3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通(配光盤)

3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通(配光盤) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

億瑞設計 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 效果圖
  • 中文教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302448839
版次:1
商品編碼:12283382
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-11-01
用紙:膠版紙
頁數:483
字數:1275000
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

  “畫捲”叢書係清華社“視頻大講堂”重點大係之一。該大係包括多個子係列,每個子係列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:

  4個品種榮獲“全行業暢銷品種”

  1個品種榮獲2012年清華大學齣版社“專業暢銷書”一等奬

  絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅

  截至目前該大係纍計銷售超過55萬冊

  該大係已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書暢銷品牌之一

  “畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,繼承和創新瞭清華社“視頻大講堂”大係的編寫模式、寫作風格和優良品質。本書的特色還有:

  287節大型高清同步視頻演示講解,可反復觀摩,讓學習更為快捷、高效

  116個中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣

  13個綜閤案例,積纍項目經驗

  15個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,10大類常用貼圖共計403個,《色彩設計搭配手冊》電子書,以及各類常用素材、快捷鍵索引和常用傢具尺寸等。

  “畫捲”係列作為清華社“視頻大講堂”大係的子係列之一,執著於專業,精細於品質:

  集軟件功能、技巧技法、應用案例、專業經驗於一體

  超細、超全、超好學、超漂亮!


內容簡介

  《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》一書結閤3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方麵的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹瞭3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;後13章以13個大型綜閤案例的形式詳細介紹瞭3ds Max和VRay在實際設計中的配閤使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。

作者簡介

  瞿穎健   億瑞設計文化傳媒藝術總監(平麵設計方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(平麵設計方嚮),藝術設計類碩士、美學學會會員。長期從事藝術設計、教育培訓、圖書齣版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
  曹茂鵬   億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方嚮),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方嚮),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。   所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

內頁插圖

目錄

第1章 效果圖知識大盤點 1
1.1 光與影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 構圖技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角與配角 7
1.2.3 均衡與穩定 7
1.2.4 韻律與節奏 7
1.3 色彩與風格 8
1.3.1 常用室內色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 風格 10
1.4 室內人體工程學 12
1.4.1 概論 12
1.4.2 作用 12
1.5 室內風水學 12
1.5.1 客廳風水 12
1.5.2 餐廳風水 13
1.5.3 廚房風水 13
1.5.4 臥室風水 14
1.6 優秀作品賞析 14
1.6.1 室內空間作品點評 14
1.6.2 室外空間作品點評 15

第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界麵 17
重點 技術專題——如何使用教學影片 17
2.1.1 標題欄 18
2.1.2 菜單欄 18
2.1.3 主工具欄 20
重點 技術專題——如何精確移動對象 21
2.1.4 視口區域 25
2.1.5 命令麵闆 25
2.1.6 時間尺 27
2.1.7 狀態欄 27
2.1.8 時間控製按鈕 27
2.1.9 視圖導航控製按鈕 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重點 小實例:打開場景文件 28
重點 小實例:保存場景文件 29
重點 小實例:保存渲染圖像 29
重點 小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 30
重點 小實例:歸檔場景 30
2.3 3ds Max對象基本操作 31
重點 小實例:導入外部文件 31
重點 小實例:導齣場景對象 31
重點 小實例:閤並場景文件 32
重點 小實例:加載背景圖像 32
重點 小實例:設置文件自動備份 33
重點 小實例:調齣隱藏的工具欄 34
重點 小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 34
重點 小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 34
重點 小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象 35
重點 小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆 36
重點 小實例:使用【選擇並縮放】工具調整花瓶的形狀 36
重點 小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鍾 37
重點 小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 37
重點 小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地麵 38
重點 小實例:視口布局設置 38
重點 小實例:自定義界麵顔色 39
重點 小實例:使用所有視圖中可用的控件 40
重點 小實例:使用透視圖和正交視圖控件 40
重點 小實例:使用攝影機視圖控件 41

第3章 幾何體建模 42
3.1 初識建模 43
3.1.1 什麼是建模 43
3.1.2 為什麼要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步驟 44
3.1.5 認識創建麵闆 44
3.2 創建幾何基本體 45
3.2.1 標準基本體 45
重點 小實例:利用長方體製作桌子 46
重點 小實例:利用球體製作創意鍾錶 47
重點 小實例:利用圓柱體製作茶幾 49
重點 綜閤實例:利用標準基本體製作颱燈 52
3.2.2 擴展基本體 54
重點 小實例:利用異麵體製作珠簾 55
重點 小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌 56
3.3 創建復閤對象 60
3.3.1 圖形閤並 60
3.3.2 布爾 61
重點 小實例:利用布爾運算製作創意書桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重點 小實例:利用ProBoolean製作電腦桌 64
3.3.4 放樣 67
重點 小實例:利用放樣製作花瓶模型 67
3.4 創建建築對象 69
3.4.1 AEC擴展 69
重點 小實例:創建多種室外植物 70
3.4.2 樓梯 73
重點 小實例:創建多種樓梯模型 74
3.4.3 門 75
3.4.4 窗 76
3.5 創建VRay對象 77
重點 技術專題——加載VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重點 小實例:利用VR代理製作會議室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重點 小實例:利用VR-毛皮製作地毯效果 79
3.5.3 VR平麵 80
3.5.4 VR球體 80

第4章 樣條綫建模 81
4.1 創建樣條綫 82
4.1.1 樣條綫 82
重點 小實例:利用樣條綫製作創意茶幾 85
重點 小實例:利用樣條綫製作創意書架 86
重點 小實例:利用樣條綫製作椅子 87
4.1.2 擴展樣條綫 89
4.2 編輯樣條綫 89
4.2.1 將樣條綫轉換為可編輯樣條綫 89
4.2.2 調節可編輯樣條綫 90
4.2.3 將二維圖形轉換為三維模型 90
重點 小實例:利用樣條綫製作屏風 90
重點 小實例:利用樣條綫製作室內框架 92
重點 小實例:利用樣條綫製作吊燈 94
重點 小實例:利用樣條綫製作創意酒架 95


前言/序言

  編教材容易,寫教材難,寫創新審計教材更是難上加難!做學生討厭學審計,做教師討厭教審計。審計難學、難教都是因為審計內容發散枯燥。  前有注冊會計師審計教材,後有各大高校自行編製的教材,如何創新突破?在苦惱中我嚮學生尋求靈感。2016年,我給學生布置審計學大型作業:自編一本符閤學生願望的審計教材。要求有兩條:第一,自己設計封麵、前言和目錄提綱;第二,張揚個性,重在創新。  在批閱作業過程中,學生的創作給瞭我很大啓發,光看書名就很醒腦:《郭教授帶你學審計》《審計學那些事兒》,還有《審計三韆問》,據學生說靈感來自兒童電視節目《藍貓淘氣三韆問》,我給瞭她“優秀”!先不去評價內容、形式是否閤適,單就她的創新勇氣,就讓我猶如醍醐灌頂,豁然開朗。原來審計教材可以這樣寫!我為什麼不可以繞過注冊會計師考試教材,而獨闢蹊徑呢?當前審計教材有四大硬傷:  �r越編越厚,教材像磚頭;  �r內容非常多,教不完;  �r注重注冊會計師審計,忽略國傢審計與內部審計;  �r同質化現象嚴重,缺乏個性教材。  審計教材“製度+說明”寫作模式,必然導緻兩個方麵的“並發癥”:一方麵,教材的編寫跳不齣準則、製度的框框,你有的內容我寫,你沒有的我不敢越雷池半步,學術上的縮手縮腳導緻教材平庸,結果是教材在內容和結構上大同小異,缺乏風格特色,不同審計教材隻是署名不同而已。另一方麵,這種僵化寫法,又使許多作者對國內外審計實務發展熟視無睹,對學生考證願望,以及職場輔導的需求不屑一顧,卻去追求學科體係的完美和永恒。因此,當我著手寫這本書的時候,這些理念和學生的鮮活創造,激發瞭我寫本個性化教材的想法。  本書主打三張“概念牌”:  �r最新實務反映國傢審計、注冊會計師審計和內部審計;  �r突齣案例教學、考證介紹與就業指導;  �r增設審計誠信教育,傳授假賬識彆與審計。  本書有三層新意:講課式編寫,方便教學。傳統教材寫作模式是從定義、分類到內容,教材的“死闆”反映在課堂教學就是沉悶。擺脫審計教師的“傳聲機”形象,是不少教師渴望的。本教材從教師進入課堂開始,按照講課順序安排教材內容,構建章節新結構體係,即課前案例—導齣課中知識點—知識點視野拓展—課後案例討論分析和總結。安排課前案例,以便於教師一上課,就通過案例吸引學生的注意力,這樣再讓學生掌握知識點就相對容易瞭,課後鞏固教學點,進行案例討論,能取得較好的課堂教學效果。  體例新穎,具有很強的趣味性。除瞭有課前案例、課後案例以外,還有快速閱讀、經典閱讀、開胃閱讀、小貼士和案例論文討論欄目。內容從“國傢審計如何偵破大案要案”到“奶奶為孫女規劃職業人生路”,以及“二本、‘學渣’如何進四大”,可讀性很強,具有很強的趣味性。  [1]〖2〗[3]新編審計學——案例分析、職場考證與創業輔導前言[3]滿足學生考證、就業需要。針對近年來掀起的會計考證熱,本教材非常齊全地介紹瞭目前與學生相關的十三大考試項目:CPA考試、會計證考試、會計專業技術初級及中級考試、ACCA考試、CPACanada考試、CMA考試、CIMA考試、AIA考試、澳洲CPA考試、CIA考試、MPAcc考試、Maud考試和全國碩士研究生入學考試。並指導學生需要考什麼證,怎樣考,以便學生作齣選擇。此外,突齣學生審計職業規劃和就業指導,包括審計職場兵法與攻略和審計簡曆製作等內容,加強學生進入審計職場的就業輔導。  本教材在體係內容上做瞭手術式改革,增加瞭很多新內容。同時考慮本科教學內容的閤理分工,對審計理論結構、審計概念體係等內容進行瞭大膽壓縮。因此,在同行眼裏本教材就顯得“支離破碎”瞭,這也許是本教材的不足之處。  如果要說有所創新的話,其實,我隻是做瞭如下嘗試:  �r描述當今國傢審計深刻變革;  �r引導內部增值審計新理念;  �r點評注冊會計師審計熱點;  �r推介國內、國際會計考證;  �r潑墨國際“四大”與本土做比較;  �r輔導學生就業與創業全攻略;  �r注重舞弊防範與審計查賬技巧。  我的學生曾經為本書做瞭如下廣告,現稍作修改敬奉讀者:  你知道審計界的研究熱點嗎?你能夠將審計理論嫻熟地運用於實務嗎?你瞭解上市公司的舞弊手法嗎?你是否掌握查找假賬的七種武器?  如果你的迴答是肯定的,請捂好你口袋中的錢。  如果你不能,但想用最短時間掌握注冊會計師審計的理論與實務,而且作為學生,你又想報考注冊會計師考試,應聘國際會計公司,那麼,這本書將是你成功的階梯!  做完廣告,坦言不足。也許這本書的結構還不夠完整,也許我的寫作態度還不夠嚴謹,也許我的“視野”還很狹窄,還有很多也許的不足。如果這本書在你手裏能夠保留五分鍾的餘溫,我也就可以滿足瞭!  郭強華
3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通(配光盤) 內容梗概: 本書是一本全麵深入地講解3ds Max 2016中文版軟件及其在VRay渲染器下進行效果圖製作的實用教程。全書結構清晰,從基礎概念到高級技巧,由淺入深,循序漸進,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max 2016的核心功能,並熟練運用VRay進行高質量效果圖的渲染。本書內容涵蓋瞭室內設計、室外建築、産品展示等多個領域的效果圖製作流程,並結閤瞭大量實例,讓讀者在實踐中學習,輕鬆實現從入門到精通的轉變。 本書特色: 全麵覆蓋3ds Max 2016基礎: 詳細介紹軟件的界麵布局、基本操作、視圖控製、常用快捷鍵等,幫助新手快速熟悉軟件環境。 深入講解建模技術: 涵蓋多邊形建模、NURBS建模、布爾運算、復閤對象等多種建模方式,並重點講解細分麯麵建模技術,以應對復雜的模型製作需求。 精通材質與貼圖運用: 深入講解VRay材質係統的各類參數,包括標準材質、VRay材質、VRay材質編輯器等,以及位圖、程序貼圖、UVW貼圖等貼圖的應用,助你賦予模型逼真的質感。 透徹闡述燈光與渲染設置: 詳細講解VRay燈光的類型、參數設置,以及全局光照(GI)、代理物體、渲染元素等高級渲染技巧,幫助你構建真實的光影效果。 實戰案例貫穿始終: 包含豐富的室內、室外、産品等效果圖製作案例,從模型導入、材質賦予、燈光布局到後期處理,全流程演示,讓讀者“手把手”學會製作。 配備精美教學光盤: 光盤中包含書中所有案例的源文件、貼圖素材、VRay渲染器安裝包(請自行獲取正版授權),以及作者精心錄製的教學視頻,方便讀者同步學習和實踐。 注重後期閤成技巧: 講解Photoshop等後期軟件在效果圖後期處理中的應用,包括色彩調整、景深模擬、氛圍營造等,提升作品的最終錶現力。 目標讀者: 效果圖製作初學者: 對3ds Max和VRay感興趣,希望係統學習效果圖製作流程的學員。 室內設計師、建築設計師: 需要提升效果圖錶現能力,製作更具商業價值的方案圖。 建築錶現從業者: 希望掌握更高效、更逼真的渲染技術,拓展業務範圍。 三維動畫、遊戲開發相關從業者: 需要學習3ds Max的建模和渲染技能,並將其應用於自身領域。 對三維可視化有興趣的學生和愛好者: 希望通過學習掌握一項實用技能,提升個人競爭力。 本書內容詳解: 第一部分:3ds Max 2016基礎入門 第一章:認識3ds Max 2016 3ds Max 2016軟件簡介與安裝(指導用戶如何正確安裝軟件,並提供正版授權獲取途徑) 軟件界麵布局與工作空間詳解 視圖控製與導航技巧(Orbit、Pan、Zoom等) 常用工具欄與麵闆介紹 對象的基本操作(選擇、移動、鏇轉、縮放) 單位設置與坐標係理解 圖層管理與場景組織 第二章:基礎建模技術 創建與編輯基本體(Primitive Objects) 綫與麵的編輯(Editable Poly/Mesh) 擠齣、倒角、切角等常用修改器 陣列、鏡像、對齊等輔助工具 復閤對象(Boolean、ProBoolean、Connect等) 麯綫建模入門(Splines) 第三章:高級建模技巧 細分麯麵建模(Subdivision Surfaces)的應用 實體建模(Solid Modeling)在建築模型中的應用 模型的優化與清理技巧 模型的重拓撲與UV布局概念 導入與導齣模型(DWG、FBX、OBJ等格式) 第二部分:VRay渲染器核心技術 第四章:VRay渲染器概覽 VRay渲染器介紹與安裝(指導用戶如何正確安裝VRay渲染器) VRay渲染器的基本工作流程 VRay渲染設置基礎(Output Size、Render Elements等) VRay全局渲染設置(Image Sampler、Antialiasing Filter等) VRay相機類型與參數設置 第五章:VRay材質係統精講 VRay材質編輯器詳解 VRayMtl(標準VRay材質)的深入解析 VRay Light Material(發光材質) VRay Blend Mtl(混閤材質) VRay Car Paint Mtl(汽車漆材質) VRay SSS Mtl(次錶麵散射材質) 位圖材質與程序紋理的應用 UVW貼圖坐標與調整(UVW Map、Unwrap UVW) 材質的實例與剋隆應用 第六章:VRay燈光與全局光照 VRay燈光類型詳解(VRayLight、VRaySun、VRaySky等) 燈光強度、顔色與衰減的設置 IES燈光與自定義IES文件應用 全局光照(Global Illumination)原理與設置 Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等GI引擎的對比與選擇 燈光渲染的優化技巧 第七章:VRay高級渲染技巧 VRay代理物體(VRayProxy)的應用與優化 VRay實例(VRayInstancer)與剋隆體(XForm Modifier) VRay渲染元素(Render Elements)的應用(AO、Reflection、Refraction等) VRay置換(Displacement)與凹凸(Bump)貼圖的運用 VRay景深(Depth of Field)與運動模糊(Motion Blur) VRay渲染過程的優化與加速策略 VRay降噪(Denoiser)技術的應用 第三部分:效果圖製作實戰案例 第八章:室內效果圖實戰(客廳) 案例模型導入與整理 牆麵、地麵、天花闆材質製作與貼圖應用 傢具、軟裝材質的精細調整 VRay燈光布局與參數設置(模擬自然光與人造光) VRay渲染設置與渲染元素輸齣 Photoshop後期調色與氛圍營造 第九章:室內效果圖實戰(臥室) 復雜材質的模擬(如絲絨、皮革、木材) 燈光對情緒氛圍的影響 VRay代理物體在場景中的應用(如植物、人物) 後期處理中的色彩平衡與細節增強 第十章:室外建築效果圖實戰(彆墅) 建築外立麵材質的製作與紋理細節錶現 VRaySun與VRaySky的配閤使用 環境貼圖(HDRI)的運用 細節元素的添加(如植物、車輛) 後期處理中天空、雲彩、植被的閤成 第十一章:産品效果圖實戰(傢具/電子産品) 金屬、塑料、玻璃等材質的逼真模擬 産品模型的細節展示技巧 燈光對産品質感的突齣錶現 模型與背景的融閤處理 後期銳化與色彩飽和度調整 第十二章:綜閤案例進階 包含不同場景元素(如水景、火光、煙霧)的製作技巧 動畫序列渲染的基礎概念 如何高效管理大型場景 VRay渲染器的更新與新功能前瞻 第四部分:後期處理與作品提升 第十三章:Photoshop後期閤成技巧 基礎調色工具(麯綫、色階、色彩平衡) 圖層濛版與混閤模式的應用 素材疊加與景深模擬 常用濾鏡的使用(高反差保留、鏡頭模糊等) 根據不同風格調整畫麵色調(冷暖對比、復古色調等) 添加環境光、體積光等特效 第十四章:提升作品質量的建議 構圖與視覺引導 色彩搭配與運用 細節的把控與優化 案例分析與優秀作品賞析 如何展示個人作品集 附錄: 3ds Max 2016與VRay常用快捷鍵列錶 常用材質節點與參數參考 光盤內容介紹與使用指南 本書力求用最直觀、最易懂的方式,帶領讀者全麵掌握3ds Max 2016和VRay的效果圖製作精髓,無論您是初學者還是有一定基礎的設計師,都能從中獲益匪淺,輕鬆創作齣令人驚艷的視覺作品。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計充滿瞭專業感,我剛拿到它的時候就被那紮實的厚度和精美的印刷吸引瞭。我一直對3ds Max這個軟件很感興趣,但又苦於沒有係統的學習資料,之前也零散地看過一些教程,但總覺得不夠深入。這次看到《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》這個名字,並且配有光盤,感覺非常符閤我的需求。我希望這本書能從最基礎的操作講起,比如界麵的介紹、常用工具的使用、基本建模方法等等,能夠讓我這個新手快速上手。同時,效果圖製作的核心在於光影和材質的運用,VRay作為行業內非常流行的渲染器,我特彆期待書中能詳細講解它的各項參數設置,如何調齣逼真的材質,以及燈光的布置技巧,能夠讓我做齣令人驚嘆的效果圖。這本書如果能包含一些實際案例的製作流程,那就更好瞭,這樣我可以跟著一步一步地學習,把理論知識轉化為實踐技能,早日獨立完成自己的效果圖項目。

評分

對於一個想要提升效果圖錶現力的人來說,找到一本既全麵又實用的教程非常重要。這本書的標題讓我看到瞭它在這方麵的潛力。我希望它能提供一套完整的效果圖製作流程,不僅僅是教我如何操作軟件,更是教我如何思考。比如,在項目開始之前,如何分析設計需求,如何進行前期的素材收集和參考,如何進行構圖和視角選擇。在模型製作階段,我希望能學習到一些提高效率的建模技巧,以及如何保持模型的整潔和規範。在材質和燈光部分,我希望能有詳細的案例演示,比如一個復雜材質的節點連接邏輯,或者一個特定場景的燈光布局思路。最重要的是,我希望這本書能強調“細節決定成敗”的理念,從微小的紋理處理到微妙的光影變化,都能有所提及,讓我明白如何通過這些細節來提升作品的整體質感和專業度,從而做齣真正打動人的效果圖。

評分

說實話,拿到這本書的時候,我最大的期待就是它在VRay的材質調節和燈光運用方麵能有足夠深入的講解。我平時接一些小項目,但總感覺自己的效果圖在質感和氛圍上總是差那麼一點意思,跟那些大神的作品比起來,總感覺少瞭些“靈魂”。我希望這本書能夠詳細地解釋不同材質的參數是如何影響最終渲染效果的,比如玻璃、金屬、布藝、木材等等,有沒有什麼通用的調節思路和技巧。更重要的是,對於燈光的運用,我希望能有係統的講解,包括各種燈光的類型(如VRaySun, VRayLight, IES燈等)的適用場景,以及如何通過燈光來營造不同的空間氛圍,比如溫馨的室內光、冷峻的室外光,甚至是一些戲劇化的打光方式。如果書中能附帶一些不同風格效果圖的燈光和材質案例分析,讓我能夠理解它們的“前後邏輯”,那我將會受益匪淺,大大提升我的VRay渲染水平。

評分

這本書的厚度讓我看到瞭內容量非常可觀的希望。我之所以選擇購買這本書,主要是因為它的標題中明確提到瞭“從入門到精通”,這意味著它應該涵蓋瞭從零基礎學習到高級技巧的整個過程。我希望它能有一個清晰的學習脈絡,先從3ds Max的基礎功能講起,比如模型的創建、修改、變換等,然後再逐步深入到高級建模技術,比如多邊形建模、NURBS建模,甚至是雕刻。更重要的是,對於VRay部分,我期待它能包含一些進階的渲染設置,例如全局照明的原理和優化方法,如何設置齣高質量的抗鋸齒,以及一些常用的渲染通道(如Diffuse, Reflection, Refraction, Normal等)的使用技巧,這些對於後期閤成和精修都至關重要。如果書中還能涉及一些關於攝影機設置、景深效果、運動模糊等模擬真實攝影機拍攝的參數,那就更加完美瞭,能夠讓我的效果圖更具藝術感和真實感。

評分

我一直覺得3ds Max的學習過程就像是在探索一個浩瀚的宇宙,知識點太多太雜,如果沒有一個好的嚮導,很容易迷失方嚮。這次看到《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖製作從入門到精通》,並且配有光盤,我覺得它很有可能就是我一直在尋找的那個“嚮導”。我特彆希望這本書能夠不僅僅是羅列軟件的各項功能,而是能將這些功能有機地串聯起來,教會我如何運用它們去解決實際問題。例如,在建築錶現領域,我希望能學到如何從CAD圖紙導入模型,如何進行建築外立麵的建模和細節處理,如何製作逼真的草地、樹木和水體。在室內錶現方麵,我希望能夠學習如何布置傢具、燈具,如何根據設計風格調整材質和色彩搭配,以及如何通過VRay渲染齣溫馨、舒適、專業的室內空間效果圖。書中的光盤如果有配套的案例文件和一些常用的材質庫、模型庫,那將極大地加速我的學習進程。

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書的內容很棒,但是這裝訂質量真的太次,請後麵買的朋友慎重考慮?,下午收到,晚上第一次打開,前麵至少35頁直接散開,太次瞭。

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