HTML5游戏开发技术——Egret Engine

HTML5游戏开发技术——Egret Engine pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

辛子俊,林雪莹 著
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出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517059349
版次:1
商品编码:12284984
包装:平装
开本:特16
出版时间:2017-10-01
用纸:胶版纸
页数:216
字数:300

具体描述

编辑推荐

本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的精确描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。

内容简介

本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天应用,讲解了白鹭引擎支持图形图像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信等方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书最后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。

本书适合从事HTML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。

本书提供所有案例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站以及万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。


作者简介

辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。

林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*佳游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。


目录

前言


第1章认识当代互联网核心技术—HTML5 1


第2章就这么简单—10分钟开发
一个HTML5应用 7


第3章互动与特效—摇奖游戏制作 47


第4章多样的交互界面—卡牌游戏制作 69


第5章模拟物理—动作类平台游戏制作 123


第6章人工智能—经典塔防游戏制作 156


第7章建立通信—网络多人聊天 180


第8章高级技巧 195




《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》:开启跨平台互动娱乐新纪元 在数字娱乐浪潮席卷全球的今天,高性能、跨平台的互动内容需求日益增长。HTML5游戏以其无需下载安装、即点即玩的便捷性,以及在各类设备上流畅运行的强大能力,正以前所未有的速度崛起,成为游戏开发领域一颗冉冉升起的新星。而Egret Engine(白鹭引擎),作为一款功能强大、性能卓越的国产HTML5游戏引擎,更是凭借其先进的技术架构、丰富的API支持以及完善的生态体系,成为了无数开发者倾心选择的利器。 本书,《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》,正是为广大有志于投身HTML5游戏开发、希望掌握Egret Engine核心技术,并以此打造出令人惊叹的互动娱乐作品的开发者们量身打造。我们深知,优秀的开发技术书籍不仅要传授知识,更要引领思路,激发创造。因此,本书力求做到内容详实、条理清晰、循序渐进,旨在帮助读者从零开始,逐步深入地掌握Egret Engine的方方面面,最终能够独立完成高质量的HTML5游戏项目。 本书的核心价值与独特优势 不同于市面上泛泛而谈的编程教程,《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》将焦点完全集中在Egret Engine这一款成熟、稳定且极具潜力的开发工具上。我们坚信,在特定领域进行深度挖掘,才能产出真正具有价值的内容。本书的每一章、每一节,都围绕Egret Engine的实际应用展开,力求让读者在学习理论知识的同时,能够立刻将其应用到实践中。 系统性与全面性: 本书从Egret Engine的基础概念、开发环境搭建入手,逐步深入到核心功能模块的讲解,包括但不限于: Egret Engine的整体架构与设计理念: 理解引擎的底层原理,是高效使用它的基石。我们将详细解析Egret Engine的渲染管线、事件处理机制、资源管理系统等,帮助读者建立起对引擎的宏观认知。 核心API的深度剖析: 从场景管理、显示对象、动画系统、物理引擎、粒子效果,到UI组件、事件交互、音频处理、网络通信等,本书将对Egret Engine提供的海量API进行逐一详尽的解读,并辅以大量清晰易懂的代码示例,确保读者能够准确理解和灵活运用。 2D与3D游戏开发: Egret Engine不仅在2D游戏开发方面表现出色,其3D引擎也日益成熟。本书将分别探讨Egret Engine在2D和3D游戏开发中的应用,涵盖场景搭建、模型加载、光照、材质、动画等关键技术。 性能优化与调试: 在移动端和Web端,性能永远是至关重要的考量因素。本书将专门辟出章节,系统介绍Egret Engine的性能优化技巧,包括资源加载优化、渲染优化、内存管理等,并教授读者如何利用Egret Engine提供的调试工具,快速定位和解决问题。 项目实战与案例分析: 理论结合实践是学习任何技术最有效的方式。本书将通过多个不同类型、不同复杂度的HTML5游戏项目实战,手把手带领读者完成游戏的策划、设计、开发、优化及发布的全过程。这些项目案例将涵盖街机类、益智类、RPG类等多种游戏类型,帮助读者触类旁通,举一反三。 Egret Fusion与Egret Wing: 结合Egret Engine强大的IDE Egret Wing,以及可视化编辑器Egret Fusion,本书将详细介绍如何利用这些高效的工具来提升开发效率,简化开发流程,让游戏开发变得更加直观和便捷。 跨平台发布与部署: 掌握游戏的开发只是第一步,如何将其成功发布到各个平台也是至关重要的一环。本书将详细讲解Egret Engine项目的打包、发布流程,以及如何在微信小游戏、H5网页、App Store等不同平台上进行部署和上线。 第三方库的集成与扩展: 随着项目需求的不断增长,开发者常常需要集成第三方库来扩展引擎的功能。本书将指导读者如何有效地集成和使用Egret Engine的第三方库,例如网络库、数据存储库等,并探讨如何根据自身需求进行引擎的二次开发和扩展。 前沿技术与未来趋势: Egret Engine一直在不断进步,积极拥抱最新的Web技术和游戏开发理念。本书将及时更新,融入Egret Engine的最新特性,并对HTML5游戏开发的未来发展趋势进行展望,帮助读者保持技术的前瞻性。 实战导向与解决问题: 我们深知,开发者在实际工作中会遇到各种各样的问题。本书的编写过程中,始终贯穿着“解决问题”的导向。每一个技术点的讲解,都力求贴合实际开发场景,并提供可行的解决方案。读者在阅读本书的过程中,不仅能学到知识,更能获得解决实际问题的能力。 深入浅出与易于理解: 尽管Egret Engine涉及的技术点可能比较复杂,但本书的编写风格力求深入浅出,化繁为简。我们使用清晰的语言,配合直观的图示和精炼的代码示例,确保即便是初学者也能逐步理解和掌握。对于有一定编程基础的读者,则能更快速地抓住核心要领,实现技术的飞跃。 本书的读者定位 《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》 适合以下人群阅读: 初学者: 拥有一定的编程基础(例如JavaScript),对游戏开发充满热情,希望快速入门HTML5游戏开发领域,并掌握一款主流开发引擎的开发者。 进阶开发者: 已经掌握基础的HTML5开发技术,希望深入学习Egret Engine,提升游戏开发效率和游戏品质的开发者。 游戏公司技术团队: 希望将Egret Engine引入项目,提升团队开发效率,探索新的游戏开发方向的游戏公司技术人员。 独立游戏开发者: 寻求一款高效、灵活且拥有良好生态系统的开发工具,以较低成本开发高质量游戏的独立游戏开发者。 计算机科学与技术专业的学生: 对游戏开发和前端技术感兴趣,希望通过学习Egret Engine来提升实践能力和就业竞争力的学生。 如何最大化利用本书的学习效果 为了帮助读者最大化地从本书中获益,我们建议: 1. 动手实践: 理论知识的学习固然重要,但动手实践是检验和巩固学习成果的最佳途径。请务必跟着书中的代码示例,亲手敲击代码,运行,调试,并尝试修改。 2. 理解原理: 不要仅仅满足于“知其然”,更要“知其所以然”。在学习API和技术点的过程中,尝试去理解其背后的原理和设计思路,这将有助于你在遇到未知问题时,能够触类旁通,找到解决方案。 3. 独立思考与创新: 书中的案例和示例是为了引导你入门,最终的目标是能够独立地进行游戏设计和开发。在掌握基础知识后,尝试加入自己的创意,设计出更具独特性和吸引力的游戏。 4. 参与社区: Egret Engine拥有一个活跃的开发者社区。在学习过程中遇到难以解决的问题,或希望与同行交流经验时,不妨积极参与社区讨论,与其他开发者交流学习。 5. 持续学习: 技术发展日新月异,Egret Engine也在不断更新迭代。本书提供了扎实的基础和核心知识,但保持持续学习的态度,关注引擎的最新动态和技术发展,将是你不断进步的关键。 结语 HTML5游戏开发正迎来一个令人兴奋的时代,而Egret Engine无疑是这个时代中一颗耀眼的明星。《HTML5游戏开发技术——Egret Engine》 愿成为你在这个激动人心的旅程中的忠实伙伴和得力助手。我们相信,通过本书的系统学习和你的不懈努力,你定能掌握Egret Engine的核心技术,创造出属于自己的精彩游戏世界,在这个蓬勃发展的领域中,书写属于你的辉煌篇章。让我们一起,用Egret Engine,点燃创意,释放潜能,共同打造下一代引人入胜的互动娱乐体验!

用户评价

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阅读完书籍后,这本书给我的整体感受可以用“详实而富有挑战”来概括。它确实如封面所暗示的那样,深入探讨了Egret Engine的各项技术细节,从底层的渲染机制到高级的性能优化,几乎涵盖了开发者在实际项目开发中可能遇到的各种问题。书中提供的代码示例虽然数量不多,但都精炼且具有代表性,能够很好地印证理论知识。我尤其欣赏作者在讲解一些复杂概念时,能够用比较清晰的语言和恰当的比喻来辅助说明,这使得我对Egret Engine的理解更加深入。然而,这本书的阅读过程确实需要投入相当多的精力和时间,尤其是一些对底层原理的深入剖析,对于缺乏相关背景知识的读者来说,可能会有一定的门槛。它更像是一本供资深开发者进阶参考的书籍,而不是一本零基础入门的教程。但正是这种深度,让它在众多同类书籍中脱颖而出,如果你想成为一名能够驾驭Egret Engine进行复杂游戏开发的工程师,这本书绝对是值得你仔细研读的。

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我注意到书的封面上并没有特别强调“初学者友好”之类的字样,这让我有些好奇它的目标读者群体。从章节的名称来看,比如“深入理解Egret渲染管线”、“跨平台发布与优化策略”,这些内容听起来就比较偏向有一定开发经验的工程师。我本身是做UI设计的,对编程的理解还停留在一些基础的层面,虽然我渴望学习游戏开发,但如果这本书的技术门槛太高,我可能会感到有些吃力。不过,有时候一些“硬核”的技术书籍反而能带来更深的启发,即使我不能完全理解所有内容,但了解这些底层的实现原理,也能帮助我更好地与游戏开发者沟通,或者在设计方面给出更具可行性的建议。我也看过一些更入门级的HTML5游戏开发教程,那些内容更侧重于如何快速搭建一个简单的游戏,但对于底层原理的讲解就比较少了。这本书如果能在一开始就对Egret Engine有一个整体的介绍,并且循序渐进地深入,那我即使是初学者,也能慢慢跟上。

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书中的插图和代码示例的呈现方式也给我留下了比较深刻的印象。我注意到作者在解释一些概念的时候,会配上清晰的流程图或者示意图,这对于理解复杂的逻辑非常有帮助。尤其是一些涉及到引擎内部工作原理的部分,如果能有图示化的解释,会比纯文字说明更容易消化。另外,代码示例的排版也很清晰,关键字高亮、缩进也都做得不错,这在阅读技术书籍时非常重要,能够减少阅读的疲劳感,并帮助我快速找到关键信息。我个人比较喜欢那种将理论知识与实际代码紧密结合的书籍,因为这样我才能一边学习理论,一边动手实践,从而真正掌握知识。从目录上看,这本书似乎涵盖了从引擎的搭建到游戏逻辑的实现,再到最终的打包发布等各个环节,如果每一个环节都有相应的代码示例,那这本书的实践性就非常强了。我希望书中提供的代码是可运行的,并且能够覆盖一些常见的开发场景,这样我就可以直接复制粘贴,然后进行修改和学习。

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这本书的封面设计挺吸引人的,淡蓝色的背景搭配着简洁的白色字体,"HTML5游戏开发技术——Egret Engine"这几个字虽然点明了主题,但总觉得少了点什么。我在书店里翻了翻,目录页的排版倒是挺清晰的,列举了很多看起来很专业的章节,比如“Egret Engine核心架构”、“2D渲染引擎原理”、“物理引擎集成”等等,光是看名字就感觉内容会很深入。旁边还有一本介绍Unity的,那本书的封面设计就更酷炫了,感觉更适合初学者。我的朋友是做前端开发的,他之前提到过Egret Engine,说它在HTML5游戏领域应用得挺广泛的,尤其是在一些需要高性能渲染的H5游戏上。我平时也对游戏开发有点兴趣,虽然不是专业程序员,但总想了解一下背后的技术。这本书的厚度适中,拿在手里有分量,感觉内容应该不会太浅显。封面上的Egret Engine Logo也很有特色,像一只展翅欲飞的鸟,寓意着开发的无限可能吧。整体而言,从包装和初步印象来看,这本书给人的感觉是专业、技术导向,适合有一定编程基础,并且对Egret Engine这款具体的引擎感兴趣的开发者。

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翻到后面的附录部分,看到了一些关于Egret Engine的一些常用 API 的索引和一些开发工具的介绍,这部分内容让我觉得挺实用的。虽然我还没真正深入阅读正文,但从这些辅助性的信息来看,作者在整理和归纳方面还是花了不少心思的。我特别注意到有一个章节提到了“性能优化与内存管理”,这对于任何一款游戏来说都是至关重要的。想想看,一款游戏如果卡顿或者闪退,那体验肯定大打折扣,所以这部分内容如果讲解得深入细致,那这本书的价值就会大大提升。我之前玩过一些H5小游戏,有些确实做得非常流畅,有些则差强人意,我想这中间的差距很大程度上就体现在了引擎的使用和优化上。如果这本书能提供一些实际的案例和解决方案,比如如何有效地利用Egret Engine来处理大量的动画帧,或者如何在有限的移动设备资源下保持游戏的流畅运行,那对我们这些想入行的人来说,绝对是宝贵的财富。我希望这本书能不仅仅是理论的堆砌,更能提供一些可操作的实践建议。

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还行,就是案例有点少

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还可以,案例稍微看了下,有点简单,入门级的

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感觉不错,价格也很公道,值的购买!

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还行,就是案例有点少

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很好的书,正在研读

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一切都很好,我只给三星,是因为没有纸质发票,在购买前没有说明,整个下单过程都是很正常,发票也有普通和电子可选,我先了普通,最终也只有电子,我不满

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好薄……听说也就是用来入个门,这也够了

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很好的书,正在研读

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质量还可以,物流很很很给力,好评,下次还会光临

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