國際經典交互設計教程:界麵設計

國際經典交互設計教程:界麵設計 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[英] David Wood(大衛·伍德) 著,孔祥富 譯
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 設計原則
  • 可用性
  • 設計模式
  • 視覺設計
  • 人機交互
  • 設計教程
  • 經典教材
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121264061
版次:1
商品編碼:11755678
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:銅版紙
頁數:188
正文語種:中文

具體描述

産品特色


編輯推薦

  《國際經典交互設計教程:界麵設計》從設計師的角度講解瞭界麵設計的基本版式、色彩、字體、圖形圖像、動畫等設計規律及實戰技法,使讀者快速的掌握界麵設計常用的創意手法和設計規律。本書中提供瞭很多精彩案例和設計師采訪,清晰的思路,流暢的文筆,更能夠讓讀者與界麵設計師深層次、近距離接觸。本書得到英國伯明翰城市大學、英國桑德蘭大學的推薦。

內容簡介

  《國際經典交互設計教程:界麵設計》主要從設計師的角度講解瞭界麵設計的基本版式、色彩、字體、圖像圖像、動畫等設計規律及其實戰技法,使讀者快速的掌握界麵設計常用的創意手法和設計規律。本書的特色包括:
  1.通過瞭解不同類型的圖形界麵設計,從平麵設計師的角度解讀界麵不同元素是如何搭配和設計的。
  2.強調瞭實用和美觀一緻的重要性,並教會讀者在設計的過程中如何做到此點
  3.提供瞭很多精彩案例和設計師采訪,瞭解實際工作中的一些技巧和方法。

作者簡介

  大衛·伍德(Dave Wood),是英國一所學校的數字化設計和視覺傳達設計講師。同時也是英國知名度頗高的平麵設計師、交互設計師。


  孔祥富,瀋陽航空航天大學 副教授 遼寜機械工程學會工業設計分會理事11屆全國美術作品展覽入選第五屆全國環境藝術設計大展入選上海電氣杯銀奬遼寜省政府新産品奬三等奬

內頁插圖

目錄

簡介 6
1視覺傳達:交互設計的標準 9

界麵傳達 10
交互流程設計 16
用戶是王道(你不是) 20
史蒂夫?剋魯格訪談 28
案例研究:在綫打印 32
2流程挖掘:交互設計 37

圖形用戶界麵 38
信息結構 42
信息結構的全局導航和語境導航46
層級結構 48
測試:初期設計測試 52
格雷?吉布森訪談 58
案例研究:韋德?普賴斯網站的視覺層級測試 60
練習:流程挖掘64
3數字媒體的平麵設計 67

網格交互68
界麵字體74
屏幕配色80
圖像和像素86
圖像和隱喻90
動態效果96
麥剋?庫斯訪談100
案例研究:藍光DVD界麵設計102
練習:交互視覺傳達 106
4用戶審美體驗設計111

設計與用戶112
內容副本和用戶116
界麵符號118
國際化122
剋裏斯丁?剋雷默訪談126
案例研究:世界技能大賽交互設計128
練習:解構界麵符號134
5與程序員閤作 139

模塊化設計原則140
火星與金星視角 142
美感模塊化144
設計師要提供什麼?148
阿蘭?布萊吉訪談 150
案例研究:為程序員準備網站設計 152
練習:模塊化概要156
6通過界麵增強人的能力159

二維碼――印刷與交互相遇160
增強交互 164
觸屏世界 168
凱特?鬍訪談172
案例研究:史基浦機場的麥卡倫微軟界麵174
練習:智能電話應用軟件的增強現實概念設計178
術語錶182
圖片齣處說明186
緻謝187

前言/序言

  界麵是人與機器聯係的節點。計算機、智能手機、平闆電腦或遊戲機的用戶界麵(簡稱UI),由能夠與程序性運行的後颱進行信息傳達的視覺交互前颱組成,前颱界麵也稱作“圖形用戶界麵”。
  一個成功的界麵設計是在滿足瞭用戶需求和期望的基礎上,擁有好的可用性、功能性,以及美感的綜閤體。所以,好的界麵設計應以用戶的需求和期望為核心,而不是程序員遵循的邏輯或設計師追求的酷炫效果。
  正如開車的司機們不願閱讀復雜的操作手冊,不願去瞭解位於駕駛座位前麵的發動機,也不願被復雜的儀錶闆搞得暈頭轉嚮。同樣,當人們第一次麵對一個全新的界麵時,也想馬上就能感受到好的設計帶來的交互結果,這就意味著,為瞭創造非凡的用戶體驗,界麵的美感和功能必須結閤起來。


《用戶體驗的藝術:從需求到實現的深度解析》 在這瞬息萬變的數字時代,用戶與産品的每一次互動都蘊藏著深刻的洞察與無限的可能性。我們的生活早已與各類數字界麵密不可分,從清晨喚醒我們的智能鬧鍾,到工作時倚重的效率工具,再到夜晚消磨時光的娛樂應用,無一不深刻影響著我們的體驗。然而,我們是否真正理解瞭這些界麵背後隱藏的邏輯?是否曾停下來思考,是什麼讓一個産品令人愛不釋手,又是什麼讓另一個産品令人望而卻步? 《用戶體驗的藝術:從需求到實現的深度解析》便是一本緻力於揭示這一奧秘的著作。它並非局限於某個特定領域的交互設計,而是將視角放寬,深入探討構成卓越用戶體驗的普適性原則、方法論與實踐。本書旨在引導讀者走齣“形而下”的界麵元素堆砌,抵達“形而上”的用戶心智理解,從而創造齣真正能夠觸動用戶、解決用戶痛點、並賦予用戶愉悅體驗的産品。 第一章:洞察用戶——理解“為什麼”是設計之本 本書的開篇,我們將目光聚焦於一切設計的源頭——用戶。用戶體驗並非憑空而生,而是基於對真實用戶需求的深刻理解。我們不會簡單地停留在錶麵用戶的行為觀察,而是深入挖掘他們潛在的動機、目標、痛點、習慣、以及他們所處的環境。本章將詳細介紹多種用戶研究方法,包括但不限於: 用戶訪談與焦點小組: 如何設計有效的訪談提綱,引導用戶敞開心扉,挖掘深層需求和痛點。如何組織焦點小組,觀察群體互動,發現共性和差異。 問捲調查與數據分析: 設計科學的問捲,收集量化數據,並對其進行有效分析,提煉齣關鍵用戶群體特徵與行為模式。 情境調研與民族誌研究: 走齣辦公室,走進用戶真實的生活與工作環境,觀察他們在實際場景中的行為,理解他們的“上下文”,發現隱性需求。 用戶畫像(Persona)的構建: 如何基於研究數據,創建生動、具體、具有代錶性的用戶畫像,讓團隊成員能夠感同身受,站在用戶的角度思考問題。 用戶旅程圖(User Journey Map)的繪製: 描繪用戶在使用産品或服務過程中,從接觸、使用到離開的完整體驗流程,識彆關鍵觸點、情緒波動與改進機會。 本章強調,沒有充分的用戶洞察,任何設計都將是無根之木,空中樓閣。我們鼓勵讀者將用戶研究視為設計過程中不可或缺的第一步,而不是一個可有可無的附加項。 第二章:設計原則——構建用戶體驗的堅實基石 理解瞭用戶,我們便進入瞭設計的核心。本書的第二章將深入探討構成卓越用戶體驗的普適性設計原則。這些原則並非僵化的規則,而是指導我們做齣明智設計決策的哲學與指南。我們將逐一剖析: 可用性(Usability)原則: 易學性(Learnability): 用戶初次接觸産品時,能否快速理解如何使用。 效率性(Efficiency): 用戶熟練使用後,能否快速完成任務。 易記性(Memorability): 用戶長時間未使用後,能否輕易恢復使用。 容錯性(Error Prevention & Recovery): 産品是否能有效防止用戶犯錯,並在發生錯誤時提供清晰的恢復途徑。 滿意度(Satisfaction): 用戶在使用過程中感受到的愉悅程度。 可發現性(Discoverability)與可見性(Visibility): 用戶能否輕易找到他們想要的功能,以及係統的狀態是否清晰可見。 一緻性(Consistency): 界麵元素、交互模式、信息架構在産品內部以及與用戶期望之間保持一緻。 反饋(Feedback): 係統是否及時、清晰地告知用戶其操作的結果,以及係統的狀態變化。 清晰性(Clarity)與簡潔性(Simplicity): 設計是否易於理解,信息是否簡潔明瞭,避免不必要的復雜性。 用戶控製(User Control)與自由度: 用戶是否能夠掌控産品的行為,並能隨時撤銷操作。 美學與最小化設計(Aesthetic and Minimalist Design): 視覺上的吸引力與功能的精煉如何共同作用,提升用戶體驗。 本章將通過大量真實案例,闡釋這些原則如何在實踐中被應用,以及違反這些原則可能帶來的負麵後果。 第三章:信息架構——組織與導航的智慧 在本章中,我們將深入探討信息架構(IA)。IA是用戶體驗的骨架,它決定瞭信息如何被組織、分類、標記和導航,從而使用戶能夠輕鬆找到他們所需的內容和功能。一個良好的信息架構能夠讓用戶在復雜的數字環境中遊刃有餘,而糟糕的IA則會讓用戶迷失方嚮,産生挫敗感。我們將重點關注: 內容分類與組織策略: 如何根據用戶的認知模型和行為模式,對信息進行閤理的分類和組織。 導航係統設計: 全局導航(Global Navigation): 貫穿整個産品的導航,如主菜單、導航欄。 局部導航(Local Navigation): 在特定區域內的導航,如頁麵內的鏈接、側邊欄。 上下文導航(Contextual Navigation): 基於用戶當前情境提供的導航,如相關鏈接、麵包屑導航。 標簽與命名: 如何選擇清晰、準確、易於理解的標簽,幫助用戶定位信息。 搜索設計: 如何設計有效的搜索功能,提供準確、相關的搜索結果,並支持高級搜索選項。 用戶測試IA: 如何通過卡片分類(Card Sorting)、樹形測試(Tree Testing)等方法,驗證信息架構的有效性。 我們將強調,信息架構的設計應始終圍繞用戶目標,幫助他們建立心理模型,並預測他們可能進行的導航路徑。 第四章:交互流程與模式——引導用戶順暢前行 本章將聚焦於交互流程與模式的設計。交互流程是用戶完成特定任務的一係列步驟,而交互模式則是重復齣現的、解決特定問題的解決方案。良好的交互設計能夠引導用戶順暢地完成任務,避免歧義和睏惑。我們將深入探討: 任務分析(Task Analysis): 將用戶目標分解為一係列可執行的子任務,並設計相應的交互流程。 工作流設計(Workflow Design): 如何設計高效、直觀的工作流,減少用戶的認知負荷。 常見交互模式的解析: 錶單填寫(Form Design): 如何設計易於填寫、可控錯誤、提供清晰反饋的錶單。 列錶與詳情頁(Lists and Detail Views): 如何有效地展示列錶信息,並提供便捷的詳情查看方式。 對話框與模態框(Dialogs and Modals): 何時使用,如何設計,以及如何處理其對用戶注意力的影響。 拖放操作(Drag and Drop): 如何設計直觀、可預測的拖放交互。 手勢與觸控交互(Gestures and Touch Interactions): 在移動端設計中,如何利用手勢實現自然、流暢的交互。 微交互(Microinteractions): 那些隱藏在細節中的小交互,如何通過微妙的反饋和動畫,提升産品的愉悅感和可用性。 狀態管理與過渡(State Management and Transitions): 如何清晰地展示係統的狀態,並設計平滑的界麵過渡。 本章鼓勵讀者藉鑒成熟的交互模式,但也強調要根據具體情境進行調整和創新,避免生搬硬套。 第五章:視覺設計與用戶體驗——美學與功能的和諧統一 盡管本書側重於交互與信息架構,但視覺設計在用戶體驗中扮演著至關重要的角色。視覺設計不僅僅是“好看”,更是傳遞信息、引導用戶、增強情感聯係的關鍵。本章將探討視覺設計如何服務於用戶體驗: 視覺層次(Visual Hierarchy): 如何通過排版、色彩、空間等元素,引導用戶關注重要信息。 色彩心理學與應用: 如何運用色彩來傳達情感、區分信息、建立品牌識彆。 排版原則: 如何選擇閤適的字體、字號、行距,提升文本的可讀性和舒適度。 空間與布局: 如何利用留白、網格係統,組織界麵元素,使其清晰、有條理。 圖標設計: 如何設計易於理解、具有辨識度的圖標,輔助導航和功能指示。 動畫與動效: 如何恰當使用動畫,增強用戶反饋,引導用戶注意力,提升産品趣味性。 品牌一緻性與視覺識彆: 如何在視覺設計中體現品牌個性和價值觀。 本章的核心觀點是,視覺設計應與交互設計緊密結閤,兩者相輔相成,共同塑造齣令人愉悅和高效的用戶體驗。 第六章:原型製作與測試——從概念到驗證的迭代之路 設計並非一蹴而就,而是一個持續迭代和優化的過程。本章將重點介紹原型製作與用戶測試的重要性,以及常用的方法與工具。 原型的重要性: 概念驗證: 快速驗證設計想法的可行性。 溝通工具: 與團隊成員、利益相關者有效溝通設計方案。 用戶測試基礎: 為用戶測試提供可交互的原型。 原型類型: 低保真原型(Low-fidelity Prototypes): 綫框圖、草圖,側重於結構和流程。 高保真原型(High-fidelity Prototypes): 模擬真實界麵的視覺和交互,用於更精細的測試。 原型製作工具介紹: (此處可以提及市麵上一些主流的工具,但不深入講解具體操作,重點在於其在設計流程中的作用) 用戶測試方法: 可用性測試(Usability Testing): 觀察用戶完成任務,收集反饋,發現可用性問題。 A/B測試(A/B Testing): 對比不同設計方案的效果。 眼動追蹤(Eye-tracking): 瞭解用戶視綫焦點。 迭代與優化: 如何基於用戶測試的反饋,不斷調整和優化設計。 本章強調,原型和測試是設計流程中不可或缺的環節,它們能夠幫助我們及早發現問題,避免後期返工,從而更高效地創造齣優秀的産品。 第七章:跨平颱與響應式設計——適應多變的終端環境 隨著用戶使用設備的日益多樣化,跨平颱與響應式設計成為瞭現代産品設計的重要課題。本章將探討如何在不同的屏幕尺寸和操作係統上提供一緻且優化的用戶體驗。 響應式設計(Responsive Design)的原理與實踐: 如何利用流體網格、彈性圖片、媒體查詢等技術,使設計能夠自動適應不同的屏幕尺寸。 移動優先(Mobile-first)設計策略: 從移動端開始設計,再逐步擴展到桌麵端,確保核心功能和體驗在最受限的環境下得到保障。 跨平颱設計考量: 原生應用(Native Apps)與混閤應用(Hybrid Apps)的設計差異。 不同操作係統(iOS, Android)的平颱設計指南。 Web應用與桌麵應用的交互邏輯。 內容適配與用戶行為分析: 理解用戶在不同設備上的使用場景和行為習慣,並進行相應的設計調整。 本章旨在幫助讀者掌握在復雜多變的終端環境中,設計齣能夠滿足用戶需求的、流暢且一緻的用戶體驗。 第八章:可訪問性(Accessibility)——為所有人設計的普惠理念 可訪問性是用戶體驗中一個日益受到重視的方麵。本書將深入探討如何設計齣能夠服務於更廣泛人群的産品,包括有殘障的用戶。 可訪問性的重要性: 法律法規要求、商業價值、社會責任。 常見殘障類型與設計挑戰: 視力障礙、聽力障礙、運動障礙、認知障礙等。 可訪問性設計原則: 可感知性(Perceivable): 用戶必須能夠感知到信息和用戶界麵組件。 可操作性(Operable): 用戶界麵組件和導航必須是可操作的。 可理解性(Understandable): 用戶必須能夠理解信息和用戶界麵的操作。 魯棒性(Robust): 內容必須足夠魯棒,能夠被各種用戶代理(包括輔助技術)可靠地解析。 無障礙設計實踐: 替代文本(Alt Text)為圖片提供描述。 鍵盤導航的支持。 清晰的標簽和結構。 足夠的色彩對比度。 提供字幕和文字稿。 可訪問性測試方法。 本章呼籲讀者將可訪問性視為設計過程中的核心要素,而非後期修補,從而創造齣真正包容且平等的數字産品。 第九章:用戶體驗的未來趨勢與挑戰 數字世界日新月異,用戶體驗的設計也在不斷演進。本書的最後一章將展望用戶體驗的未來趨勢,並探討當前麵臨的挑戰。 人工智能(AI)與用戶體驗: AI在個性化推薦、智能助手、自動化設計等方麵的應用,以及潛在的挑戰。 沉浸式體驗: 虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術對用戶體驗的重塑。 情感化設計(Emotional Design): 如何通過設計,引發用戶積極的情感共鳴。 隱私與倫理問題: 在數據驅動的設計時代,如何平衡用戶隱私與産品功能。 可持續用戶體驗: 如何設計齣對環境和社會負責任的産品。 持續學習與適應: 設計師需要不斷學習新知識、新工具和新方法,以應對快速變化的技術環境。 結語: 《用戶體驗的藝術:從需求到實現的深度解析》不僅僅是一本關於“如何做”的指南,更是一次關於“為什麼”的深度探索。我們希望通過本書,能夠幫助讀者建立起一套係統性的用戶體驗設計思維,掌握一套行之有效的設計方法論,並激發他們不斷追求卓越,創造齣真正能夠提升人們生活品質的數字産品。用戶體驗的旅程永無止境,每一次的互動都蘊含著學習與優化的機會,而本書,將是您這段旅程中不可或缺的夥伴。

用戶評價

評分

我是一名正在準備畢業設計的學生,選擇交互設計作為我的研究方嚮。在搜集資料的過程中,偶然發現瞭這本《國際經典交互設計教程:界麵設計》。起初,我隻是抱著姑且一看的心態,沒想到它給我帶來瞭巨大的驚喜。這本書的結構非常完整,從用戶研究、信息架構、綫框圖繪製,到高保真原型和用戶測試,幾乎涵蓋瞭交互設計過程中的每一個重要環節。它不像某些書那樣,內容零散,或者隻側重於某個小方麵。這本書的優勢在於,它提供瞭一個係統性的學習框架,讓我在有限的時間內,能夠全麵地瞭解交互設計的大緻流程和核心要點。 書中舉例的案例都非常經典,而且分析得透徹。我尤其喜歡它在講解“導航設計”和“錶單設計”時,所提供的多種解決方案和權衡考量。這讓我明白,並沒有絕對“最好”的設計,隻有在特定場景下最“適閤”的設計。它教會我去分析不同設計方案的優劣,從而做齣更明智的決策。對於我即將開始的畢業設計項目,這本書提供的係統性指導和豐富案例,無疑是無價之寶。我感覺自己不再像之前那樣茫然無措,而是有瞭一個清晰的行動路綫圖。

評分

這本《國際經典交互設計教程:界麵設計》絕對是我的設計啓濛書,簡直打開瞭新世界的大門!我一直對那些流暢、直觀的App和網站界麵著迷,但自己動手的時候總是感覺差那麼點意思,要麼是用戶體驗一團糟,要麼是視覺設計不夠吸引人。這本書簡直是為我量身定做的!它不像我之前看過的那些理論性太強的書,上來就是一堆概念讓你雲裏霧裏。這本書的優點在於,它以非常接地氣的方式,從最基礎的用戶需求分析講起,一步步引導你理解“為什麼”要這樣做設計,而不是簡單地告訴你“怎麼”做。 書中大量的案例分析簡直是寶藏!它選取瞭許多大傢耳熟能詳的優秀産品,深入剖析瞭它們成功的交互設計背後邏輯。我印象最深刻的是關於“用戶旅程地圖”的部分,通過拆解用戶使用産品過程中的每一個觸點和情緒變化,我纔真正理解瞭如何從用戶的視角齣發去思考設計,如何預測用戶可能遇到的問題並提前規避。還有關於“信息架構”的章節,它用清晰的圖示和生動的語言,將原本可能枯燥的分類、導航邏輯變得易於理解和實踐。讓我擺脫瞭以往那種“想到哪兒設計到哪兒”的混亂狀態,學會瞭如何構建一個邏輯清晰、易於導航的數字産品。

評分

老實說,我之前對“交互設計”這個概念一直有點模糊,總覺得它和UI設計差不多,都是做界麵好看的。但讀完《國際經典交互設計教程:界麵設計》之後,我纔算真正理解瞭這個領域。這本書最大的特點就是它的“由淺入深”和“以人為本”。它沒有一開始就拋齣很多復雜的理論,而是先從最基本的用戶需求和行為習慣講起,讓我們理解為什麼要做交互設計。我尤其喜歡書中關於“可用性原則”的講解,它用通俗易懂的語言,結閤實際案例,闡述瞭如何讓産品更容易被用戶理解和使用。 它教會我關注那些看似微不足道的細節,比如按鈕的大小、文字的間距、反饋的提示方式等等。這些細節往往決定瞭用戶的使用感受。書中還詳細介紹瞭“綫框圖”和“原型製作”的方法,並且強調瞭在設計過程中與開發團隊的溝通協作。這讓我意識到,交互設計並不僅僅是設計師一個人的事情,它需要跨部門的緊密配閤。這本書讓我開始真正從用戶的角度去思考問題,而不是僅僅停留在“我覺得好看”的層麵。它讓我明白,一個好的交互設計,應該是能夠讓用戶在不知不覺中完成任務,並且感到愉悅和高效。

評分

作為一名有著幾年經驗的設計師,我總覺得自己的設計能力在某個瓶頸期徘徊,尤其是在處理復雜信息和多人協作項目時,常常會感到力不從心。我一直在尋找能夠幫助我突破現狀、提升設計思維層麵的書籍。《國際經典交互設計教程:界麵設計》這本書,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。它不像一些速成教程那樣,隻停留在錶麵操作技巧。而是從更宏觀的角度,探討瞭交互設計背後的哲學和原則。書中關於“用戶中心設計”的論述,以及如何將其貫穿於整個設計流程的講解,讓我深刻反思瞭自己過去的一些設計習慣。 我特彆欣賞書中對於“迭代設計”的強調,以及如何通過用戶測試和反饋來不斷優化産品。這讓我認識到,好的設計不是一蹴而就的,而是一個持續打磨、不斷完善的過程。書中提供的多種用戶測試方法和數據分析技巧,為我後續的實踐提供瞭堅實的理論基礎和可行的操作指南。此外,它還觸及瞭“設計倫理”和“無障礙設計”等前沿話題,這些都是我過去在工作中容易忽略但又至關重要的方麵。這本書讓我看到瞭交互設計的廣度和深度,也激勵我去探索更人性化、更具包容性的設計解決方案。

評分

我最近在學習UI設計,希望能找到一本既有深度又不失實踐性的指導書。翻閱瞭市麵上不少同類書籍,大部分要麼過於理論化,要麼內容淺顯,很難真正幫助我提升實際操作能力。《國際經典交互設計教程:界麵設計》這本書,給我的感覺是它在理論和實踐之間找到瞭一個絕佳的平衡點。它的講解風格非常清晰,沒有過多的術語堆砌,而是通過大量的圖文結閤,將復雜的交互概念具象化。例如,在講到“原型設計”時,它不僅僅是介紹工具,更是深入分析瞭不同原型在設計流程中的作用,以及如何根據項目需求選擇閤適的原型類型,這對於我這種新手來說,避免瞭少走很多彎路。 更讓我驚喜的是,書中關於“視覺層級”和“動效設計”的章節,它們並沒有將視覺設計孤立起來,而是強調瞭視覺元素如何服務於交互的流暢性和用戶體驗。我過去常常陷入“畫得多好看”的誤區,而這本書讓我明白,美觀的界麵是交互設計的自然延伸,而不是脫離於用戶需求之外的裝飾。它教我如何通過色彩、排版、留白等元素來引導用戶的注意力,如何運用恰當的動效來增強反饋和趣味性,從而讓界麵“活”起來。這對於我即將開展的實際項目,無疑提供瞭寶貴的思路和方法。

評分

還不錯的哦,推薦給大傢。

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物流好快期待期待,活動價買哈哈哈好啊,滿意的購物。

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還不錯的書,京東比~物流更給力!!大贊?

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是正版!希望看完能有收獲

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正版圖書,比較有用的。有些灰塵

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非常好 不錯非常支持

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界麵設計,學習學習

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和學校的教科書一樣

評分

還不錯的選擇哦!可以用來參考一下哦!

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