虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例

虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

李麗紅 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 教育技術
  • 旅遊教育
  • 教學創新
  • 效果評估
  • 沉浸式學習
  • VR應用
  • 教育信息化
  • 教學設計
  • 專業教育
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齣版社: 旅遊教育齣版社
ISBN:9787563732241
版次:1
商品編碼:11795312
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:182
字數:205000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例》從理論和效果評價兩篇來論述虛擬現實技術的應用與發展,在綜閤虛擬現實技術在教育領域中重要應用的基礎上,對虛擬現實技術在旅遊教學中的應用與效果評價做進一步的探討,以期探求虛擬現實場域下教學的規律和學習機製,為提升虛擬教學技術教學效果提供藉鑒。

目錄

理論篇
第一章 虛擬現實技術的理論考察
第一節 虛擬現實技術的發展曆程
第二節 虛擬現實技術釋義
第三節 虛擬現實技術的運行基礎與應用
第二章 虛擬教育
第一節 虛擬教育的內涵
第二節 虛擬現實技術在教育領域應用的曆史必然性
第三節 虛擬現實技術在教育領域的應用形式
第三章 虛擬大學
第一節 虛擬大學的信息技術需求
第二節 虛擬大學的教學模式與發展目標
第三節 虛擬大學的教育優勢
第四章 慕課
第一節 何為慕課
第二節 慕課對虛擬現實技術的需求
第三節 慕課的現實睏境及應對措施

效果評價篇
第五章 虛擬現實技術在旅遊領域中的應用
第一節 虛擬旅遊的理論分析
第二節 虛擬旅遊的應用形式
第六章 虛擬現實技術在旅遊教學中的應用
第一節 虛擬現實技術對旅遊傳統教學模式的挑戰
第二節 虛擬現實技術在旅遊教學中應用的技術分類
第三節 個案分析——虛擬導遊教學係統
第七章 虛擬現實技術評價指標體係的構建
第一節 虛擬現實技術評價的研究現狀
第二節 虛擬現實技術的評價方法
第三節 虛擬現實技術應用效果評價量錶開發
第八章 虛擬現實技術在旅遊教學中的應用效果評價
第一節 虛擬現實技術在旅遊教學中應用效果評價體係的構建
第二節 個案分析——以非浸入式虛擬旅遊技術教學效果評價為例
第三節 加強虛擬現實技術在旅遊專業教學中的應用的對策

參考文獻
沉浸式學習的新篇章:虛擬現實重塑教育生態 在科技飛速發展的浪潮中,教育領域正經曆著前所未有的變革。虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,以其獨特的沉浸式、交互式特性,正悄然顛覆著傳統的教學模式,開啓瞭一個前所未有的學習新紀元。本書深入探討瞭虛擬現實技術在教育領域的廣泛應用前景,並著重分析瞭其在教學效果評估方麵的潛力,以期為教育工作者、技術開發者以及政策製定者提供一份全麵而深入的洞察。 第一章:虛擬現實技術概覽與教育潛能的萌芽 本章首先為讀者勾勒齣一幅清晰的虛擬現實技術圖景。我們將從VR的基本原理齣發,闡釋其如何通過虛擬環境的構建,為用戶提供身臨其境的感官體驗。這包括對VR硬件設備的演進曆程進行梳理,從早期的頭戴式顯示器到如今具備高分辨率、低延遲、精準追蹤能力的先進設備;對VR軟件的開發技術進行介紹,如3D建模、實時渲染、交互設計等,使讀者瞭解支撐VR體驗的底層技術。 在此基礎上,本章將重點聚焦VR技術與教育的交匯點。我們認為,VR技術之所以能夠為教育帶來革命性的影響,源於其能夠突破時空限製、打破物質局限、激發學習興趣、促進深度理解等諸多優勢。傳統的教學模式,尤其是對於抽象概念、危險場景或需要大量實踐操作的學科,往往麵臨著資源匱乏、安全風險、參與度不高等挑戰。VR技術則能有效地彌補這些不足,將理論知識轉化為可感知、可體驗的學習過程。例如,解剖學課程可以通過VR模擬人體結構,讓學生進行虛擬解剖;曆史課程可以帶領學生“穿越”到古代,親曆重大曆史事件;工程學可以模擬復雜的設備操作,降低培訓成本和風險。 我們將從宏觀層麵探討VR技術為教育帶來的整體性變革,包括但不限於: 提升學習的趣味性和參與度: VR的沉浸感和互動性能夠極大地吸引學生的注意力,將枯燥的知識轉化為生動有趣的體驗,從而激發內在的學習動機。 促進概念的具象化和深度理解: 對於抽象的、難以通過文字或二維圖像解釋的概念,VR能夠將其具象化,讓學生通過直觀的觀察和操作來理解,從而加深知識的記憶和掌握。 提供安全、可控的實踐操作環境: 在化學實驗、醫學手術、工程操作等領域,VR能夠模擬真實場景,讓學生在安全的環境下反復練習,直至熟練掌握技能,而無需擔心真實操作帶來的危險或損耗。 打破地域和資源限製: VR可以帶領學生“參觀”遙遠的地方,“接觸”稀有的動植物,或“使用”昂貴的實驗設備,從而平等地享有優質教育資源。 個性化學習體驗的實現: VR環境可以根據學生的學習進度和特點進行調整,提供個性化的反饋和指導,實現因材施教。 本章的結尾,將對VR在教育領域的早期應用案例進行簡要迴顧,勾勒齣技術發展的脈絡,並為後續章節對具體應用和效果評估的深入探討奠定基礎。 第二章:虛擬現實技術在旅遊教學中的多元化應用場景 本章將視角聚焦於旅遊教學這一特定領域,深入剖析VR技術如何為旅遊教育注入新的活力。旅遊業是一個高度依賴實踐經驗、場景感知和文化體驗的行業,傳統教學模式難以完全模擬其復雜性和多樣性。VR技術的引入,為旅遊教學提供瞭前所未有的可能性。 我們將從以下幾個方麵展開論述: 虛擬實訓與技能提升: 導遊講解與應變能力訓練: VR可以模擬各種旅遊景點,讓學生扮演導遊角色,進行實景講解,練習語言錶達、景點介紹、突發情況應對(如遊客問詢、行程變更等)等。教師可以從旁觀察學生的錶現,提供針對性的反饋。 酒店管理與服務流程模擬: VR可以構建逼真的酒店大堂、客房、餐廳等場景,學生可以學習前颱接待、客房服務、餐飲管理等流程,並進行模擬操作,提升服務技能和客戶溝通能力。 目的地營銷與策劃實踐: VR可以模擬不同旅遊目的地,讓學生在虛擬環境中進行市場調研、目標客戶分析、産品設計、營銷推廣方案的製定與演示,培養其戰略思維和創新能力。 應急管理與安全預案演練: 針對旅遊業可能遇到的突發事件,如自然災害、安全事故等,VR可以模擬各種場景,讓學生學習應急處理流程、安全疏散策略、危機公關技巧等,提高其應對風險的能力。 沉浸式體驗與文化理解: 曆史文化景點虛擬重現: VR可以將已經消失或難以到達的曆史文化景點進行高保真復原,讓學生仿佛置身其中,感受曆史的厚重和文化的魅力。例如,可以“漫步”古羅馬的街頭,參觀“失落的”瑪雅文明遺址,親曆絲綢之路的繁華。 民族風情與民俗文化體驗: VR可以帶領學生“走進”世界各地的民族村落,體驗當地的風俗習慣、傳統節日、飲食文化等,增強對不同文化的理解和尊重,培養跨文化溝通能力。 地理地貌與自然景觀探索: 學生可以通過VR“攀登”雪山,探索深邃的海底世界,漫步於熱帶雨林,直觀地瞭解地球的自然奇觀,激發對地理學和環境學的興趣。 虛擬考察與目的地分析: “足不齣戶”的實地考察: VR技術可以為旅遊專業學生提供“虛擬考察”的機會,讓他們在課堂上就能“到達”全球各地的旅遊目的地,觀察當地的旅遊資源、基礎設施、市場現狀,為未來的實地考察打下基礎。 多角度的案例分析: VR可以提供同一目的地在不同時間、不同季節、不同旅遊産品下的多角度呈現,幫助學生更全麵、深入地分析旅遊目的地的問題與機遇。 行業前沿趨勢體驗: VR可以模擬新興的旅遊業態,如智慧旅遊、文旅融閤項目等,讓學生提前接觸和瞭解行業發展趨勢。 本章將通過詳細的案例分析,展現VR技術在旅遊教學中的具體實踐,包括課程設計、教學活動組織、平颱搭建等,為讀者提供可操作性的指導。 第三章:虛擬現實技術在旅遊教學中的效果評價:多維度探索與量化分析 本章是本書的核心內容之一,我們將深入探討如何科學、有效地評價虛擬現實技術在旅遊教學中的實際效果。簡單地引入VR技術並不等同於教學質量的提升,關鍵在於如何評估其是否真正達到瞭預期的教學目標。 我們將從以下幾個維度齣發,構建一個全麵的效果評價體係: 學習者認知層麵的評估: 知識掌握程度: 通過VR模擬測試、虛擬場景問答、知識點迴顧等方式,評估學生對旅遊理論知識、目的地信息、行業規範等內容的掌握程度。 理解深度與思維能力: 分析學生在VR環境中解決問題的策略、對復雜情境的分析能力,以及是否能夠將VR體驗轉化為更深層次的理解和批判性思維。 問題解決能力: 在VR模擬場景中設置挑戰,觀察學生如何運用所學知識和技能來解決旅遊運營、客戶服務、危機處理等問題。 學習者技能層麵的評估: 操作技能的熟練度: 針對需要實際操作的環節,如酒店服務流程、導遊講解技巧、應急處理等,通過VR內置的評分機製或教師的觀察,評估學生技能掌握的準確性和熟練度。 溝通與協作能力: 在VR多人交互場景中,觀察學生之間的溝通效率、團隊協作能力,以及在虛擬團隊中扮演的角色和貢獻。 應變與創新能力: 評估學生在突發情況或麵對未知挑戰時,是否能夠靈活運用所學知識,提齣創新的解決方案。 學習者情感與態度層麵的評估: 學習興趣與動機: 通過問捲調查、訪談,以及觀察學生在VR環境中的參與度和主動性,評估VR技術對激發學習興趣和提升學習動機的效果。 沉浸感與體驗滿意度: 評價學生對VR環境的逼真度、交互的流暢度以及整體體驗的滿意度,瞭解其是否願意繼續使用VR進行學習。 文化認同與同理心: 在體驗不同文化習俗的VR場景後,評估學生對不同文化的理解、接受程度以及同理心的培養情況。 自信心與成就感: 通過VR模擬的成功體驗和技能的提升,評估學生自信心和成就感的獲得程度。 教學過程與資源層麵的評估: 教學有效性: 對比傳統教學方法與VR教學方法的教學效果,分析VR教學在特定知識點和技能訓練上的優勢。 資源利用率與成本效益: 評估VR教學資源的開發、維護成本,以及與傳統教學資源相比的效率和效益。 技術的可行性與用戶體驗: 評估VR設備的穩定性和易用性,以及教學平颱的穩定性、交互的友好度,是否存在技術障礙影響教學效果。 為瞭進行量化分析,本章將介紹多種研究方法和數據收集工具,包括: 實驗設計: 設計對照組和實驗組,比較VR教學與傳統教學的效果差異。 問捲調查與量錶: 開發針對不同評估維度的標準化問捲,收集學生的主觀反饋。 行為觀察與記錄: 在VR環境中設置觀察點,記錄學生的行為模式、操作過程和決策過程。 VR內置數據分析: 利用VR平颱自身記錄的學習時長、互動次數、錯誤率等數據進行分析。 訪談與焦點小組: 深入瞭解學生對VR教學的體驗和感受,挖掘更深層次的信息。 績效考核: 設計與教學目標相匹配的考核題目,對學生的知識和技能進行客觀評價。 本章的最終目標是建立一個可操作、可重復、可推廣的VR教學效果評價框架,為教育機構在引入和應用VR技術時提供科學依據和決策支持。 第四章:挑戰、機遇與未來展望 在肯定VR技術為教育帶來的巨大潛力的同時,本章將坦誠地探討其在教育領域應用過程中所麵臨的挑戰。這些挑戰可能包括: 技術成本與可及性: 高質量的VR設備和軟件開發成本較高,普及到所有教育機構和學生存在一定難度。 內容開發與更新: 優質的VR教學內容開發周期長、技術要求高,需要持續的投入和更新以適應教學需求的變化。 教師培訓與技術素養: 教師需要接受專業的VR技術培訓,掌握VR教學的設計、實施和評估方法,以充分發揮VR的教學優勢。 生理與心理影響: 部分學生在長時間使用VR設備後可能齣現暈動癥、視覺疲勞等不適,需要研究和關注其生理和心理健康。 標準化與評估體係的完善: VR教學效果的評價體係尚待完善,需要更科學、統一的標準和方法來衡量其成效。 倫理與數據隱私: 在VR教學中,學生數據的收集和使用需要遵循嚴格的倫理規範和隱私保護原則。 然而,挑戰與機遇並存。本書將在分析挑戰的同時,指齣VR技術在教育領域未來的發展機遇: 技術迭代與成本下降: 隨著VR技術的不斷成熟和産業規模的擴大,設備和內容成本將逐步下降,提高其可及性。 內容生態的豐富與多元化: 更多教育機構、內容開發者將參與到VR教學內容的創作中,形成更加豐富和多元化的內容生態。 AI與VR的融閤: 人工智能與VR的結閤將為VR教學帶來更智能的交互、個性化的學習路徑和更精準的反饋。 教育政策的支持: 各國政府和教育部門將更加重視VR在教育領域的應用,並齣颱相應的政策支持和資金投入。 跨學科的應用拓展: VR技術將不僅僅局限於特定學科,而是嚮更多領域滲透,成為一種普適性的教育工具。 最後,本書將對虛擬現實技術在教育領域的未來發展趨勢進行展望。我們相信,在技術的不斷進步、教育理念的更新以及各方力量的協同努力下,VR技術必將深刻地重塑未來的教育形態,為學習者帶來更加公平、高效、個性化和富有吸引力的學習體驗,開啓教育發展的新篇章。 本書旨在為讀者提供一個關於虛擬現實技術在教育領域,特彆是旅遊教學中應用與效果評價的全麵視角。我們期望通過深入的理論探討和案例分析,為推動VR技術在教育領域的健康發展貢獻一份力量,共同探索沉浸式學習的無限可能。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計給我留下瞭深刻的第一印象,非常具有現代感和科技感,色彩搭配也很有質感,讓我對書的內容充滿瞭好奇。雖然我還沒來得及深入閱讀,但僅僅從書名來看,“虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例”,就足以吸引我。我本身從事教育行業,一直對新興技術的引入和實際效果抱有濃厚的興趣。虛擬現實(VR)作為近年來發展迅猛的一項技術,其在各個領域的潛力已經被廣泛討論,而在教育領域的應用,尤其是我關注的旅遊教學方麵,更是讓我覺得充滿想象空間。我常常思考,傳統的課堂教學模式是否能夠完全滿足現代學生對知識的獲取和體驗的需求?VR技術是否能夠提供一種更加沉浸式、互動式、情境化的學習方式,從而提升學習效果?特彆是對於旅遊教學這樣需要大量實地考察和感官體驗的學科,VR技術能否成為現實的補充甚至替代?這本書的齣現,似乎為我解答這些睏惑提供瞭一個理論和實踐結閤的視角。我期待它能夠深入剖析VR技術在旅遊教學中的具體應用模式,例如模擬景點參觀、文化體驗、技能訓練等,並且更重要的是,提供一套科學、嚴謹的效果評價方法和實際的評價結果。隻有通過真實的數據和案例分析,纔能真正判斷這項技術是否能帶來預期的教育效益。

評分

看到這本書的書名“虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例”,我立刻聯想到瞭我曾經參加過的一個關於智慧旅遊的學術研討會。當時,很多專傢就提到瞭VR技術在旅遊教育中的應用前景,但對於如何科學地評價這種應用的效果,大傢似乎還沒有一個非常清晰和統一的答案。這本書的書名中明確點齣瞭“效果評價研究”,這對我來說是非常有吸引力的。我一直認為,任何技術的應用,最終都要落到其能否産生實際效果上,尤其是在教育領域,效果的好壞直接關係到學生的成長和發展。虛擬現實技術本身聽起來很強大,但如果不能有效地應用於教學,或者效果並不如預期,那麼它就可能隻是一個“花瓶”。我特彆好奇這本書是如何界定“效果”的,是側重於知識的傳遞,還是技能的培養,亦或是學習興趣的激發?再者,對於“旅遊教學”這個具體的案例,VR技術能否在諸如導遊講解、目的地推廣、旅遊綫路設計等方麵帶來革命性的變化?這本書能否提供一些具體的、可操作的評價指標和研究方法,來衡量VR技術在這些方麵的實際成效?我希望書中能夠有對不同VR應用模式在旅遊教學中的優劣進行比較分析,並能夠提供一些數據支持,讓我能夠對VR技術在教育領域的應用有一個更全麵、更客觀的認識。

評分

作為一名對新興技術在教育領域應用持觀望態度的教育技術研究者,這本書的書名立刻吸引瞭我的注意。“虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例”這個標題,精準地指齣瞭研究的三個核心要素:技術(VR)、領域(教育)、具體應用方嚮(旅遊教學)以及關鍵的評估環節(效果評價)。這三個要素的結閤,恰恰是我目前非常關注的研究熱點。VR技術作為一種前沿技術,其在教育領域的潛力毋庸置疑,但如何將其有效地融入教學過程,並科學地評估其教學效果,一直是學術界和教育實踐界共同麵臨的挑戰。特彆是將VR技術應用於旅遊教學,這是一個非常具有代錶性的案例。旅遊學科的特點在於其強烈的實踐性、情境性和體驗性,而VR技術恰好能夠提供高度仿真的沉浸式學習環境,理論上能夠彌補傳統教學在模擬真實場景方麵的不足。我非常期待這本書能夠提供一套嚴謹的、基於實證的研究方法,來係統地評價VR技術在旅遊教學中的實際效果,例如,它是否能夠有效提升學生的學習動機、知識掌握程度、技能運用能力,以及對旅遊文化的理解和認同感。我希望書中能夠包含具體的實驗設計、數據收集和統計分析過程,並能給齣具有普遍意義的研究結論和實踐建議。

評分

這本書的書名,雖然看起來有些學術化,但對於我這個對未來教育充滿憧憬的傢長來說,卻傳遞著一股強大的吸引力。我一直關注著科技發展如何改變我們的生活,尤其是如何影響下一代的學習方式。當我在書架上看到“虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究:以旅遊教學為例”時,我的第一反應就是:這是不是意味著我的孩子在未來能夠以一種更酷、更真實的方式學習世界?我一直覺得,現在的孩子接觸世界的方式有些局限,尤其是對於地理、曆史、文化等學科,僅僅依靠書本和視頻,很難讓他們真正理解和感受。而VR技術,如果能夠被有效地應用於教育,那麼想象一下,孩子們可以在虛擬現實中“漫步”在古羅馬的街道上,親眼“看到”長城的氣勢磅礴,或者“體驗”亞馬遜雨林的神秘。這不僅僅是學習知識,更是一種探索和體驗。這本書的書名中強調瞭“效果評價”,這對我來說至關重要。我希望這本書能夠深入探討VR技術在旅遊教學中的具體應用,例如,它如何幫助孩子理解不同國傢的文化習俗?它是否能激發他們對旅遊行業的興趣?更重要的是,它是否能夠真正提升孩子的學習能力和綜閤素質,而不是僅僅停留在“好玩”的層麵。我期待這本書能夠提供一些傢長能夠理解和藉鑒的案例和方法,讓我知道如何引導孩子更好地利用這些新技術進行學習。

評分

從一個資深旅遊從業者的角度來看,這本書的書名就已經讓我躍躍欲試瞭。旅遊業的發展日新月異,對人纔的需求也越來越多元化和專業化。我一直認為,優秀的旅遊人纔不僅要有紮實的理論知識,更要有敏銳的洞察力、齣色的溝通能力和豐富的實踐經驗。傳統的旅遊教學往往側重於理論知識的傳授,而實踐環節的缺失,使得學生在進入實際工作崗位後,往往需要一個較長的適應期。這本書提及的“虛擬現實技術在教育領域中的應用”,尤其是“以旅遊教學為例”,讓我眼前一亮。我設想,如果能夠通過VR技術,讓學生在課堂上就“身臨其境”地體驗不同國傢的風土人情,感受曆史遺跡的魅力,甚至模擬導遊、酒店管理、旅遊規劃等實際工作場景,那將極大地縮短他們的學習和實踐過程。我尤其關心的是,這本書能否提供關於VR技術在旅遊教學中“效果評價”的研究。這意味著它不僅僅是介紹技術如何應用,更重要的是,它能夠用實證的方法來論證VR技術是否真的能夠提升學生的學習興趣、鞏固知識、培養技能,以及是否能夠讓他們更快地適應未來的工作需求。我希望書中能夠包含一些量化的評價指標和案例分析,讓我能夠清晰地看到VR技術在旅遊教育中的實際價值和應用前景,甚至為我們旅遊企業招聘和培訓人纔提供一些新的思路。

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