發表於2024-11-10
本書是學習使用UG NX 8.5軟件的快速入門與提高指南,內容包括UG NX8.5功能模塊和特性概述、軟件安裝、係統配置與環境設置方法、二維草圖的創建、零件設計、麯麵設計、裝配設計、工程圖的設計鈑金設計以及運動仿真等。
在內容安排上,為瞭使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結閤大量的範例對UG NX8.5軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過範例講述瞭一些實際生産一綫産品的設計過程。這些範例都是實際工程設計中具有代錶性的例子,並且這些範例是根據北京兆迪科技有限公司為國內外一些著名公司(含國外獨資和閤資公司)編寫的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性和廣泛的實用性。這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。本書在主要章節中還安排瞭習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界麵,采用軟件中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,進行學習,從而盡快地上手,提高學習效率。讀者在係統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般産品的零部件三維建模、裝配、齣工程圖、運動仿真以及動態乾涉檢查等設計工作。
本書附帶視頻DVD學習光盤一張,製作瞭與本書全程同步的視頻文件(含語音講解),210個設計技巧和具有針對性實例的教學視頻,時間長達10個小時,還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例文件,光盤教學文件容量達3.57GB)。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光盤中特提供瞭UGNX 6.0-8.0版本主要章節的素材源文件,其中UG NX 8.0版本中還提供瞭語音講解視頻文件。
本書內容全麵,條理清晰,範例豐富,講解詳細,可作為廣大工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。
齣版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 UG NX 8.5概述和安裝
1.1 UG産品設計的一般過程
1.2 UG NX 8.5各模塊簡介
1.3 UG NX 8.5 軟件的特點
1.4 UG NX 8.5的安裝
1.4.1 安裝要求
1.4.2 安裝前的準備
1.4.3 安裝的一般過程
第2章 UG NX 8.5工作界麵與基本設置
2.1 創建用戶工作文件目錄
2.2 啓動UG NX 8.5軟件
2.3 UG NX 8.5工作界麵
2.3.1 用戶界麵簡介
2.3.2 用戶界麵的定製
2.4 鼠標的操作
2.5 UG NX 8.5軟件的參數設置
2.5.1 “對象”選項
2.5.2 “用戶界麵”選項
2.5.3 “選擇”選項
第3章 二維草圖設計
3.1 草圖環境中的關鍵術語
3.2 進入與退齣草圖環境
3.3 坐標係的介紹
3.4 草圖環境的設置
3.5 草圖環境中的下拉菜單
3.6 草圖的繪製
3.6.1 草圖繪製概述
3.6.2 “草圖工具”工具條“繪製”部分簡介
3.6.3 UG草圖介紹
3.6.4 繪製直綫
3.6.5 繪製圓弧
3.6.6 繪製圓
3.6.7 繪製圓角
3.6.8 繪製倒斜角
3.6.9 繪製矩形
3.6.10 繪製輪廓綫
3.6.11 繪製派生直綫
3.6.12 樣條麯綫
3.6.13 點的繪製及“點”對話框
3.7 草圖的編輯
3.7.1 直綫的操縱
3.7.2 圓的操縱
3.7.3 圓弧的操縱
3.7.4 樣條麯綫的操縱
3.7.5 製作拐角
3.7.6 刪除對象
3.7.7 復製/粘貼對象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 鏡像
3.7.11 偏置麯綫
3.7.12 編輯定義截麵
3.7.13 交點
3.7.14 相交麯綫
3.7.15 投影麯綫
3.8 草圖的約束
3.8.1 草圖約束概述
3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
3.8.3 添加幾何約束
3.8.4 添加尺寸約束
3.9 修改草圖約束
3.9.1 顯示所有約束
3.9.2 顯示/移除約束
3.9.3 約束的備選解
3.9.4 移動尺寸
3.9.5 修改單個尺寸值
3.9.6 修改多個尺寸值
3.9.7 動畫尺寸
3.9.8 轉換至/自參考對象
3.10 草圖的管理
3.10.1 定嚮視圖到草圖
3.10.2 定嚮視圖到模型
3.10.3 重新附著
3.10.4 創建定位尺寸
3.10.5 延遲計算與評估草圖
3.10.6 更新模型
3.11 草圖範例
3.11.1 草圖範例1
3.11.2 草圖範例2
3.11.3 草圖範例3
3.11.4 草圖範例4
3.12 習題
第4章 零件設計
4.1 三維建模概述
4.1.1 建模方式
4.1.2 基本的三維模型
4.1.3 復雜的三維模型
4.1.4 “特徵”與三維建模
4.2 UG NX 8.5文件的操作
4.2.1 新建文件
4.2.2 文件保存
4.2.3 打開文件
4.2.4 關閉部件和退齣UG NX 8.5
4.3 體素
4.3.1 基本體素
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
4.4 布爾操作
4.4.1 布爾操作概述
4.4.2 布爾求和操作
4.4.3 布爾求差操作
4.4.4 布爾求交操作
4.4.5 布爾齣錯消息
4.5 拉伸特徵
4.5.1 拉伸特徵簡述
4.5.2 創建基礎拉伸特徵
4.5.3 添加其他特徵
4.6 迴轉特徵
4.6.1 迴轉特徵簡述
4.6.2 矢量
4.6.3 創建迴轉特徵的一般過程
4.7 倒斜角
4.8 邊倒圓
4.9 UG NX 8.5的部件導航器
4.9.1 部件導航器概述
4.9.2 部件導航器界麵簡介
4.9.3 部件導航器的作用與操作
4.10 對象操作
4.10.1 控製對象模型的顯示
4.10.2 刪除對象
4.10.3 隱藏與顯示對象
4.10.4 編輯對象的顯示
4.10.5 分類選擇
4.10.6 對象的視圖布局
4.10.7 全屏顯示
4.11 UG NX 8.5中圖層的使用
4.11.1 圖層的基本概念
4.11.2 設置圖層
4.11.3 視圖中的可見圖層
4.11.4 移動至圖層
4.11.5 復製至圖層
4.12 常用的基準特徵
4.12.1 基準平麵
4.12.2 基準軸
4.12.3 基準坐標係
4.13 孔
4.14 螺紋
4.15 拔模
4.16 抽殼
4.17 特徵的編輯
4.17.1 編輯參數
4.17.2 特徵重排序
4.17.3 特徵的抑製與取消抑製
4.18 掃掠特徵
4.19 凸颱
4.20 腔體
4.21 墊塊
4.22 鍵槽
4.23 槽
4.24 三角形加強筋(肋)
4.25 縮放
4.26 模型的關聯復製
4.26.1 抽取幾何體
4.26.2 陣列特徵
4.26.3 鏡像特徵
4.26.4 實例幾何體
4.27 特徵的變換
4.27.1 比例變換
4.27.2 通過一直綫作鏡像
4.27.3 變換命令中的矩形陣列
4.27.4 變換命令中的環形陣列
4.28 範例1──蝶形螺母
4.29 範例2──傳呼機固定套
4.30 範例3──渦輪
4.31 範例4──凳子
4.32 範例5──筆帽
4.33 習題
第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.2 麯綫的創建與編輯
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 麯綫的鏡像復製
5.2.3 麯綫的修剪
5.2.4 麯綫的偏置
5.2.5 麵中的偏置麯綫
5.2.6 麯綫的投影
5.2.7 麯綫的橋接
5.2.8 麯綫特性分析
5.3 一般麯麵創建
5.3.1 有界平麵
5.3.2 創建拉伸和迴轉麯麵
5.3.3 創建掃掠麯麵
5.3.4 創建網格麯麵
5.3.5 麯麵的特性分析
5.4 麯麵的偏置
5.4.1 偏置麯麵
5.4.2 偏置麵
5.5 麯麵的復製
5.5.1 麯麵的直接復製
5.5.2 麯麵的抽取復製
5.6 麯麵的修剪
5.6.1 修剪片體
5.6.2 分割麵
5.7 麯麵的延伸
5.8 麯麵倒圓角
5.8.1 邊倒圓
5.8.2 麵倒圓
5.9 麯麵的縫閤
5.10 麵的實體化
5.10.1 封閉麯麵的實體化
5.10.2 開放麯麵的加厚
5.11 麯麵設計綜閤範例1——電吹風的設計
5.12 麯麵設計綜閤範例2——肥皂盒的設計
5.13 麯麵設計綜閤範例3——訂書機蓋的設計
5.14 麯麵設計綜閤範例4——飲料瓶的設計
5.15 習題
第6章 裝配設計
6.1 裝配概述
6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
6.3 裝配導航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 預覽麵闆和相關性麵闆
6.4 組件的裝配約束說明
6.4.1 “裝配約束”對話框
6.4.2 “接觸對齊”約束
6.4.3 “距離”約束
6.4.4 “角度”約束
6.4.5 “固定”約束
6.5 裝配的一般過程
6.5.1 概述
6.5.2 添加一個部件
6.5.3 添加第二個部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的陣列
6.6.1 部件的“從實例特徵”陣列
6.6.2 部件的“綫性”陣列
6.6.3 部件的“圓形”陣列
6.7 編輯裝配體中的部件
6.8 爆炸圖
6.8.1 爆炸圖工具條
6.8.2 新建爆炸圖
6.8.3 編輯爆炸圖
6.9 簡化裝配
6.9.1 簡化裝配概述
6.9.2 簡化裝配操作
6.10 多截麵動態剖
6.11 模型的外觀處理
6.12 裝配設計範例―― 軸承的設計
6.13 綜閤範例
第7章 模型的測量與分析
7.1 模型的測量
7.1.1 測量距離
7.1.2 測量角度
7.1.3 測量麵積及周長
7.1.4 測量小半徑
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的質量屬性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的幾何對象檢查
7.2.4 裝配乾涉檢查
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖概述
8.1.1 工程圖的組成
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
8.1.3 部件導航器
8.2 工程圖參數預設置
8.2.1 工程圖參數設置
8.2.2 原點參數設置
8.2.3 注釋參數設置
8.2.4 剖切綫參數設置
8.2.5 視圖參數設置
8.2.6 標記參數設置
8.3 圖樣管理
8.3.1 新建工程圖
8.3.2 編輯已存圖樣
8.4 視圖的創建與編輯
8.4.1 基本視圖
8.4.2 局部放大圖
8.4.3 全剖視圖
8.4.4 半剖視圖
8.4.5 鏇轉剖視圖
8.4.6 階梯剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 顯示與更新視圖
8.4.9 對齊視圖
8.4.10 編輯視圖
8.5 標注與符號
8.5.1 尺寸標注
8.5.2 注釋編輯器
8.5.3 中心綫
8.5.4 錶麵粗糙度符號
8.5.5 符號標注
8.5.6 自定義符號
8.6 綜閤範例
8.7 習題
第9章 NX鈑金設計
9.1 NX鈑金模塊導入
9.2 基礎鈑金特徵
9.2.1 突齣塊
9.2.2 彎 邊
9.2.3 輪廓彎邊
9.2.4 放樣彎邊
9.2.5 法嚮除料
9.3 鈑金的摺彎與展開
9.3.1 鈑金摺彎
9.3.2 二次摺彎
9.3.3 伸直
9.3.4 重新摺彎
9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件
9.3.6 展平實體
9.4 範例1──鈑金件
9.5 範例2──鈑金支架
9.6 範例3──文具夾
第10章 運動仿真
10.1 運動仿真概述
10.1.1 機構運動仿真流程
10.1.2 進入運動仿真模塊
10.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕
10.2 連杆和運動副
10.2.1 連杆
10.2.2 運動副
10.3 力學對象
10.3.1 類型
10.3.2 定義解算方案
10.4 模型準備
10.4.1 主模型尺寸
10.4.2 標記與智能點
10.4.3 編輯運動對象
10.4.4 乾涉、測量和跟蹤
10.4.5 函數編輯器
10.5 運動分析
10.5.1 動畫
10.5.2 圖錶
10.5.3 填充電子錶格
10.6 範例──四杆機構仿真
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