編輯推薦
由行業專傢和一綫教師撰寫的標準教程。
以實例引導的正規學習用書。
讓每位讀者有機會學習行業專傢的使用技巧。
提供完整教學資源:素材文件、課後實例、附贈效果、教學課件等(詳見封三)。
內容簡介
《CorelDRAW平麵設計標準教程(X4中文版)》全麵係統地介紹瞭CorelDRAW X4的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括CorelDRAW X4入門知識、CorelDRAW X4的基礎操作、繪製和編輯圖形、繪製和編輯麯綫、編輯輪廓綫與填充顔色、排列和組閤對象、編輯文本、編輯位圖、應用特殊效果、綜閤實訓案例等內容。
《21世紀高等院校數字藝術類規劃教材:CorelDRAW平麵設計標準教程(X4中文版)》具有完善的知識結構體係,力求通過對軟件基礎知識的講解,使學生深入學習軟件功能;在學習瞭基礎知識和基本操作後,精心設計瞭課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;最後通過每章的課後習題實踐,拓展學生的實際應用能力。在本書的最後一章,精心安排瞭專業設計公司的多個商業案例,力求通過這些案例的製作,使學生提高藝術設計創意能力。
本書適閤作為本科院校數字媒體藝術類專業“CorelDRAW”課程的教材,也可供相關人員自學參考。
內頁插圖
目錄
第1章 CorelDRAW X4入門知識
1.1 CorelDRAW X4概述
1.1.1 CorelDRAW簡介
1.1.2 CorelDRAW X4的應用領域
1.2 圖形和圖像的基礎知識
1.2.1 位圖與矢量圖
1.2.2 色彩模式
1.2.3 文件格式
1.3 CorelDRAW X4中文版的工作界麵
1.3.1 工作界麵
1.3.2 使用菜單
1.3.3 使用工具欄
1.3.4 使用工具箱
1.3.5 使用泊塢窗
第2章 CorelDRAW X4的基礎操作
2.1 文件的基礎操作
2.1.1 新建和打開文件
2.1.2 保存和關閉文件
2.1.3 導齣文件
2.2 繪圖頁麵顯示模式的設置
2.2.1 設置視圖的顯示方式
2.2.2 設置預覽顯示方式
2.2.3 設置顯示比例
2.2.4 利用視圖管理器顯示頁麵
2.3 設置版麵
2.3.1 設置頁麵大小
2.3.2 設置頁麵標簽
2.3.3 設置頁麵背景
2.3.4 插入、刪除與重命名頁麵
第3章 繪製和編輯圖形
3.1 繪製圖形
3.1.1 課堂案例——繪製相機
3.1.2 矩形
3.1.3 繪製橢圓形和圓形
3.1.4 繪製基本形狀
3.1.5 課堂案例——繪製胸章
3.1.6 繪製多邊形
3.1.7 繪製星形
3.1.8 繪製復雜星形
3.1.9 繪製圖紙
3.1.10 繪製螺鏇形
3.2 編輯對象
3.2.1 課堂案例——繪製電腦圖形
3.2.2 對象的選取
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 對象的移動
3.2.5 對象的鏡像
3.2.6 對象的鏇轉
3.2.7 對象的傾斜變形
3.2.8 對象的復製
3.2.9 對象的刪除
3.3 課堂練習——繪製自行車
3.4 課後習題——繪製羽毛球
第4章 繪製和編輯麯綫
4.1 繪製麯綫
4.1.1 課堂案例——繪製茶壺
4.1.2 認識麯綫
4.1.3 手繪工具的使用
4.1.4 貝塞爾工具的使用
4.1.5 藝術筆工具的使用
4.1.6 鋼筆工具的使用
4.1.7 摺綫工具
4.1.8 3點麯綫工具
4.1.9 交互式連綫工具
4.1.10 智能繪圖工具的使用
4.2 編輯麯綫
4.2.1 課堂案例——繪製服飾
4.2.2 編輯麯綫的節點
4.2.3 編輯麯綫的端點和輪廓
4.2.4 編輯和修改幾何圖形
4.3 修整圖形
4.3.1 課堂案例——繪製電視節目
4.3.2 焊接
4.3.3 修剪
4.3.4 相交
4.3.5 簡化
4.3.6 移除後麵的圖形
4.3.7 移除前麵的圖形
4.3.8 創建選擇對象邊界
4.4 課堂練習——繪製扇子圖形
4.5 課後習題——繪製傘圖形
第5章 編輯輪廓綫與填充顔色
5.1 編輯輪廓綫和標準填充
5.1.1 課堂案例——繪製恐龍
5.1.2 使用輪廓工具
5.1.3 設置輪廓綫的顔色
5.1.4 設置輪廓綫的粗細及樣式
5.1.5 設置輪廓綫角的樣式及端頭樣式
5.1.6 使用調色闆填充顔色
5.1.7 標準填充對話框
5.1.8 使用“顔色”泊塢窗填充
5.2 漸變填充和圖案填充
5.2.1 課堂案例——繪製水果插畫
5.2.2 使用屬性欄進行填充
5.2.3 使用工具進行填充
5.2.4 使用“漸變填充”對話框填充
5.2.5 漸變填充的樣式
5.2.6 圖案填充
5.3 其他填充
5.3.1 課堂案例——繪製人物插畫
5.3.2 底紋填充
5.3.3 “滴管”工具和“顔料桶”工具填充
5.3.4 “交互式網格填充”工具填充
5.3.5 PostScript填充
5.4 課堂練習——繪製風景插畫
5.5 課後習題——繪製時尚插畫
第6章 排列和組閤對象
6.1 對齊和分布
6.1.1 課堂案例——繪製室內平麵圖
6.1.2 多個對象的對齊和分布
6.1.3 網格和輔助綫的設置和使用
6.1.4 標尺的設置和使用
6.1.5 標注綫的繪製
6.1.6 對象的排序
6.2 群組和結閤
6.2.1 課堂案例——繪製木版畫效果
6.2.2 群組
6.2.3 結閤
6.3 課堂練習——製作博覽會請柬
6.4 課後習題——製作藥膳養生精華書籍
第7章 編輯文本
7.1 文本的基本操作
7.1.1 課堂案例——製作購物招貼
7.1.2 創建文本
7.1.3 改變文本的屬性
7.1.4 文本編輯
7.1.5 文本導入
7.1.6 字體設置
7.1.7 字體屬性
7.1.8 復製文本屬性
7.1.9 課堂案例——製作颱曆
7.1.10 設置間距
7.1.11 設置文本嵌綫和上下標
7.1.12 設置製錶位和製錶符
7.2 文本效果
7.2.1 課堂案例——製作化妝品欄目
7.2.2 設置首字下沉和項目符號
7.2.3 文本繞路徑
7.2.4 對齊文本
7.2.5 內置文本
7.2.6 段落文字的連接
7.2.7 段落分欄
7.2.8 文本繞圖
7.2.9 插入字符
7.2.10 將文字轉化為麯綫
7.2.11 創建文字
7.3 課堂練習——製作健身俱樂部宣傳單
7.4 課後習題——製作手錶廣告
第8章 編輯位圖
8.1 導入並調整位圖
8.1.1 課堂案例——製作門票
8.1.2 導入位圖
……
第9章 應用特殊效果
第10章 綜閤實訓案例
前言/序言
CorelDRAW平麵設計標準教程(X4中文版)(附光盤1張) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式