發表於2024-11-25
《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》集閤瞭作者許多場景設計案例,書中藝術傢用平實的文細緻描述瞭每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含瞭藝術傢切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想象力,獲得更多的靈感。對於初學者來說,《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術傢來說,閱讀《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》就像與朋友麵對麵地交流,碰撞思想。
殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。
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評分物流速度快商品與圖麵相符質量效果好
評分裏麵可以講的很多場景設計都很不錯
評分書的內容很實用,講解的好
評分內容很充實,對於我的專業,這本書真的很給力
評分不是太喜歡裏麵的圖 實用意義不大
評分非常非常不錯,非常非常滿意,非常非常贊
評分裏麵的場景CG教程講的很精細,非常喜歡
評分贊一個~好書
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