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 在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对UG NX8.5软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通过范例讲述了一些实际生产一线产品的设计过程。这些范例都是实际工程设计中具有代表性的例子,并且这些范例是根据北京兆迪科技有限公司为国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的实用性。这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的零部件三维建模、装配、出工程图、运动仿真以及动态干涉检查等设计工作。
 本书附带视频DVD学习光盘一张,制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),210个设计技巧和具有针对性实例的教学视频,时间长达10个小时,还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件,光盘教学文件容量达3.57GB)。另外,为方便UG低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了UGNX 6.0-8.0版本主要章节的素材源文件,其中UG NX 8.0版本中还提供了语音讲解视频文件。
 本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为广大工程技术人员的UG快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。
出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章  UG NX 8.5概述和安装 
 1.1  UG产品设计的一般过程 
 1.2  UG NX 8.5各模块简介 
 1.3  UG NX 8.5 软件的特点 
 1.4  UG NX 8.5的安装 
 1.4.1  安装要求 
 1.4.2  安装前的准备 
 1.4.3  安装的一般过程 
第2章  UG NX 8.5工作界面与基本设置 
 2.1  创建用户工作文件目录 
 2.2  启动UG NX 8.5软件 
 2.3  UG NX 8.5工作界面 
 2.3.1  用户界面简介 
 2.3.2  用户界面的定制 
 2.4  鼠标的操作 
 2.5  UG NX 8.5软件的参数设置 
 2.5.1  “对象”选项 
 2.5.2  “用户界面”选项 
 2.5.3  “选择”选项 
第3章  二维草图设计 
 3.1  草图环境中的关键术语 
 3.2  进入与退出草图环境 
 3.3  坐标系的介绍 
 3.4  草图环境的设置 
 3.5  草图环境中的下拉菜单 
 3.6  草图的绘制 
 3.6.1  草图绘制概述 
 3.6.2  “草图工具”工具条“绘制”部分简介 
 3.6.3  UG草图介绍 
 3.6.4  绘制直线 
 3.6.5  绘制圆弧 
 3.6.6  绘制圆 
 3.6.7  绘制圆角 
 3.6.8  绘制倒斜角 
 3.6.9  绘制矩形 
 3.6.10  绘制轮廓线 
 3.6.11  绘制派生直线 
 3.6.12  样条曲线 
 3.6.13  点的绘制及“点”对话框 
 3.7  草图的编辑 
 3.7.1  直线的操纵 
 3.7.2  圆的操纵 
 3.7.3  圆弧的操纵 
 3.7.4  样条曲线的操纵 
 3.7.5  制作拐角 
 3.7.6  删除对象 
 3.7.7  复制/粘贴对象 
 3.7.8  快速修剪 
 3.7.9  快速延伸 
 3.7.10  镜像 
 3.7.11  偏置曲线 
 3.7.12  编辑定义截面 
 3.7.13  交点 
 3.7.14  相交曲线 
 3.7.15  投影曲线 
 3.8  草图的约束 
 3.8.1  草图约束概述 
 3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介 
 3.8.3  添加几何约束 
 3.8.4  添加尺寸约束 
 3.9  修改草图约束 
 3.9.1  显示所有约束 
 3.9.2  显示/移除约束 
 3.9.3  约束的备选解 
 3.9.4  移动尺寸 
 3.9.5  修改单个尺寸值 
 3.9.6  修改多个尺寸值 
 3.9.7  动画尺寸 
 3.9.8  转换至/自参考对象 
 3.10  草图的管理 
 3.10.1  定向视图到草图 
 3.10.2  定向视图到模型 
 3.10.3  重新附着 
 3.10.4  创建定位尺寸 
 3.10.5  延迟计算与评估草图 
 3.10.6  更新模型 
 3.11  草图范例 
 3.11.1  草图范例1 
 3.11.2  草图范例2 
 3.11.3  草图范例3 
 3.11.4  草图范例4 
 3.12  习题 
第4章  零件设计 
 4.1  三维建模概述 
 4.1.1  建模方式 
 4.1.2  基本的三维模型 
 4.1.3  复杂的三维模型 
 4.1.4  “特征”与三维建模 
 4.2  UG NX 8.5文件的操作 
 4.2.1  新建文件 
 4.2.2  文件保存 
 4.2.3  打开文件 
 4.2.4  关闭部件和退出UG NX 8.5 
 4.3  体素 
 4.3.1  基本体素 
 4.3.2  在基础体素上添加其他体素 
 4.4  布尔操作 
 4.4.1  布尔操作概述 
 4.4.2  布尔求和操作 
 4.4.3  布尔求差操作 
 4.4.4  布尔求交操作 
 4.4.5  布尔出错消息 
 4.5  拉伸特征 
 4.5.1  拉伸特征简述 
 4.5.2  创建基础拉伸特征 
 4.5.3  添加其他特征 
 4.6  回转特征 
 4.6.1  回转特征简述 
 4.6.2  矢量 
 4.6.3  创建回转特征的一般过程 
 4.7  倒斜角 
 4.8  边倒圆 
 4.9  UG NX 8.5的部件导航器 
 4.9.1  部件导航器概述 
 4.9.2  部件导航器界面简介 
 4.9.3  部件导航器的作用与操作 
 4.10  对象操作 
 4.10.1  控制对象模型的显示 
 4.10.2  删除对象 
 4.10.3  隐藏与显示对象 
 4.10.4  编辑对象的显示 
 4.10.5  分类选择 
 4.10.6  对象的视图布局 
 4.10.7  全屏显示 
 4.11  UG NX 8.5中图层的使用 
 4.11.1  图层的基本概念 
 4.11.2  设置图层 
 4.11.3  视图中的可见图层 
 4.11.4  移动至图层 
 4.11.5  复制至图层 
 4.12  常用的基准特征 
 4.12.1  基准平面 
 4.12.2  基准轴 
 4.12.3  基准坐标系 
 4.13  孔 
 4.14  螺纹 
 4.15  拔模 
 4.16  抽壳 
 4.17  特征的编辑 
 4.17.1  编辑参数 
 4.17.2  特征重排序 
 4.17.3  特征的抑制与取消抑制 
 4.18  扫掠特征 
 4.19  凸台 
 4.20  腔体 
 4.21  垫块 
 4.22  键槽 
 4.23  槽 
 4.24  三角形加强筋(肋) 
 4.25  缩放 
 4.26  模型的关联复制 
 4.26.1  抽取几何体 
 4.26.2  阵列特征 
 4.26.3  镜像特征 
 4.26.4  实例几何体 
 4.27  特征的变换 
 4.27.1  比例变换 
 4.27.2  通过一直线作镜像 
 4.27.3  变换命令中的矩形阵列 
 4.27.4  变换命令中的环形阵列 
 4.28  范例1──蝶形螺母 
 4.29  范例2──传呼机固定套 
 4.30  范例3──涡轮 
 4.31  范例4──凳子 
 4.32  范例5──笔帽 
 4.33  习题 
第5章  曲面设计 
 5.1  曲面设计概述 
 5.2  曲线的创建与编辑 
 5.2.1  基本空间曲线 
 5.2.2  曲线的镜像复制 
 5.2.3  曲线的修剪 
 5.2.4  曲线的偏置 
 5.2.5  面中的偏置曲线 
 5.2.6  曲线的投影 
 5.2.7  曲线的桥接 
 5.2.8  曲线特性分析 
 5.3  一般曲面创建 
 5.3.1  有界平面 
 5.3.2  创建拉伸和回转曲面 
 5.3.3  创建扫掠曲面 
 5.3.4  创建网格曲面 
 5.3.5  曲面的特性分析 
 5.4  曲面的偏置 
 5.4.1  偏置曲面 
 5.4.2  偏置面 
 5.5  曲面的复制 
 5.5.1  曲面的直接复制 
 5.5.2  曲面的抽取复制 
 5.6  曲面的修剪 
 5.6.1  修剪片体 
 5.6.2  分割面 
 5.7  曲面的延伸 
 5.8  曲面倒圆角 
 5.8.1  边倒圆 
 5.8.2  面倒圆 
 5.9  曲面的缝合 
 5.10  面的实体化 
 5.10.1  封闭曲面的实体化 
 5.10.2  开放曲面的加厚 
 5.11  曲面设计综合范例1——电吹风的设计 
 5.12  曲面设计综合范例2——肥皂盒的设计 
 5.13  曲面设计综合范例3——订书机盖的设计 
 5.14  曲面设计综合范例4——饮料瓶的设计 
 5.15  习题 
第6章  装配设计 
 6.1  装配概述 
 6.2  装配环境中的下拉菜单及工具条 
 6.3  装配导航器 
 6.3.1  功能概述 
 6.3.2  预览面板和相关性面板 
 6.4  组件的装配约束说明 
 6.4.1  “装配约束”对话框 
 6.4.2  “接触对齐”约束 
 6.4.3  “距离”约束 
 6.4.4  “角度”约束 
 6.4.5  “固定”约束 
 6.5  装配的一般过程 
 6.5.1  概述 
 6.5.2  添加一个部件 
 6.5.3  添加第二个部件 
 6.5.4  引用集 
 6.6 部件的阵列 
 6.6.1  部件的“从实例特征”阵列 
 6.6.2  部件的“线性”阵列 
 6.6.3  部件的“圆形”阵列 
 6.7  编辑装配体中的部件 
 6.8  爆炸图 
 6.8.1  爆炸图工具条 
 6.8.2  新建爆炸图 
 6.8.3  编辑爆炸图 
 6.9  简化装配 
 6.9.1  简化装配概述 
 6.9.2  简化装配操作 
 6.10  多截面动态剖 
 6.11  模型的外观处理 
 6.12  装配设计范例―― 轴承的设计 
 6.13  综合范例 
第7章  模型的测量与分析 
 7.1  模型的测量 
 7.1.1  测量距离 
 7.1.2  测量角度 
 7.1.3  测量面积及周长 
 7.1.4  测量小半径 
 7.2  模型的基本分析 
 7.2.1  模型的质量属性分析 
 7.2.2  模型的偏差分析 
 7.2.3  模型的几何对象检查 
 7.2.4  装配干涉检查 
第8章  工程图设计 
 8.1  工程图概述 
 8.1.1  工程图的组成 
 8.1.2  工程图环境中的下拉菜单与工具条 
 8.1.3  部件导航器 
 8.2  工程图参数预设置 
 8.2.1  工程图参数设置 
 8.2.2  原点参数设置 
 8.2.3  注释参数设置 
 8.2.4  剖切线参数设置 
 8.2.5  视图参数设置 
 8.2.6  标记参数设置 
 8.3  图样管理 
 8.3.1  新建工程图 
 8.3.2  编辑已存图样 
 8.4  视图的创建与编辑 
 8.4.1  基本视图 
 8.4.2  局部放大图 
 8.4.3  全剖视图 
 8.4.4  半剖视图 
 8.4.5  旋转剖视图 
 8.4.6  阶梯剖视图 
 8.4.7  局部剖视图 
 8.4.8  显示与更新视图 
 8.4.9  对齐视图 
 8.4.10  编辑视图 
 8.5  标注与符号 
 8.5.1  尺寸标注 
 8.5.2  注释编辑器 
 8.5.3  中心线 
 8.5.4  表面粗糙度符号 
 8.5.5  符号标注 
 8.5.6  自定义符号 
 8.6  综合范例 
 8.7  习题 
第9章  NX钣金设计 
 9.1  NX钣金模块导入 
 9.2  基础钣金特征 
 9.2.1  突出块 
 9.2.2  弯 边 
 9.2.3  轮廓弯边 
 9.2.4  放样弯边 
 9.2.5  法向除料 
 9.3  钣金的折弯与展开 
 9.3.1  钣金折弯 
 9.3.2  二次折弯 
 9.3.3  伸直 
 9.3.4  重新折弯 
 9.3.5  将实体零件转换到钣金件 
 9.3.6  展平实体 
 9.4  范例1──钣金件 
 9.5  范例2──钣金支架 
 9.6  范例3──文具夹 
第10章  运动仿真 
 10.1  运动仿真概述 
 10.1.1  机构运动仿真流程 
 10.1.2  进入运动仿真模块 
 10.1.3  运动仿真模块中的菜单及按钮 
 10.2  连杆和运动副 
 10.2.1  连杆 
 10.2.2  运动副 
 10.3  力学对象 
 10.3.1  类型 
 10.3.2  定义解算方案 
 10.4  模型准备 
 10.4.1  主模型尺寸 
 10.4.2  标记与智能点 
 10.4.3  编辑运动对象 
 10.4.4  干涉、测量和跟踪 
 10.4.5  函数编辑器 
 10.5  运动分析 
 10.5.1  动画 
 10.5.2  图表 
 10.5.3  填充电子表格 
 10.6  范例──四杆机构仿真 
这本书我真是爱了!作为一名UG NX 8.5新手,我之前尝试过几本教程,但都感觉要么过于理论化,要么内容跳跃得厉害,看得我云里雾里的。直到我入手了这本《UG NX 8.5快速入门教程ugnx8.5》,才真正体会到什么叫“拨云见日”。它不像那些厚重的大部头,上来就给你灌输一堆概念,而是从最基础的界面操作、常用工具讲解起,每一个步骤都清晰明了,配上图示,简直就像有位老师在手把手教你一样。我最喜欢的是它将一些复杂的指令分解成小步骤,并且用非常贴近实际应用场景的方式来阐述,比如在讲解草图绘制时,它不是枯燥地罗列约束和尺寸,而是通过一个简单的零件模型,一步步教你如何准确地画出所需的草图轮廓,以及如何添加约束来保证图形的准确性。这种“做中学”的方式,让我很快就掌握了基本功,而且还能理解为什么这样做。后续的曲面建模和实体建模部分,也是循序渐进,难度逐渐增加,但每一步都让我感到信心十足,因为它让我看到了成果,而不是单纯的理论堆砌。而且,书中还有一些非常实用的技巧和注意事项,是我自己摸索很久都想不到的,这些都能大大提高我的建模效率。这本书真的让我觉得UG NX的学习并没有想象中那么困难,反而充满了乐趣和成就感。
评分对于像我这样,在UG NX领域摸索了几年,但总感觉自己基础不够扎实的工程师来说,这本《UG NX 8.5快速入门教程ugnx8.5》无异于雪中送炭。它不是那种教你“一点通”的速成教程,而是真正注重基础知识的建立。我尤其赞赏它在讲解一些核心概念时,所采用的清晰易懂的语言和丰富的图示。比如,在讲解草图约束时,它不仅仅是告诉你各种约束是什么,还会通过对比的方式,让你明白不同约束组合所带来的不同效果,从而让你在绘制草图时更加得心应手。此外,这本书在组织结构上也做得非常出色,每个章节的过渡都很自然,知识点的衔接也非常紧密。我最喜欢的一点是,它在介绍完一个功能后,都会紧接着给出相关的练习题,并且答案也会提供详细的解析。这让我能够及时巩固所学知识,并发现自己可能存在的盲点。通过这些练习,我不仅加深了对UG NX命令的理解,更重要的是,培养了独立思考和解决问题的能力。现在,我再遇到一些复杂的建模任务,也不再感到束手无策,而是能够自信地去尝试和解决。
评分一直以来,UG NX的学习对我来说都是一个巨大的挑战,特别是那些复杂的曲面和装配操作,常常让我望而却步。自从我偶然发现了这本《UG NX 8.5快速入门教程ugnx8.5》,我的学习思路彻底改变了。这本书最让我印象深刻的是它的“案例驱动”教学模式。它不是简单地罗列命令和参数,而是通过一系列精心设计的真实项目案例,一步步引导读者完成从零件设计到装配的整个流程。每个案例都循序渐进,从易到难,让我能够逐步掌握UG NX的核心功能。例如,在讲解曲面建模时,它没有一次性把所有曲面指令都搬出来,而是根据一个具体的汽车零部件模型,分步演示如何使用不同的曲面工具来构建出复杂的曲面形状,并且详细解释了每一步的操作逻辑和注意事项。这种学习方式让我能够清晰地看到每个功能在实际应用中的价值,从而大大激发了我的学习兴趣。而且,书中还包含了一些关于优化设计和提高效率的小技巧,这些都是我在其他地方很少看到的宝贵经验。读完这本书,我感觉自己对UG NX的理解提升了一个新的高度,不再是生硬的记忆命令,而是能够灵活运用知识来解决实际问题。
评分说实话,我一开始对这本《UG NX 8.5快速入门教程ugnx8.5》并没有抱太大的期望,毕竟市面上同类书籍太多了,而且很多都大同小异。但当我拿到手后,翻了几页,就被它独特的切入点吸引了。它并没有像其他教程那样,上来就从最基础的界面元素开始讲,而是直接进入了一些实际操作的案例,比如如何快速创建一个简单的零件,然后一步步教你如何进行修改和完善。这种“先开花后结果”的教学方式,让我感觉非常有成就感,也更能理解UG NX实际应用中的逻辑。我特别喜欢它在讲解高级功能时,能够巧妙地融入一些工业设计的理念,不仅仅是教你“怎么做”,还告诉你“为什么这么做”。比如,在讲曲面造型时,它不仅列举了各种曲面工具的使用方法,还会结合一些实际的工业产品设计案例,分析这些曲面是如何满足人体工程学和美学要求的。这让我觉得,学习UG NX不仅仅是掌握软件操作,更是在学习一种设计思维。而且,书中的案例都非常贴近实际生产需求,很多技巧都是我日常工作中急需的。阅读这本书,感觉就像是在和一位经验丰富的设计师交流,不仅学到了技术,还提升了专业素养。
评分我一直认为,学习UG NX这类专业的CAD软件,最怕的就是“教而不明”或者“用而不知所以”。这本《UG NX 8.5快速入门教程ugnx8.5》恰恰克服了这一点。它的内容组织非常合理,就像在构建一个知识体系,一点一点地添砖加瓦。我特别欣赏它在讲解一些关键的功能点时,会给出多个不同的实现方法,并且分析每种方法的优缺点以及适用场景。这让我明白,在UG NX中,很多问题都有不止一种解决方案,而理解这些不同方案背后的逻辑,才能真正做到灵活运用。书中还有一个让我受益匪浅的部分,就是关于模型修复和特征重构的讲解。在实际工作中,我们经常会遇到一些从其他软件导入的、或者自己早期绘制的不规范模型,如何有效地去修复这些模型,让它们能够继续进行后续的工程应用,是很多初学者头疼的问题。这本书提供了非常系统的方法和实例,让我能够掌握这些“疑难杂症”的处理技巧,大大提高了我的工作效率和解决问题的能力。总而言之,这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的老师,在我学习UG NX的道路上给予了极大的帮助。
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