本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的精确描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天应用,讲解了白鹭引擎支持图形图像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信等方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书最后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。
本书适合从事HTML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
本书提供所有案例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。
辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。
林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*佳游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。
前言
第1章认识当代互联网核心技术—HTML5 1
第2章就这么简单—10分钟开发
一个HTML5应用 7
第3章互动与特效—摇奖游戏制作 47
第4章多样的交互界面—卡牌游戏制作 69
第5章模拟物理—动作类平台游戏制作 123
第6章人工智能—经典塔防游戏制作 156
第7章建立通信—网络多人聊天 180
第8章高级技巧 195
阅读完书籍后,这本书给我的整体感受可以用“详实而富有挑战”来概括。它确实如封面所暗示的那样,深入探讨了Egret Engine的各项技术细节,从底层的渲染机制到高级的性能优化,几乎涵盖了开发者在实际项目开发中可能遇到的各种问题。书中提供的代码示例虽然数量不多,但都精炼且具有代表性,能够很好地印证理论知识。我尤其欣赏作者在讲解一些复杂概念时,能够用比较清晰的语言和恰当的比喻来辅助说明,这使得我对Egret Engine的理解更加深入。然而,这本书的阅读过程确实需要投入相当多的精力和时间,尤其是一些对底层原理的深入剖析,对于缺乏相关背景知识的读者来说,可能会有一定的门槛。它更像是一本供资深开发者进阶参考的书籍,而不是一本零基础入门的教程。但正是这种深度,让它在众多同类书籍中脱颖而出,如果你想成为一名能够驾驭Egret Engine进行复杂游戏开发的工程师,这本书绝对是值得你仔细研读的。
评分我注意到书的封面上并没有特别强调“初学者友好”之类的字样,这让我有些好奇它的目标读者群体。从章节的名称来看,比如“深入理解Egret渲染管线”、“跨平台发布与优化策略”,这些内容听起来就比较偏向有一定开发经验的工程师。我本身是做UI设计的,对编程的理解还停留在一些基础的层面,虽然我渴望学习游戏开发,但如果这本书的技术门槛太高,我可能会感到有些吃力。不过,有时候一些“硬核”的技术书籍反而能带来更深的启发,即使我不能完全理解所有内容,但了解这些底层的实现原理,也能帮助我更好地与游戏开发者沟通,或者在设计方面给出更具可行性的建议。我也看过一些更入门级的HTML5游戏开发教程,那些内容更侧重于如何快速搭建一个简单的游戏,但对于底层原理的讲解就比较少了。这本书如果能在一开始就对Egret Engine有一个整体的介绍,并且循序渐进地深入,那我即使是初学者,也能慢慢跟上。
评分书中的插图和代码示例的呈现方式也给我留下了比较深刻的印象。我注意到作者在解释一些概念的时候,会配上清晰的流程图或者示意图,这对于理解复杂的逻辑非常有帮助。尤其是一些涉及到引擎内部工作原理的部分,如果能有图示化的解释,会比纯文字说明更容易消化。另外,代码示例的排版也很清晰,关键字高亮、缩进也都做得不错,这在阅读技术书籍时非常重要,能够减少阅读的疲劳感,并帮助我快速找到关键信息。我个人比较喜欢那种将理论知识与实际代码紧密结合的书籍,因为这样我才能一边学习理论,一边动手实践,从而真正掌握知识。从目录上看,这本书似乎涵盖了从引擎的搭建到游戏逻辑的实现,再到最终的打包发布等各个环节,如果每一个环节都有相应的代码示例,那这本书的实践性就非常强了。我希望书中提供的代码是可运行的,并且能够覆盖一些常见的开发场景,这样我就可以直接复制粘贴,然后进行修改和学习。
评分这本书的封面设计挺吸引人的,淡蓝色的背景搭配着简洁的白色字体,"HTML5游戏开发技术——Egret Engine"这几个字虽然点明了主题,但总觉得少了点什么。我在书店里翻了翻,目录页的排版倒是挺清晰的,列举了很多看起来很专业的章节,比如“Egret Engine核心架构”、“2D渲染引擎原理”、“物理引擎集成”等等,光是看名字就感觉内容会很深入。旁边还有一本介绍Unity的,那本书的封面设计就更酷炫了,感觉更适合初学者。我的朋友是做前端开发的,他之前提到过Egret Engine,说它在HTML5游戏领域应用得挺广泛的,尤其是在一些需要高性能渲染的H5游戏上。我平时也对游戏开发有点兴趣,虽然不是专业程序员,但总想了解一下背后的技术。这本书的厚度适中,拿在手里有分量,感觉内容应该不会太浅显。封面上的Egret Engine Logo也很有特色,像一只展翅欲飞的鸟,寓意着开发的无限可能吧。整体而言,从包装和初步印象来看,这本书给人的感觉是专业、技术导向,适合有一定编程基础,并且对Egret Engine这款具体的引擎感兴趣的开发者。
评分翻到后面的附录部分,看到了一些关于Egret Engine的一些常用 API 的索引和一些开发工具的介绍,这部分内容让我觉得挺实用的。虽然我还没真正深入阅读正文,但从这些辅助性的信息来看,作者在整理和归纳方面还是花了不少心思的。我特别注意到有一个章节提到了“性能优化与内存管理”,这对于任何一款游戏来说都是至关重要的。想想看,一款游戏如果卡顿或者闪退,那体验肯定大打折扣,所以这部分内容如果讲解得深入细致,那这本书的价值就会大大提升。我之前玩过一些H5小游戏,有些确实做得非常流畅,有些则差强人意,我想这中间的差距很大程度上就体现在了引擎的使用和优化上。如果这本书能提供一些实际的案例和解决方案,比如如何有效地利用Egret Engine来处理大量的动画帧,或者如何在有限的移动设备资源下保持游戏的流畅运行,那对我们这些想入行的人来说,绝对是宝贵的财富。我希望这本书能不仅仅是理论的堆砌,更能提供一些可操作的实践建议。
评分还行,就是案例有点少
评分还可以,案例稍微看了下,有点简单,入门级的
评分感觉不错,价格也很公道,值的购买!
评分还行,就是案例有点少
评分很好的书,正在研读
评分一切都很好,我只给三星,是因为没有纸质发票,在购买前没有说明,整个下单过程都是很正常,发票也有普通和电子可选,我先了普通,最终也只有电子,我不满
评分好薄……听说也就是用来入个门,这也够了
评分很好的书,正在研读
评分质量还可以,物流很很很给力,好评,下次还会光临
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