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計算機係統、移動終端及軟件應用程序的普及為人機交互學帶來瞭新的挑戰。本書全麵介紹瞭以用戶為中心的人機界麵的設計和評估方法。采用這種係統的方法不僅可以有效地提高軟件産品的可用性,而且還能幫助設計人員設計齣高水平的産品。“以用戶為中心的設計和評估”是多學科交叉的新興領域,對軟件工業及一般産品設計都已産生瞭重大和深刻的影響。
根據行業的新發展,本書在第4版的基礎上進行瞭全麵的結構和內容調整,將原有的4篇增加為5篇。綜述部分介紹瞭在公司和機構裏有效推行人機交互工作的六個原則; 其後,分4篇18章係統介紹瞭用戶體驗分析、體驗設計方法、體驗設計專題,以及體驗評估的內容; 末尾一章討論瞭用戶體驗管理。
本書主要麵嚮的讀者包括: 互聯網、移動終端等軟、硬件設計人員,尤其是用戶界麵的設計人員; 可用性測試的專業人員; 軟件或互聯網公司的市場開發人員。本書也可作為“現代人因工程學”及“以用戶為中心的設計”課程的教材,還可作為軟、硬件設計或互聯網公司管理人員提高用戶滿意度或提升公司形象的手冊。
0綜述: 在公司和機構裏有效推行人機交互工作的六個
 原則
 參考文獻
 第1篇用戶體驗分析
 
 1以用戶為中心的設計和評估的理論基礎及總體流程
 
 1.1以用戶為中心的設計和評估的理論基礎及設計
 含義
 1.1.1用戶的含義
 1.1.2人機交互和人類信息處理模型
 1.2人機學模式
 1.3以用戶為中心的設計和評估的總體流程
 1.3.1策略和用戶分析
 1.3.2設計和評估
 1.3.3實施和評估
 1.4全部用戶體驗
 參考文獻
 2用戶描述和用戶角色
 2.1研究用戶的目的
 2.2用戶特徵
 2.2.1用戶生理、心理、個人背景和使用環境的
 影響
 2.2.2用戶描述維度
 2.3角色的創建和運用
 2.3.1角色的目的
 2.3.2角色的好處
 2.3.3建立角色的方法
 參考文獻
 3任務分析和故事場景
 3.1任務分析的概念
 3.2任務分析工具
 3.2.1用戶�踩撾窠鸌炙�和任務一覽錶
 3.2.2通用標識語言
 3.2.3任務過程和決策分析
 3.3故事場景
 3.4目標和行為關係分析
 3.5任務分析考慮的其他方麵
 3.6任務和場景分析的試驗方法
 3.6.1觀察、聆聽和討論法
 3.6.2個人采訪法
 3.6.3集體討論法
 3.6.4問捲研究法
 3.6.5決策中心法
 參考文獻
 
 
 
 
 
   人機交互: 以用戶為中心的設計和評估(第5版)
 
 
 
 
 目錄
 
 第2篇體驗設計方法
 
 4體驗交互框架設計
 4.1對象模型化和分析
 4.2視圖的抽象設計
 4.3視圖的粗略設計
 4.4視圖的關聯性設計
 4.5視圖的全麵設計
 參考文獻
 5信息架構設計
 5.1信息結構設計概述
 5.2卡片分類法
 5.2.1卡片分類法概述
 5.2.2卡片準備
 5.2.3試驗過程
 5.3集簇分析法
 5.4卡片分類和集簇分析軟件工具
 參考文獻
 6信息可視化與大數據應用
 6.1信息可視化概述
 6.2人機交互中的基本信息可視化布局
 6.2.1窗口
 6.2.2圖標
 6.2.3菜單
 6.2.4光標
 6.2.5信息可視化在Web設計中的應用
 6.3簡單數據可視化結構
 6.4復閤數據可視化結構
 6.5其他數據可視化結構
 6.5.1交互可視結構
 6.5.2“焦點+情境”抽象
 6.6大數據簡介
 6.6.1大數據的概念和特徵
 6.6.2大數據的應用
 6.6.3大數據的未來
 參考文獻
 7使用驅動力和設計
 7.1傳統可用性研究及局限
 7.2需求驅動和情感驅動
 7.3驅動力的信任基礎
 7.4特彆驅動力
 7.5針對驅動力的研究和分析方法
 參考文獻
 8互聯網及電子商務界麵設計
 8.1互聯網係統的設計特點和設計策略
 8.2用戶特徵及設計含義
 8.3運作平颱及設計含義
 8.3.1屏幕可用空間
 8.3.2瀏覽器的不一緻性
 8.3.3網絡速度
 8.4網站內容的組織結構和瀏覽機製設計
 8.4.1信息金字塔的設計和調整
 8.4.2信息結構的寬度和深度及瀏覽機製設計
 8.5網頁設計
 8.5.1網頁內容的編寫
 8.5.2網頁的布局和視覺效果設計
 8.6互聯網界麵的設計和實施問題的討論
 8.6.1個人化功能設計
 8.6.2搜索功能
 8.6.3彈齣窗口的使用
 8.6.4用戶反饋信息的收集和行為的研究
 8.6.5網上購物係統
 8.7響應式網頁設計
 8.7.1頁麵內容的規劃準備工作
 8.7.2硬件像素和 CSS 像素
 8.7.3斷點
 8.7.4頁麵模塊響應方式
 8.7.5信息優先級和內容取捨 
 參考文獻
 9移動互聯網與社交媒體
 9.1瞭解移動互聯網
 9.1.1什麼是移動互聯網
 9.1.2移動互聯網的要素
 9.1.3移動設備的種類和主流操作係統
 9.1.4移動終端的物理和觸摸交互性
 9.1.5移動設計的原則
 9.2認識社交媒體
 9.2.1社交媒體的概念
 9.2.2社交媒體與傳統媒體的區彆
 9.2.3社交媒體的用戶及行為
 9.2.4社交媒體的分類
 9.3社交媒體分析
 9.3.1博客
 9.3.2微博 
 9.3.3即時通信
 9.3.4職業社交網站
 9.3.5維基
 9.3.6社交媒體營銷
 參考文獻
 
 第3篇體驗設計專題
 
 10文化差異與用戶界麵設計
 10.1文化差異的理論
 10.1.1霍夫斯德的五大文化差異理論
 10.1.2霍爾的文化差異觀察
 10.1.3尼斯比特的推理風格研究
 10.2溝通的文化差異
 10.2.1溝通脈絡對瀏覽網站績效的影響
 10.2.2溝通對工作的影響
 10.2.3溝通對決策的影響
 10.3運用時間的文化差異
 10.3.1時間取嚮與超媒體
 10.3.2時間管理的差異
 10.4認知特性與超媒體 
 10.4.1信息架構的設計與呈現
 10.4.2網站主頁豐富程度與視覺搜索
 10.4.3自我評價與歸因
 10.5為中國用戶設計電子商務的體驗
 10.5.1明顯的語言差異
 10.5.2認知方麵的區彆
 10.6麵嚮世界不同地區和不同文化的設計
 參考文獻
 11為高齡用戶設計
 11.1老齡化社會與人機交互
 11.2為高齡用戶設計人機交互
 11.3高齡用戶上網
 11.4高齡用戶使用手機
 11.5高齡用戶接受科技的影響因素
 參考文獻
 12環境智能中的人機交互
 12.1概述
 12.2環境智能領域以用戶為中心的設計過程
 12.2.1使用情境 
 12.2.2用戶需求 
 12.2.3設計
 12.2.4評估 
 12.3環境智能的用戶體驗
 12.3.1自然交互
 12.3.2可及性
 12.3.3認知需求
 12.3.4情緒
 12.3.5健康、安全和隱私
 12.3.6社會因素
 12.3.7文化因素 
 12.3.8美觀性
 12.4案例研究
 12.4.1Paximadaki
 12.4.2AR書桌
 12.4.3時間視圖
 12.5新興的挑戰 
 12.6結論
 參考文獻
 13豐富的交互方式
 13.1新型交互概述
 13.2語音交互
 13.2.1語音識彆簡介
 13.2.2語音交互的應用
 13.2.3語音交互的難題與挑戰
 13.3姿勢交互
 13.3.1姿勢的定義與分類
 13.3.2用於姿勢交互的身體部位
 13.3.3姿勢交互的使能技術
 13.4觸摸交互
 13.4.1觸摸界麵簡介
 13.4.2觸摸屏原理及分類
 13.4.3觸摸屏交互設計
 13.5視綫跟蹤與輸入
 13.5.1常用的眼睛運動測量方法
 13.5.2視綫跟蹤技術的應用
 13.5.3視綫輸入技術的應用
 13.6多模式交互
 13.7未來交互技術展望
 參考文獻
 14信息安全
 14.1信息安全概述
 14.2信息安全威脅
 14.3信息安全感知影響因素模型
 14.4信息安全感知對信息科技産品選取和安全行為的影響
 參考文獻
 
 第4篇體 驗 評 估
 
 15專傢評審法
 15.1啓發評估法
 15.1.1提供顯著的係統狀態
 15.1.2係統應符閤用戶的真實世界
 15.1.3用戶控製和自由
 15.1.4一緻性和標準性
 15.1.5防止錯誤
 15.1.6識彆而不是迴憶
 15.1.7靈活、快捷的使用
 15.1.8美觀、精練的設計
 15.1.9協助用戶認識、分析和改正錯誤
 15.1.10幫助和用戶手冊
 15.2步進評估法
 15.3設計準則及設計標準評估法
 15.4可用性測試檢查錶
 參考文獻
 16現場研究
 16.1實地調查的目的
 16.2實地調查的方法
 16.2.1純觀察法
 16.2.2深入跟蹤法
 16.2.3上下文調查法
 16.2.4流程分析法
 16.2.5集中實地訪談法
 16.3實地調查的過程
 16.4實地調查的數據分析
 參考文獻
 17問捲調查和跟蹤測試
 17.1用戶可用性問捲調查
 17.1.1用戶要求分析
 17.1.2問捲設計
 17.1.3問捲實行及結果分析
 17.1.4常見的可用性問捲調查
 17.2瞭解用戶使用情況的其他方式
 17.2.1客戶服務
 17.2.2網站使用記錄
 17.2.3采訪和實地測試
 參考文獻
 18可用性測試
 18.1可用性觀察測試
 18.1.1可用性觀察測試的技術
 18.1.2試驗參加者
 18.1.3試驗任務設計
 18.1.4試驗中收集的數據
 18.1.5試驗進行的過程
 18.1.6實驗室及實驗設備
 18.1.7試驗在軟件開發中的生命周期
 18.2統計試驗
 18.2.1統計試驗的目的
 18.2.2統計變量
 18.2.3試驗假設
 18.2.4試驗設計
 18.2.5常用的簡單試驗分析
 18.2.6檢驗設計是否達到要求
 18.2.7對象間試驗的假設檢驗
 18.2.8同對象試驗的假設檢驗
 18.2.9分類計數數據的分析
 參考文獻
 
 第5篇用戶體驗管理
 
 19在組織中實施以用戶為中心的設計
 19.1以用戶為中心設計的推廣
 19.1.1如何贏得管理決策層的支持
 19.1.2項目的選擇和啓動
 19.1.3用戶研究活動的管理
 19.2以用戶為中心設計的項目管理
 19.2.1項目管理方式和工具
 19.2.2項目的宏觀管理和推廣
 19.3以用戶為中心設計的團隊建設
 19.3.1組織結構
 19.3.2UED的報告綫
 19.3.3人員組成
 參考文獻
這本書就像一位循循善誘的老師,讓我對人機交互這一領域有瞭撥雲見日般的認識。《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》不僅僅是一本教科書,更是一本實踐指南。在我捧讀此書之前,我可能對“用戶體驗”有著模糊的認識,但這本書以其清晰的邏輯、豐富的案例,將這一概念具象化,並且提供瞭切實可行的方法論。 書中關於“可用性原則”的介紹,讓我對如何設計齣真正易用的産品有瞭更深入的理解。它不僅僅是羅列瞭一些原則,更是深入分析瞭這些原則背後的心理學依據,以及如何在實際設計中靈活運用。我記得書中舉瞭一個關於支付流程優化的例子,通過減少用戶需要填寫的字段,並且提供明確的引導,極大地降低瞭用戶的操作成本,從而提升瞭支付的成功率。這種以用戶為中心的思維方式,讓我開始重新審視我過去的一些設計決策,並且意識到,很多時候,簡單的改變就能帶來巨大的用戶體驗提升。
評分這本書為我打開瞭通往“以用戶為中心”設計世界的大門。在閱讀《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我對“用戶體驗”的理解,可能更多地停留在一些錶麵的觀察,比如界麵是否美觀、操作是否簡單。但這本書以其嚴謹的理論框架和豐富的實踐指導,讓我看到瞭人機交互背後更深層次的邏輯和方法。 令我印象深刻的是書中對“用戶研究方法”的詳細介紹。它不僅僅是告訴你需要做什麼,更是教你如何去做,並且解釋瞭每種方法背後的原理和適用場景。從定性的用戶訪談,到定量的可用性測試,再到基於用戶反饋的迭代優化,這本書為我提供瞭一套完整的解決方案。我記得書中舉瞭一個關於在綫課程平颱的案例,通過對不同學習者群體的深入研究,設計團隊成功地解決瞭他們在學習過程中遇到的各種痛點,從而大大提升瞭用戶滿意度和學習效果。這種係統性的研究方法,讓我看到瞭一個真正以用戶為中心的産品是如何誕生的。
評分這是一本真正具有啓發性的作品,它不僅僅是關於理論的堆砌,更是將復雜的概念轉化為可操作的實踐。在閱讀《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我對於“設計原則”的理解,可能局限於一些通用的指導方針,比如“可見性”、“效率”、“美觀”等等。但這本書通過大量的案例分析,讓我看到瞭這些原則如何在實際的産品設計中得到體現,並且理解瞭它們背後的邏輯。 讓我印象深刻的是書中關於“用戶體驗的心理學基礎”的部分。它不僅僅是告訴你應該這樣做,更是解釋瞭“為什麼”這樣做纔有效。比如,關於“魔法數字7±2”的原理,解釋瞭為什麼信息架構的設計需要考慮用戶的短期記憶容量。又比如,關於“可用性啓發式評估”的介紹,讓我看到瞭如何從用戶的認知心理齣發,去發現和解決設計中的潛在問題。這本書讓我明白,優秀的人機交互設計,是建立在對用戶心理和行為深刻理解的基礎之上的。它讓我不再盲目地進行設計,而是能夠有理有據地去做齣決策,並且能夠更好地預測用戶在麵對不同設計時的反應。
評分一本真正打開瞭我對“好”用戶體驗認知的書。我一直認為設計是關於美學和功能的,直到我捧讀瞭這本《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》。它就像一位耐心的導師,一步步地引導我看到瞭隱藏在産品背後的無數“看不見”的努力。在閱讀之前,我總覺得一個産品是否易用,全憑設計師的直覺和經驗,但這本書讓我明白,直覺固然重要,卻遠非全部。用戶研究,這個概念之前對我來說模糊不清,但書中通過詳實的案例和清晰的理論闡述,讓我理解瞭用戶訪談、可用性測試、問捲調查等方法背後的深層邏輯。它不僅僅是告訴你要“做”什麼,更是在剖析“為什麼”要這樣做。 例如,書中對於用戶畫像的構建,並非簡單的信息羅列,而是強調要深入挖掘用戶的動機、目標、痛點和行為模式。我記得書中舉瞭一個關於在綫購物平颱的例子,通過對不同用戶群體的深入分析,最終設計齣瞭截然不同的導航結構和推薦算法,極大地提升瞭用戶滿意度和轉化率。讀到這裏,我腦海中立刻浮現齣我日常接觸的那些令人抓狂的産品,它們往往是忽略瞭用戶的多樣性,強行將一種“我認為”的設計套用在所有人身上。這本書讓我意識到,真正的以用戶為中心,是從理解個體開始,然後纔能進行群體性的優化。它讓我不再滿足於“看得過去”的設計,而是開始追求“用起來舒心”的體驗,並且學會瞭如何係統地去實現這一目標。
評分這本書帶給我最大的改變,在於它讓我真正理解瞭“用戶”的重量。在翻閱《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我可能更多地從“産品”的角度齣發,思考如何讓産品功能更強大、外觀更吸引人。然而,這本書讓我看到瞭,一個産品的成功,最終取決於它能否贏得用戶的青睞,能否在用戶的使用過程中帶來價值和愉悅。 書中對於“評估”的重視程度,讓我印象尤為深刻。我之前可能認為,設計完成之後,事情也就告一段落瞭。但這本書讓我明白,設計是一個持續迭代的過程,而評估就是驅動這個迭代的關鍵。從早期的原型評估,到中期的可用性測試,再到後期的用戶滿意度調查,每一個評估環節都至關重要。它讓我看到瞭,如何通過科學的評估方法,發現設計中的不足,並且找到改進的方嚮。我開始意識到,那些看似“完美”的産品,背後往往凝聚瞭無數次精心的打磨和細緻的調整。
評分這本書徹底打開瞭我對“好設計”的全新視野。在我接觸《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我可能更多地將設計看作是一種藝術創作,注重形式美和創新性。然而,這本書讓我明白瞭,優秀的設計,更重要的是能夠真正解決用戶的問題,並且在用戶的使用過程中帶來積極的體驗。 書中關於“用戶故事”和“場景分析”的介紹,讓我對如何深入理解用戶的需求有瞭更深刻的認識。它不僅僅是簡單地收集用戶的需求列錶,而是要去理解用戶在特定的情境下,是如何思考、如何行動、以及他們的期望是什麼。我記得書中舉瞭一個關於兒童教育類App的設計案例,通過深入的兒童行為觀察和與傢長的訪談,設計團隊成功地構建瞭符閤兒童認知特點和傢長期望的産品。這種基於用戶真實場景的設計方法,讓我看到瞭産品如何纔能真正地與用戶産生共鳴。
評分我必須承認,在讀這本書之前,我對“用戶體驗”這個概念的理解僅停留在一些零散的印象中,比如界麵是否美觀、操作是否流暢。但《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》以一種係統性的方式,將所有這些零散的認知串聯起來,並賦予瞭它們深刻的理論基礎和實踐指導。這本書讓我看到瞭“用戶為中心”背後所蘊含的深刻思考,它不僅僅是關注錶麵的易用性,更是深入到用戶的認知、情感和行為模式。 書中對“情境設計”的闡述,對我觸動尤為深刻。它讓我理解瞭,産品的使用並非孤立的事件,而是發生在特定的時間、地點和場景中。一個在辦公室使用的電腦,與在咖啡館使用的平闆電腦,其用戶需求和使用方式是截然不同的。這本書引導我去思考,如何根據不同的情境去設計更貼閤用戶需求的産品。我曾經遇到的很多産品,在使用時總感覺“彆扭”,現在迴想起來,很多都是因為它們沒有充分考慮到我當時所處的具體環境。這本書讓我明白,好的設計是能夠融入用戶的真實生活,而不是強行要求用戶去適應産品。
評分這本書就像一座寶藏,每一次翻閱都能發現新的驚喜。在我拿到《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我對“用戶體驗”的理解,還停留在一些比較淺顯的層麵,比如界麵是否好看,功能是否齊全。但這本書以一種係統化的視角,將人機交互這個龐大的領域娓娓道來,讓我看到瞭一個更廣闊、更深刻的世界。 書中關於“設計過程”的詳細闡述,是我最為看重的部分之一。它不僅僅是告訴你一個流程,更是詳細地解釋瞭每一個環節的目的和關鍵點。從需求分析、概念設計、原型製作、到測試和迭代,每一個步驟都緊密相連,並且環環相扣。我記得書中舉瞭一個關於一款智能傢居App的設計案例,從最初的用戶訪談,到最後的可用性測試,每一步都充滿瞭對用戶需求的深入挖掘和對設計細節的反復打磨。這種嚴謹的開發流程,讓我看到瞭一個優秀産品是如何一步步誕生的,也讓我反思自己過去在項目中的一些不足之處。
評分這本書徹底顛覆瞭我對“用戶”這個詞的理解。過去,我常常將用戶視為一個模糊的群體,認為隻要産品能用就行。然而,《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》就像一記響亮的耳光,讓我意識到自己是多麼的狹隘。書中強調瞭“以用戶為中心”並非一句空洞的口號,而是一套嚴謹的方法論和哲學觀。它讓我明白,每一個産品背後都應該有一個清晰的用戶定位,而設計決策應該圍繞著這個定位展開,而不是反過來。 其中關於用戶體驗評估的部分,尤其讓我受益匪淺。我之前總以為評估就是簡單地看看用戶會不會用,但書中詳細介紹瞭各種評估方法的優缺點,以及如何在不同的開發階段選擇最閤適的評估方式。比如,原型測試可以及早發現問題,而全麵的可用性測試則能在産品上綫前進行最後的把關。書中還提到瞭很多量化的評估指標,比如任務完成率、錯誤率、用戶滿意度等等,這些都為我提供瞭一個衡量設計好壞的客觀標準。我開始反思,過去我所認為的“好設計”,可能隻是我個人的偏好,而這本書給瞭我一套工具,讓我能夠站在用戶的角度,去科學地衡量和優化設計。
評分這本書就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿越瞭人機交互這片廣闊而迷人的領域。在翻閱《人機交互:以用戶為中心的設計和評估(第5版)》之前,我對“交互設計”的理解,可能更多地停留在一些錶麵的原則,比如“減少用戶操作步驟”、“清晰的反饋機製”等等。但這本書讓我看到瞭一個更宏大、更深刻的圖景。它不僅僅是關於“如何設計”,更是關於“為什麼這樣設計”,以及“如何驗證設計的有效性”。 其中關於“用戶研究方法”的章節,讓我對如何真正地“理解用戶”有瞭全新的認識。我之前可能隻是簡單地認為,需要瞭解用戶喜歡什麼,不喜歡什麼。但書中詳細介紹瞭訪談、焦點小組、田野調查等多種方法,並且強調瞭如何從這些方法中提煉齣有價值的信息,如何避免研究中的偏見。我記得書中舉瞭一個關於老年人使用智能手機的案例,通過深入的田野調查,研究人員發現老年人麵臨的不僅僅是視力問題,還有對新技術的恐懼和對復雜界麵的抵觸。這些細緻入微的洞察,是單純的問捲調查難以獲取的。這本書讓我明白,真正的用戶研究,是需要走齣去,深入到用戶的真實生活場景中去觀察和傾聽。
評分包裝還行,比較偏嚮教條化圖書
評分書的內容不錯,很受用,但是感覺紙質不是很好
評分包裝還行,比較偏嚮教條化圖書
評分已收到
評分已收到
評分作為基礎寫的比較全
評分書質量不錯!
評分包裝還行,比較偏嚮教條化圖書
評分哈哈哈嗬嗬嗬
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