游戏改变世界 经典版

游戏改变世界 经典版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

简·麦戈尼格尔 著
图书标签:
  • 游戏
  • 经典
  • 世界
  • 改变
  • 文化
  • 历史
  • 社会
  • 影响
  • 思考
  • 电子游戏
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 读品汇图书专营店
出版社: 北京联合出版公司
ISBN:9787550286870
商品编码:28251901864
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-10-01
用纸:纯质纸
页数:345
字数:314000
正文语种:中文

具体描述

基本信息

书名:游戏改变世界(经典版)

定价:59.90元

作者: 简麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

出版社:北京联合出版公司

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787550286870

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐  

      《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“具突破性的观念”。  

        简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。  

       本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。  

        作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。  

       《纽约时报》高人气畅销书,全球50位具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐  

         知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!
湛庐文化出品。 

内容简介  

       游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。  

       数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。  

       游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。  

         在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!

作者简介

 [美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

 著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界著名媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“具突破性的观念”。
她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等著名媒体上。

精彩书评
简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。现在,游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。毫无疑问,作者的论证是有力的、全面的、深入的。
——谢文
中国互联网发展的重要参与者,知名 IT评论人

 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
——王煜全
海银资本合伙人,互联网研究者

 游戏的世界远比我们想象的精彩,在我们未了解它之前,中国的游戏设计者更多地用了人性之恶,使很多人视游戏为“猛兽”、为“毒品”,而简 ·麦戈尼格尔为我们展现了游戏之美,这或许就是本书为这个行业带来的一大启迪。
——吴刚
顽石 WiSTONE CEO

 《游戏改变世界》不只是写给游戏从业者的,我赞同作者的观点:“现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。”面对众多对于游戏的误解,很多人并不理解作者提及的“我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向”,一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。希望每个读者可以面对、也可以理解我们需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量。
——陈昊芝
触控科技 CocoaChina总经理

 眺望互联网的远方,有两个脉络隐隐呈现:1.协作的机制从强制变成自由;2.劳动的动机从自利变成游戏。所以,“游戏”二字正在发生历史性的蜕变。读完这本书你会知道:游戏将不仅是游戏,它可能是我们未来生活的全部图景。
——罗振宇
《罗辑思维》创始人

 过去数十年的信息革命创造出了一个全新的虚拟世界,而今天这个虚拟世界已经开始深刻影响现实世界的运转。“游戏化”就是其中重要的影响因素之一。在线游戏为数亿玩家所创造的目标、荣耀、交互和情感,会不会隐含着通向未来的密码?《游戏改变世界》这本书,就在努力证明游戏化如何让现实变得更美好,不管你信还是不信,都无法拒绝这个变革的发生!
——申音
NTA创新传播机构创始人

 古语说人生如戏,现在看人生更像游戏。在未来世界里,一切行业都是娱乐业,一切遭遇都是打游戏。虚拟游戏和真实生活的边界更模糊,水乳交融。也许我们不得不拥抱现实,以游戏的心态去享受,以侠客的风度去驾驭。
——王冠雄
知名经理人,社会观察家, @互联网信徒王冠雄

 随着新的社会分工的到来,个人而非组织的力量在社会中的地位正被急剧地放大,我们正在迎来一个真正的以“个人为中心”的新“体验经济”时代。在这个时代里,产品的使用价值正在慢慢边缘化,但以“满足人内心欲望”为中心的体验价值正慢慢占据人们日常决策的核心位置。“游戏化”就是在这个时代背景下,基于用户体验而衍生出的一个革命性理念。它通过把游戏中超强的对于人的欲望不断强化并带来效益的机理引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡,进而牢牢虏获用户内心,促成交易。游戏化的精髓绝不单单是提供了一种参与机制和激励机制,它更是在推动一个非常强有力的系统革命。简 ·麦戈尼格尔的新书《游戏改变世界》,就是对于游戏化这种系统革命在执行层面上的一些方法论探索,具有巨大的现实指导意义。
——龙真
i黑马联合发起人,Tech2IPO联合创始人

 这部杰作既刺激你的大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的《游戏改变世界》,就再也不会像从前那样看待游戏、看待自己。
——丹尼尔·平克
畅销书《驱动力》《全新思维》作者

 麦戈尼格尔别出心裁的视角和直率的写作风格,让我们得以预见人类的积极未来,并看到游戏将怎样引导我们让现实变得更美好。
——马丁·塞利格曼
积极心理学之父,《真实的幸福》作者

 这是我读过的令人大开眼界的书。作者有着令人拍案叫绝的专业知识和清晰思路,她的写作风格引人入胜,干净利落地打消了我对游戏的误解。如果你认为游戏是小孩子的玩意儿,游戏浪费时间,游戏让人自闭、上瘾、逃避、厌食、丧失活力,那就等着被她颠覆吧!
——索尼娅·柳博米尔斯基
加州大学心理学教授

 变得更快乐、提升自己的事业、拯救整个世界,或许用一种方法就可以实现:充分了解世界上优秀的游戏是如何运作的。难道你认为《光环》里的学习之道帮不上你的生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·费里斯
全球化 3.0时代新新人类代言人

 作者的创新研究为构建强大的社群、实现超大规模的合作提供了令人惊奇的解决办法:玩更大、更好的游戏。对于如何设计改变世界的游戏,没有谁比作者懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。
——吉米·威尔斯
维基百科创始人

 只要把游戏想象成“快乐引擎”,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更“游戏”——更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。
——谢家华
Zappos网站 CEO

 忘了你对在线游戏的偏见吧。《游戏改变世界》就像一股扑面而来的清新之风,吹走了乏味的陈词滥调,它提醒我们:完全可以驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事。在书中,作者将活力、智慧和理想主义融为一体,向我们展示了如何利用游戏来拯救世界。
——卡萝·奥诺德
畅销书《慢活》作者

 对人们为什么热爱游戏感到好奇吗?作者在书中探讨了玩耍带给人们的深层的乐趣,以及如何积极利用这股力量。本书是一头罕见的猛兽:既蕴涵着丰富的哲理,又极具实用价值,它将改变你看待这个世界的方式。
——克莱夫·汤普森
《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人

 本书定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了“虚构”概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏就变成什么样的人。作者在书中的洞见就像放射性元素一样,简单、紧凑、优雅、爆发力惊人。
——科里·多克托罗
波音波音网站(Boing Boing)合作编辑

目录

各方赞誉

引言 游戏,通往未来的线索

di一部分 游戏化,互联时代的重要趋势 

di1章 提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

第2章 构建和谐的社会
游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。

第二部分 游戏化的4 大目标

第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。

第4章 更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。

第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。

第6章 更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。

第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。

第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。

第12章 伟大的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。

第13章 认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。

第14章 超级合作者
游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。

结语 游戏化,重塑人类的积极未来


游戏改变世界 经典版 目录 第一部分:时代的序曲——游戏精神的萌芽与早期探索 第一章:代码的诗篇——电子游戏的诞生与早期形态 1.1 晶体管的低语:早期计算机与交互式娱乐的雏形 1.2 街机黄金时代的辉煌与街头文化的兴起 1.3 雅达利时代的兴衰:市场狂热与第一次行业危机 1.4 家庭主机的崛起:任天堂的“红白机”如何重塑客厅娱乐 第二章:像素世界的拓荒者——创新的核心驱动力 2.1 机制的革命:从《吃豆人》到《超级马里奥兄弟》的关卡设计哲学 2.2 叙事的开端:文字冒险游戏与角色扮演游戏的诞生(MUDs与早期RPG) 2.3 硬件的限制与创意的释放:低保真美学下的艺术表达 2.4 玩家的身份构建:早期社群的形成与玩家文化的分野 第二部分:媒介的进化——从娱乐工具到文化现象 第三章:三维的黎明与沉浸感的追求 3.1 多边形的力量:3D技术的引入及其对游戏设计范式的颠覆 3.2 PC平台的革新:即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)的成熟 3.3 叙事深度的挖掘:电子游戏中的“电影化”尝试与叙事伦理的探讨 3.4 模拟的艺术:从《模拟城市》到《模拟人生》对现实世界的解构与重塑 第四章:连接的浪潮——网络化与全球社群的构建 4.1 从局域网到宽带:多人在线游戏(MMO)的崛起与虚拟社会的构建 4.2 共同创造的乐趣:玩家驱动内容(UGC)与模组(Mod)文化的兴盛 4.3 电子竞技的萌芽:草根赛事与职业化探索的早期阶段 4.4 社交网络的渗透:游戏如何开始影响现实世界的人际关系 第三部分:深刻的变革——游戏思维对社会结构的影响 第五章:游戏化(Gamification)的扩散与伦理边界 5.1 激励机制的科学:行为心理学在游戏设计中的应用 5.2 游戏化渗透:从教育、健康到企业管理的实践案例分析 5.3 严肃游戏(Serious Games)的兴起:探索游戏在训练、科研领域的潜力 5.4 沉迷与边界:对过度参与的担忧与负责任设计的讨论 第六章:艺术与产业的交织——主流认可与价值重估 6.1 突破刻板印象:评论界对电子游戏的文化地位的重新审视 6.2 独立开发者的崛起:创意驱动与小成本制作的胜利 6.3 知识产权与数字资产:游戏产业的经济模型与所有权问题 6.4 游戏中的哲学思辨:自由意志、道德选择与程序正义的体现 第四部分:未来图景——超越屏幕的界限 第七章:感官的拓展——技术迭代对体验的重塑 7.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的初步影响:空间感的重构 7.2 云游戏的可能性:硬件壁垒的瓦解与随时可玩的承诺 7.3 人工智能在设计中的角色:更智能的NPC与动态生成的内容 7.4 触觉反馈与全方位沉浸:超越视觉和听觉的交互革命 第八章:文化融合与人类体验的深化 8.1 跨媒体叙事的胜利:游戏IP向影视、文学的成功转化 8.2 身份政治与包容性设计:游戏世界如何反映和挑战现实社会的多元性 8.3 玩家的终身旅程:从童年玩伴到成年后的情感联结 8.4 终章:游戏,作为人类表达自身欲望和构建世界的终极工具 --- 前言 我们身处一个被屏幕包围的时代,而在这些屏幕的背后,一个曾经被视为“孩子们的消遣”或“时间杀手”的媒介,正在以前所未有的速度和深度,重塑我们的学习方式、工作流程、社交结构乃至思维模式。电子游戏,这个诞生于实验室和街机厅的数字产物,早已超越了单纯的娱乐范畴,成为了一种强大的文化驱动力、一种新兴的艺术语言,以及一种独特的社会实验场。 本书并非一部简单的游戏史记,亦非一套教你如何精通某一特定游戏的攻略指南。相反,我们旨在深入探究“游戏”这一行为背后的深层机制、其媒介形态的演变轨迹,以及它对人类社会产生的、常常被低估的结构性影响。我们将回顾那些奠定行业基石的里程碑时刻,分析那些看似简单的规则背后蕴含的复杂心理学原理,并审视这场由像素和代码驱动的文化革命如何潜移默化地改变了“我们如何玩,以及我们如何生活”的哲学命题。 从早期的轨迹球和像素点,到如今逼真的虚拟世界和全球同步的数百万玩家在线社群,游戏的进化史,就是一部浓缩的人类科技进步史和对互动叙事永恒追求的历史。我们见证了从追求高分到探索叙事深度,从单机独享到连接全球的巨大跨越。 本书的写作目的,是为那些对游戏现象持有好奇心,无论是资深玩家、教育工作者、社会学者,还是仅仅想理解这个日益重要的媒介的普通读者,提供一个全面而深入的审视框架。我们不仅会探讨游戏如何变得更好玩,更会追问:当游戏思维渗透到生活的每一个角落时,我们应当如何理解这种“改变世界”的力量?我们探讨的,是机制如何构建意义,沉浸感如何塑造认知,以及数字世界如何反哺和重塑我们的物理现实。 请准备好,我们将一同拆解这片由光标和指令构筑的宏大景观,理解它何以成为我们这个时代最重要的文化载体之一。

用户评价

评分

这本书给我带来了一种前所未有的思考方式。作者似乎有一种魔力,能将那些看似毫不相干的现象联系起来,并且揭示出隐藏在表象之下的深层规律。我特别喜欢他关于“系统思维”的论述,他不是简单地罗列事实,而是教导读者如何去看待事物之间的相互作用和动态平衡。很多时候,我们面对问题时,往往只看到冰山一角,而这本书则引导我们去理解整个冰山的全貌,以及它在水下的巨大影响。他通过许多生动的例子,比如生态系统的运作、城市的交通拥堵,甚至是社交媒体上的信息传播,来阐释系统思维的重要性。我开始尝试用这种方式去分析自己生活中的困境,不再感到束手无策,而是能找到问题的症结所在,并尝试从更宏观的角度去寻找解决方案。这本书的价值在于,它不仅仅提供了知识,更重要的是,它赋予了读者一种思考的能力,一种能够洞察事物本质的智慧。

评分

我必须说,这是一本让我爱不释手的书。作者的写作风格非常具有个人特色,充满了睿智和幽默感,让人在阅读过程中始终保持轻松愉悦的心情。我最喜欢的部分是关于“微习惯”的论述,它打破了我过去对于“改变”的刻板印象。过去我总是想着要制定宏大的计划,然后因为难以坚持而屡屡失败。而这本书则告诉我们,从小处着手,循序渐进,看似微不足道的改变,日积月累也能产生惊人的效果。作者通过科学的研究成果和生动有趣的故事,为我们描绘了一条通往成功的“捷径”,这条捷径并非投机取巧,而是基于人性的深刻洞察。我立刻尝试书中介绍的一些方法,发现它们确实非常有效,不仅帮助我养成了许多良好的习惯,更重要的是,它让我重新找回了对改变的信心。这本书的价值在于,它不仅提供了方法,更重要的是,它给予了我们改变的力量和勇气。

评分

我真的非常佩服作者的广博学识和独到见解。他并没有局限于某一学科的范畴,而是巧妙地将心理学、社会学、经济学,甚至一些哲学思考融汇贯通,构建起一个宏大的知识体系。让我印象深刻的是关于“奖励机制”的章节,作者深入浅出地分析了人类在何种情况下会被激励,以及各种奖励形式的有效性。他不仅仅停留在理论层面,更通过大量的案例研究,展示了如何在实际应用中设计出能够激发人们主动性和创造力的奖励系统。无论是企业管理中的绩效考核,还是教育领域中的学生激励,亦或是个人成长中的自我驱动,这本书都提供了宝贵的思路。我尤其赞同作者关于“内在动机”和“外在动机”的区分,并且深刻理解了如何通过精心设计的机制,将外在的奖励转化为内在的驱动力,从而实现可持续的改变。这本书真的让我对“激励”这个概念有了全新的认识,它不再仅仅是金钱或表扬,而是一种更深层次的,能够触及人内心需求的艺术。

评分

这本著作无疑是一场智慧的盛宴,作者的文字充满了力量和感染力。我一直对“选择”这个话题很感兴趣,而这本书则对此进行了极其深入的探讨。作者并没有简单地告诉你应该如何做选择,而是通过剖析人类认知偏差、决策过程以及外部环境的影响,让我们更深刻地理解了“选择”的复杂性和局限性。我尤其欣赏他在分析“锚定效应”和“损失厌恶”时的细腻笔触,这些心理学概念在他的笔下变得无比鲜活,并且与我们的日常生活息息相关。他用大量贴近生活的案例,让我们能够立刻联想到自己曾经的经历,从而产生强烈的共鸣。读完之后,我对自己在做决定时所受到的种种影响有了更清晰的认识,也开始更加审慎地对待每一个选择。这本书不仅仅是一本关于选择的书,更是一本关于认识自我的书,它帮助我们拨开迷雾,看清内心的真实需求,并做出更明智的决定。

评分

这本书简直让我大开眼界,原本以为会是一本枯燥的技术理论堆砌,结果却出乎意料的引人入胜。作者似乎有一种魔力,能将那些复杂抽象的概念,通过生动形象的比喻和引人入胜的故事娓娓道来。我尤其喜欢其中关于“叙事性”的部分,作者深入剖析了为什么好的故事能如此轻易地抓住我们的注意力,并且如何在潜移默化中影响我们的决策和行为。他举了许多跨领域的例子,从古代的口头传说到现代的电影和电子游戏,都展示了故事作为一种强大的沟通工具的生命力。阅读的过程中,我时不时会停下来,回想自己曾经被哪些故事所打动,或者在不知不觉中因为某些叙事而改变了看法。这种对“故事”本质的挖掘,让我开始重新审视自己所接触到的信息,不再轻易全盘接受,而是会去思考其背后的叙事逻辑。而且,这本书的语言风格也十分独特,没有那种学究式的呆板,反而充满了激情和洞察力,读起来就像是在与一位充满智慧的老朋友进行一场酣畅淋漓的对话。它让我意识到,我们生活的世界,很大程度上是由我们所讲述和接受的故事所构建的。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有