作为一个热爱游戏开发的菜鸟,我最近抱着学习的心态入手了这套《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》。拿到手沉甸甸的,光看封面就觉得内容量十足。我最开始是被“大师技巧”这几个字吸引的,想着总算是能找到一些真正能帮助我突破瓶颈的干货了。翻开第一册,里面的排版很舒服,图文并茂,一些核心概念的讲解都比较浅显易懂,不会上来就抛出大量晦涩难懂的公式。尤其是一些基础的图形学原理,作者用很生动的例子来解释,比如光照的模拟,之前看其他书都觉得很抽象,这本书里的例子就让我恍然大悟。而且,书中还穿插了一些实际的代码片段,虽然我还没完全理解透,但至少能看到理论是如何落地的,这对我这种实践派来说太重要了。配套的CD光盘我也迫不及待地打开了,里面好像有一些开发工具和示例项目,我打算等我消化完第一册的内容后,再跟着里面的项目一步步操作。整体感觉,这本书虽然叫做“大师技巧”,但对于像我这样的初学者也非常友好,提供了一个很扎实的入门基础,让我对3D游戏编程有了更清晰的认知。
评分我是一名有几年游戏开发经验的程序员,这次入手《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》主要是想在性能优化和高级渲染技术方面有所提升。坦白说,市面上关于3D游戏编程的书籍很多,质量也参差不齐,但这一套的书名和厚度确实引起了我的兴趣。在阅读过程中,我发现这本书的内容确实比较深入,尤其是在下册,涉及到了一些我之前接触不多但非常关键的领域,比如GPU编程、高级着色器语言的使用,还有一些关于多线程和内存管理的优化策略。书中对这些复杂概念的讲解,逻辑性很强,而且很多地方都提供了可以直接套用的代码模板或者算法思路,这对于我们这种需要快速解决实际问题的开发者来说,简直是福音。我尤其欣赏的是,作者在讲解一些前沿技术时,并没有回避其复杂性,而是通过详细的分解和实例演示,帮助读者一步步理解其工作原理。配套的光盘里包含的资源也相当丰富,我看到了一些优化工具的介绍,以及一些高性能渲染引擎的源码片段,这对我后续的深入研究非常有价值。总的来说,这套书的内容深度和广度都达到了我预期的水平,可以作为我进阶3D游戏编程的重要参考资料。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够帮助我快速实现各种酷炫3D效果的技术指南,这次的《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》确实给我带来了不少惊喜。首先,这本书的结构安排得非常合理,从基础概念到高级技巧,层层递进。我特别喜欢它在讲解几何学和向量运算时,那种清晰明了的阐述方式,让我这种数学功底不太扎实的人也能轻松理解。书中还大量运用了图例和示意图,直观地展示了算法的运作过程,这比单纯的文字描述要有效得多。我最看重的是书中关于材质、纹理和光照的章节,这直接关系到游戏的画面表现力。作者分享了许多实用的技巧,例如如何实现逼真的全局光照效果,以及如何利用法线贴图和置换贴图来增加模型的细节。最令我兴奋的是,它还介绍了如何使用一些第三方库来加速开发进程,比如针对特定渲染管线的一些优化。附带的CD光盘我还没来得及仔细研究,但光看说明文件,就知道里面包含了不少实用的素材和工具,这对我这个小团队来说,无疑是节省了大量宝贵的时间和精力。
评分从一个资深游戏玩家的角度,我想分享一下我对《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》的整体感受。虽然我不是程序员,但我一直对游戏背后的技术充满好奇。拿到这套书,我主要想了解一下,那些让我沉迷的游戏世界是如何被创造出来的。这本书虽然专业性很强,但我惊喜地发现,它并不是一本枯燥的技术手册。作者在讲解一些复杂概念的时候,会用很多形象的比喻,甚至会引用一些经典的3D游戏来举例说明,比如《赛博朋克2077》里的光追效果,或者《生化危机》系列里逼真的角色模型,作者会穿插讲解实现这些效果需要用到哪些技术。这让我感觉,原来我玩游戏时看到的那些细节,背后蕴含着如此多的智慧和创造力。书中关于游戏引擎架构的介绍,也让我对Unity和Unreal Engine有了更直观的认识,虽然具体代码我看不懂,但至少能理解它们是如何组织和管理一个3D世界的。配套光盘里的Demo程序,我让我的程序员朋友帮忙运行了一下,看到那些3D模型在屏幕上生动地跳跃、旋转,那种视觉冲击力非常震撼,让我对这套书的价值有了更深的体会。
评分我是一名正在攻读计算机图形学专业的研究生,对3D游戏编程有着浓厚的学术兴趣。《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》这本书,我主要从理论深度和技术前沿性两个方面进行了评估。在理论层面,它对经典算法的阐述相当到位,例如在曲面建模、碰撞检测以及物理引擎的部分,作者都给出了严谨的数学推导和清晰的算法伪代码,这对于理解其背后的原理非常有帮助。更重要的是,这本书并未止步于基础知识,而是巧妙地引入了一些当前行业内比较流行的技术和趋势,比如PBR(基于物理的渲染)的实现原理,以及如何优化游戏场景的加载和渲染效率。我注意到书中关于GPU并行计算的部分,介绍了一些 CUDA 和 OpenCL 的基本概念,并结合实例展示了如何将一些计算密集型的任务转移到GPU上执行,这对我深入研究高性能计算在图形学领域的应用非常有启发。配套的CD光盘里的内容,我初步查看了一下,里面似乎包含了一些学术研究级别的算法实现和性能分析工具,这对于我撰写论文和进行实验研究来说,是极大的助力。
评分书不错
评分是想要的,不错,看完后追评
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评分真心厉害啊这本书,从基础的数学知识讲起,十分容易理解。新手十分推荐,讲的都是3d的原理
评分很好很强大的书200-100叠加100-20购入
评分送货速度太慢,太失望了(╰_╯)
评分想了解游戏引擎底层的强烈推荐
评分非常好
评分书的核心就是讲3D绘制的流水线。最爽的就是一步步将软光栅给实现出来。这样很多概念就具体化了。边看原理边看代码,是工程师绝佳的学习方式!写软光栅是图形学入门的第一步。当然,不推荐入门者直接写,这里面知识点太多,不好把握分寸。这也是本书存在的意义!
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