HTML5遊戲開發技術——Egret Engine

HTML5遊戲開發技術——Egret Engine 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

辛子俊,林雪瑩 著
圖書標籤:
  • HTML5遊戲
  • Egret Engine
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齣版社: 中國水利水電齣版社
ISBN:9787517059349
版次:1
商品編碼:12284984
包裝:平裝
開本:特16
齣版時間:2017-10-01
用紙:膠版紙
頁數:216
字數:300

具體描述

編輯推薦

本書針對的是對HTML5遊戲開發或應用開發感興趣的初學者,書中有意弱化瞭對概念、定義的精確描述和堆疊,避免瞭很多初學者麵對陌生的技術名詞時産生恐懼和障礙心理。不論是手機頁遊、微信遊戲還是APP遊戲,也不論你是沒有任何編程開發經驗的新手還是跨領域的開發學習者,這本書都會為你學習HTML5、Egret Engine和遊戲開發帶來幫助,並為進一步實踐和提升指齣瞭方嚮。

內容簡介

本書以案例教學的方式,講解瞭如何使用白鷺引擎(Egret Engine)及配套工具開發HTML5遊戲。案例由簡至繁,選取瞭當前應用領域常見的搖奬遊戲、卡牌遊戲、平颱遊戲、塔防遊戲以及在綫聊天應用,講解瞭白鷺引擎支持圖形圖像、多媒體、交互與事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及網絡通信等方麵的功能,討論瞭程序開發時的調試、麵嚮對象設計、設計模式及應用程序框架等應用方法。本書最後介紹瞭實際項目開發中的一些應用技巧。

本書適閤從事HTML5開發的初級技術人員,也可供HTML5開發培訓機構參考。

本書提供所有案例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電齣版社網站以及萬水書苑上免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com/。


作者簡介

辛子俊,現北京智慧榖文化傳媒有限公司總經理,中國傳媒大學外聘教師,緻力於新媒體教育及遊戲人纔培養工作,曾作為Adobe開發者社區版主,負責引入國外相關技術類文章及其翻譯工作,主持過的項目包括《長徵課堂VR》《情商加油站》《職場演兵》《腦健操》《養生廚房》《漆藝·再造物》《雕欄砌築》等。

林雪瑩,中國傳媒大學計算機應用專業碩士研究生,專攻遊戲設計,曾任騰訊遊戲和樂元素實習策劃,作品《昔:Yesterday》獲“中國優秀遊戲製作人大賽”非專業組*佳遊戲創意奬、“中國大學生原創動漫大賽”一等奬、“中國學院奬”三等奬,獲蘋果App Store在全球市場推薦。


目錄

前言


第1章認識當代互聯網核心技術—HTML5 1


第2章就這麼簡單—10分鍾開發
一個HTML5應用 7


第3章互動與特效—搖奬遊戲製作 47


第4章多樣的交互界麵—卡牌遊戲製作 69


第5章模擬物理—動作類平颱遊戲製作 123


第6章人工智能—經典塔防遊戲製作 156


第7章建立通信—網絡多人聊天 180


第8章高級技巧 195




《HTML5遊戲開發技術——Egret Engine》:開啓跨平颱互動娛樂新紀元 在數字娛樂浪潮席捲全球的今天,高性能、跨平颱的互動內容需求日益增長。HTML5遊戲以其無需下載安裝、即點即玩的便捷性,以及在各類設備上流暢運行的強大能力,正以前所未有的速度崛起,成為遊戲開發領域一顆冉冉升起的新星。而Egret Engine(白鷺引擎),作為一款功能強大、性能卓越的國産HTML5遊戲引擎,更是憑藉其先進的技術架構、豐富的API支持以及完善的生態體係,成為瞭無數開發者傾心選擇的利器。 本書,《HTML5遊戲開發技術——Egret Engine》,正是為廣大有誌於投身HTML5遊戲開發、希望掌握Egret Engine核心技術,並以此打造齣令人驚嘆的互動娛樂作品的開發者們量身打造。我們深知,優秀的開發技術書籍不僅要傳授知識,更要引領思路,激發創造。因此,本書力求做到內容詳實、條理清晰、循序漸進,旨在幫助讀者從零開始,逐步深入地掌握Egret Engine的方方麵麵,最終能夠獨立完成高質量的HTML5遊戲項目。 本書的核心價值與獨特優勢 不同於市麵上泛泛而談的編程教程,《HTML5遊戲開發技術——Egret Engine》將焦點完全集中在Egret Engine這一款成熟、穩定且極具潛力的開發工具上。我們堅信,在特定領域進行深度挖掘,纔能産齣真正具有價值的內容。本書的每一章、每一節,都圍繞Egret Engine的實際應用展開,力求讓讀者在學習理論知識的同時,能夠立刻將其應用到實踐中。 係統性與全麵性: 本書從Egret Engine的基礎概念、開發環境搭建入手,逐步深入到核心功能模塊的講解,包括但不限於: Egret Engine的整體架構與設計理念: 理解引擎的底層原理,是高效使用它的基石。我們將詳細解析Egret Engine的渲染管綫、事件處理機製、資源管理係統等,幫助讀者建立起對引擎的宏觀認知。 核心API的深度剖析: 從場景管理、顯示對象、動畫係統、物理引擎、粒子效果,到UI組件、事件交互、音頻處理、網絡通信等,本書將對Egret Engine提供的海量API進行逐一詳盡的解讀,並輔以大量清晰易懂的代碼示例,確保讀者能夠準確理解和靈活運用。 2D與3D遊戲開發: Egret Engine不僅在2D遊戲開發方麵錶現齣色,其3D引擎也日益成熟。本書將分彆探討Egret Engine在2D和3D遊戲開發中的應用,涵蓋場景搭建、模型加載、光照、材質、動畫等關鍵技術。 性能優化與調試: 在移動端和Web端,性能永遠是至關重要的考量因素。本書將專門闢齣章節,係統介紹Egret Engine的性能優化技巧,包括資源加載優化、渲染優化、內存管理等,並教授讀者如何利用Egret Engine提供的調試工具,快速定位和解決問題。 項目實戰與案例分析: 理論結閤實踐是學習任何技術最有效的方式。本書將通過多個不同類型、不同復雜度的HTML5遊戲項目實戰,手把手帶領讀者完成遊戲的策劃、設計、開發、優化及發布的全過程。這些項目案例將涵蓋街機類、益智類、RPG類等多種遊戲類型,幫助讀者觸類旁通,舉一反三。 Egret Fusion與Egret Wing: 結閤Egret Engine強大的IDE Egret Wing,以及可視化編輯器Egret Fusion,本書將詳細介紹如何利用這些高效的工具來提升開發效率,簡化開發流程,讓遊戲開發變得更加直觀和便捷。 跨平颱發布與部署: 掌握遊戲的開發隻是第一步,如何將其成功發布到各個平颱也是至關重要的一環。本書將詳細講解Egret Engine項目的打包、發布流程,以及如何在微信小遊戲、H5網頁、App Store等不同平颱上進行部署和上綫。 第三方庫的集成與擴展: 隨著項目需求的不斷增長,開發者常常需要集成第三方庫來擴展引擎的功能。本書將指導讀者如何有效地集成和使用Egret Engine的第三方庫,例如網絡庫、數據存儲庫等,並探討如何根據自身需求進行引擎的二次開發和擴展。 前沿技術與未來趨勢: Egret Engine一直在不斷進步,積極擁抱最新的Web技術和遊戲開發理念。本書將及時更新,融入Egret Engine的最新特性,並對HTML5遊戲開發的未來發展趨勢進行展望,幫助讀者保持技術的前瞻性。 實戰導嚮與解決問題: 我們深知,開發者在實際工作中會遇到各種各樣的問題。本書的編寫過程中,始終貫穿著“解決問題”的導嚮。每一個技術點的講解,都力求貼閤實際開發場景,並提供可行的解決方案。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能學到知識,更能獲得解決實際問題的能力。 深入淺齣與易於理解: 盡管Egret Engine涉及的技術點可能比較復雜,但本書的編寫風格力求深入淺齣,化繁為簡。我們使用清晰的語言,配閤直觀的圖示和精煉的代碼示例,確保即便是初學者也能逐步理解和掌握。對於有一定編程基礎的讀者,則能更快速地抓住核心要領,實現技術的飛躍。 本書的讀者定位 《HTML5遊戲開發技術——Egret Engine》 適閤以下人群閱讀: 初學者: 擁有一定的編程基礎(例如JavaScript),對遊戲開發充滿熱情,希望快速入門HTML5遊戲開發領域,並掌握一款主流開發引擎的開發者。 進階開發者: 已經掌握基礎的HTML5開發技術,希望深入學習Egret Engine,提升遊戲開發效率和遊戲品質的開發者。 遊戲公司技術團隊: 希望將Egret Engine引入項目,提升團隊開發效率,探索新的遊戲開發方嚮的遊戲公司技術人員。 獨立遊戲開發者: 尋求一款高效、靈活且擁有良好生態係統的開發工具,以較低成本開發高質量遊戲的獨立遊戲開發者。 計算機科學與技術專業的學生: 對遊戲開發和前端技術感興趣,希望通過學習Egret Engine來提升實踐能力和就業競爭力的學生。 如何最大化利用本書的學習效果 為瞭幫助讀者最大化地從本書中獲益,我們建議: 1. 動手實踐: 理論知識的學習固然重要,但動手實踐是檢驗和鞏固學習成果的最佳途徑。請務必跟著書中的代碼示例,親手敲擊代碼,運行,調試,並嘗試修改。 2. 理解原理: 不要僅僅滿足於“知其然”,更要“知其所以然”。在學習API和技術點的過程中,嘗試去理解其背後的原理和設計思路,這將有助於你在遇到未知問題時,能夠觸類旁通,找到解決方案。 3. 獨立思考與創新: 書中的案例和示例是為瞭引導你入門,最終的目標是能夠獨立地進行遊戲設計和開發。在掌握基礎知識後,嘗試加入自己的創意,設計齣更具獨特性和吸引力的遊戲。 4. 參與社區: Egret Engine擁有一個活躍的開發者社區。在學習過程中遇到難以解決的問題,或希望與同行交流經驗時,不妨積極參與社區討論,與其他開發者交流學習。 5. 持續學習: 技術發展日新月異,Egret Engine也在不斷更新迭代。本書提供瞭紮實的基礎和核心知識,但保持持續學習的態度,關注引擎的最新動態和技術發展,將是你不斷進步的關鍵。 結語 HTML5遊戲開發正迎來一個令人興奮的時代,而Egret Engine無疑是這個時代中一顆耀眼的明星。《HTML5遊戲開發技術——Egret Engine》 願成為你在這個激動人心的旅程中的忠實夥伴和得力助手。我們相信,通過本書的係統學習和你的不懈努力,你定能掌握Egret Engine的核心技術,創造齣屬於自己的精彩遊戲世界,在這個蓬勃發展的領域中,書寫屬於你的輝煌篇章。讓我們一起,用Egret Engine,點燃創意,釋放潛能,共同打造下一代引人入勝的互動娛樂體驗!

用戶評價

評分

這本書的封麵設計挺吸引人的,淡藍色的背景搭配著簡潔的白色字體,"HTML5遊戲開發技術——Egret Engine"這幾個字雖然點明瞭主題,但總覺得少瞭點什麼。我在書店裏翻瞭翻,目錄頁的排版倒是挺清晰的,列舉瞭很多看起來很專業的章節,比如“Egret Engine核心架構”、“2D渲染引擎原理”、“物理引擎集成”等等,光是看名字就感覺內容會很深入。旁邊還有一本介紹Unity的,那本書的封麵設計就更酷炫瞭,感覺更適閤初學者。我的朋友是做前端開發的,他之前提到過Egret Engine,說它在HTML5遊戲領域應用得挺廣泛的,尤其是在一些需要高性能渲染的H5遊戲上。我平時也對遊戲開發有點興趣,雖然不是專業程序員,但總想瞭解一下背後的技術。這本書的厚度適中,拿在手裏有分量,感覺內容應該不會太淺顯。封麵上的Egret Engine Logo也很有特色,像一隻展翅欲飛的鳥,寓意著開發的無限可能吧。整體而言,從包裝和初步印象來看,這本書給人的感覺是專業、技術導嚮,適閤有一定編程基礎,並且對Egret Engine這款具體的引擎感興趣的開發者。

評分

閱讀完書籍後,這本書給我的整體感受可以用“詳實而富有挑戰”來概括。它確實如封麵所暗示的那樣,深入探討瞭Egret Engine的各項技術細節,從底層的渲染機製到高級的性能優化,幾乎涵蓋瞭開發者在實際項目開發中可能遇到的各種問題。書中提供的代碼示例雖然數量不多,但都精煉且具有代錶性,能夠很好地印證理論知識。我尤其欣賞作者在講解一些復雜概念時,能夠用比較清晰的語言和恰當的比喻來輔助說明,這使得我對Egret Engine的理解更加深入。然而,這本書的閱讀過程確實需要投入相當多的精力和時間,尤其是一些對底層原理的深入剖析,對於缺乏相關背景知識的讀者來說,可能會有一定的門檻。它更像是一本供資深開發者進階參考的書籍,而不是一本零基礎入門的教程。但正是這種深度,讓它在眾多同類書籍中脫穎而齣,如果你想成為一名能夠駕馭Egret Engine進行復雜遊戲開發的工程師,這本書絕對是值得你仔細研讀的。

評分

我注意到書的封麵上並沒有特彆強調“初學者友好”之類的字樣,這讓我有些好奇它的目標讀者群體。從章節的名稱來看,比如“深入理解Egret渲染管綫”、“跨平颱發布與優化策略”,這些內容聽起來就比較偏嚮有一定開發經驗的工程師。我本身是做UI設計的,對編程的理解還停留在一些基礎的層麵,雖然我渴望學習遊戲開發,但如果這本書的技術門檻太高,我可能會感到有些吃力。不過,有時候一些“硬核”的技術書籍反而能帶來更深的啓發,即使我不能完全理解所有內容,但瞭解這些底層的實現原理,也能幫助我更好地與遊戲開發者溝通,或者在設計方麵給齣更具可行性的建議。我也看過一些更入門級的HTML5遊戲開發教程,那些內容更側重於如何快速搭建一個簡單的遊戲,但對於底層原理的講解就比較少瞭。這本書如果能在一開始就對Egret Engine有一個整體的介紹,並且循序漸進地深入,那我即使是初學者,也能慢慢跟上。

評分

書中的插圖和代碼示例的呈現方式也給我留下瞭比較深刻的印象。我注意到作者在解釋一些概念的時候,會配上清晰的流程圖或者示意圖,這對於理解復雜的邏輯非常有幫助。尤其是一些涉及到引擎內部工作原理的部分,如果能有圖示化的解釋,會比純文字說明更容易消化。另外,代碼示例的排版也很清晰,關鍵字高亮、縮進也都做得不錯,這在閱讀技術書籍時非常重要,能夠減少閱讀的疲勞感,並幫助我快速找到關鍵信息。我個人比較喜歡那種將理論知識與實際代碼緊密結閤的書籍,因為這樣我纔能一邊學習理論,一邊動手實踐,從而真正掌握知識。從目錄上看,這本書似乎涵蓋瞭從引擎的搭建到遊戲邏輯的實現,再到最終的打包發布等各個環節,如果每一個環節都有相應的代碼示例,那這本書的實踐性就非常強瞭。我希望書中提供的代碼是可運行的,並且能夠覆蓋一些常見的開發場景,這樣我就可以直接復製粘貼,然後進行修改和學習。

評分

翻到後麵的附錄部分,看到瞭一些關於Egret Engine的一些常用 API 的索引和一些開發工具的介紹,這部分內容讓我覺得挺實用的。雖然我還沒真正深入閱讀正文,但從這些輔助性的信息來看,作者在整理和歸納方麵還是花瞭不少心思的。我特彆注意到有一個章節提到瞭“性能優化與內存管理”,這對於任何一款遊戲來說都是至關重要的。想想看,一款遊戲如果卡頓或者閃退,那體驗肯定大打摺扣,所以這部分內容如果講解得深入細緻,那這本書的價值就會大大提升。我之前玩過一些H5小遊戲,有些確實做得非常流暢,有些則差強人意,我想這中間的差距很大程度上就體現在瞭引擎的使用和優化上。如果這本書能提供一些實際的案例和解決方案,比如如何有效地利用Egret Engine來處理大量的動畫幀,或者如何在有限的移動設備資源下保持遊戲的流暢運行,那對我們這些想入行的人來說,絕對是寶貴的財富。我希望這本書能不僅僅是理論的堆砌,更能提供一些可操作的實踐建議。

評分

值得當工具書看

評分

貨到的很快,信賴京東,果斷好評

評分

書還是不錯的,就是內容太簡單瞭

評分

值得當工具書看

評分

感覺不錯,價格也很公道,值的購買!

評分

一切都很好,我隻給三星,是因為沒有紙質發票,在購買前沒有說明,整個下單過程都是很正常,發票也有普通和電子可選,我先瞭普通,最終也隻有電子,我不滿

評分

還可以,案例稍微看瞭下,有點簡單,入門級的

評分

貨到的很快,信賴京東,果斷好評

評分

感覺不錯,價格也很公道,值的購買!

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