HTML5实战

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[英] 罗伯·克洛泽(Rob Crowther),[爱] 乔·列侬(Joe Lennon),[美] 阿什·布卢(Ash Blue),[美] 格雷格·沃尼什(Greg Wanish) 著,张怀勇 译
图书标签:
  • HTML5
  • 前端开发
  • Web开发
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  • CSS
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115378835
版次:1
商品编码:11657090
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-03-01
用纸:胶版纸
页数:416
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

  名副其实的HTML5实战 HTML规范的参考手册 给出实际的动手指导

内容简介

  

  作为Web开发领域里发展快的技术之一,HTML5凭借其动态特性及跨平台特性日益成为程序设计领域备受推崇的语言。作为一门新兴语言,HTML5的应用范畴远远不止移动浏览器和桌面浏览器这两个方面,本书将带读者了解一个全方位的HTML5。

  《HTML5实战》是一本全面介绍运用HTML5开发Web应用的书籍,包括了数据存储、通信以及如何创建视频游戏等诸多内容。全书分为四个部分,第一部分介绍HTML5语法及本书所涉及的全部API;第二部分介绍基于浏览器的应用;第三部分介绍交互式图像、媒体及游戏;第四部分是附录内容,深入介绍一些本书的主题,提供了一系列重要的参考资科。

  《HTML5实战》内容结构清晰,示例完整,适合于对JavaScript和HTML语法有一定基础的Web开发人员阅读。通过阅读本书,你将能够创建更加真实、全功能的Web应用。

作者简介

  作为Web开发领域里发展较快的技术之一,HTML5凭借其动态特性及跨平台特性日益成为程序设计领域备受推崇的语言。作为一门新兴语言,HTML5的应用范畴远远不止移动浏览器和桌面浏览器这两个方面,本书将带读者了解一个全方位的HTML5。

  《HTML5实战》是一本全面介绍运用HTML5开发Web应用的书籍,包括了数据存储、通信以及如何创建视频游戏等诸多内容。全书分为四个部分,第一部分介绍HTML5语法及本书所涉及的全部API;第二部分介绍基于浏览器的应用;第三部分介绍交互式图像、媒体及游戏;第四部分是附录内容,深入介绍一些本书的主题,提供了一系列重要的参考资科。

  《HTML5实战》内容结构清晰,示例完整,适合于对JavaScript和HTML语法有一定基础的Web开发人员阅读。通过阅读本书,你将能够创建更加真实、全功能的Web应用。

内页插图

精彩书评

  Rob Crowther,Web开发者、知名博主,Hello!HTML5 & CSS3一书的作者。Joe Lennon 企业移动应用开发者。Ash Blue 多个优秀交互式项目的开发者。Greg Wanish 独立Web开发者及电子商务开发者。

目录

第一部分 简介
第1章 HTML5:从文档到应用的转变 3
1.1 探索标记语言:HTML5速览 4
1.1.1 HTML5文档的基本结构 4
1.1.2 使用新的语义元素 6
1.1.3 使用ARIA角色来增强可访问性 8
1.1.4 IE6~IE8的支持情况 9
1.1.5 HTML5所引入的新表单特性 10
1.1.6 进度条、度量器和可折叠内容 12
1.2 标记:附加的Web规范 14
1.2.1 微数据 15
1.2.2 CSS3 16
1.2.3 JavaScript和DOM 17
1.3 HTML5的DOM API 18
1.3.1 Canvas 19
1.3.2 音频与视频 19
1.3.3 拖放功能 20
1.3.4 跨文档通信、服务器端发送的事件以及WebSockets 21
1.3.5 文档编辑 23
1.3.6 Web存储 24
1.3.7 离线Web应用 25
1.4 其他API和规范 26
1.4.1 地理定位API(Geolocation API) 26
1.4.2 索引数据库API(IndexedDB API) 27
1.4.3 文件API、文件阅读器API、文件编辑器API与文件系统API 28
1.4.4 可伸缩矢量图形 29
1.4.5 Web Graphics Library 30
1.5 小结 31

第二部分 基于浏览器的应用
第2章 创建表单:输入小部件、数据绑定以及数据验证 36
2.1 表单的功能概述与所需知识 37
2.2 构建表单用户界面 39
2.2.1 定义表单的基本HTML文档结构 39
2.2.2 使用表单输入类型email和tel,以及输入属性autofocus、required和placeholder 40
2.2.3 使用表单输入属性required 43
2.2.4 使用number输入类型与min、max、data-*输入属性,以及元素来构建具备计算功能的表单 44
2.2.5 使用表单输入类型month和pattern输入属性 47
2.2.6 提交还是保存?由用户来选择——formnovalidate和formaction输入类型 49
2.3 计算金额总计,显示表单输出结果 51
2.3.1 构建计算函数 52
2.3.2 获取data-*属性的值 54
2.4 利用约束验证API来检查表单输入数据 56
2.4.1 利用setCustomValidity方法和ValidationMessage属性创建自定义验证测试和错误消息 57
2.4.2 利用invalid事件来侦测失败的表单验证 59
2.4.3 利用CSS3伪类来设置效元素的样式 59
2.5 为不支持HTML5相关特性的浏览器提供回退方案 61
2.5.1 利用Modernizr侦测特性并加载外部资源 61
2.5.2 使用polyfill和Modernizr来弥补缺陷 62
2.5.3 不借助约束验证API实现验证 63
2.6 小结 66
第3章 文件编辑和管理:富文本格式、文件存储、拖放 69
3.1 Super HTML5 Editor:应用概述、必备知识以及初始步骤 70
3.1.1 定义HTML文档结构 71
3.1.2 用JavaScript来实现视图导航与状态管理 74
3.2 富文本编辑与地理定位 76
3.2.1 使用designMode使HTML页面可编辑 76
3.2.2 利用execCommand实现富文本编辑控件 78
3.2.3 利用Geolocation API来定位用户当前位置 80
3.3 在本地管理文件:File System API、Quota Management API、File API与File Writer API 82
3.3.1 创建应用文件系统 83
3.3.2 从文件系统中获取文件列表 85
3.3.3 文件的加载、查看、编辑以及删除 86
3.3.4 创建新文件 88
3.3.5 利用File Writer API来保存文件 92
3.4 添加交互性的拖放功能 94
3.4.1 通过拖入操作将文件导入到应用中 94
3.4.2 通过拖出操作将文件从应用导出 95
3.5 小结 96
第4章 传递消息:HTML5的脚本通信技术 98
4.1 服务器发送事件(SSE) 99
4.1.1 一个简单的SSE聊天应用 99
4.1.2 何时使用SSE 108
4.2 使用WebSocket创建一种实时通信Web应用 108
4.2.1 应用概述及关键知识点 109
4.2.2 利用Node.js创建WebSocket 111
4.2.3 构建计划板应用 113
4.3 客户端上的通信 121
4.3.1 利用postMessage实现跨域通信 121
4.3.2 利用跨文档通信组合应用 122
4.4 小结 124
第 5 章 移动应用:客户端存储与离线执行 127
5.1 My Tasks应用的概述、关键知识点及首要步骤 128
5.1.1 定义HTML文档结构 130
5.1.2 利用CSS控制视图可见性 132
5.1.3 利用JavaScript实现视图导航 133
5.2 利用Web Storage API管理数据 134
5.2.1 从localStorage处读取数据 135
5.2.2 将数据存储到localStorage中 136
5.2.3 从localStorage中删除数据 137
5.3 使用IndexedDB来管理数据 139
5.3.1 侦测浏览器对数据库的支持 140
5.3.2 创建并连接到一个IndexedDB数据库,创建一个对象存储及索引 141
5.3.3 利用HTML和JavaScript开发一个动态列表 143
5.3.4 搜索IndexedDB数据库 145
5.3.5 使用IndexedDB或Web SQL,将任务添加到数据库中 148
5.3.6 从IndexedDB数据库中更新与删除数据 150
5.3.7 使用IndexedDB删除整个数据库 151
5.4 借助应用缓存清单,创建可离线使用的Web应用 152
5.4.1 配置Web服务器,以便使用应用缓存清单MIME类型 153
5.4.2 创建一个缓存清单文件 154
5.4.3 自动更新应用 155
5.5 小结 157

第三部分 交互式的图像、媒体及游戏
第 6 章 2D Canvas:底层2D图像渲染 162
6.1 Canvas基础知识 163
6.1.1 设定Canvas绘图环境 163
6.1.2 生成Canvas绘图环境 166
6.2 创建一个Canvas游戏 167
6.2.1 创建游戏引擎的主要部分 168
6.2.2 创建动态的矩形 172
6.2.3 创建弧形与圆形 175
6.2.4 利用路径来创建复杂形状 176
6.3 使Canvas元素动起来 178
6.3.1 使游戏元素动起来 179
6.3.2 碰撞侦测 180
6.3.3 实现键盘、鼠标及触摸控制 182
6.3.4 控制输入需要考虑的一些问题 185
6.4 优化Canvas游戏 186
6.4.1 记录得分与关卡 186
6.4.2 添加游戏开始界面与结束界面 190
6.4.3 借助现成的代码库 192
6.5 小结 193
第 7 章 SVG:响应式浏览器内图像 195
7.1 位图与矢量图形的对比 196
7.2 利用XML构建SVG Aliens游戏 198
7.2.1 在HTML中设置SVG 199
7.2.2 实现简单的形状与文本 202
7.2.3 使用XLink和复杂形状 204
7.3 利用JavaScript添加交互性 207
7.3.1 游戏引擎基本结构和使用界面 209
7.3.2 设计模式、动态对象的创建以及输入方式 211
7.3.3 创建并组织复杂形状 216
7.3.4 维持一个复杂的SVG组 222
7.3.5 SVG与Canvas的对比 228
7.4 小结 230
第 8 章 视频与音频:在浏览器内播放媒体 232
8.1 利用HTML5播放视频 233
8.1.1 应用预览及构建引用所需的必备知识 233
8.1.2 构建播放器的基本架构 234
8.1.3 使用video元素为页面加入视频 236
8.2 利用HTMLMediaElement接口来控制视频 237
8.3 利用source元素指定多种媒体格式 243
8.3.1 通过.currentSrc属性获取视频类型 244
8.3.2 媒体格式的转换 246
8.4 结合用户输入与视频,实现视频标注功能 247
8.4.1 使用canvas元素来播放视频 247
8.4.2 创建自定义的视频播放控件 249
8.4.3 控制播放中的视频 251
8.4.4 实现视频标注功能 256
8.5 小结 259
第 9 章 WebGL:3D应用开发 261
9.1 创建一个WebGL游戏引擎 263
9.1.1 设置引擎布局 264
9.1.2 创建、改变及删除对象的工具 270
9.2 与显卡通信 276
9.2.1 有关显卡的一些基本

前言/序言


《前端开发的艺术:响应式设计与现代Web应用构建》 一、导言:重塑用户体验,驾驭数字浪潮 在这个信息爆炸、瞬息万变的数字时代,用户对Web应用的期望早已超越了静态页面的简单浏览。他们期待的是流畅、互动、个性化且能够在任何设备上无缝切换的体验。从桌面电脑的宽阔屏幕到智能手机的掌上设备,再到平板电脑的便携屏幕,Web应用必须能够智能地适应不同的尺寸和分辨率,提供最佳的可视化效果和交互逻辑。这正是本书——《前端开发的艺术:响应式设计与现代Web应用构建》——所要深入探讨的核心主题。 本书并非对某一特定技术栈的简单罗列,而是致力于构建一套完整的、面向未来的前端开发思维模型。我们将一同探索如何从根本上理解用户需求,如何运用最前沿的设计理念和技术手段,构建出既美观又实用的现代Web应用。我们将穿越HTML5的语义化结构,穿越CSS3的动态样式,穿越JavaScript的交互逻辑,最终实现一个高性能、可维护、易扩展的前端解决方案。本书的目标是赋能开发者,让他们能够自信地驾驭复杂的前端项目,创造出真正触动人心的数字产品。 二、设计哲学:以人为本,直观交互 任何成功的Web应用都始于对用户的深刻理解。本书将引导读者超越单纯的代码实现,深入理解用户体验设计的核心原则。我们将探讨如何通过用户研究、用户画像、场景分析等方法,准确把握目标用户的需求、痛点和行为习惯。在此基础上,我们将学习如何将这些洞察转化为直观、易用的界面设计。 响应式设计:设备无关的优雅 流式布局与弹性网格:本书将深入解析响应式设计中的流式布局(Fluid Grids)和弹性网格(Flexible Grids)概念。我们将学习如何使用百分比单位、`vw`/`vh`单位以及CSS Grid和Flexbox等现代布局技术,构建能够根据屏幕尺寸自动调整内容排列的网格系统。这不仅仅是简单的缩放,而是对页面元素之间关系和空间分配的智能重塑。 媒体查询(Media Queries)的精妙运用:媒体查询是响应式设计的基石。我们将学习如何利用不同的媒体特性(如`width`、`height`、`orientation`、`resolution`等)来应用条件性CSS样式,实现针对不同设备断点的精细化设计调整。本书会演示如何优雅地处理断点选择,避免过度设计,同时确保在各种设备上都能呈现出最佳效果。 断点策略与移动优先:我们将讨论移动优先(Mobile-First)的设计策略,强调从小型屏幕开始设计,逐步向大型屏幕扩展。这种方式有助于开发者优先关注核心内容和功能,避免在大型屏幕上堆砌过多的元素。同时,本书也将探讨如何制定合理的断点策略,以适应不断发展的设备生态。 图片与媒体资源的优化:在响应式设计中,图片和视频的处理至关重要。我们将学习如何使用``元素和`srcset`属性来提供不同分辨率的图片,如何利用`object-fit`和`object-position`来控制媒体元素的适应方式,以及如何通过延迟加载(Lazy Loading)等技术来提升页面加载性能。 交互设计:流畅体验的艺术 微交互的魅力:微交互是提升用户体验的“秘密武器”。我们将学习如何通过细微的视觉反馈、动画效果和状态变化来引导用户操作,增强界面的响应性和趣味性。从按钮的悬停效果到表单的输入提示,每一个微小之处都可能影响用户对产品的整体感知。 动画与转场的艺术:本书将深入探讨CSS Transitions、CSS Animations以及JavaScript动画库(如GSAP)的应用。我们将学习如何创建平滑、自然的过渡动画,使页面元素之间的切换更加流畅,并为用户提供视觉上的愉悦感。理解动画在信息架构和用户引导中的作用是关键。 可访问性(Accessibility)的重要性:一个真正优秀的Web应用应该对所有用户开放,包括有视觉、听觉、运动或认知障碍的用户。我们将探讨AR(Accessible Rich Internet Applications)的概念,学习如何使用语义化的HTML、ARIA属性以及良好的键盘导航设计,来构建高度可访问的Web应用。 三、技术基石:HTML5语义化与CSS3现代特性 在设计理念的指导下,我们将回归代码层面,深入掌握构建现代Web应用的核心技术。 HTML5:构建语义化的骨架 新语义化标签的应用:本书将详细讲解`
`、`

用户评价

评分

读完《HTML5实战》这本书,我最大的感受就是“条理清晰,重点突出”。市面上关于HTML5的书籍不在少数,但很多要么过于理论化,要么内容零散,让人难以形成系统性的认知。这本书则不然,它将HTML5的各个核心模块进行了合理的划分,每一章都聚焦于一个特定的主题,并且深入浅出地进行讲解。例如,在介绍Web Workers的时候,书中不仅仅讲解了它的基本原理,还详细对比了主线程和工作线程的交互方式,以及如何处理数据传递,这些细节对于理解并发编程和提升页面性能至关重要。我特别喜欢书中对于离线存储(Offline Storage)的讲解,它不仅介绍了LocalStorage和SessionStorage,还对IndexedDB进行了详尽的说明,并提供了实际应用案例,这对于开发单页应用(SPA)和需要离线访问的应用非常有价值。书中还花了相当篇幅讲解了WebSockets,让我彻底理解了如何实现实时通信,这在很多现代Web应用中都是必不可少的。这本书的排版也很舒适,代码块的缩进和高亮都做得很好,阅读体验非常棒,不会因为代码晦涩而感到疲惫。

评分

作为一名拥有多年Web开发经验的开发者,《HTML5实战》这本书带给我的启发远超预期。我一直认为自己对HTML5的掌握已经 cukup (足够)了,但这本书让我看到了许多我之前忽略或者理解不深的细节。比如,书中对语义化标签的应用进行了深入的探讨,不仅仅是列举了`<article>`、`<aside>`这些,更重要的是阐述了它们在SEO和可访问性方面的深远影响,这让我重新审视了HTML的结构和代码的意义。此外,关于多媒体元素的最佳实践,书中给出了非常实用的建议,如何优化视频和音频的加载,如何处理兼容性问题,这些都是日常开发中容易遇到的痛点。更让我惊喜的是,书中对HTML5的安全性问题也进行了讨论,比如跨站脚本攻击(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)的防范,这些内容往往在技术书籍中被一带而过,但这本书却给予了足够的重视。总的来说,这本书不仅是技术的“实操指南”,更是对Web开发理念的一次“重塑”,让我从更宏观的角度去理解HTML5的价值和潜力。

评分

《HTML5实战》这本书给我最直观的感受就是“干货满满,拒绝冗余”。很多技术书籍为了充实篇幅,会加入一些与主题关联不大的内容,或者重复阐述一些大家都知道的基础知识。但这本书则不同,它仿佛是经过精雕细琢,每一页、每一段都在为理解和掌握HTML5的核心技术服务。在介绍表单验证时,书中不仅列举了各种内置的验证属性,还详细说明了如何通过JavaScript API来实现更复杂的自定义验证逻辑,并且考虑到了错误提示的友好性,这对于构建用户友好的Web表单至关重要。书中对于一些渐进增强(Progressive Enhancement)和优雅降级(Graceful Degradation)的策略也进行了深入的讲解,这让我明白了如何在保证核心功能可用的前提下,为用户提供更丰富的功能。这种对技术细节的深挖和对工程实践的关注,让我觉得这本书的价值远超其价格,绝对是Web前端开发人员案头必备的参考书。

评分

这本《HTML5实战》简直是我近期技术学习路上的“救星”!之前一直对HTML5的一些高级特性,比如Canvas、SVG、Geolocation API等感觉有点摸不着头脑,看官方文档又觉得枯燥乏味,零散的博客文章又不成体系。这本书的出现,可以说是及时雨。它没有上来就堆砌晦涩的概念,而是从最实用的角度出发,手把手地教我如何运用这些强大的新特性。书中大量的代码示例,每一个都经过精心设计,清晰地展示了技术的应用场景和实现细节。我印象最深刻的是关于Canvas的部分,以前总觉得绘图是件很专业的事情,但通过书中循序渐进的讲解,我发现用Canvas实现动画和交互效果并不难,甚至比我想象的还要有趣。还有地理位置API的使用,书中不仅教了如何获取用户位置,还举例说明了如何结合地图服务,实现一些酷炫的功能,这让我对前端开发的应用边界有了更深的认识。总而言之,这本书的“实战”二字绝非虚名,它真正做到了理论结合实践,让我能够快速上手,并且在实际项目中运用HTML5的强大能力。

评分

我是一名初学者,第一次接触《HTML5实战》这本书,就被它的“平易近人”所吸引。很多技术书籍上来就充斥着各种缩略语和专业术语,让人望而却步,但这本书的语言风格非常友好,仿佛一位经验丰富的前辈在耐心地教导我。从最基础的标签介绍,到逐步深入到更复杂的API,每一个概念都解释得非常清楚,而且会用非常贴近生活的例子来辅助理解。例如,当讲到响应式设计时,书中通过一个简单的购物网站布局的演变,清晰地展示了如何使用媒体查询来适应不同屏幕尺寸,这比干巴巴的理论说明要有效得多。还有表单元素的增强,书中详细介绍了各种新的input类型,以及它们如何简化用户输入,减少错误,这让我体会到了HTML5在提升用户体验方面的巨大作用。这本书没有把我“吓跑”,反而激发了我深入学习的兴趣,让我觉得Web开发并非高不可攀。

评分

阔以,实用性不错

评分

非常不错的东西,快递也很给力,值得购买,下次会继续买的。

评分

这本书很不错,认真看会有收获的

评分

很划算,虽然没抢到卷,感觉还是很划算的!!!!好好学习

评分

也就那样吧

评分

很赞的样子很好很好很好

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不错,适合入门学习!!!

评分

还好吧

评分

书不错

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