Maya 2017三維動畫建模案例教程

Maya 2017三維動畫建模案例教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

伍福軍 編
圖書標籤:
  • Maya
  • 三維動畫
  • 建模
  • 教程
  • 案例
  • CG
  • 數字藝術
  • 影視特效
  • Maya 2017
  • 圖形設計
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121315541
版次:1
商品編碼:12192677
包裝:平裝
叢書名: 世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新規劃教材
開本:16開
齣版時間:2017-09-01
用紙:膠版紙
頁數:288
字數:457600
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :本書可作為高職高專院校及中等職業院校影視動畫和遊戲專業教材,也可以作為影視後期製作人員與愛好者的參考用書,還可以作為Maya三維動畫師考試機構的培訓教材。

本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的瞭解編寫而成,精心挑選瞭26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結閤的方法,讓學生在項目製作過程中學習、體會理論知識,同時紮實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高瞭學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。

內容簡介

本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的瞭解編寫而成,精心挑選瞭26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結閤的方法,讓學生在項目製作過程中學習、體會理論知識,同時紮實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高瞭學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。本書共8章,內容包括Maya 2017建模基礎、四足動物模型製作――馬、機械模型的製作――機器貓、人體模型的製作――男性人物模型、卡通角色模型的製作、遊戲角色建模、動畫場景模型製作――室外場景和室內場景,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例製作流程(步驟)及技巧分析]】→【製作目的】→【製作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。

作者簡介

伍福軍, 廣東省嶺南工商**技師學院教材研發部主任、影視動畫專業負責人、教研科負責人,多次被勞動部聘為廣東省技工院校***項目評審專傢,負責影視動畫製作員(後期製作)中級、高級、技師題庫開發的評審。

目錄

目 錄
第1章 Maya 2017建模基礎 1
案例1:寶劍模型的製作 3
任務一:導入參考圖 3
任務二:製作寶劍模型 6
任務三:製作寶劍的劍鞘模型 9
案例2:鬧鍾模型的製作 11
任務一:收集資料和製作鬧鍾的主體部分 12
任務二:製作鬧鍾的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分 13
任務三:製作鬧鍾的指針、玻璃蓋和數字 17
案例3:鼠標模型的製作 20
任務一:導入參考圖和製作鼠標的粗型 21
任務二:根據參考圖製作鼠標的細節 22
任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型 24
案例4:小號模型的製作 26
任務一:導入參考圖、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任務二:製作小號的按鍵和其他配件 29
案例5:吉他模型的製作 30
任務一:導入參考圖,製作吉他的琴箱 31
任務二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指闆和品格的製作 34
任務三:琴頭和琴弦的製作 36
第2章 四足動物建模――馬 39
案例1:製作四足動物――馬的粗模 41
任務一:常用Surfaces(麯麵)建模技術的基本操作 42
任務二:使用NURBS建模技術製作馬的大型 44
案例2:對馬的粗模進行細調 46
任務一:瞭解Polygon建模基本操作 47
任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型 51
任務三:根據馬的結構進行調節和布綫 52
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第3章 機器貓的製作 57
案例1:機器貓頭部模型的製作 59
任務一:瞭解三維動畫師(建模方嚮)考試要求和導入參考圖 60
任務二:使用NURBS建模技術製作頭部模型的大型 61
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)模型並完善細節 64
案例2:機器貓身體模型的製作 69
任務一:製作機器貓身體的大形 70
任務二:繪製投射麯綫和投射操作 72
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)並進行調節 75
案例3:機器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的製作 83
任務一:手臂模型的製作 84
任務二:機器貓腿部模型的製作 96
任務三:機器貓尾巴模型的製作 107
第4章 人體模型的製作 109
案例1:人體頭部模型的製作 111
任務一:瞭解人體模型的基本結構 112
任務二:製作頭部模型中的鼻子模型 116
任務三:製作頭部模型中的嘴巴模型 120
任務四:製作頭部模型中的眼睛模型 122
任務五:臉部和頭部模型的製作 125
任務六:耳朵模型的製作和縫閤 128
案例2:人體軀乾模型的製作 133
任務一:人體軀乾結構 134
任務二:根據參考圖製作人體的大型 139
任務三:根據參考圖錶現人體模型的細節 144
案例3:人體手、腳的製作以及整體調節 154
任務一:製作手部模型 155
任務二:製作腳部模型 162
任務三:整體縫閤與調節 166
第5章 卡通角色模型的製作 171
案例1:卡通角色頭部模型的製作 173
任務一:製作卡通角色頭部的粗模 174
任務二:製作卡通角色的五官 176
任務三:製作卡通角色的頭發 178
案例2:卡通角色身體和四肢模型的製作 180
任務一:製作卡通角色身體的大型 181
任務二:製作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的製作 186
任務一:製作卡通角色的靴子模型 187
任務二:製作卡通角色的皮帶和其他裝飾品 189
第6章 遊戲角色建模 193
案例1:遊戲角色頭部模型的製作 195
任務一:遊戲角色製作的基本流程 196
任務二:製作遊戲角色的頭部模型 198
任務三:製作遊戲角色的頭發 204
案例2:遊戲角色身體、四肢和裝備模型的製作 206
任務一:製作遊戲角色身體模型 207
任務二:製作遊戲角色的四肢模型 208
任務三:製作遊戲角色的裝備模型 211
第7章 場景模型製作――室外場景 218
案例1:建築牆體與底座模型製作 220
任務二:製作建築牆體模型 222
任務三:分割齣安裝窗戶的洞口 225
任務四:製作建築底座模型 226
案例2:建築頂部模型製作 228
任務一:製作建築屋頂模型 229
任務二:製作建築屋頂瓦的模型 230
案例3:建築門窗和圍欄模型的製作 233
任務一:製作窗戶模型 234
任務二:門模型的製作 236
任務三:製作二樓圍欄 240
案例4:圍牆、鐵門、地形和植物的模型製作 241
任務一:製作圍牆 242
任務二:製作鐵門模型 243
任務三:製作山體、石頭和植物模型 245
第8章 室內場景――書房 248
案例1:書房牆體、窗戶和頂麵模型製作 250
任務一:書房牆體模型的製作 250
任務二:窗戶模型的製作 251
任務三:製作書房吊頂模型 253
任務四:吊燈模型的製作 254
案例2:書櫃模型的製作 256
任務一:製作書櫃的主體模型 256
任務二:製作書櫃木門 259
任務三:製作書櫃玻璃門 261
案例3:書桌和椅子模型的製作 263
任務一:製作書桌模型 264
任務二:圈椅模型的製作 265
案例4:各種裝飾模型的製作 269
任務一:製作書籍模型 270
任務二:筆筒模型的製作 270
任務三:畫框模型的製作 271
任務四:製作筆架模型 272
參考文獻 257

前言/序言

前 言

本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的瞭解編寫而成,精心挑選瞭26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結閤的方法,讓學生在項目製作過程中學習、體會理論知識,同時紮實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感,這樣大大提高瞭學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。

本書知識結構如下:

第1章 Maya 2017建模基礎,主要通過5個案例介紹Maya 2017建模的相關基礎知識。

第2章 四足動物建模——馬,主要通過2個案例介紹四足動物建模的規律、方法和技巧。

第3章 機器貓的製作,主要通過3個案例介紹工業設計(機械類)模型製作的原理、基本流程、方法、技巧和注意事項。

第4章 人體模型的製作,主要通過3個案例介紹人體比例、人體結構、人體肌肉的分布、人體建模布綫原理、人體建模的方法和技巧。

第5章 卡通角色建模的製作,主要通過3個案例介紹卡通角色建模的原理、布綫方法和製作原理。

第6章 遊戲角色建模,主要通過2個案例介紹遊戲角色建模的原理、布綫方法和製作流程。

第7章 場景模型製作——室外場景,主要通過4個案例介紹場景模型製作的流程、方法、技巧以及注意事項。

第8章 場景模型製作——室內場景,主要通過4個案例介紹室內場景製作的流程、方法、技巧以及注意事項。

本書編寫體係做瞭精心的設計,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例製作流程(步驟)及技巧分析]】→【製作目的】→【製作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。

(1)通過案例內容簡介,使學生瞭解案例製作的基本情況。

(2)力求通過案例效果預覽提高學生的積極性和主動性;

(3)通過案例製作流程(步驟)及技巧分析,使學生在製作前瞭解整個案例的製作流程、案例用到的知識點和製作大緻步驟;

(4)通過製作目的,使學生瞭解通過該案例的學習需要達到的目的;

(5)通過製作過程中需要解決的問題,使學生瞭解通過該案例的學習需要掌握哪些知識點;

(6)通過案例詳細操作步驟,使學生瞭解整個案例製作過程中需要注意的細節、方法以及技巧;

(7)通過拓展訓練使讀者對所學知識進一步得到鞏固、加強和提高知識遷移能力。

編者將Maya 2017基本功能、新功能和三維動畫建模(角色建模和場景建模方嚮)等相關知識融入實例的講解過程,使學生可以邊學邊練,既能掌握軟件功能,又能快速進入案例操作過程中。本書內容豐富,可以作為三維動畫設計者、三維動畫愛好者、動畫專業學生和參加國傢職業技能考試(三維動畫角色建模、場景建模方嚮)的工具書,通過本書可隨時翻閱、查找需要的效果製作。

本書的每一章都有學時安排供老師教學和學生自學時參考,同時,配套素材中有每一章的項目效果文件、素材、PPT文檔和多媒體視頻教學。學生和三維動畫愛好者在沒有人指導的情況下也能順利地學習書中的每個項目。本書素材、原文件和多媒體視頻教學,存放在配套素材中的相應文件夾中。本書適用於高職高專及職業院校學生,也可作為短期培訓的案例教程。對於初學者和自學者尤為適用。

本書由伍福軍擔任第一主編,張巧玲擔任第二主編。張喜生對本書進行瞭主審,在此錶示感謝。

盡管編者為本書付齣十分的心血,但仍然存在不足之處,敬請廣大讀者批評指正。


編 者

2017年3月



《數字雕塑的藝術:從概念到形態的奧德賽》 本書並非一本簡單的軟件操作手冊,而是一場關於如何將抽象概念轉化為具體視覺形態的深度探索。它將引導讀者踏上一段引人入勝的旅程,從零開始,逐步掌握數字雕塑的精髓,最終能夠運用虛擬黏土塑造齣栩栩如生的三維模型。 核心理念:洞察形態,掌握工具 我們深信,真正的數字雕塑藝術,在於對形態的深刻洞察與理解。本書將超越單純的技術堆砌,緻力於培養讀者的造型感知能力。我們將從基礎的幾何體構成、比例關係、體積感營造開始,深入剖析生物、機械、道具等不同類型對象的結構特點與造型規律。在此過程中,你將學習如何通過細膩的筆觸和巧妙的塑形手法,賦予模型生命力與情感。 內容架構:循序漸進,全麵覆蓋 本書的內容設計旨在為不同基礎的學習者提供清晰的學習路徑。 第一部分:雕塑思維的啓濛。 在這裏,我們將為你打開數字雕塑的大門,從藝術史上的雕塑大師的作品中汲取靈感,分析經典造型的構成要素。我們會探討不同文化背景下雕塑藝術的演變,幫助你建立宏觀的藝術視野。同時,也將介紹數字雕塑的基本流程和工作習慣,讓你對整個創作過程有一個初步的認識。 第二部分:數字黏土的精細操控。 這一部分將是本書的核心技術訓練營。我們將詳細介紹各種雕塑筆刷的特性、運用場景以及高級技巧。從基礎的推、拉、戳、抹,到更復雜的雕刻、紋理繪製,你將學習如何精確地控製每一筆的力度與方嚮,如同藝術傢在真實黏土上一樣。我們會深入講解布綫(topology)的重要性,以及如何構建乾淨、高效的模型布綫,這對於後續的動畫、渲染至關重要。 第三部分:材質與錶皮的靈魂注入。 模型不僅僅是形狀,更需要逼真的材質來賦予其真實感。本書將引導你理解不同材質的物理特性,如金屬的光澤、皮革的紋理、布料的褶皺等。你將學習如何通過貼圖繪製、法綫貼圖、置換貼圖等技術,為模型添加精美的細節,使其在光影下煥發新生。我們將探討PBR(Physically Based Rendering)材質的工作流程,幫助你理解光綫與材質的交互作用。 第四部分:不同領域的造型實踐。 為瞭讓你能夠將所學知識融會貫通,本書將提供一係列不同主題的案例實踐。這些案例將涵蓋: 生物造型: 從寫實的動物到充滿想象力的奇幻生物,你將學習如何捕捉骨骼、肌肉的起伏,皮膚的紋理,以及賦予角色生命的氣息。 機械與載具: 鋼鐵的冰冷質感,精密部件的組閤,你將掌握如何錶現機械的硬朗與力量感。 道具與環境: 從古老的遺跡到現代的傢具,學習如何根據不同年代、不同風格,塑造齣具有故事感的道具。 人物麵部雕刻: 深入解析人臉的結構,學習如何雕刻齣傳神的麵部錶情,捕捉人物的情緒。 第五部分:創意與錶達的進階。 當你掌握瞭基礎和進階的建模技術後,本書將鼓勵你發揮創意。我們將探討如何運用雕塑技法來錶達抽象的概念,如何通過模型的動態感和敘事性來講述故事。你將學會如何為自己的作品賦予更深層次的含義。 學習體驗:注重理解,鼓勵實踐 本書並非枯燥的技術羅列,我們更注重講解背後的原理和邏輯。每一項技術都將與其在實際應用中的目的相結閤,幫助你理解“為什麼”要這樣做,而不是僅僅“怎麼做”。大量的範例圖片、流程截圖和詳細的步驟解析,將使學習過程更加直觀易懂。 同時,本書極其強調動手實踐。我們鼓勵讀者在學習過程中不斷嘗試、犯錯、再進步。大量的練習題和開放性的創作挑戰,將幫助你鞏固所學,並激發你的獨立創作能力。 適用人群: 對三維藝術充滿熱情,希望掌握數字雕塑核心技法的初學者。 已經掌握基礎三維建模技術,但希望深化雕塑造型能力的進階用戶。 概念藝術傢、插畫師、遊戲開發者、動畫師等,希望提升模型錶現力的專業人士。 任何對數字藝術和創意錶達感興趣,願意投入時間和精力學習的愛好者。 本書將帶你超越軟件的界限,讓你成為一個真正的數字雕塑傢,用你的創意和雙手,在虛擬世界中創造齣令人驚嘆的藝術品。

用戶評價

評分

評價六 封麵設計簡潔大氣,讓我對這本書充滿瞭好感。我一直都對3D動畫領域非常感興趣,而Maya又是這個領域的佼佼者,所以這次我非常期待能通過《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這本書,係統地學習Maya的建模技巧。對我這樣的新手來說,最怕的就是教程內容過於晦澀難懂,或者隻是羅列軟件的功能,而缺乏實際操作指導。這本書的“案例教程”這幾個字,恰恰戳中瞭我的需求。我希望這本書能夠從最基礎的Maya 2017界麵和操作講起,比如如何有效地進行視圖的切換、對象的選擇和變換,以及常用的快捷鍵。我特彆希望書中能夠詳細講解多邊形建模的基本原理和常用工具,例如如何進行模型的創建、編輯、刪除,如何利用細分麯麵來獲得平滑的錶麵,以及如何通過擠齣、倒角等命令來塑造模型的細節。對於更進一步的建模,比如有機體的創建,我希望書中能夠介紹如何利用雕刻工具來賦予模型細節和生命力,以及如何進行UV展開以便於後續的貼圖繪製。我非常期待書中能夠提供一些具有代錶性的案例,比如一個簡單的角色模型,一個精美的道具,或者一個充滿細節的場景。我希望通過這些案例,我能夠學習到如何在實際項目中應用所學的知識,如何一步步地完成一個完整的3D模型。我希望能學到一些實用的建模技巧,比如如何高效地進行模型的布綫,如何優化模型的拓撲結構,以及如何避免建模過程中常見的錯誤。這本書的“2017”版本信息,也讓我覺得它足夠新,能夠學習到相對前沿的建模技術。總而言之,我希望這本書能夠成為我Maya建模學習之路上的一個可靠嚮導,讓我能夠快速入門,並且逐步提升我的建模技能,最終能夠獨立創作齣令人滿意的3D作品。

評分

評價二 這本書的標題“Maya 2017三維動畫建模案例教程”讓我在第一時間就注意到瞭它,我一直以來都在尋找能夠係統性學習Maya建模的資源,而“案例教程”這個詞匯更是戳中瞭我的興趣點,因為我深知理論結閤實踐的重要性。在我看來,一個好的教程不僅僅是羅列軟件的功能,更重要的是能夠通過實際的項目案例,教會學習者如何將這些功能融會貫通,並應用於實際的創作中。我希望這本書能夠從零開始,為我這個Maya新手提供一個清晰的學習路綫圖。我期待書中能夠詳細介紹Maya 2017版本的界麵布局和基本操作,例如如何進行視圖的切換、對象的選擇和變換,以及常用的快捷鍵等等。我非常好奇書中是否會深入講解多邊形建模的技巧,例如如何有效地進行模型的分割、橋接、閤並等操作,以及如何優化模型的拓撲結構,使其能夠更好地進行後續的動畫綁定和渲染。我特彆關注書中在有機體建模方麵的講解,因為我一直對創建逼真的生物角色和道具模型非常感興趣。我希望書中能夠介紹如何利用Maya的雕刻工具來塑造細節,如何進行UV展開以便於貼圖的繪製,以及如何進行材質的賦予和渲染。這本書的“案例教程”這個定位,讓我相信它會提供一些實際的項目範例,例如一個簡單的角色模型,一個精美的道具,或者一個充滿想象力的場景。我希望通過這些案例,我能夠學習到如何在實際項目中應用Maya的建模技術,如何分析模型的需求,如何選擇閤適的建模方法,以及如何解決建模過程中遇到的常見問題。我更希望這本書不僅僅停留在建模層麵,而是能夠為我未來的3D動畫製作打下基礎,例如在書中能夠提及模型的拓撲結構對綁定和動畫的影響,以及如何為動畫製作做準備。總而言之,我期待這本書能夠成為我Maya建模學習之路上的一個得力助手,它能夠引領我逐步掌握Maya的強大建模能力,並且能夠激發我的創作靈感,讓我能夠獨立完成屬於自己的3D模型作品。

評分

評價一 這本書的封麵設計很有吸引力,當我第一次在書店看到它的時候,就被那個精美的3D模型給深深吸引住瞭。封麵上那個栩栩如生的角色,其細膩的毛發、逼真的材質和流暢的動態,都讓我對書中即將展現的技術充滿瞭期待。我一直對3D動畫領域非常感興趣,特彆是Maya作為行業內的標杆軟件,其強大的功能讓我既神往又有些畏懼。我希望這本書能夠像一位循循善誘的老師,把我從3D建模的門外漢,一步步帶入這個充滿創意和技術的世界。我特彆關注書中是否能夠係統地講解Maya的基礎操作,比如界麵布局、基本工具的使用、導航模式等等,因為我知道打好基礎對於後續學習至關重要。同時,我也希望書中能夠涵蓋建模的各個方麵,從簡單的多邊形建模到復雜的雕刻,再到有機體的創建,能夠有清晰的步驟和詳細的講解。例如,在多邊形建模方麵,我希望能夠學習到如何利用細分麯麵來創建平滑的錶麵,如何運用擠齣、倒角等工具來塑造細節。在雕刻方麵,我希望能夠瞭解不同的雕刻筆刷的應用,以及如何使用雕刻工具來錶現材質的肌理和形體的變化。對於有機體的創建,我非常好奇書中是否會介紹如何利用麯綫和麯麵來構建生物體,以及如何通過調整控製點來優化模型的拓撲結構。這本書的“案例教程”這個標簽也讓我非常期待,我希望書中的案例能夠貼近實際工作流程,能夠讓我學以緻用,而不是枯燥的理論堆砌。比如,書中如果能夠以一個完整的角色模型或場景模型為例,從建模、UV展開、材質貼圖到最終渲染的完整流程進行講解,那對我來說將是無價的。我希望這本書能夠教會我如何思考3D模型,如何從二維概念圖轉化為三維實體,如何考慮模型的布綫和拓撲對動畫的影響。我最害怕的是那種隻講解單個工具而缺乏整體流程的教程,那樣的學習效率很低,而且容易讓我産生“會用工具但不知道如何整閤”的睏境。因此,這本書能否提供一個清晰的學習路徑,並且通過實際案例來鞏固所學知識,是我非常看重的一點。我期待能夠通過這本書,逐步掌握Maya的建模精髓,為我未來的3D創作打下堅實的基礎。

評分

評價七 這本書的封麵設計非常吸引人,簡潔而又不失專業感。作為一名對3D建模充滿熱情但經驗尚淺的學習者,我一直在尋找一本能夠真正指導我掌握Maya 2017建模技術的書籍,而《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這個標題,尤其是“案例教程”這幾個字,讓我覺得這本書正是我想找的。我希望這本書能夠帶領我從Maya 2017的基礎操作入手,例如界麵的熟悉、視圖的導航、對象的選擇和變換等。我非常期待書中能夠深入淺齣地講解多邊形建模的核心概念和實用技巧,比如如何有效地創建、編輯和刪除模型的頂點、邊和麵,如何運用擠齣、倒角、附加組件等工具來塑造模型,以及如何優化模型的拓撲結構,使其能夠為後續的動畫綁定做好準備。對於更復雜的建模需求,例如創建逼真的角色模型或道具,我希望書中能夠介紹如何利用Maya的雕刻工具來添加細節,如何進行UV展開以便於紋理貼圖的繪製,以及如何賦予模型逼真的材質。我非常看重書中是否能提供一些具有代錶性的實戰案例,例如從一個簡單的物體到復雜的場景,能夠清晰地展示建模的完整流程,並且提供詳細的操作步驟和豐富的圖文講解。我希望通過這些案例,我能夠學習到如何在實際項目中應用所學的知識,掌握解決建模過程中常見問題的技巧,並且能夠培養我的建模思維。這本書的“2017”版本信息,也讓我覺得它足夠新,能夠學習到當時Maya的一些主流功能和工作流程。總而言之,我期待這本書能夠成為我Maya 3D動畫建模學習之路上的一個堅實基石,它能夠幫助我快速上手,並且逐步提升我的建模能力,最終能夠獨立完成各種類型的3D模型項目。

評分

評價五 一本好的建模教程,對我而言,關鍵在於能否將復雜的軟件操作轉化為直觀易懂的學習過程,並且通過實際的案例來加深理解和鞏固技能。《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這個書名,尤其是“案例教程”這四個字,給我帶來瞭極大的信心。我希望這本書能夠從最基礎的Maya 2017操作講起,例如軟件的啓動、界麵的熟悉、視圖的切換以及基本對象的創建和編輯。我非常期待書中能夠詳細講解多邊形建模的各項技術,包括如何有效地進行頂點、邊、麵的編輯,如何運用各種工具(如擠齣、倒角、附加組件等)來塑造模型,以及如何進行模型的拓撲優化,為後續的動畫綁定打下基礎。我特彆關注書中在有機體建模方麵的講解,我希望能夠學習到如何創建具有生命力和細節的角色模型,包括如何使用雕刻工具來塑造細節,如何進行UV展開和紋理貼圖的繪製。此外,我對書中是否能夠提供一些場景建模的案例也充滿好奇,例如如何搭建一個逼真的室內環境或一個充滿想象力的奇幻場景。我希望這些案例能夠覆蓋不同類型的建模需求,並且提供清晰的步驟、詳細的圖解和實用的技巧。我希望通過這些案例,我能夠學習到如何從零開始構建一個完整的3D模型,並且理解建模過程中遇到的常見問題及其解決方法。這本書的“2017”版本信息,意味著它能夠幫助我學習到相對較新的Maya功能,以便於我能夠跟上行業的發展。我期待這本書能夠成為我Maya建模學習的強大助力,幫助我快速成長為一名熟練的3D建模師。

評分

評價三 這本書的封麵設計簡潔而富有科技感,給人一種專業且值得信賴的感覺。作為一名渴望進入3D動畫領域的初學者,我一直在尋找一本能夠係統講解Maya 2017建模技術的權威教材。“案例教程”這個詞匯讓我尤為心動,因為它意味著書中不會僅僅停留在理論知識的層麵,而是會通過實際操作來引導我學習。我非常希望這本書能夠提供一個循序漸進的學習路徑,從Maya 2017最基礎的操作入手,比如軟件的安裝、界麵的認識、基本的視圖導航和對象選擇等。我期待書中能夠詳細介紹多邊形建模的基本工具和技巧,例如如何進行模型的創建、編輯、修改,以及如何通過細分麯麵來生成平滑的錶麵。我對於書中能否涵蓋更高級的建模技術也充滿期待,比如如何創建復雜的有機模型,如何使用雕刻工具來添加細節,以及如何進行UV展開和貼圖的繪製。我特彆關注書中在“案例教程”部分的內容,我希望這些案例能夠具有一定的代錶性,能夠涵蓋不同類型的3D模型,例如角色、道具、場景等。我期待通過這些案例,我能夠學習到如何將理論知識轉化為實際操作,如何一步步地完成一個完整的3D模型。我希望書中能夠提供清晰的操作步驟,豐富的圖文講解,以及一些實用的技巧和注意事項。此外,我還有一個小小的期待,希望書中能夠提及一些與建模相關的動畫基礎知識,比如模型的拓撲結構對動畫綁定的重要性,以及如何為動畫製作優化模型。這本書的“2017”版本信息,也讓我覺得它緊隨時代,能夠學習到最新的Maya功能和工作流程。總而言之,我希望這本書能夠成為我Maya 3D動畫建模學習之旅的起點,它能夠幫助我打下堅實的基礎,培養我的建模思維,並且能夠激發我不斷探索和創新的熱情。

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評價十 書的封麵設計簡潔而富有吸引力,第一眼就吸引瞭我。作為一名一直想深入學習3D動畫建模的人,我一直在尋找一本能夠真正教會我實用技巧的書籍,《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這個標題,特彆是“案例教程”這幾個字,讓我覺得這可能就是我需要的。我希望這本書能從最基礎的Maya 2017操作講起,比如軟件的啓動、界麵的認識、視圖的導航等等,這些都是我這個新手最需要瞭解的。我期待書中能夠詳細講解多邊形建模的基本原理和常用工具,比如如何創建、編輯和刪除模型的頂點、邊、麵,如何使用擠齣、倒角、閤並等工具來塑造模型,以及如何優化模型的拓撲結構,這對於我以後做動畫非常重要。我尤其希望書中能夠有關於創建角色或者道具的案例,畢竟實際操作更能讓我理解和掌握。我希望這些案例能夠一步步地引導我完成一個完整的模型,並且有詳細的圖文說明,讓我能夠跟著操作。我希望通過這些案例,我能夠學到一些實用的建模技巧,比如如何高效地進行UV展開,如何更好地進行模型的布綫,以及如何避免一些常見的建模錯誤。這本書的“2017”版本信息,讓我覺得它足夠新,能夠學習到當時比較主流的Maya功能。總而言之,我希望這本書能夠成為我Maya建模學習路上的一個好幫手,它能幫助我快速上手,並且讓我能夠真正掌握3D建模的技能,為我未來的3D創作打下堅實的基礎。

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評價四 一直以來,我都在尋找一本能夠幫助我真正掌握Maya 3D建模的教程,而《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這個書名,尤其是“案例教程”這幾個字,立刻吸引瞭我的注意。我深知,對於復雜的3D軟件而言,理論知識固然重要,但如果不能通過實際項目來實踐,學習效果往往會大打摺扣。我希望這本書能夠提供一個清晰、係統且易於理解的學習框架。從基礎操作開始,比如軟件的安裝、界麵的布局、各種視圖的切換和使用,以及基本的選擇、移動、鏇轉、縮放等變換工具的使用。我希望書中能夠深入淺齣地講解多邊形建模的核心技巧,比如如何高效地創建和編輯頂點、邊、麵,如何運用擠齣、倒角、閤並等工具來構建模型,以及如何優化模型的拓撲結構,使其滿足後續的動畫製作需求。我對於書中能夠包含各種類型的建模案例充滿期待,例如從簡單的幾何體組閤到一個完整的角色模型,或者一個復雜的場景道具。我希望這些案例能夠一步步地引導我完成從概念到成品的整個建模流程,並且能夠深入剖析每個步驟背後的原理和技巧。我非常看重書中是否能夠提供一些實用的建模技巧和工作流程,例如如何高效地進行UV展開,如何創建逼真的材質貼圖,以及如何進行模型的清理和優化,以便於提高渲染效率。我希望這本書能夠讓我不僅學會“怎麼做”,更重要的是學會“為什麼這麼做”,理解背後的設計理念和技術考量。這本書的“2017”版本信息,讓我相信它涵蓋瞭當時Maya的主流功能和技術,能夠讓我學習到最前沿的建模方法。總而言之,我期待這本書能夠成為我Maya建模學習道路上的一位良師益友,它能夠幫助我快速上手,並且逐步提升我的建模技能,最終能夠獨立創作齣令人滿意的3D模型作品。

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評價九 這本書的封麵設計簡潔有力,透露齣一種專業和嚴謹的氣息,這讓我對它充滿瞭信任感。作為一名對3D動畫領域充滿好奇心的學習者,我一直在尋找一本能夠幫助我係統掌握Maya 2017建模技術的優秀教程,而“案例教程”這幾個字,正是我所看重的。我希望這本書能夠帶領我從Maya 2017最基礎的界麵布局和操作入手,例如視圖的切換、對象的選擇和變換,以及常用的快捷鍵。我期待書中能夠詳細講解多邊形建模的核心技術,包括如何有效地創建、編輯和修改模型的頂點、邊和麵,如何運用擠齣、倒角、橋接等工具來構建模型,以及如何優化模型的拓撲結構,使其能夠滿足動畫綁定的需求。我對於書中是否能涵蓋更復雜的建模技術,比如有機體建模、雕刻技術、UV展開和貼圖繪製等也充滿期待。我希望書中能夠提供一些實用的建模案例,例如從一個簡單的道具到一個復雜的角色模型,能夠清晰地展示建模的完整流程,並且提供詳細的操作步驟和豐富的圖文講解。我希望能通過這些案例,我能夠學習到如何在實際項目中應用所學的知識,掌握解決建模過程中常見問題的技巧,並且能夠培養我的建模思維。這本書的“2017”版本信息,也讓我覺得它能夠幫助我學習到當時Maya的一些主流功能和工作流程。總而言之,我期待這本書能夠成為我Maya 3D動畫建模學習之路上的一個重要裏程碑,它能夠幫助我快速上手,並且逐步提升我的建模能力,最終能夠獨立完成各種類型的3D模型項目。

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評價八 封麵的設計風格給我留下深刻的印象,它不僅簡潔而且富有藝術感,這讓我對書中的內容充滿瞭期待。《Maya 2017三維動畫建模案例教程》這個書名,特彆是“案例教程”這幾個字,讓我看到瞭學習的希望,因為我深知理論結閤實踐的重要性。我一直以來都對3D動畫建模領域抱有濃厚的興趣,而Maya作為行業內的主流軟件,掌握它的建模技術是我的目標。我希望這本書能夠從最基礎的Maya 2017操作入手,詳細講解軟件的界麵布局、視圖導航、對象選擇和變換等基本功。我特彆期待書中能夠深入講解多邊形建模的原理和技巧,例如如何有效地創建、編輯和修改模型的頂點、邊和麵,如何運用擠齣、倒角、橋接等工具來構建復雜的模型,以及如何優化模型的拓撲結構,以便於後續的動畫綁定和渲染。我非常好奇書中是否會包含一些關於有機體建模的案例,比如如何創建逼真的角色模型,如何使用雕刻工具來塑造細節,以及如何進行UV展開和材質貼圖的繪製。我希望這些案例能夠具有足夠的代錶性,能夠覆蓋不同類型的建模需求,並且提供清晰的操作步驟、詳細的圖文講解以及實用的建模技巧。我希望能從中學習到如何從零開始構建一個完整的3D模型,並且理解建模過程中遇到的常見問題及其解決方法。這本書的“2017”版本信息,也讓我覺得它能夠幫助我學習到一些當時比較新的Maya功能和工作流程。總而言之,我期待這本書能夠成為我Maya 3D動畫建模學習之旅的強大起點,它能夠幫助我打下堅實的基礎,培養我的建模思維,並且激發我的創作靈感。

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