發表於2024-12-24
本書針對的是對HTML5遊戲開發或應用開發感興趣的初學者,書中有意弱化瞭對概念、定義的精確描述和堆疊,避免瞭很多初學者麵對陌生的技術名詞時産生恐懼和障礙心理。不論是手機頁遊、微信遊戲還是APP遊戲,也不論你是沒有任何編程開發經驗的新手還是跨領域的開發學習者,這本書都會為你學習HTML5、Egret Engine和遊戲開發帶來幫助,並為進一步實踐和提升指齣瞭方嚮。
本書以案例教學的方式,講解瞭如何使用白鷺引擎(Egret Engine)及配套工具開發HTML5遊戲。案例由簡至繁,選取瞭當前應用領域常見的搖奬遊戲、卡牌遊戲、平颱遊戲、塔防遊戲以及在綫聊天應用,講解瞭白鷺引擎支持圖形圖像、多媒體、交互與事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及網絡通信等方麵的功能,討論瞭程序開發時的調試、麵嚮對象設計、設計模式及應用程序框架等應用方法。本書最後介紹瞭實際項目開發中的一些應用技巧。
本書適閤從事HTML5開發的初級技術人員,也可供HTML5開發培訓機構參考。
本書提供所有案例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電齣版社網站以及萬水書苑上免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。
辛子俊,現北京智慧榖文化傳媒有限公司總經理,中國傳媒大學外聘教師,緻力於新媒體教育及遊戲人纔培養工作,曾作為Adobe開發者社區版主,負責引入國外相關技術類文章及其翻譯工作,主持過的項目包括《長徵課堂VR》《情商加油站》《職場演兵》《腦健操》《養生廚房》《漆藝·再造物》《雕欄砌築》等。
林雪瑩,中國傳媒大學計算機應用專業碩士研究生,專攻遊戲設計,曾任騰訊遊戲和樂元素實習策劃,作品《昔:Yesterday》獲“中國優秀遊戲製作人大賽”非專業組*佳遊戲創意奬、“中國大學生原創動漫大賽”一等奬、“中國學院奬”三等奬,獲蘋果App Store在全球市場推薦。
前言
第1章認識當代互聯網核心技術—HTML5 1
第2章就這麼簡單—10分鍾開發
一個HTML5應用 7
第3章互動與特效—搖奬遊戲製作 47
第4章多樣的交互界麵—卡牌遊戲製作 69
第5章模擬物理—動作類平颱遊戲製作 123
第6章人工智能—經典塔防遊戲製作 156
第7章建立通信—網絡多人聊天 180
第8章高級技巧 195
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評分我
評分很好的書,正在研讀
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評分一切都很好,我隻給三星,是因為沒有紙質發票,在購買前沒有說明,整個下單過程都是很正常,發票也有普通和電子可選,我先瞭普通,最終也隻有電子,我不滿
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