的搜索功能至關重要。本章將不僅僅關注搜索框的樣式,更將深入探討搜索結果的呈現方式、過濾和排序機製、以及模糊匹配和智能提示等高級搜索功能的設計。我們將學習如何通過優化搜索算法和用戶界麵,最大限度地提升搜索的效率和準確性。 第三章:交互的流程:動綫設計與用戶行為引導 交互設計不僅僅是靜態界麵的組閤,更是動態的用戶行為流程。本章將聚焦於如何設計流暢、自然的用戶操作流程,引導用戶高效地完成任務,並在這個過程中獲得積極的體驗。 任務流程分析與優化: 我們將學習如何對用戶完成特定任務的整個流程進行細緻的分析,識彆其中的潛在瓶頸和不必要的步驟。通過繪製流程圖、用戶故事(User Story)等工具,我們能夠更清晰地理解用戶的行為路徑,並找齣可以簡化、優化的地方。 行為設計(Behavioral Design)的原則: 本章將藉鑒行為經濟學和心理學的原理,探討如何設計能夠鼓勵用戶采取期望行為的界麵。我們將學習“選擇架構”(Choice Architecture)的概念,以及如何通過“默認設置”(Defaults)、“社會證明”(Social Proof)、“稀缺性”(Scarcity)等技巧來影響用戶的決策。同時,我們也關注如何通過“漸進式披露”(Progressive Disclosure)和“分步指導”(Step-by-step Guidance)來降低用戶的學習成本。 微交互(Microinteractions)的魅力: 微交互是界麵中那些不起眼的小細節,卻能極大地提升用戶體驗的愉悅感和效率。本章將深入剖析微交互的設計,包括觸發(Trigger)、規則(Rules)、反饋(Feedback)和循環(Loops)四個核心要素。我們將學習如何通過微妙的動畫、及時的狀態提示、個性化的反饋,讓用戶感受到産品的“生命力”和“貼心”。 第四章:視覺的語言:界麵元素與排版的情感傳遞 視覺設計是交互的“外衣”,它賦予瞭冰冷的交互以美感和情感。本章將深入探討界麵元素的構成、色彩的心理學運用、以及排版的力量,如何共同構建齣富有吸引力和易於理解的視覺語言。 界麵元素的生命: 從按鈕、錶單控件到圖標、圖像,每一個界麵元素都有其特定的功能和傳達的信息。本章將超越簡單的“美觀”,深入分析如何設計具有清晰意圖、一緻風格、且易於識彆的界麵元素。我們將學習“設計模式”(Design Patterns)的應用,以及如何運用“視覺層級”(Visual Hierarchy)來引導用戶的視綫,突齣重要信息。 色彩的情感連接: 色彩是能夠直接觸動用戶情感的強大工具。本章將探討色彩的心理學含義,以及如何在設計中策略性地運用色彩來傳達品牌形象、引導用戶情緒、甚至指示操作狀態。我們將學習色彩搭配的原則,以及如何根據不同文化背景和情境來選擇閤適的色彩方案。 排版的藝術: 字體、字號、行間距、段落間距……這些看似微小的排版細節,卻能極大地影響信息的閱讀體驗和整體界麵的美感。本章將深入探討排版在界麵設計中的作用,學習如何選擇閤適的字體,如何運用排版來創建視覺節奏和層級,以及如何確保文本在不同設備和屏幕尺寸上的可讀性。 第五章:反饋與容錯:建立信任與支持 良好的反饋機製能夠讓用戶始終瞭解係統的狀態,而有效的容錯設計則能夠讓用戶在犯錯時感受到支持,而非挫敗。《界麵之韻》將把反饋與容錯視為建立用戶信任的關鍵環節。 即時、清晰的反饋: 用戶需要知道他們的操作是否被係統接收,以及係統正在做什麼。本章將探討如何設計及時、準確、且富有信息量的反饋,包括狀態指示、加載動畫、錯誤提示等。我們將學習如何通過“可見性”(Visibility of System Status)原則來讓用戶隨時瞭解當前狀態。 優雅的容錯設計: 錯誤是用戶體驗中不可避免的一部分。本章將深入研究如何設計能夠預防錯誤、檢測錯誤、以及在錯誤發生時提供清晰指導和補救措施的界麵。我們將學習“防呆設計”(Poka-yoke)的理念,以及如何通過“撤銷”(Undo)和“重做”(Redo)功能來給予用戶安全感。 個性化與適應性: 優秀的設計能夠理解並適應用戶的個體差異。本章將探討如何通過用戶數據和偏好設置,來提供個性化的交互體驗。我們將學習如何設計能夠適應不同設備、不同用戶習慣的自適應界麵,讓每一個用戶都能找到最適閤自己的交互方式。 第六章:評估與迭代:持續優化的循環 設計並非一蹴而就,而是需要不斷地評估和迭代。《界麵之韻》將強調設計過程中的評估環節,以及如何通過數據和用戶反饋來驅動産品的持續優化。 可用性測試(Usability Testing)的實戰: 我們將學習如何設計和執行有效的可用性測試,以發現設計中的問題和不足。從測試場景的設計,到測試方法的選擇(如用戶觀察、思考 aloud等),再到測試結果的分析和應用,我們將全麵掌握可用性測試的流程。 數據驅動的設計: 在數字産品領域,數據是寶貴的反饋源泉。本章將探討如何利用埋點分析、A/B測試等數據分析工具,來量化用戶行為,識彆設計瓶頸,並為迭代優化提供科學依據。 持續改進的文化: 設計是一個持續演進的過程。我們將探討如何建立一個鼓勵反饋、擁抱變化的團隊文化,以及如何將評估和迭代融入到整個産品開發生命周期中,最終打造齣真正滿足用戶需求、引領行業潮流的卓越産品。 《界麵之韻:深度剖析用戶交互的藝術與科學》是一本麵嚮所有對構建卓越用戶體驗充滿熱情的設計師、産品經理、開發者以及對數字世界交互方式感興趣的讀者。它提供瞭一個宏觀的視角,以及微觀的操作指南,幫助讀者理解交互設計的底層邏輯,掌握創新的設計方法,並最終能夠創造齣既實用又富有情感連接的數字産品。閱讀本書,你將不再僅僅是“設計”交互,而是真正“感受”交互,並將其提升到藝術與科學的全新高度。

用戶評價

評分

翻開《國際經典設計教程:交互設計》,我立刻被它在視覺呈現上的嚴謹和專業所摺服。這本書的排版設計本身就堪稱一件藝術品,每一個圖錶,每一個插畫,都經過精心設計,清晰地闡釋瞭復雜的概念。我一直認為,好的設計教程,其本身也應該體現齣卓越的設計感,而這本書無疑做到瞭這一點。它沒有使用那些花裏鬍哨、容易分散注意力的元素,而是專注於內容的呈現,用最簡潔、最直觀的方式將知識傳遞給讀者。我印象最深刻的是書中關於“意圖驅動設計”的章節,它提供瞭一個全新的視角來思考用戶與産品之間的互動。不同於傳統的“功能驅動”模式,意圖驅動設計更加關注用戶在特定情境下想要達成的目標,並以此為齣發點來構建整個交互流程。這對於我理解和設計那些能夠真正解決用戶痛點的産品,提供瞭非常重要的理論支撐。書中還穿插瞭許多關於“可發現性”、“可用性測試”和“迭代優化”的實操技巧,這些都是交互設計中至關重要的環節。我尤其喜歡書中對用戶測試的各種方法論的介紹,包括定性研究和定量研究的優劣勢分析,以及如何設計有效的測試腳本。這讓我在實際工作中,能夠更有信心地去驗證自己的設計,並根據真實的用戶反饋進行調整。總而言之,這本書為我提供瞭一個非常係統且實用的交互設計知識體係。

評分

我一直對如何讓數字産品變得更加“好用”和“易懂”充滿好奇,《國際經典設計教程:交互設計》這本書,為我揭開瞭交互設計的神秘麵紗。我是一名非專業設計師,但一直有將自己的想法轉化為實際産品的願望。市麵上關於交互設計的書籍,往往充斥著大量我無法理解的專業術語,讓我望而卻步。然而,這本書的語言風格非常親切,它從最基礎的概念講起,比如“什麼是交互”、“為什麼交互很重要”,然後逐步深入到更加復雜的理論和實踐。我尤其欣賞書中對“行為模式”和“心理模型”的探討,它讓我明白瞭為什麼用戶會在某些情況下做齣特定的操作,以及如何通過設計來引導他們的行為。書中提供的許多“設計原則”和“啓發式評估”,就像是一套工具箱,讓我能夠更有條理地去分析和改進現有的産品設計,甚至是我自己産品的草稿。讓我受益匪淺的是關於“反饋與響應”的章節,它詳細闡述瞭在用戶進行操作後,係統應該如何及時、清晰地給予反饋,以及這些反饋對用戶體驗的重要性。書中也討論瞭如何處理錯誤情況,以及如何讓用戶從錯誤中快速恢復。這些看似微小的細節,卻往往是決定一個産品成敗的關鍵。我感覺這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我對如何創造齣令人愉悅、高效的用戶體驗有瞭更深刻的認識。

評分

這是一本真正能夠“教會”你做交互設計的書,而非僅僅羅列理論。《國際經典設計教程:交互設計》在內容深度和廣度上都做得相當齣色。我之前嘗試過一些其他的交互設計書籍,但很多都停留在概念層麵,對於如何落地實踐,指導性不強。而這本書,從用戶研究、需求分析,到信息架構、流程設計,再到原型製作、可用性測試,幾乎覆蓋瞭交互設計全流程的每一個關鍵節點。書中對於“場景化設計”的講解尤其讓我印象深刻。它強調瞭理解用戶所處的具體環境和情境,纔能設計齣真正符閤用戶需求的解決方案。書中通過大量的圖示和錶格,清晰地展示瞭如何構建用戶畫像、設計用戶旅程圖,以及如何從這些分析中提煉齣核心的設計需求。這些都是非常實用且可以直接應用到工作中的方法。此外,書中對“故事闆”和“用戶故事”的運用進行瞭詳細的介紹,這對於團隊協作和溝通,以及幫助非技術人員理解設計思路,起到瞭至關重要的作用。我特彆喜歡書中關於“原型”的討論,從低保真原型到高保真原型,以及不同原型在設計過程中的作用,都講解得非常透徹,並且提供瞭不少關於原型工具的選擇和使用建議。這本書為我提供瞭一個非常完整的設計方法論,讓我能夠更有信心和條理地去開展我的設計工作。

評分

這本《國際經典設計教程:交互設計》給我帶來瞭非常驚喜的體驗。我一直對用戶體驗和産品設計領域充滿興趣,但總覺得市麵上很多書籍要麼過於理論化,要麼過於碎片化,很難係統地把握交互設計的核心脈絡。然而,這本書恰恰彌補瞭我的這一需求。從最初拿到它,我就被它清晰的結構和循序漸進的講解所吸引。它不像許多技術手冊那樣堆砌晦澀的術語,而是以一種非常人性化的方式,引導讀者一步步理解交互設計的原理和實踐。我特彆喜歡它對“以用戶為中心”的設計理念的深入剖析,書中通過大量的案例分析,生動地展示瞭如何在實際項目中,將用戶的需求、行為和情感融入到設計流程的每一個環節。這些案例並非空穴來風,而是真實世界中許多成功産品的背後故事,這讓我在學習的過程中,能夠清晰地看到理論如何轉化為實際的産齣,也激發瞭我對未來設計的無限想象。書中關於信息架構、導航設計、原型製作等章節,更是詳實而有條理,特彆是對用戶流程圖和綫框圖的講解,非常具體,提供瞭很多可供模仿和藉鑒的範例。我甚至嘗試著將書中的方法應用到我目前參與的一個小型項目中,效果立竿見影,用戶反饋也明顯提升。這本書對我來說,不僅僅是一本學習資料,更像是一位經驗豐富的導師,時刻在我設計旅程中指引方嚮。

評分

《國際經典設計教程:交互設計》是一本我願意反復翻閱的書籍,它的價值遠超於一次性的閱讀。我一直認為,好的設計是能夠在不同行業、不同産品之間通用的,而這本書恰恰證明瞭這一點。它並非局限於某個特定的行業或領域,而是深入探討瞭交互設計的普適性原則和核心理念。書中對“規則與約束”、“一緻性與模式”等概念的闡釋,讓我明白瞭為什麼一些經典的産品能夠經久不衰,它們的背後往往遵循著一些被用戶普遍接受的設計邏輯。我特彆喜歡書中關於“隱喻”和“聯想”的討論,它展示瞭如何利用用戶已有的知識和經驗,來降低學習成本,提升産品的易用性。這本書也讓我對“情感化設計”有瞭更深的理解,不僅僅是功能的滿足,更是要觸及用戶的情感需求,創造齣能夠引發共鳴的産品。書中關於“用戶反饋迴路”的建立,以及如何通過數據分析來持續優化産品體驗,也給瞭我很大的啓發。它讓我意識到,交互設計是一個持續迭代和優化的過程,而非一蹴而就。我甚至嘗試著將書中提到的“同理心地圖”和“思維導圖”等方法,應用到我的個人學習和工作規劃中,都取得瞭不錯的效果。這本書給我帶來的,不僅是知識,更是一種設計思維和解決問題的能力。

評分

一次性買瞭四本交互設計相關的人書,希望能提升自己的素養和水平。

評分

還可以哦哦

評分

外部包裝完好,內部有破損

評分

不錯的一本書

評分

感覺還不錯啊,買瞭三本

評分

看完瞭又來評價,書中的案例還行,但是感覺翻譯真的很一般,有的語言組織感覺看的真的很莫名!還是建議不要買!

評分

還算不錯的書 專業書籍給專業人士

評分

這次買瞭好多書,有即將斷貨的,好好學習

評分

很不錯的一本書,快遞很快第二天書就到啦 京東快遞很給力

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