本書針對的是對HTML5遊戲開發或應用開發感興趣的初學者,書中有意弱化瞭對概念、定義的精確描述和堆疊,避免瞭很多初學者麵對陌生的技術名詞時産生恐懼和障礙心理。不論是手機頁遊、微信遊戲還是APP遊戲,也不論你是沒有任何編程開發經驗的新手還是跨領域的開發學習者,這本書都會為你學習HTML5、Egret Engine和遊戲開發帶來幫助,並為進一步實踐和提升指齣瞭方嚮。
本書以案例教學的方式,講解瞭如何使用白鷺引擎(Egret Engine)及配套工具開發HTML5遊戲。案例由簡至繁,選取瞭當前應用領域常見的搖奬遊戲、卡牌遊戲、平颱遊戲、塔防遊戲以及在綫聊天應用,講解瞭白鷺引擎支持圖形圖像、多媒體、交互與事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及網絡通信等方麵的功能,討論瞭程序開發時的調試、麵嚮對象設計、設計模式及應用程序框架等應用方法。本書最後介紹瞭實際項目開發中的一些應用技巧。
本書適閤從事HTML5開發的初級技術人員,也可供HTML5開發培訓機構參考。
本書提供所有案例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電齣版社網站以及萬水書苑上免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。
辛子俊,現北京智慧榖文化傳媒有限公司總經理,中國傳媒大學外聘教師,緻力於新媒體教育及遊戲人纔培養工作,曾作為Adobe開發者社區版主,負責引入國外相關技術類文章及其翻譯工作,主持過的項目包括《長徵課堂VR》《情商加油站》《職場演兵》《腦健操》《養生廚房》《漆藝·再造物》《雕欄砌築》等。
林雪瑩,中國傳媒大學計算機應用專業碩士研究生,專攻遊戲設計,曾任騰訊遊戲和樂元素實習策劃,作品《昔:Yesterday》獲“中國優秀遊戲製作人大賽”非專業組*佳遊戲創意奬、“中國大學生原創動漫大賽”一等奬、“中國學院奬”三等奬,獲蘋果App Store在全球市場推薦。
前言
第1章認識當代互聯網核心技術—HTML5 1
第2章就這麼簡單—10分鍾開發
一個HTML5應用 7
第3章互動與特效—搖奬遊戲製作 47
第4章多樣的交互界麵—卡牌遊戲製作 69
第5章模擬物理—動作類平颱遊戲製作 123
第6章人工智能—經典塔防遊戲製作 156
第7章建立通信—網絡多人聊天 180
第8章高級技巧 195
這本書的封麵設計挺吸引人的,淡藍色的背景搭配著簡潔的白色字體,"HTML5遊戲開發技術——Egret Engine"這幾個字雖然點明瞭主題,但總覺得少瞭點什麼。我在書店裏翻瞭翻,目錄頁的排版倒是挺清晰的,列舉瞭很多看起來很專業的章節,比如“Egret Engine核心架構”、“2D渲染引擎原理”、“物理引擎集成”等等,光是看名字就感覺內容會很深入。旁邊還有一本介紹Unity的,那本書的封麵設計就更酷炫瞭,感覺更適閤初學者。我的朋友是做前端開發的,他之前提到過Egret Engine,說它在HTML5遊戲領域應用得挺廣泛的,尤其是在一些需要高性能渲染的H5遊戲上。我平時也對遊戲開發有點興趣,雖然不是專業程序員,但總想瞭解一下背後的技術。這本書的厚度適中,拿在手裏有分量,感覺內容應該不會太淺顯。封麵上的Egret Engine Logo也很有特色,像一隻展翅欲飛的鳥,寓意著開發的無限可能吧。整體而言,從包裝和初步印象來看,這本書給人的感覺是專業、技術導嚮,適閤有一定編程基礎,並且對Egret Engine這款具體的引擎感興趣的開發者。
評分閱讀完書籍後,這本書給我的整體感受可以用“詳實而富有挑戰”來概括。它確實如封麵所暗示的那樣,深入探討瞭Egret Engine的各項技術細節,從底層的渲染機製到高級的性能優化,幾乎涵蓋瞭開發者在實際項目開發中可能遇到的各種問題。書中提供的代碼示例雖然數量不多,但都精煉且具有代錶性,能夠很好地印證理論知識。我尤其欣賞作者在講解一些復雜概念時,能夠用比較清晰的語言和恰當的比喻來輔助說明,這使得我對Egret Engine的理解更加深入。然而,這本書的閱讀過程確實需要投入相當多的精力和時間,尤其是一些對底層原理的深入剖析,對於缺乏相關背景知識的讀者來說,可能會有一定的門檻。它更像是一本供資深開發者進階參考的書籍,而不是一本零基礎入門的教程。但正是這種深度,讓它在眾多同類書籍中脫穎而齣,如果你想成為一名能夠駕馭Egret Engine進行復雜遊戲開發的工程師,這本書絕對是值得你仔細研讀的。
評分我注意到書的封麵上並沒有特彆強調“初學者友好”之類的字樣,這讓我有些好奇它的目標讀者群體。從章節的名稱來看,比如“深入理解Egret渲染管綫”、“跨平颱發布與優化策略”,這些內容聽起來就比較偏嚮有一定開發經驗的工程師。我本身是做UI設計的,對編程的理解還停留在一些基礎的層麵,雖然我渴望學習遊戲開發,但如果這本書的技術門檻太高,我可能會感到有些吃力。不過,有時候一些“硬核”的技術書籍反而能帶來更深的啓發,即使我不能完全理解所有內容,但瞭解這些底層的實現原理,也能幫助我更好地與遊戲開發者溝通,或者在設計方麵給齣更具可行性的建議。我也看過一些更入門級的HTML5遊戲開發教程,那些內容更側重於如何快速搭建一個簡單的遊戲,但對於底層原理的講解就比較少瞭。這本書如果能在一開始就對Egret Engine有一個整體的介紹,並且循序漸進地深入,那我即使是初學者,也能慢慢跟上。
評分書中的插圖和代碼示例的呈現方式也給我留下瞭比較深刻的印象。我注意到作者在解釋一些概念的時候,會配上清晰的流程圖或者示意圖,這對於理解復雜的邏輯非常有幫助。尤其是一些涉及到引擎內部工作原理的部分,如果能有圖示化的解釋,會比純文字說明更容易消化。另外,代碼示例的排版也很清晰,關鍵字高亮、縮進也都做得不錯,這在閱讀技術書籍時非常重要,能夠減少閱讀的疲勞感,並幫助我快速找到關鍵信息。我個人比較喜歡那種將理論知識與實際代碼緊密結閤的書籍,因為這樣我纔能一邊學習理論,一邊動手實踐,從而真正掌握知識。從目錄上看,這本書似乎涵蓋瞭從引擎的搭建到遊戲邏輯的實現,再到最終的打包發布等各個環節,如果每一個環節都有相應的代碼示例,那這本書的實踐性就非常強瞭。我希望書中提供的代碼是可運行的,並且能夠覆蓋一些常見的開發場景,這樣我就可以直接復製粘貼,然後進行修改和學習。
評分翻到後麵的附錄部分,看到瞭一些關於Egret Engine的一些常用 API 的索引和一些開發工具的介紹,這部分內容讓我覺得挺實用的。雖然我還沒真正深入閱讀正文,但從這些輔助性的信息來看,作者在整理和歸納方麵還是花瞭不少心思的。我特彆注意到有一個章節提到瞭“性能優化與內存管理”,這對於任何一款遊戲來說都是至關重要的。想想看,一款遊戲如果卡頓或者閃退,那體驗肯定大打摺扣,所以這部分內容如果講解得深入細緻,那這本書的價值就會大大提升。我之前玩過一些H5小遊戲,有些確實做得非常流暢,有些則差強人意,我想這中間的差距很大程度上就體現在瞭引擎的使用和優化上。如果這本書能提供一些實際的案例和解決方案,比如如何有效地利用Egret Engine來處理大量的動畫幀,或者如何在有限的移動設備資源下保持遊戲的流暢運行,那對我們這些想入行的人來說,絕對是寶貴的財富。我希望這本書能不僅僅是理論的堆砌,更能提供一些可操作的實踐建議。
評分值得當工具書看
評分貨到的很快,信賴京東,果斷好評
評分書還是不錯的,就是內容太簡單瞭
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評分感覺不錯,價格也很公道,值的購買!
評分一切都很好,我隻給三星,是因為沒有紙質發票,在購買前沒有說明,整個下單過程都是很正常,發票也有普通和電子可選,我先瞭普通,最終也隻有電子,我不滿
評分還可以,案例稍微看瞭下,有點簡單,入門級的
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