Illustrator CS6完全自学手册(附光盘1张)

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李东博 著



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发表于2024-11-09

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图书介绍

出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302304340
版次:1
商品编码:11169579
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-01-01
用纸:胶版纸
页数:447
附件:光盘
附件数量:1


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图书描述

编辑推荐

  一流的创作团队
  最全面的内容介绍
  最鲜明地特色
  最完备的配套

内容简介

  illustrator 作为adobe 公司著名的矢量图形设计与制作软件,在诞生之始便备受瞩目,随着历代版本的不断更新,以其深邃、温和的内涵,人性化的界面和强大的功能给予设计师孜孜不倦的动力,被众多设计师所追捧。精通illustrator cs6 的功能与技巧,设计师必定如虎添翼,施展抱负于各种商业设计领域,一举成就心中的梦想!欢迎大家走进这本书,走进美妙的illustrator cs6 创作世界,本书将陪伴读者从基础起步,循序渐进、深入浅出,以精致案例手把手教学,以期让您用最快的速度与illustrator cs6 紧密相融,借此创作利器,登攀设计巅峰!
  《Illustrator CS6完全自学手册》共分20 章,第1 ~ 16 章为读者全面讲述illustrator cs6 的基础知识,穿插大量技巧和实战演练,第17 ~ 20 章通过几个典型案例与读者一起从零开始完成设计,按照实际制作流程进行相关行业知识的介绍,并串连前面所学的illustrator cs6 软件技巧,引导读者进行综合应用,独立作业。
  全书内容全面,实例丰富,并配套视频解说,使读者的学习过程更加轻松,更容易理解和掌握,对于初、中级自学用户来说不失为一本好书,也非常适合用作大、中专院校相关专业和社会各类初、中级培训班教材。

目录

第1章 illustrator cs6 入门基础
1.1 操作术语说明
1.2 设计工作者不可忽视的基本概念
1.2.1 illustrator cs6 的颜色模式
1.2.2 设计工作中图形图像常用的文件格式
1.2.3 矢量图形与位图图像
1.3 illustrator cs6 是什么,能做什么
1.4 illustrator cs6 的新增功能
1.4.1 高效工作
1.4.2 改进的用户界面
1.4.3 用户界面颜色和亮度
1.4.4 面板
1.5 启动与退出
1.6 认识illustrator cs6 的工作区
1.6.1 初识illustrator cs6 工作界面
1.6.2 illustrator cs6 菜单栏
1.6.3 illustrator cs6 工具箱
1.6.4 illustrator cs6 的面板
1.6.5 illustrator cs6 搜索帮助框
1.6.6 illustrator cs6 屏幕模式
1.6.7 illustrator cs6 控制面板
1.7 新建文档、从模板新建、打开文件和置入文件
1.7.1 新建文档
1.7.2 从模板新建
1.7.3 打开图形文件
1.7.4 置入文件
1.8 操作过程中的恢复与还原更改
1.9 关闭存储文档、输出文件
1.9.1 关闭文档
1.9.2 存储文档
1.9.3 将图稿存储为 microsoft office 所用格式
1.9.4 输出文档
1.10 使用adobe bridge 查看文档
第2章 illustrator cs6 画板、视图与辅助工具
2.1 画板和画布
2.1.1 画板的创建、复制、删除
2.1.2 画板选项
2.1.3 画板面板
2.1.4 查看画板和画布
2.2 查看图稿
2.2.1 用不同的预览模式查看图稿
2.2.2 视图查看操作
2.2.3 用[导航器]面板查看图稿
2.2.4 使用多个窗口和视图查看图稿
2.3 指定用于裁切或对齐的裁切标记
2.3.1 围绕对象创建裁切标记
2.3.2 裁切标记与画板的区别
2.3.3 删除裁切标记
2.3.4 使用日式裁剪标记
2.4 测量任意对象之间的距离
2.4.1 度量工具
2.4.2 关于信息面板
2.5 标尺
2.5.1 标尺概述
2.5.2 全局标尺和画板标尺的比较
2.5.3 设置标尺
2.6 网格
2.7 参考线
2.7.1 创建参考线
2.7.2 将对象对齐到锚点和参考线
2.7.3 参考线的其他设置
2.8 智能参考线
2.8.1 智能参考线概述
2.8.2 智能参考线首选项设置
2.9 学以致用:命题设计实战演练
2.9.1 命题一:绘制一个等腰直角三角形且直角边与现有圆形半径相等
2.9.2 命题二:绘制一个30°的直角三角形
2.9.3 命题三:绘制标准正六面体
第3章 基本绘图工具操作
3.1 简单线条工具
3.1.1 直线段工具
3.1.2 弧形工具
3.1.3 螺旋线工具
3.2 网格形状工具
3.2.1 矩形网格工具
3.2.2 极坐标网格工具
3.3 矩形工具组
3.3.1 矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具
3.3.2 多边形工具和星形工具
3.3.3 光晕工具
3.4 基本绘图时[~]键的妙用
3.5 学以致用:命题设计实战演练
3.5.1 命题一:使用尽可能多的绘图工具绘制一个房子和一个雪人(线稿)
3.5.2 命题二:使用命题一中的线稿作为素材制作一张圣诞卡片(彩色稿)
第4章 自由图形的绘制
4.1 认识路径和锚点.
4.2 使用铅笔工具
4.3 使用平滑工具
4.4 使用路径橡皮擦工具
4.5 使用钢笔工具
4.5.1 绘制直线和折线
4.5.2 绘制曲线
4.5.3 锚点类型
4.6 编辑路径
4.6.1 锚点、线段和路径的选择
4.6.2 添加和删除锚点
4.6.3 平滑和简化路径
4.6.4 转换锚点类型
4.6.5 转换多个锚点类型
4.6.6 使用橡皮擦工具擦除路径
4.6.7 分割路径
4.7 描摹图稿
4.7.1 使用图像描摹进行描图
4.7.2 使用模板图层手动描图
4.8 学以致用:命题设计实战演练
4.8.1 命题一:给定位图logo,将其描摹为矢量图形
4.8.2 命题二:给定文字资料,使用命题一图形创作排球赛喷绘
第5章 填色与描边
5.1 关于颜色
5.1.1 hsb 颜色模式
5.1.2 lab 颜色模式
5.1.3 灰度模式
5.1.4 pantone 专色
5.2 填充和描边控件.
5.2.1 什么是填色和描边
5.2.2 工具箱中的填充和描边控件
5.2.3 控制面板中的填充和描边控件
5.3 填充和描边颜色工具及面板
5.3.1 渐变工具及渐变面板
5.3.2 吸管工具
5.3.3 网格工具
5.3.4 [颜色]面板
5.3.5 [色板]面板
5.3.6 [颜色参考]面板
5.3.7 [kuler]面板
5.4 学以致用:命题设计实战演练
5.4.1 命题一:以渐变工具为主填色工具绘制蜡烛主题情人节卡片
5.4.2 命题二:以网格工具为主填色工具绘制蜡烛主题情人节卡片
第6章 实时上色、混合对象与图案填充
6.1 实时上色组
6.1.1 关于实时上色
6.1.2 创建实时上色组
6.1.3 将对象转变为实时上色组
6.1.4 选择实时上色组
6.1.5 为实时上色组上色
6.1.6 编辑实时上色组
6.1.7 实时上色的限制
6.1.8 扩展或释放实时上色组
6.2 混合对象
6.2.1 关于混合对象
6.2.2 创建混合
6.2.3 混合选项
6.2.4 混合轴
6.2.5 使用混合对象建立丰富多变的绚丽效果
6.3 图案填充
6.3.1 预设图案
6.3.2 图案填充
6.3.3 使用[图案选项]面板进行图案编辑
6.4 学以致用:命题设计实战演练
6.4.1 命题一:以儿童的视角绘制卡通画,用实时上色组上色
6.4.2 命题二:设计银行主题广告画面,使用混合工具创建立体感
第7章 选择与编辑对象
7.1 对象的选择
7.1.1 选择工具
7.1.2 直接选择工具
7.1.3 编组选择工具
7.1.4 魔棒工具
7.1.5 套索工具
7.1.6 选择菜单
7.1.7 其他对象选择方式
7.2 对象的移动、对齐和分布
7.2.1 移动对象
7.2.2 对齐和分布对象
7.2.3 简单应用案例
7.3 对象的复制
7.3.1 复制对象
7.3.2 跨软件复制图稿
7.4 编组与扩展
7.4.1 编组对象
7.4.2 扩展对象
7.5 图层面板及对象的锁定、隐藏
7.5.1 关于图层面板
7.5.2 创建图层
7.5.3 图层选项
7.5.4 移动图层
7.5.5 释放到图层
7.5.6 合并图层和组
7.5.7 锁定或解锁对象或图层
7.5.8 删除图层或对象
7.6 学以致用:命题设计实战演练
7.6.1 命题一:使用任意工具,绘制一节日主题素材
7.6.2 命题二:创作某超市"购物狂欢节"主题广告图片
第8章 对象的变换与变形
8.1 缩放对象
8.1.1 使用定界框缩放对象
8.1.2 使用缩放工具缩放对象
8.1.3 使用精确数值控制缩放对象
8.2 倾斜对象
8.2.1 使用[倾斜工具]倾斜对象
8.2.2 使用[倾斜]对话框倾斜对象
8.2.3 使用[自由变换工具]倾斜对象
8.2.4 使用[变换]面板倾斜对象
8.3 旋转对象
8.3.1 使用定界框旋转对象
8.3.2 使用[自由变换工具]旋转对象
8.3.3 使用[旋转工具]旋转对象
8.3.4 使用精确数值控制旋转对象
8.4 镜像或翻转对象.
8.4.1 使用[选择工具]或[自由变换工具]镜像对象
8.4.2 使用[镜像工具]镜像对象
8.4.3 使用[镜像]对话框镜像对象
8.5 各种变形工具的使用
8.5.1 使用[整形工具]延伸路径
8.5.2 使用[形状生成器工具]构建新形状
8.5.3 使用[宽度工具]创建可变宽度笔触
8.5.4 使用[混合工具]创建形状
8.5.5 使用液化工具改变对象形状
8.6 学以致用:命题设计实战演练
命题:使用本章所学工具,绘制青花主题图案
第9章 妙用画笔
9.1 画笔类型
9.2 画笔面板与画笔库
9.2.1 [画笔]面板
9.2.2 画笔库
9.3 应用画笔描边
9.4 创建自定义画笔.
9.5 修改画笔
9.6 画笔选项
9.6.1 图案画笔选项
9.6.2 艺术画笔选项
9.6.3 书法画笔选项
9.6.4 散点画笔选项
9.6.5 毛刷画笔选项
9.7 画笔工具选项
9.8 学以致用:命题设计实战演练
命题:利用上一章青花基本素材,绘制蜡染方巾
第10章 字符与段落
10.1 文字工具组
10.1.1 [文字工具]和[直排文字工具]
10.1.2 [区域文字工具]和[直排区域文字工]
10.1.3 [路径文字工具]和[直排路径文字工具]
10.2 文本区域和区域文字选项
10.2.1 文本区域
10.2.2 区域文字选项
10.3 文本串接、文本绕排、文本适合路径
10.3.1 文本串接
10.3.2 文本绕排
10.3.3 文本适合路径
10.4 字符编辑
10.4.1 [字符]面板
10.4.2 [段落]面板
10.4.3 制表符
10.5 字符样式和段落样式
10.5.1 字符样式
10.5.2 段落样式
10.6 学以致用:命题设计实战演练
命题:使用本章基本知识,创作静态网页知识宣传广告
第11章 精美的图表
11.1 图表的分类与创建
11.1.1 柱形图表
11.1.2 堆积柱形图表
11.1.3 条形图表
11.1.4 堆积条形图表
11.1.5 折线图表
11.1.6 面积图表
11.1.7 散点图表
11.1.8 饼图表
11.1.9 雷达图表
11.2 组合显示图表类型
11.3 图表设计
11.3.1 设计柱形图并应用
11.3.2 创建局部缩放柱形设计
11.3.3 为图表添加数据显示
第12章 图形样式、外观和效果
12.1 图形样式
12.1.1 图形样式库
12.1.2 查看和应用图形样式
12.1.3 创建图形样式
12.1.4 断开与图形样式之间的链接
12.2 管理图形外观
12.3 图形效果
12.3.1 应用效果
12.3.2 3d 效果
12.3.3 svg 滤镜
12.3.4 变形效果
12.3.5 扭曲和变换效果
12.3.6 栅格化效果
12.3.7 裁剪标记效果
12.3.8 路径效果
12.3.9 路径查找器效果
12.3.10 转换为形状效果
12.3.11 风格化效果
12.4 栅格效果
第13章 功能强大的符号
13.1 符号面板和符号库
13.1.1 符号库
13.1.2 符号面板
13.2 创建符号
13.3 应用符号
13.3.1 创建符号实例组
13.3.2 创建符号实例集
13.4 修改符号组中的符号实例
13.4.1 移动符号实例并改变堆叠顺序
13.4.2 集中或分散符号实例
13.4.3 调整符号实例的大小
13.4.4 旋转符号实例
13.4.5 重新着色符号实例
13.4.6 调整符号实例的透明度
13.4.7 为符号实例应用图形样式
13.5 符号工具选项
第14章 web 图形设计与处理
14.1 创建web 图形的最佳做法
14.1.1 web 图形概述
14.1.2 设计web 图形的原则
14.2 图形设计与切片.
14.2.1 设计网站主页
14.2.2 切片原则
14.2.3 创建切片
14.2.4 选择切片
14.2.5 锁定切片
14.2.6 调整切片
14.2.7 删除切片
14.2.8 显示或隐藏切片
14.2.9 设置切片选项
14.3 存储为web 所用格式
第15章 任务自动化
15.1 动作自动化
15.1.1 动作面板
15.1.2 应用动作
15.1.3 创建动作
15.1.4 在动作中插入不可记录的任务
15.1.5 在动作中排除命令
15.1.6 指定回放速度
15.1.7 编辑和重新记录动作
15.1.8 批处理
15.2 脚本自动化
第16章 印前设置与打印
16.1 打印方式
16.2 印前基本知识
16.2.1 印刷业务流程
16.2.2 印刷及工艺加工
16.2.3 纸张的尺寸及开法
16.2.4 印刷用设计稿注意与技巧
16.3 打印前的准备与检查
16.4 打印设置
第17章 标志设计
17.1 标志相关知识
17.1.1 什么是标志
17.1.2 标志的特点
17.1.3 标志设计流程
17.1.4 标志构思与创意
17.1.5 标志表现形式及创作手法
17.2 摄影创意店商标设计
17.2.1 设计要求
17.2.2 设计分析
17.2.3 设计案例
第18章 包装设计
18.1 包装设计相关知识
18.1.1 什么是包装设计
18.1.2 包装的功能特性
18.1.3 包装设计流程
18.1.4 包装设计要素
18.1.5 好的包装设计需要具备的要点
18.1.6 包装设计构思与创意方向
18.2 艾灸产品包装设计
18.2.1 设计要求
18.2.2 设计分析
18.2.3 设计案例
第19章 卡通吉祥物设计
19.1 吉祥物设计相关知识
19.1.1 什么是吉祥物
19.1.2 吉祥物的种类
19.1.3 集团企业吉祥物
19.1.4 吉祥物的特点
19.1.5 设计吉祥物注意事项
19.1.6 吉祥物设计流程
19.1.7 吉祥物的设计思路
19.2 为学校运动会设计吉祥物
19.2.1 设计要求
19.2.2 设计分析
19.2.3 设计案例
第20章 封面设计
20.1 封面设计相关知识
20.1.1 封面的组成部分
20.1.2 封面设计要素
20.1.3 封面设计分类
20.1.4 封面设计注意事项
20.1.5 封面设计中元素的运用及构思
20.1.6 封面设计的构图方法
20.1.7 封面设计流程
20.2 城市公共照明项目封面设计
20.2.1 设计要求
20.2.2 设计分析
20.2.3 设计案例

前言/序言

  作为全球著名的矢量图形设计与制作软件,Illustrator 自20 世纪以来便备受世界各地用户的青睐,以其强大的功能与人性化的用户界面占据了矢量图形制作软件的大部分份额,越来越多从未接触过Illustrator 的设计师也开始转用Illustrator 进行艺术设计。
  Adobe Illustrator 广泛应用于印刷排版、图形绘制、Web 图形制作与处理、移动设备图形处理等领域,为线稿提供极高的精度与控制,而且能够与几乎所有平面、网页、三维等软件完美结合,已经成为各行业设计师不可或缺的工具之一。
  新版的Illustrator CS6 在高效率工作方面,全新的追踪引擎表现优秀,改进的用户界面和工作流程中新增的内容更加注重人性化,以人为本,使设计工作更加顺畅、快速,从而提高工作效率。另外,Illustrator CS6 在界面颜色、亮度和面板方面也做了些许改进。Illustrator CS6 新增了Adobe Mercury Performance System 支持,由各种解决方案组成,可以帮助设计师快速、精确而稳定地处理大型复杂文件(即使使用那些过去会降低速度的处理密集型效果(例如模糊、发光和投影)也不例外)利用在Mac OS 和Windows 上的本地64 位支持,访问系统中的所有内存,体验新的追踪引擎、快速地设计流畅的图形并可以对描边使用渐变效果。
  本书作者具有多年的平面设计从业经验,在Illustrator 的行业应用、教育培训等领域涉猎广泛,在写作时从扎实的基础起步,循序渐进,深入浅出,以精致案例手把手教学,力求让初学者尽快掌握Illustrator 的精髓。全书共分20 章,第1 ~ 16 章为读者全面讲述Illustrator 的基础知识,穿插大量技巧和实战演练,第17 ~ 20 章通过几个典型案例与读者一起从零开始完成设计,按照实际制作流程进行相关行业知识的介绍,并串联前面所学Illustrator C Illustrator CS6完全自学手册(附光盘1张) 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式

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很好的一本书很好的一本书

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自学illustratuor的必备书籍

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东西很不错东西很不错

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还不错哦,希望对我的学习有用

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个人是新手感觉很好,简单易学,讲的祥细。

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这本书内容讲的很详细,能很快入门。

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纸张印刷很好,没有错字,是正品

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活动时买的,还是蛮不错的

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