“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业畅销品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过55万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有:
287节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
116个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
13个综合案例,积累项目经验
15个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,10大类常用贴图共计403个,《色彩设计搭配手册》电子书,以及各类常用素材、快捷键索引和常用家具尺寸等。
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体
超细、超全、超好学、超漂亮!
第1章 效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点 技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点 技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点 小实例:打开场景文件 28
重点 小实例:保存场景文件 29
重点 小实例:保存渲染图像 29
重点 小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点 小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点 小实例:导入外部文件 31
重点 小实例:导出场景对象 31
重点 小实例:合并场景文件 32
重点 小实例:加载背景图像 32
重点 小实例:设置文件自动备份 33
重点 小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点 小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点 小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点 小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点 小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点 小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点 小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点 小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点 小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点 小实例:视口布局设置 38
重点 小实例:自定义界面颜色 39
重点 小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点 小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点 小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章 几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点 小实例:利用长方体制作桌子 46
重点 小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点 小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点 综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点 小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点 小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点 小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点 小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点 小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点 小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点 小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点 技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点 小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点 小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章 样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点 小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点 小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点 小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点 小实例:利用样条线制作屏风 90
重点 小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点 小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点 小实例:利用样条线制作创意酒架 95
对于一个想要提升效果图表现力的人来说,找到一本既全面又实用的教程非常重要。这本书的标题让我看到了它在这方面的潜力。我希望它能提供一套完整的效果图制作流程,不仅仅是教我如何操作软件,更是教我如何思考。比如,在项目开始之前,如何分析设计需求,如何进行前期的素材收集和参考,如何进行构图和视角选择。在模型制作阶段,我希望能学习到一些提高效率的建模技巧,以及如何保持模型的整洁和规范。在材质和灯光部分,我希望能有详细的案例演示,比如一个复杂材质的节点连接逻辑,或者一个特定场景的灯光布局思路。最重要的是,我希望这本书能强调“细节决定成败”的理念,从微小的纹理处理到微妙的光影变化,都能有所提及,让我明白如何通过这些细节来提升作品的整体质感和专业度,从而做出真正打动人的效果图。
评分这本书的封面设计充满了专业感,我刚拿到它的时候就被那扎实的厚度和精美的印刷吸引了。我一直对3ds Max这个软件很感兴趣,但又苦于没有系统的学习资料,之前也零散地看过一些教程,但总觉得不够深入。这次看到《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》这个名字,并且配有光盘,感觉非常符合我的需求。我希望这本书能从最基础的操作讲起,比如界面的介绍、常用工具的使用、基本建模方法等等,能够让我这个新手快速上手。同时,效果图制作的核心在于光影和材质的运用,VRay作为行业内非常流行的渲染器,我特别期待书中能详细讲解它的各项参数设置,如何调出逼真的材质,以及灯光的布置技巧,能够让我做出令人惊叹的效果图。这本书如果能包含一些实际案例的制作流程,那就更好了,这样我可以跟着一步一步地学习,把理论知识转化为实践技能,早日独立完成自己的效果图项目。
评分我一直觉得3ds Max的学习过程就像是在探索一个浩瀚的宇宙,知识点太多太杂,如果没有一个好的向导,很容易迷失方向。这次看到《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》,并且配有光盘,我觉得它很有可能就是我一直在寻找的那个“向导”。我特别希望这本书能够不仅仅是罗列软件的各项功能,而是能将这些功能有机地串联起来,教会我如何运用它们去解决实际问题。例如,在建筑表现领域,我希望能学到如何从CAD图纸导入模型,如何进行建筑外立面的建模和细节处理,如何制作逼真的草地、树木和水体。在室内表现方面,我希望能够学习如何布置家具、灯具,如何根据设计风格调整材质和色彩搭配,以及如何通过VRay渲染出温馨、舒适、专业的室内空间效果图。书中的光盘如果有配套的案例文件和一些常用的材质库、模型库,那将极大地加速我的学习进程。
评分这本书的厚度让我看到了内容量非常可观的希望。我之所以选择购买这本书,主要是因为它的标题中明确提到了“从入门到精通”,这意味着它应该涵盖了从零基础学习到高级技巧的整个过程。我希望它能有一个清晰的学习脉络,先从3ds Max的基础功能讲起,比如模型的创建、修改、变换等,然后再逐步深入到高级建模技术,比如多边形建模、NURBS建模,甚至是雕刻。更重要的是,对于VRay部分,我期待它能包含一些进阶的渲染设置,例如全局照明的原理和优化方法,如何设置出高质量的抗锯齿,以及一些常用的渲染通道(如Diffuse, Reflection, Refraction, Normal等)的使用技巧,这些对于后期合成和精修都至关重要。如果书中还能涉及一些关于摄影机设置、景深效果、运动模糊等模拟真实摄影机拍摄的参数,那就更加完美了,能够让我的效果图更具艺术感和真实感。
评分说实话,拿到这本书的时候,我最大的期待就是它在VRay的材质调节和灯光运用方面能有足够深入的讲解。我平时接一些小项目,但总感觉自己的效果图在质感和氛围上总是差那么一点意思,跟那些大神的作品比起来,总感觉少了些“灵魂”。我希望这本书能够详细地解释不同材质的参数是如何影响最终渲染效果的,比如玻璃、金属、布艺、木材等等,有没有什么通用的调节思路和技巧。更重要的是,对于灯光的运用,我希望能有系统的讲解,包括各种灯光的类型(如VRaySun, VRayLight, IES灯等)的适用场景,以及如何通过灯光来营造不同的空间氛围,比如温馨的室内光、冷峻的室外光,甚至是一些戏剧化的打光方式。如果书中能附带一些不同风格效果图的灯光和材质案例分析,让我能够理解它们的“前后逻辑”,那我将会受益匪浅,大大提升我的VRay渲染水平。
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评分!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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