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編輯推薦
Python之父作序推薦 知名Python編程從入門到實踐教程書 基於Python3編寫 提供代碼示例和教學PPT
本書具有以下特點:
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本書以Python語言為工具教授計算機程序設計。本書強調解決問題、設計和編程是計算機科學的核心技能。本書特色鮮明、示例生動有趣、內容易讀易學,適閤Python入門程序員閱讀,也適閤高校計算機專業的教師和學生參考。
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作者簡介
John Zelle是美國Wartburg大學數學和計算機係教授。他負責教授Python程序設計課程,並且結閤多年的教學經驗編寫瞭本書,在美國高校受到普遍的歡迎。他還從事VR、AI等方麵的研究,發錶瞭一些機器學習方麵的論文。
內容簡介
《Python程序設計 第3版》是麵嚮大學計算機科學專業的教材。本書以Python語言為工具,采用相當傳統的方法,強調解決問題、設計和編程是計算機科學的核心技能。
全書共13章,此外,還包含兩個附錄。第 1章到第5章介紹計算機與程序、編寫簡單程序、數字計算、對象和圖形、字符串處理等基礎知識。第6章到第8章介紹函數、判斷結構、循環結構和布爾值等話題。第9章到第 13章著重介紹一些較為高檔的程序設計方法,包括模擬與設計、類、數據集閤、麵嚮對象設計、算法設計與遞歸等。附錄部分給齣瞭Python快速參考和術語錶。每一章的末尾配有豐富的練習,包括復習問題、討論和編程聯係等多種形式,幫助讀者鞏固該章的知識和技能。
《Python程序設計 第3版》特色鮮明、示例生動有趣、內容易讀易學,適閤Python入門程序員閱讀,也適閤高校計算機專業的教師和學生參考。
作者簡介
John Zelle是美國Wartburg大學數學和計算機係教授。他負責教授Python程序設計課程,並且結閤多年的教學經驗編寫瞭本書,在美國高校受到普遍的歡迎。他還從事VR、AI等方麵的研究,發錶瞭一些機器學習方麵的論文。
目錄
第 1章 計算機和程序 1
學習目標 1
1.1 通用機器 1
1.2 程序的力量 2
1.3 什麼是計算機科學 2
1.4 硬件基礎 3
1.5 編程語言 4
1.6 Python的“魔法” 6
1.7 Python程序內部 10
1.8 混沌與計算機 12
1.9 小結 13
1.10 練習 14
復習問題 14
第 2章 編寫簡單程序 17
學習目標 17
2.1 軟件開發過程 17
2.2 示例程序:溫度轉換器 18
2.3 程序要素 19
2.3.1 名稱 19
2.3.2 錶達式 20
2.4 輸齣語句 22
2.5 賦值語句 23
2.5.1 簡單賦值 23
2.5.2 賦值輸入 24
2.5.3 同時賦值 26
2.6 確定循環 27
2.7 示例程序:終值 29
2.8 小結 31
2.9 練習 32
復習問題 32
第3章 數字計算 35
學習目標 35
3.1 數值數據類型 35
3.2 類型轉換和捨入 38
3.3 使用math庫 40
3.4 纍積結果:階乘 42
3.5 計算機算術的局限性 44
3.6 小結 46
3.7 練習 47
復習問題 47
第4章 對象和圖形 52
學習目標 52
4.1 概述 52
4.2 對象的目標 53
4.3 簡單圖形編程 53
4.4 使用圖形對象 56
4.5 繪製終值 60
4.6 選擇坐標 64
4.7 交互式圖形 66
4.7.1 獲取鼠標點擊 67
4.7.2 處理文本輸入 68
4.8 graphics模塊參考 70
4.8.1 GraphWin對象 70
4.8.2 圖形對象 71
4.8.3 Entry對象 74
4.8.4 顯示圖像 74
4.8.5 生成顔色 75
4.8.6 控製顯示更新(高檔) 75
4.9 小結 76
4.10 練習 76
復習問題 76
第5章 序列:字符串、列錶和文件 81
學習目標 81
5.1 字符串數據類型 81
5.2 簡單字符串處理 84
5.3 列錶作為序列 86
5.4 字符串錶示和消息編碼 87
5.4.1 字符串錶示 87
5.4.2 編寫編碼器 88
5.5 字符串方法 89
5.5.1 編寫解碼器 89
5.5.2 更多字符串方法 92
5.6 列錶也有方法 93
5.7 從編碼到加密 94
5.8 輸入/輸齣作為字符串操作 95
5.8.1 示例應用程序:
日期轉換 95
5.8.2 字符串格式化 97
5.8.3 更好的零錢計數器 99
5.9 文件處理 99
5.9.1 多行字符串 100
5.9.2 文件處理 100
5.9.3 示例程序:批處理
用戶名 103
5.9.4 文件對話框(可選) 103
5.10 小結 105
5.11 練習 106
復習問題 106
第6章 定義函數 111
學習目標 111
6.1 函數的功能 111
6.2 函數的非正式討論 112
6.3 帶有函數的終值程序 115
6.4 函數和參數:令人興奮的
細節 116
6.5 返迴值的函數 119
6.6 修改參數的函數 122
6.7 函數和程序結構 126
6.8 小結 128
6.9 練習 129
復習問題 129
第7章 判斷結構 133
學習目標 133
7.1 簡單判斷 133
7.1.1 示例:溫度警告 133
7.1.2 形成簡單條件 135
7.1.3 示例:條件程序執行 136
7.2 兩路判斷 137
7.3 多路判斷 140
7.4 異常處理 142
7.5 設計研究:三者大 144
7.5.1 策略1:比較每個值和
所有其他值 145
7.5.2 策略2:判斷樹 146
7.5.3 策略3:順序處理 147
7.5.4 策略4:使用Python 148
7.5.5 一些經驗 148
7.6 小結 149
7.7 練習 149
復習問題 149
第8章 循環結構和布爾值 153
學習目標 153
8.1 for循環:快速迴顧 153
8.2 不定循環 154
8.3 常見循環模式 155
8.3.1 交互式循環 155
8.3.2 哨兵循環 156
8.3.3 文件循環 158
8.3.4 嵌套循環 160
8.4 布爾值計算 161
8.4.1 布爾運算符 161
8.4.2 布爾代數 163
8.5 其他常見結構 165
8.5.1 後測試循環 165
8.5.2 循環加一半 166
8.5.3 布爾錶達式作為判斷 166
8.6 示例:一個簡單的事件循環 169
8.7 小結 172
8.8 練習 173
復習問題 173
第9章 模擬與設計 177
學習目標 177
9.1 模擬短柄壁球 177
9.1.1 一個模擬問題 177
9.1.2 分析與規格說明 178
9.2 僞隨機數 178
9.3 自頂嚮下的設計 180
9.3.1 頂層設計 180
9.3.2 關注點分離 182
9.3.3 第 二層設計 182
9.3.4 設計simNGames 183
9.3.5 第三層設計 184
9.3.6 整理完成 186
9.3.7 設計過程總結 188
9.4 自底嚮上的實現 188
9.4.1 單元測試 188
9.4.2 模擬結果 189
9.5 其他設計技術 190
9.5.1 原型與螺鏇式開發 190
9.5.2 設計的藝術 191
9.6 小結 191
9.7 練習 192
復習問題 192
第 10章 定義類 196
學習目標 196
10.1 對象的快速復習 196
10.2 示例程序:炮彈 197
10.2.1 程序規格說明 197
10.2.2 設計程序 197
10.2.3 程序模塊化 199
10.3 定義新類 200
10.3.1 示例:多麵骰子 201
10.3.2 示例:Projectile類 203
10.4 用類數據處理 205
10.5 對象和封裝 207
10.5.1 封裝有用的抽象 207
10.5.2 將類放在模塊中 208
10.5.3 模塊文檔 208
10.5.4 使用多個模塊 210
10.6 控件 210
10.6.1 示例程序:擲骰
子程序 211
10.6.2 創建按鈕 211
10.6.3 構建骰子類 213
10.6.4 主程序 215
10.7 動畫炮彈 216
10.7.1 繪製動畫窗口 217
10.7.2 創建ShotTracker 218
10.7.3 創建輸入對話框 219
10.7.4 主事件循環 220
10.8 小結 221
10.9 練習 222
復習問題 222
第 11章 數據集閤 227
學習目標 227
11.1 示例問題:簡單統計 227
11.2 應用列錶 228
11.2.1 列錶和數組 229
11.2.2 列錶操作 229
11.2.3 用列錶進行統計 231
11.3 記錄的列錶 235
11.4 用列錶和類設計 237
11.5 案例分析:Python計算器 241
11.5.1 計算器作為對象 241
11.5.2 構建界麵 241
11.5.3 處理按鈕 243
11.6 案例研究:更好的炮彈動畫 246
11.6.1 創建發射器 246
11.6.2 追蹤多次射擊 248
11.7 無順序集閤 251
11.7.1 字典基礎 251
11.7.2 字典操作 252
11.7.3 示例程序:詞頻 253
11.8 小結 257
11.9 練習 257
復習問題 257
第 12章 麵嚮對象設計 262
學習目標 262
12.1 OOD的過程 262
12.2 案例研究:壁球模擬 263
12.2.1 候選對象和方法 264
12.2.2 實現SimStats 265
12.2.3 實現RBallGame 266
12.2.4 實現Player 267
12.2.5 完整程序 268
12.3 案例研究:骰子撲剋 270
12.3.1 程序規格說明 271
12.3.2 識彆候選對象 271
12.3.3 實現模型 272
12.3.4 基於文本的UI 275
12.3.5 開發GUI 277
12.4 OO概念 282
12.4.1 封裝 282
12.4.2 多態 283
12.4.3 繼承 283
12.5 小結 284
12.6 練習 285
復習問題 285
第 13章 算法設計與遞歸 287
學習目標 287
13.1 查找 287
13.1.1 簡單的查找問題 287
13.1.2 策略1:綫性查找 288
13.1.3 策略2:二分查找 288
13.1.4 比較算法 289
13.2 遞歸問題解決 290
13.2.1 遞歸定義 291
13.2.2 遞歸函數 292
13.2.3 示例:字符串反轉 293
13.2.4 示例:重組詞 294
13.2.5 示例:快速指數 295
13.2.6 示例:二分查找 296
13.2.7 遞歸與迭代 296
13.3 排序算法 298
13.3.1 天真的排序:選擇
排序 298
13.3.2 分而治之:歸並排序 299
13.3.3 排序比較 301
13.4 難題 303
13.4.1 漢諾依塔 303
13.4.2 停機問題 306
13.4.3 結論 308
13.5 小結 308
13.6 練習 309
復習問題 309
附錄A Python快速參考 314
附錄B 術語錶 323
Python程序設計 第3版 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
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