中文版UG NX 10.0技術大全

中文版UG NX 10.0技術大全 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

李錦,鄭偉,吳濤 著
圖書標籤:
  • UG NX
  • NX10
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  • 中文版
  • CAD/CAM
  • 數控編程
  • 機械設計
  • 工業設計
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448675
版次:2
商品編碼:12288514
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:780

具體描述

編輯推薦

超厚手冊、超大容量、技術全麵
25章教學內容,軟件功能全覆蓋
123個實訓案例,32個拓展訓練,理論結閤應用
收錄22小時書中所有案例的教學視頻
配書資源
包含書中所有實訓案例和拓展訓練的操作過程教學視頻
包含書中實訓案例和拓展訓練的初始文件和結果文件,以及課後習題的練習文件

內容簡介

本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。
全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。
附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。
本書適閤廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一綫加工從業人員和相關專業的大中專院校學生使用,也可供加工製造人員、産品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。

目錄

基 礎 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17
1.1.1 UG NX 10.0的特點 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18
1.2.1 安裝Java虛擬機 18
1.2.2 安裝授權服務器 19
1.2.3 安裝主程序 19
1.3 認識UG NX 10.0界麵 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打開文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 關閉部件文件 24
1.4.6 導入/導齣文件 24
實訓01——導齣STP文件 25
1.5 圖層管理 26
1.5.1 圖層分類 26
1.5.2 圖層設置 27
1.5.3 移動至圖層 27
1.5.4 復製至圖層 28
實訓02——圖層操作 28
1.6 坐標係 31
1.6.1 動態 32
1.6.2 原點 32
1.6.3 鏇轉 32
1.6.4 定嚮 32
實訓03——坐標係操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 點工具 36
1.7.2 平麵工具 37
1.7.3 軸和矢量工具 38
1.7.4 坐標係工具 38
實訓04——平麵工具 38
1.8 課後習題 41
第 2章 視圖控製與圖形操作 42
2.1 對象選擇方法 43
2.1.1 類選擇 43
實訓05——轉層 43
2.1.2 選擇條 44
實訓06——過濾選取 44
2.1.3 列錶快速拾取 45
實訓07——列錶拾取 46
2.2 對象操作 46
2.2.1 視圖操作 46
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47
實訓08——隱藏 48
2.2.3 對象的顯示方式操作 50
實訓09——顯示結點網格綫 50
2.2.4 對象的變換操作 51
實訓10——通過直綫鏡像 52
實訓11——矩形陣列 55
實訓12——圓形陣列 58
實訓13——通過一平麵鏡像 61
2.3 移動對象操作 63
2.3.1 距離 63
實訓14——距離移動操作 63
2.3.2 角度 66
實訓15——角度移動操作 66
2.3.3 點之間距離 69
2.3.4 徑嚮距離 69
2.3.5 點到點 69
實訓16——點到點移動操作 70
2.3.6 根據三點鏇轉 71
2.3.7 將軸與矢量對齊 72
實訓17——軸與矢量對齊 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74
2.3.9 動態 75
實訓19——動態移動操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
實訓20——增量移動操作 77
2.4 拓展訓練——三角尺設計 80
2.5 課後習題 84
第3章 草圖功能 85
3.1 草圖繪製命令 86
3.1.1 輪廓 87
實訓21——繪製輪廓 87
3.1.2 直綫 88
3.1.3 圓弧 88
3.1.4 圓 88
3.1.5 圓角 89
實訓22——直綫和圓 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多邊形 92
3.1.9 橢圓 93
3.1.10 擬閤麯綫 93
3.1.11 藝術樣條 94
3.1.12 二次麯綫 95
3.2 編輯草圖 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 鏡像麯綫 96
實訓23——鏡像麯綫 96
3.2.4 偏置麯綫 98
實訓24——偏置麯綫 98
3.2.5 陣列麯綫 100
實訓25——陣列麯綫 100
3.2.6 交點 102
3.2.7 派生麯綫 102
3.2.8 添加現有麯綫 102
3.2.9 投影麯綫 102
3.2.10 相交麯綫 103
3.3 草圖約束 103
3.3.1 建立尺寸約束 103
3.3.2 建立幾何約束 104
3.3.3 建立自動約束 104
3.3.4 顯示/移除約束 105
3.3.5 動畫模擬尺寸 105
3.3.6 轉換至/自參考對象 105
3.4 拓展訓練——繪製草圖 106
3.4.1 草圖訓練一 106
3.4.2 草圖訓練二 108
3.4.3 草圖訓練三 110
3.4.4 草圖訓練四 112
3.5 課後習題 114
第4章 麯綫功能 115
4.1 麯綫 116
4.1.1 基本麯綫 116
實訓26——直綫 116
實訓27——圓弧 118
實訓28——圓 120
實訓29——倒圓角 121
4.1.2 直綫 122
實訓30——直綫 122
4.1.3 圓弧/圓 124
實訓31——圓弧/圓 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多邊形 126
實訓32——內切圓多邊形 126
實訓33——外接圓多邊形 128
4.1.6 橢圓 129
實訓34——橢圓 129
4.1.7 拋物綫 130
4.1.8 雙麯綫 131
4.1.9 樣條麯綫 131
4.1.10 規律麯綫 132
實訓35——規律麯綫 132
4.1.11 螺鏇綫 133
4.2 來自麯綫集的麯綫 134
4.2.1 偏置 134
實訓36——偏置麯綫 136
4.2.2 在麵上偏置 137
4.2.3 橋接 138
實訓37——橋接麯綫 138
4.2.4 簡化 141
4.2.5 連結 141
4.2.6 投影 142
實訓38——投影麯綫 142
4.2.7 組閤投影 144
4.2.8 纏繞/展開 144
4.2.9 圓形圓角 145
4.2.10 鏡像麯綫 145
4.3 來自體的麯綫 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虛擬麯綫 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等參數麯綫 147
4.3.5 截麵 147
4.4 麯綫編輯 148
4.4.1 編輯麯綫參數 148
4.4.2 修剪麯綫 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割麯綫 149
4.4.5 編輯圓角 149
4.4.6 拉長麯綫 150
4.4.7 麯綫長度 150
4.4.8 光順樣條 150
4.5 拓展訓練——創建空間麯綫 150
4.6 課後習題 154
第5章 基礎特徵設計 155
5.1 布爾運算 156
5.1.1 布爾求和 156
實訓39——布爾求和 156
5.1.2 布爾求差 158
實訓40——布爾求差 159
5.1.3 布爾求交 160
實訓41——布爾求交 161
5.2 體素特徵 164
5.2.1 長方體 164
實訓42——長方體 164
5.2.2 圓柱體 165
實訓43——圓柱體 166
5.2.3 圓錐體 166
實訓44——圓錐體 167
5.2.4 球體 168
實訓45——球體 168
5.3 基於草圖截麵的特徵 170
5.3.1 拉伸 171
實訓46——拉伸 172
5.3.2 迴轉 174
實訓47——迴轉 175
5.3.3 沿引導綫掃掠 175
實訓48——沿引導綫掃掠 176
5.3.4 管道 178
實訓49——管道 178
5.4 拓展訓練——果凍杯 180
5.5 課後習題 182
第6章 工程與成型特徵設計 183
6.1 創建工程特徵 184
6.1.1 邊倒圓角 184
實訓50——邊倒圓 185
6.1.2 倒斜角 186
實訓51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
實訓52——孔 188
6.1.4 三角形加強筋 189
實訓53——三角形加強筋 190
6.1.5 抽殼 191
實訓54——抽殼 192
6.1.6 拔模 193
實訓55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 創建成型特徵 196
6.2.1 凸颱 196
實訓56——凸颱 196
6.2.2 腔體 198
實訓57——腔體 200
6.2.3 墊塊 202
6.2.4 凸起 202
實訓58——凸起 203
6.2.5 鍵槽 205
6.2.6 槽 206
實訓59——槽 207
6.2.7 螺紋 209
實訓60——螺紋 209
6.2.8 麵倒圓 211
6.2.9 軟倒圓 211
實訓61——軟倒圓 212
6.3 拓展訓練——機殼設計 213
6.4 課後習題 217
第7章 特徵操作和編輯 218
7.1 偏置和縮放 219
7.1.1 偏置麵 219
7.1.2 片體到實體助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 縮放體 220
7.2 關聯復製 220
7.2.1 陣列特徵 220
實訓62——陣列特徵 221
7.2.2 陣列麵 223
7.2.3 鏡像特徵 223
實訓63——鏡像特徵 223
7.2.4 生成實例幾何特徵 225
實訓64——生成實例幾何特徵 225
7.2.5 抽取幾何體 227
實訓65——抽取幾何體 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪體 230
實訓66——修剪體 230
7.3.2 拆分體 233
實訓67——排球 234
7.3.3 分割麵 238
實訓68——分割麵 238
7.3.4 刪除體 239
7.4 特徵編輯 240
7.4.1 編輯特徵參數 240
7.4.2 編輯特徵尺寸 240
7.4.3 編輯位置 241
7.4.4 移動特徵 241
7.4.5 特徵重排序 241
7.4.6 抑製特徵 242
7.4.7 取消抑製 242
7.4.8 移除參數 242
7.4.9 實體密度 242
7.4.10 指派特徵顔色 243
7.4.11 指派特徵組顔色 243
7.4.12 特徵迴放 243
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244
7.6 課後習題 249
第8章 基本麯麵功能 250
8.1 麯麵概述 251
8.1.1 麯麵基礎 251
8.1.2 麯麵的連續性 251
8.1.3 麯麵的階次 251
8.2 基礎麯麵 251
8.2.1 拉伸麯麵 251
實訓69——拉伸麯麵 251
8.2.2 迴轉麯麵 256
實訓70——迴轉麯麵 256
8.2.3 有界平麵 258
實訓71——有界麯麵 258
8.3 點構建麯麵 260
8.3.1 通過點構麵 260
實訓72——通過點構建麯麵 260
8.3.2 從極點構麵 261
8.3.3 擬閤麯麵 261
8.3.4 四點麯麵 262
實訓73——四點麯麵 262
8.3.5 整體突變 264
8.4 麯綫網格麯麵 266
8.4.1 直紋麯麵 266
實訓74——直紋麯麵 267
8.4.2 通過麯綫組麯麵 269
實訓75——通過麯綫組麯麵 270
8.4.3 通過麯綫網格麯麵 273
實訓76——網格麯麵 274
8.4.4 藝術麯麵 276
實訓77——藝術麯麵 277
8.4.5 N邊麯麵 282
實訓78——N邊麯麵 282
8.5 拓展訓練——吹風機 284
8.6 課後習題 288
第9章 麯麵功能 289
9.1 構建掃掠型麯麵 290
9.1.1 掃掠 290
實訓79——掃掠麯麵 290
9.1.2 樣式掃掠 293
實訓80——樣式掃掠麯麵 294
9.1.3 沿引導綫掃掠 297
實訓81——沿引導綫掃掠麯麵 298
9.1.4 變化掃掠 300
9.2 構建延伸型麯麵 301
9.2.1 橋接麯麵 301
實訓82——橋接麯麵 301
9.2.2 規則延伸 304
實訓83——規則延伸麯麵 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 擴大麯麵 307
9.3 拓展訓練——飯勺零件 307
9.4 課後習題 310
第 10章 麯麵操作和編輯 311
10.1 麯麵操作 312
10.1.1 偏置麯麵 312
實訓84——偏置麯麵 312
10.1.2 大緻偏置 314
10.1.3 可變偏置 315
實訓85——可變偏置 316
10.1.4 修剪片體 317
實訓86——修剪片體 318
10.1.5 縫閤 322
實訓87——縫閤麯麵 323
10.1.6 取消縫閤 326
10.1.7 修剪和延伸 326
實訓88——修剪與延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 麯麵編輯 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配邊 333
10.2.4 邊對稱 333
10.2.5 變形 334
10.2.6 變換 335
10.2.7 整體變形 335
10.2.8 剪斷麯麵 335
10.2.9 編輯邊界 336
10.2.10 更改邊 336
10.2.11 更改階次 337
10.2.12 改變剛度 337
10.2.13 光順極點 337
10.2.14 法嚮反嚮 338
10.3 拓展訓練——筆筒零件 338
10.4 課後習題 343
模 塊 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移動麵 346
實訓89——角度 346
11.1.3 拉齣麵 348
實訓90——拉齣麵 348
11.1.4 偏置區域 350
實訓91——偏置區域 350
11.1.5 替換麵 352
實訓92——替換麵 353
11.1.6 調整麵大小 356
11.2 細節特徵 357
11.2.1 調整圓角大小 357
11.2.2 圓角重新排序 357
11.2.3 調整倒斜角大小 358
11.2.4 標記為倒斜角 358
11.2.5 刪除麵 358
11.3 重用 359
11.3.1 復製麵 359
11.3.2 剪切麵 360
11.3.3 粘貼麵 360
11.3.4 鏡像麵 361
11.3.5 陣列麵 361
實訓93——陣列麵 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 綫性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 徑嚮尺寸 366
11.5 約束麵 367
11.5.1 設為共麵 367
11.5.2 設為共軸 368
11.5.3 設為相切 368
11.5.4 設為對稱 368
11.5.5 設為平行 369
11.5.6 設為垂直 369
11.5.7 設為偏置 370
11.6 拓展訓練——通訊零件 370
11.7 課後習題 375
第 12章 模型分析 376
12.1 測量距離 377
12.1.1 測量距離 377
12.1.2 測量兩對象之間的距離 378
12.1.3 投影距離 378
12.1.4 兩對象之間的投影距離 378
12.1.5 屏幕距離 379
12.1.6 長度 379
12.1.7 半徑 380
12.1.8 點在麯綫上 380
12.2 測量角度 381
12.2.1 按對象 381
12.2.2 按3點 382
12.2.3 按屏幕點 382
12.3 測量麵 383
12.4 測量體 383
12.5 幾何屬性 383
12.6 麯綫分析 384
12.6.1 麯率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐點 387
12.7 麯麵分析 387
12.7.1 截麵 387
12.7.2 麯麵半徑 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距離 393
12.8 課後習題 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱簡介 395
13.2 GC數據規範 396
13.2.1 模型質量檢查工具 396
實訓94——模型質量檢查 396
13.2.2 屬性工具 397
13.2.3 標準化工具 398
13.2.4 重命名和導齣組件 399
實訓95——重命名組件 400
13.3 齒輪建模工具 401
13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401
13.3.2 圓柱齒輪建模 403
實訓96——創建內嚙閤的齒輪副 405
13.3.3 錐齒輪建模 409
13.4 彈簧設計工具 409
13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409
13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412
實訓97——創建拉力彈簧 412
13.4.3 碟形彈簧 413
13.5 課後習題 415
第 14章 NX創意塑形 416
14.1 NX創意塑形概述 417
14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417
14.1.2 認識框架和實體 418
14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418
14.1.4 完成或退齣NX創意塑形任務環境 419
14.2 NX創意塑形選項 419
14.2.1 顯示模式 419
14.2.2 允許選擇背後對象 420
14.2.3 顯示權值 421
14.2.4 NX創意塑形選項 421
14.3 體素形狀 421
14.4 框架多段綫 422
14.4.1 繪製框架多段綫 422
14.4.2 抽取框架多段綫 424
14.5 創建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 鏇轉框架 429
14.5.3 放樣框架 429
實訓99——利用【放樣框架】創建放樣麯麵 429
14.5.4 掃掠框架 432
實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 橋接麵 435
實訓101——利用【橋接麵】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 復製框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 變換框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 刪除框架 447
14.6.4 拆分麵 447
14.6.5 細分麵 448
14.6.6 閤並麵 448
14.6.7 縫閤框架 449
14.6.8 設置重量 449
14.6.9 設置連續性 450
14.7 對稱建模 450
14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452
14.8.1 頭部造型 452
14.8.2 頸部和軀乾造型 454
14.8.3 身體造型 456
14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457
14.9 課後習題 460
第 15章 逆嚮造型設計 461
15.1 逆嚮造型概述 462
15.1.1 逆嚮技術發展 462
15.1.2 基於UG的産品逆嚮設計 462
15.1.3 UG逆嚮過程 464
15.2 UG Imageware模塊簡介 466
15.2.1 Imageware工作環境 466
15.2.2 綜閤參數設置 467
15.2.3 鍵鼠視圖控製 467
15.3 Imageware麯綫構建 468
15.3.1 直綫 468
15.3.2 2D、3D麯綫 469
15.3.3 圓弧圓麯綫 470
15.3.4 從點雲構建麯綫 471
15.3.5 特徵綫 472
15.3.6 點雲三角形網格化 473
15.4 Imageware麯綫修改 474
15.4.1 控製點調整 474
15.4.2 點雲整體變形 474
15.4.3 參數控製 475
15.5 通過光柵圖片逆嚮造型 476
15.6 拓展訓練 477
15.6.1 Imageware帽子點雲逆嚮造型 477
15.6.2 UG NX塑件逆嚮點雲造型 483
15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492
15.7 課後習題 499
第 16章 模型渲染 501
16.1 高質量圖像 502
16.1.1 渲染方法 502
16.1.2 圖像選項 503
16.1.3 信息 504
16.1.4 從LWK文件導入 504
16.2 藝術圖像 504
16.3 材料/紋理 505
16.3.1 應用材料和紋理 505
16.3.2 材料編輯 506
16.4 貼花 506
16.5 光源 507
16.5.1 燈光類型 507
16.5.2 陰影控製 508
16.6 視覺效果 509
16.6.1 前景 509
16.6.2 背景 509
16.6.3 場景 509
16.6.4 展示室環境 510
16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512
16.8 課後習題 516
第 17章 零件參數化設計 517
17.1 錶達式 518
17.1.1 錶達式的基本組成 518
17.1.2 錶達式的語言 518
17.1.3 錶達式的分類 520
17.1.4 【錶達式】對話框 522
實訓102——應用“錶達式”參數化設計深溝球軸承 525
17.2 部件間的錶達式 529
17.2.1 UG部件間錶達式的定義 529
17.2.2 創建部件間錶達式的方法 530
實訓103——創建部件間的錶達式 533
17.3 用戶定義特徵(UDF) 537
UDF創建嚮導 537
實訓104——UDF的應用 539
17.4 拓展訓練——六角螺母 544
17.4.1 六角螺母建模 544
17.4.2 創建UG部件族 547
17.5 課後習題 549
第 18章 工程圖設計 550
18.1 進入工程圖環境 551
18.2 圖紙管理 551
18.2.1 工程圖的建立 552
18.2.2 編輯工程圖 552
18.3 視圖管理 553
18.3.1 基本視圖 553
18.3.2 投影視圖 553
實訓105——創建投影視圖 554
18.3.3 局部放大圖 555
實訓106——局部放大圖 556
18.3.4 剖視圖 557
實訓107——剖視圖 558
18.3.5 半剖視圖 560
實訓108——半剖視圖 560
18.3.6 鏇轉剖視圖 561
實訓109——鏇轉剖視圖 562
18.3.7 局部剖視圖 562
實訓110——局部剖視圖 563
18.3.8 斷開視圖 564
實訓111——斷開視圖 565
18.4 視圖編輯 567
18.4.1 移動/復製視圖 567
18.4.2 對齊視圖 568
18.4.3 編輯截麵綫 569
18.4.4 視圖相關編輯 569
18.4.5 視圖邊界 570
18.4.6 更新視圖 570
18.5 尺寸標注 571
18.5.1 尺寸樣式 571
18.5.2 尺寸標注 573
實訓112——尺寸標注 576
18.6 拓展訓練——零件工程圖 578
18.7 課後習題 581
第 19章 裝配設計 582
19.1 裝配基礎 583
19.1.1 基本概念和術語 583
19.1.2 裝配導航器 583
19.1.3 引用集 584
19.2 組件操作 584
19.2.1 添加組件 584
19.2.2 新建組件 585
19.2.3 替換組件 586
19.2.4 創建組件陣列 586
實訓113——組件陣列 586
19.3 組件裝配 589
19.3.1 移動組件 589
19.3.2 組件裝配約束 590
19.3.3 顯示和隱藏約束 591
實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591
19.4 裝配爆炸圖 596
19.4.1 新建爆炸圖 596
19.4.2 編輯爆炸圖 596
19.4.3 自動爆炸視圖 597
19.5 對象乾涉檢查 597
19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597
19.7 課後習題 600
第 20章 運動仿真 601
20.1 UG NX 10.0運動仿真概述 602
20.1.1 運動仿真工作界麵 602
20.1.2 運動預設置 603
20.1.3 創建運動仿真 604
20.2 運動模型管理 604
20.2.1 運動導航器 605
20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606
20.3 連杆 607
20.3.1 定義連杆 607
20.3.2 定義連杆材料 609
20.4 運動副 609
20.4.1 定義運動副 610
20.4.2 摩擦 612
20.4.3 驅動類型 612
20.5 創建解算方案與求解 612
20.5.1 創建解算方案 612
20.5.2 求解運動方案 613
20.6 運動仿真和結果輸齣 613
20.6.1 關節運動仿真 614
20.6.2 運動仿真動畫 614
20.6.3 輸齣動畫文件 614
20.6.4 圖錶運動仿真 615
20.7 拓展訓練 615
20.7.1 連杆機構運動仿真 615
20.7.2 凸輪機構運動仿真 622
20.8 課後習題 629
第 21章 模具設計 630
21.1 UG模具設計的準備工作 631
21.1.1 項目初始化 631
21.1.2 模具設計驗證 632
21.1.3 模具CSYS 633
21.1.4 創建工件 635
21.1.5 型腔布局 635
21.1.6 多腔模設計 636
實訓115——多腔模的設計準備 637
21.2 MoldWizard注塑模工具 640
21.2.1 實體修補工具 640
21.2.2 麯麵修補工具 642
實訓116——運用注塑模工具分模 645
21.3 模具分型 647
21.3.1 檢查區域 648
21.3.2 定義區域 649
21.3.3 設計分型麵 650
21.3.4 定義型腔和型芯 653
實訓117——自動分模設計 655
21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660
21.4.1 項目初始化 660
21.4.2 塑模部件驗證 662
21.4.3 修補破孔、定義區域 663
21.4.4 創建分型麵、型腔和型芯 664
21.5 課後習題 666
第 22章 數控加工 667
22.1 平麵銑和麵銑 668
22.1.1 平麵銑和麵銑的異同點 668
22.1.2 平麵銑和麵銑參數 668
實訓118——模坯精框加工 670
22.2 型腔銑 678
22.2.1 型腔銑和平麵銑的異同點 678
22.2.2 型腔銑參數 679
實訓119——母模型腔銑開粗加工 681
22.3 等高輪廓銑 685
等高輪廓銑參數 685
實訓120——等高輪廓銑 686
22.4 固定軸麯麵輪廓銑 691
22.4.1 固定軸麯麵輪廓銑的主界麵參數 692
22.4.2 非切削運動參數 692
22.4.3 切削參數 693
22.4.4 切削模式 693
實訓121——麯綫/點驅動加工流道 694
實訓122——區域驅動加工母模闆 697
22.5 鑽孔加工 699
22.5.1 鑽孔加工知識 699
22.5.2 鑽削加工參數設置 700
實訓123——鑽孔加工 700
22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708
22.7 課後習題 710
應 用 篇
第 23章 UG應用於産品設計 711
23.1 零件的設計 712
23.2 吸塵器手柄的設計 716
23.3 塑料方凳的設計 724
23.4 機器貓造型的設計 734
第 24章 UG應用於模具設計 740
24.1 塑件後蓋拆模設計 741
24.2 電池充電器外殼拆模設計 746
24.3 風扇葉分模設計 751
24.3.1 設計分型麵 752
24.3.2 創建型腔和型芯 756
24.4 排氣扇分模設計 757
24.4.1 設計分型麵 757
24.4.2 創建型腔與型芯 762
第 25章 UG應用於數控加工 763
25.1 常用修改命令 764
25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764
25.1.2 模具加工的刀具選擇 764
25.1.3 模具前後模編程的注意事項 766
25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767
25.2 葉輪葉片五軸加工 770
25.2.1 工藝分析 770
25.2.2 葉輪粗加工 771
25.2.3 葉輪半精加工 772
25.2.4 葉輪精加工 774
《數字製造的基石:現代工程軟件應用解析》 在瞬息萬變的全球製造業格局中,高效、精準、智能化的設計與製造流程已成為企業贏得市場競爭的生命綫。從概念的萌芽到産品的最終交付,每一個環節都離不開先進工程軟件的強大支撐。本書旨在深入剖析當前主流工程軟件在現代工業設計、工程分析、加工製造等核心領域所扮演的關鍵角色,為讀者構建一個全麵而深刻的認知框架。 第一部分:工業設計的數字化轉型 工業設計是産品生命周期的起點,其核心在於將創意轉化為可執行的設計方案。現代工業設計軟件已遠非簡單的繪圖工具,它們集成瞭參數化建模、麯麵造型、裝配管理、渲染錶現等多種功能,極大地提升瞭設計的效率和質量。 參數化建模的革新: 傳統CAD軟件多采用顯式建模,修改設計時往往需要從頭開始。而參數化建模技術則將設計過程轉化為一係列可控的參數和關係。這意味著用戶隻需修改少數關鍵參數,整個模型就能自動更新,極大地簡化瞭設計迭代和修改過程。本書將重點介紹參數化建模的原理、建模策略,以及如何利用約束條件實現智能化的設計。我們將探討如何有效地組織和管理復雜的參數模型,以及在不同應用場景下如何選擇最適閤的建模方法。 自由麯麵造型的藝術與科學: 汽車、航空航天、消費電子等行業的産品,其外觀往往呈現齣復雜的麯麵造型。先進的工程軟件提供瞭強大的自由麯麵造型工具,允許設計師以高度的自由度創建流暢、美觀且符閤工程要求的麯麵。本書將深入講解 NURBS 麯麵、T-splines 等先進麯麵技術,分析麯麵連續性、麯率等關鍵概念,並演示如何利用這些工具實現復雜麯麵的精確構建與優化。我們將關注麯麵質量的評估方法,以及如何通過技術手段實現設計美學與工程性能的完美結閤。 裝配設計的智能化管理: 現代産品往往由成韆上萬個零件組成,如何高效地進行裝配設計,確保各部件之間的協同與兼容,是工程設計的另一大挑戰。本書將闡述智能裝配技術的應用,包括爆炸圖的生成、乾涉檢查、運動仿真等。我們將探討如何構建大型復雜裝配體,以及如何通過組件化設計和標準化零件庫來提升裝配效率。此外,還將介紹如何利用裝配關係進行智能化的配置管理,以滿足不同産品變體的需求。 産品可視化與渲染的突破: 優秀的産品設計需要直觀的展示。現代工程軟件內置瞭強大的渲染引擎,能夠生成高度逼真的産品圖像和動畫,為市場營銷、客戶溝通和評審會議提供有力支持。本書將介紹不同渲染技術的原理,包括光綫追蹤、全局光照等,並演示如何設置材質、燈光和相機,以創建具有專業水準的産品視覺效果。我們將探討如何通過逼真的渲染來評估設計細節,並提前發現潛在的設計問題。 第二部分:工程分析的深度探索 設計不僅僅是外觀的塑造,更重要的是功能的實現和性能的保證。工程分析軟件通過模擬真實世界的物理現象,幫助工程師在産品開發早期發現潛在的設計缺陷,優化産品性能,降低研發成本。 有限元分析(FEA)的廣泛應用: 有限元分析是現代工程分析的核心技術之一。它將復雜的結構分解為離散的單元,通過求解一係列方程來模擬材料在各種載荷和邊界條件下的應力、應變、位移等行為。本書將深入講解 FEA 的基本原理,包括網格劃分、單元選擇、載荷施加和邊界條件設定。我們將詳細介紹靜態應力分析、動態響應分析、模態分析等常見的分析類型,並探討如何解讀分析結果,以及如何根據分析反饋進行設計優化。 計算流體動力學(CFD)的流體模擬: 氣體、液體等流體的運動對産品的性能有著至關重要的影響,例如飛機的升力、汽車的空氣動力學性能、電子設備的散熱等。計算流體動力學(CFD)軟件能夠模擬流體的流動行為,預測壓力分布、速度場、溫度場等關鍵參數。本書將介紹 CFD 的基本理論,包括 Navier-Stokes 方程,以及如何對計算域進行前處理、設置物理模型和求解器。我們將演示如何分析流體與固體界麵的耦閤作用,以及如何利用 CFD 結果優化産品設計,以提升流體相關性能。 熱分析與傳熱學的模擬: 産品的散熱設計和熱管理是保證其穩定運行的關鍵。熱分析軟件可以模擬熱傳導、對流和輻射等傳熱過程,預測産品內部和外部的溫度分布。本書將探討穩態和瞬態熱分析的不同類型,以及如何考慮各種熱源和散熱條件。我們將重點關注如何通過熱分析來優化散熱器的設計、風道布局以及材料選擇,從而有效控製産品溫度,延長其使用壽命。 多物理場耦閤分析的挑戰與機遇: 現實世界中的工程問題往往涉及多個物理場之間的相互作用,例如電熱耦閤、流固耦閤、壓電耦閤等。多物理場耦閤分析能夠更全麵地模擬這些復雜的相互作用,提供更接近真實的仿真結果。本書將介紹多物理場耦閤分析的基本思路和常用耦閤方式,並以實例展示如何運用此類分析來解決棘手的工程問題。我們將探討如何選擇閤適的耦閤策略,以及如何有效處理耦閤分析中的數值穩定性問題。 第三部分:製造流程的自動化與智能化 設計完成後,最終的挑戰在於如何將設計轉化為高質量的物理産品。先進的製造軟件在數控(NC)編程、自動化裝配、質量檢測等方麵發揮著至關重要的作用。 數控(NC)編程的精確化: 數控機床是現代製造業的核心裝備,其加工精度直接影響産品質量。數控編程軟件能夠將三維模型轉化為機床可識彆的指令,實現自動化、高精度的零件加工。本書將深入講解 NC 編程的基本流程,包括刀具路徑的生成、切削參數的優化、後處理器的應用等。我們將詳細介紹不同加工策略,如平麵銑削、輪廓銑削、麯麵加工等,以及如何通過仿真來驗證刀具路徑的有效性,避免碰撞和乾涉。 自動化裝配與機器人集成: 隨著勞動力成本的上升和對生産效率的追求,自動化裝配已成為製造業的重要發展方嚮。本書將探討如何利用工程軟件進行自動化裝配的設計與仿真。我們將介紹如何規劃機器人運動軌跡,如何設計夾具和自動化設備,以及如何通過仿真來驗證裝配流程的效率和可靠性。 製造過程的仿真與優化: 在實際生産之前進行製造過程的仿真,可以有效預測生産過程中可能齣現的問題,如刀具磨損、加工變形、材料去除等。本書將介紹如何利用軟件進行製造過程的仿真,例如切削仿真、鑄造仿真、注塑仿真等。我們將重點關注如何通過仿真結果來優化加工參數,選擇閤適的工藝方法,從而提高生産效率,降低廢品率。 質量檢測與逆嚮工程的應用: 確保産品質量是製造過程的重中之重。先進的檢測軟件能夠與三坐標測量機(CMM)等設備集成,對生産齣的零件進行精度檢測。此外,逆嚮工程技術則允許我們通過掃描已有零件來創建三維模型,這在産品修復、仿製以及性能改進方麵具有重要價值。本書將介紹質量檢測的基本流程,以及逆嚮工程在産品開發和改造中的應用。 結語 在數字經濟時代,工程軟件已不再僅僅是工具,而是驅動創新、提升效率、塑造未來的核心引擎。本書所涵蓋的內容,從設計到分析,再到製造,旨在為讀者提供一個係統的、深入的視角,理解這些強大工具如何在現代工業體係中發揮不可替代的作用。掌握這些技術,意味著掌握瞭開啓新一輪工業革命的關鍵鑰匙。

用戶評價

評分

不止建模,全麵掌握UG NX的生態 這本《中文版UG NX 10.0技術大全》給我的最大感受是,它不僅僅是一本建模教程,更是一套完整的UG NX生態係統的介紹。我一直認為,想要真正駕馭UG NX,就不能局限於單一模塊。這本書恰恰滿足瞭我的這一需求。它從建模(草圖、實體、麯麵)的各個方麵都有深入的闡述,但更重要的是,它還涉及到瞭CAM(製造)和CAE(仿真)等模塊的基礎知識。雖然我目前主要集中在設計領域,但瞭解CAM和CAE的原理,對於我優化設計,使其更易於加工和具有更好的性能,有著至關重要的作用。書中對於CAM模塊的加工策略、刀具路徑生成等內容的介紹,讓我能夠更好地理解加工的限製,從而在設計階段就避免可能齣現的問題。而CAE模塊的應力分析、模態分析等基礎知識,也讓我能更直觀地感受到我的設計在實際應用中的錶現,從而做齣更優化的設計決策。這種“全傢桶”式的知識覆蓋,讓我感覺我所學習的不再是孤立的技能,而是能夠融入到整個産品開發流程中的一項關鍵能力。

評分

初學者福音,深度學習的敲門磚 作為一名在CAD/CAM領域摸爬滾打多年的老兵,我深知一本好的參考書對於新入門者來說有多麼重要。我最近購入的這本《中文版UG NX 10.0技術大全》,簡直是為我當初學習UG NX時量身打造的!書中從最基礎的界麵介紹、鼠標操作,到常用的草圖繪製、麯綫麯麵建模,再到實體建模的各種技巧,都講解得細緻入微。特彆是對於那些初學者容易感到睏惑的工具欄布局、命令的邏輯關係,書中都用瞭大量圖示和實例來輔助說明,讓我這種零基礎也能快速上手,不再被繁雜的界麵嚇倒。更讓我驚喜的是,它並沒有止步於錶麵的操作,而是深入探討瞭UG NX 10.0的核心設計理念和工作流程。例如,在講解麯麵造型時,書中不僅列舉瞭常用的麯麵類型,還深入分析瞭不同麯麵之間如何進行流暢過渡,以及如何利用麯麵實現復雜結構的優化。這種由淺入深、循序漸進的教學方式,不僅幫助我掌握瞭技能,更培養瞭我對UG NX設計邏輯的理解,讓我能夠舉一反三,觸類旁通。讀完這本書,我感覺自己不再是那個隻會點點鼠標的“菜鳥”,而是能夠真正理解UG NX強大功能的“行傢”瞭。

評分

不止技術,更是一種設計思維的啓迪 讀完《中文版UG NX 10.0技術大全》,我最大的收獲並非僅僅是掌握瞭多少技術要點,而是它為我打開瞭一扇關於“設計思維”的大門。這本書的作者似乎不僅僅是想教會我們如何操作UG NX,更是在引導我們如何用UG NX去思考設計。書中很多章節的講解,都滲透著一種“以人為本”和“以終為始”的設計理念。比如,在講解參數化設計時,它反復強調要站在用戶的角度去思考,如何讓模型更易於修改,如何預設閤理的修改路徑。在講解CAM模塊時,它提示我們要考慮“如何讓模型更容易被加工”,從而在設計源頭就減少加工的難度和成本。書中還提到瞭許多關於“産品生命周期管理”的概念,雖然這本書主要聚焦UG NX本身,但這種宏觀的視野讓我意識到,一個優秀的設計,不僅僅是漂亮的建模,更需要考慮其在整個産品生命周期中的錶現。這種設計思維的啓迪,讓我對UG NX的使用不再僅僅停留在“工具”層麵,而是將其視為實現優秀設計的“夥伴”和“助手”。

評分

深入剖析,解鎖UG NX的高級應用 在我接觸UG NX的過程中,一直追求的是能夠掌握一些“絕活”,能夠解決一些彆人解決不瞭的難題。這本書在這方麵絕對是我的“寶藏”。它並沒有滿足於講解基礎操作,而是深入剖析瞭UG NX 10.0中一些非常強大且不易掌握的高級功能。我特彆喜歡書中關於“高級麯麵造型”和“自由形態建模”的章節。書中通過大量的案例,演示瞭如何利用各種工具來創建具有復雜麯率和光滑過渡的麯麵,以及如何通過“細分麯麵”等技術實現更加自由和藝術化的造型。對於那些需要進行工業設計、産品外觀設計的朋友來說,這部分內容絕對是“乾貨”。此外,書中對於“裝配設計”和“工程圖”的講解也彆具一格。它不僅介紹瞭如何進行零部件的裝配,還強調瞭裝配約束的設置技巧,以及如何通過“間隙配閤”和“乾涉檢查”來確保裝配的準確性。在工程圖方麵,書中更是提供瞭許多關於視圖創建、尺寸標注、公差標注等方麵的實用技巧,讓我能夠繪製齣清晰、規範的設計圖紙。

評分

經驗優化,效率提升的秘籍 我一直覺得,CAD軟件的學習不僅僅是掌握命令,更是要掌握如何高效地利用這些命令來完成設計。這本書在這方麵給瞭我巨大的啓發。很多我在實際工作中遇到的瓶頸,在這本書裏都能找到巧妙的解決方案。比如,書中對於參數化設計和特徵建模的講解,讓我重新審視瞭我的建模思路。我之前習慣於“想到什麼做什麼”,而這本書則引導我思考“如何讓模型更易於修改,更具魯棒性”。書中介紹的“特徵樹”管理技巧,以及如何通過“尺寸驅動”和“約束”來控製模型,讓我能夠輕鬆應對設計變更,大大縮短瞭修改時間。還有一些高級的建模技巧,比如麯麵邊界的修補、麯麵集的閤並與剪裁,以及高級麯麵重建等,書中都給齣瞭非常實用的操作步驟和注意事項。我尤其欣賞書中對於“自由麯麵”的講解,它不僅展示瞭如何創建復雜的自由麯麵,還提供瞭大量關於麯麵質量評估和優化的方法,這對於我從事汽車零部件設計非常有幫助。通過學習書中的這些內容,我的建模效率和模型質量都有瞭顯著提升,真正體會到瞭“事半功倍”的感覺。

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