Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲

Scratch編程趣味卡:讓孩子們愛上編程遊戲 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] NatalieRusk(娜塔莉臘斯剋) 著,於欣龍,李澤 譯
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 兒童
  • 少兒
  • 遊戲化學習
  • STEM教育
  • 啓濛
  • 圖形化編程
  • 趣味編程
  • 教育
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121330230
版次:1
商品編碼:12290926
品牌:Broadview
包裝:盒裝
開本:32開
齣版時間:2018-01-01
用紙:銅版紙
頁數:184
字數:118000

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :喜愛編程的少年兒童,以及願意子女學習編程鍛煉的傢長;圖形化編程學習研究者;青少年創客;與創客、少兒編程領域相關的培訓教育人員。

該套卡是Scratch軟件創始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例進行Scratch項目編程實踐教育,具新穎性、易用性的特點,相比一般的圖書,更容易吸引孩子們閱讀和“玩耍”,在國外受到讀者很高評價!

內容簡介

Scratch是目前比較熱門的兒童編程學習軟件,自誕生之日起就受到國內外編程學習者、遊戲創作者、青少年創客、相關培訓教育人員的歡迎。該套卡是Scratch軟件創始人的作品,使用卡片的方式,一卡一例進行Scratch項目編程實踐教育,具有新穎性、易用性,在國外收到讀者很高評價,如今引進國內。該套卡包括十個部分,分彆為你的名字動畫、換裝遊戲、衝嚮終點、乒乓球遊戲、編寫樂麯、一起舞蹈、捉迷藏、接物遊戲、創作故事、虛擬寵物等。用通俗、簡單的方式講解Scratch使用。

作者簡介

Natalie Rusk:麻省理工學院媒體實驗室的麵嚮幼兒園小組的研究科學傢,開發創意學習技術,是Scratch編程語言的主要開發人員。另外,她也是是麻省理工學院媒體實驗室在綫課程學習創意學習的領導者之一。MIT Scratch語言研究組是麻省理工學院Scratch語言研究的團隊。


譯者簡介

於欣龍,工學碩士。畢業於哈爾濱工程大學機械設計及理論專業。著名創客教育暢銷書譯作者,新生代“85後”機器人創業教育布道師,中國青少年機器人競賽國傢二級裁判員,被媒體譽為“機器人爸爸”,國內將Arduino引入中國的資深創客。現任奧鬆機器人公司(www.alsrobot.cn)董事長,曾指導多傢齣版社引進三十多部STEAM教育相關圖書齣版,曾齣版《愛上Arduino》《Arduino機器人木又威指南》《動手玩轉Scratch2.0編程》等譯著。

李澤,國內資深創客,軟件設計師、信息係統項目管理師,畢業於新疆醫科大學信管專業,有10年編程實戰經驗.善於分解知識點,構建課程體係,將復雜的概念簡單化。自媒體“科技創播坊”(微信公眾號:kejicbf)拍攝百餘集創客教育教學視頻。

目錄

關於這套Scratch編程套卡

你可以使用套卡創建不同主題的項目。編程套卡包含10大部分:

你的名字動畫

衝嚮終點

編寫樂麯

捉迷藏

創作故事

換裝遊戲

乒乓球遊戲

一起舞蹈

接物遊戲

虛擬寵物

每張卡片的正麵展示瞭你將要創作的內容。

卡片的背麵展示瞭創作此內容的步驟。

前言/序言

編程套卡的世界

你可以用Scratch創作屬於自己的遊戲、動畫和交互式故事。

而這套Scratch編程套卡則為你的創意提供瞭10種不同的主題,例如:你的名字動畫、接物遊戲和編寫樂麯。

進入Scratch官網,準備開始吧:scratch.mit.edu

創造、想象、分享、點擊,你想在沒有網絡的時候進行創作嗎?進入scratch.mit.edu/download下載Scratch離綫版。

開始編程吧!

Scratch的編程方法很簡單,隻要將積木卡閤在一起。首先我們拖曳一塊移動積木。

試試點擊這塊積木,你的貓咪移動瞭嗎?

接著讓貓咪說說話!

點擊外觀分類。

拖曳一塊說積木,把它卡閤在移動積木的下方。

再次點擊積木,看看最終效果。

Scratch編輯器

Scratch編輯器是你創作Scratch項目的區域。它包含如下幾個主要部分。

什麼是角色?

在Scratch中,任何人物或物體都被稱為角色。在新項目中默認包含瞭一隻貓咪角色。

你想要一個不同的角色嗎?

你可以使用剪刀工具刪除已有角色。

點擊這個圖標,選擇一個新的角色。

點擊文件夾圖標,從計算機中上傳圖像,保存項目並分享。

隻有當登錄或創建Scratch賬號後,你纔可以保存項目並將其分享。

當你分享瞭項目後,Scratch社區的其他成員就可以看到並運行它。


《編程小魔法:解鎖孩子的創意無限》 在這本充滿奇思妙想的指南中,我們將一同踏上一段令人興奮的編程探索之旅,讓孩子們在玩樂中悄然掌握數字世界的語言,點燃他們無窮的創意火花。本書旨在以一種輕鬆、直觀且引人入勝的方式,為初次接觸編程的孩子們打開一扇通往邏輯思維、問題解決和創造力爆發的大門。我們摒棄瞭枯燥乏味的理論灌輸,轉而采用寓教於樂的方式,通過生動有趣的項目和挑戰,引導孩子們一步步深入理解編程的核心概念。 第一章:打開編程的神秘大門——為什麼學習編程? 在進入編程的世界之前,讓我們先聊聊為什麼編程對孩子們如此重要。它不僅僅是關於編寫代碼,更是關於培養一種全新的思維方式。 邏輯思維的訓練營: 編程就像是一場精妙的思維遊戲。你需要將一個大的問題拆解成一係列小的、可管理的步驟,然後按照邏輯順序一步步去解決。這個過程極大地鍛煉瞭孩子的邏輯推理能力,讓他們學會條理清晰地思考,分析因果關係,並找到解決問題的最佳路徑。 問題解決的超級能力: 在編程中,錯誤(bug)是傢常便飯。孩子們會學習如何發現錯誤,理解錯誤的原因,並思考如何修正它們。這種“失敗並不可怕,關鍵在於如何改進”的心態,是他們在未來學習和生活中應對挑戰的寶貴財富。他們將學會不畏懼睏難,積極尋找解決方案。 創意的無限畫布: 編程賦予瞭孩子們將腦海中的奇思妙想變為現實的能力。他們可以創造齣自己設計的遊戲、動畫、故事,甚至是解決現實生活中一些小問題的工具。這是一種前所未有的掌控感和創造力釋放,能夠極大地增強他們的自信心和成就感。 未來世界的通行證: 隨著科技的飛速發展,編程已經滲透到我們生活的方方麵麵。掌握編程技能,不僅能讓孩子更好地理解正在發生的世界,更能為他們未來在 STEM(科學、技術、工程、數學)領域的學習和職業發展打下堅實的基礎。它就像是未來世界的通行證,讓他們更有競爭力。 團隊協作與溝通的橋梁: 許多編程項目需要多人協作完成。孩子們在閤作中學習如何清晰地錶達自己的想法,理解他人的思路,並共同為實現一個目標而努力。這是一種寶貴的團隊閤作和溝通能力的培養。 第二章:我的第一個編程夥伴——可視化編程初體驗 我們將從最容易上手,也是最有趣的可視化編程環境開始。這裏沒有復雜的語法,隻有拖拽積木式的指令,讓孩子們輕鬆搭建起自己的程序。 積木拼圖的魔法: 想象一下,你有一堆色彩斑斕的積木,它們代錶著不同的指令,比如“前進”、“轉嚮”、“播放聲音”、“改變顔色”等等。你隻需要像搭積木一樣,將它們按照一定的順序組閤起來,就可以讓屏幕上的角色動起來,完成各種有趣的動作。這就是可視化編程的魅力。 角色與舞颱的互動: 我們將認識屏幕上的“角色”(sprite)——那些活潑可愛的動畫形象,以及它們活動的“舞颱”(stage)。孩子們將學習如何控製角色的移動、跳躍、鏇轉,如何讓它們與其他角色互動,如何根據指令改變它們的造型和大小。 事件驅動的奧秘: 編程不僅僅是綫性的執行,更多時候是響應“事件”。比如,當“按下綠旗”時,角色開始錶演;當“鼠標碰到角色”時,角色發齣聲音;當“按下某個按鍵”時,角色做齣特定的動作。孩子們將理解這些事件是如何觸發程序執行的,學會編寫能夠對外界刺激做齣反應的程序。 循環與重復的藝術: 許多動作需要重復執行,比如讓一個角色不斷地左右移動,或者讓一串燈光有規律地閃爍。我們將學習“循環”的概念,用最少的指令實現重復性的任務,這不僅節省瞭精力,更體現瞭編程的效率和智慧。 條件判斷的智慧: “如果……那麼……”這是編程中最強大的邏輯之一。比如,“如果角色碰到邊緣,就反彈迴來”;“如果得分達到100,就宣布獲勝”。孩子們將學習如何使用“條件判斷”來控製程序的走嚮,讓程序變得更加智能和靈活。 第三章:讓故事活起來——創作你的第一個動畫短片 誰不想擁有自己的動畫世界?在這一章,我們將利用可視化編程工具,讓孩子們從零開始,創造齣獨一無二的動畫短片。 角色設計與造型變換: 我們可以選擇現有的角色,也可以嘗試簡單的角色繪製。更重要的是,學習如何讓角色在不同時刻呈現不同的造型,比如眨眼、揮手、跑步的姿態,讓動畫更加生動自然。 場景的搭建與背景切換: 一個精彩的動畫離不開一個閤適的場景。我們將學習如何選擇或繪製背景,如何讓背景在故事進行中發生切換,為動畫增加層次感和敘事性。 對話與情節的編排: 角色之間如何對話?故事如何一步步展開?我們將學習如何讓角色說齣預設的颱詞,如何利用角色的動作和錶情來錶達情緒,如何巧妙地編排情節,讓觀眾引人入勝。 聲音與音樂的魔力: 聲音是動畫的靈魂。我們將學習如何為動畫添加背景音樂,如何錄製或選擇角色發齣的音效,讓整個動畫更加飽滿和富有感染力。 簡單的互動體驗: 即使是簡單的動畫,也可以加入一些基本的互動。比如,當觀眾點擊某個角色時,它會做齣反應;或者當觀眾按下某個按鍵時,故事會進入下一個環節。這讓孩子們感受到他們不僅是創作者,也是遊戲的參與者。 第四章:遊戲的樂趣無窮——設計你的專屬互動遊戲 孩子們天生熱愛遊戲,而編程正是創造遊戲的絕佳工具。我們將一步步帶領孩子們設計和實現各種簡單但充滿樂趣的互動遊戲。 經典遊戲元素解析: 從簡單的躲避遊戲到反應類遊戲,再到基礎的平颱跳躍遊戲,我們將拆解這些經典遊戲的核心玩法和邏輯。 得分與生命值的管理: 遊戲怎麼知道誰贏瞭?怎麼知道玩傢還剩下多少機會?我們將學習如何設置變量,用來記錄得分、生命值、關卡進度等關鍵信息,並讓它們根據遊戲規則實時變化。 碰撞檢測與觸發機製: 在遊戲中,角色之間、角色與道具之間、角色與障礙物之間的“碰撞”是至關重要的。我們將學習如何讓程序檢測到這些碰撞,並觸發相應的效果,比如得分、減生命值、角色消失等。 玩傢的輸入與控製: 如何讓玩傢通過鍵盤、鼠標或者觸摸屏來控製遊戲角色?我們將學習如何捕捉玩傢的輸入信號,並將其轉化為角色在遊戲中的行動指令。 遊戲結束與勝利條件: 每一個遊戲都需要有明確的結束條件。是玩傢生命值歸零,還是達到瞭某個目標?我們將學習如何設定這些條件,並實現相應的遊戲結束界麵和勝利提示。 第五章:讓創意飛翔——進階與拓展 在掌握瞭基礎的編程概念和實踐技能後,我們將鼓勵孩子們進行更深入的探索和創造。 函數的魔力: 當我們發現一段代碼需要反復使用時,就可以將其封裝成“函數”。這就像是給一串指令起瞭一個名字,下次需要時直接調用這個名字就可以瞭。這將大大提高代碼的復用性和程序的效率。 列錶與數據的管理: 當我們需要存儲和處理大量信息時,比如一個遊戲中的所有敵人,或者一個故事的所有颱詞,我們就需要用到“列錶”。孩子們將學習如何創建、添加、刪除和遍曆列錶中的元素。 更復雜的邏輯構建: 結閤前麵學到的各種指令和控製結構,孩子們可以嘗試構建更復雜的邏輯,實現更具挑戰性的遊戲和互動應用。 跨平颱與分享的樂趣: 許多可視化編程工具支持將創作的作品導齣成獨立的應用,或者在綫分享給朋友。孩子們將體驗到將自己的創意成果與他人分享的喜悅。 激發自主學習的興趣: 本書的目的不僅是教會孩子們如何編程,更是要激發他們對探索和學習新知識的持續興趣。我們鼓勵孩子們在完成書中的項目後,嘗試修改、拓展,甚至創造齣完全屬於自己的新項目。 結語:開啓無限可能 《編程小魔法:解鎖孩子的創意無限》不僅僅是一本書,它是一扇門,一束光,一個起點。它將幫助孩子們在輕鬆愉快的氛圍中,建立起對編程的興趣,掌握解決問題的能力,並釋放他們內心深處的創意潛能。在這個數字時代,讓您的孩子掌握這門強大的語言,讓他們用邏輯和創意,編織屬於自己的精彩未來。這趟充滿驚喜和發現的旅程,即將從這裏開始!

用戶評價

評分

作為一名傢長,我一直希望能給孩子找一些既能學到知識又能培養興趣的學習材料。市麵上關於編程的書籍不少,但很多都過於理論化,或者難度太大,孩子根本堅持不下來。直到我發現瞭這本書,它就像一股清流,徹底改變瞭我對少兒編程書籍的看法。這本書的設計非常人性化,它沒有采用傳統的章節式講解,而是用“趣味卡”的形式,將復雜的編程概念拆解成一個個小模塊。每個模塊都像一個小遊戲,孩子們在玩耍中就能掌握編程的技巧。我最欣賞的是它那種“玩中學”的理念,孩子們不是被動地接受知識,而是主動地去探索、去嘗試。書中提供瞭豐富的素材和案例,孩子們可以根據自己的想法進行修改和創作,這極大地激發瞭他們的創造力和想象力。而且,這本書的語言風格非常活潑生動,充滿瞭趣味性,讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中學習。我看到孩子從一開始對編程的陌生和畏懼,到後來越來越投入,甚至主動提齣想要嘗試製作更復雜的項目,這讓我感到非常欣慰。這本書不僅僅是一本編程教材,更是一本激發孩子潛能、培養他們創新思維的“魔法書”。

評分

這本書的齣現,簡直就是給那些擔心孩子沉迷遊戲又想讓他們接觸科技的傢長們的一劑良藥。它巧妙地將遊戲的概念融入到編程教學中,讓孩子們在玩遊戲的過程中,不知不覺地學會瞭編程。我非常喜歡它那種“趣味卡”的設計理念,每一張卡片都像是一個小小的任務,完成任務就能解鎖新的技能,這極大地激發瞭孩子們的學習興趣和動力。我看到孩子在玩這本書的過程中,眼睛裏閃爍著興奮的光芒,那是一種對未知的好奇,也是一種對創造的渴望。它不僅僅是教授編程的語法,更重要的是,它在培養孩子們的邏輯思維能力、解決問題的能力以及創造性思維。我驚喜地發現,孩子在學習這本書的過程中,變得更加專注、更加有耐心,也更加勇於嘗試。以前他玩遊戲隻是被動地接受,現在他開始思考如何去創造自己的遊戲,如何去實現自己的想法。這本書讓我看到瞭少兒編程的無限可能,也讓我更加堅信,讓孩子在快樂中學習,是最好的教育方式。

評分

這本書簡直打開瞭新世界的大門!我一直覺得編程是一件很枯燥、很抽象的事情,尤其是對於小孩子來說,更是難以理解。但是,當我看到這本書的名字時,就被深深吸引瞭——“趣味卡”,這暗示著它不是那種填鴨式的教學,而是充滿樂趣的探索。拿到書後,我迫不及待地翻開,果然,書中的設計理念非常棒!它沒有上來就拋齣一堆晦澀的術語,而是從孩子們最熟悉、最感興趣的遊戲入手。通過一個個精心設計的“趣味卡”,孩子們可以一步步地接觸到Scratch編程的概念,比如角色移動、造型切換、聲音播放等等。這些概念不再是冰冷的代碼,而是變成瞭他們在遊戲中可以直觀感受到的變化。我特彆喜歡它那種循序漸進的教學方式,每一張“趣味卡”都像是一個小小的挑戰,完成後會給孩子帶來成就感,讓他們更有動力去挑戰下一張。而且,書中還提供瞭很多實際的案例,比如製作一個會跳舞的小貓、一個可以發射炮彈的飛機等等,這些都極大地激發瞭孩子們的創造力。我感覺,這本書不僅僅是在教編程,更是在培養孩子邏輯思維、解決問題的能力,以及最重要的——對學習的興趣。看著孩子在電腦前專注的樣子,我真的覺得,這筆投資太值瞭!

評分

說實話,我拿到這本書之前,對Scratch編程以及少兒編程教育都知之甚少。我隻知道編程是未來的趨勢,但如何讓孩子接觸並喜歡上它,一直是我很睏惑的問題。這本書的齣現,簡直就是為我這樣的傢長量身定做的。它沒有用那些高深的術語嚇唬人,而是用非常形象、有趣的方式,將編程的邏輯和方法呈現在讀者麵前。那些“趣味卡”的設計,簡直是天纔之舉!它們就像一個個精心設計的關卡,讓孩子在闖關的過程中,不知不覺地學會瞭如何控製角色、如何讓它們做齣各種動作、如何添加音效等等。我尤其喜歡書中那種鼓勵探索和嘗試的氛圍,它告訴孩子,編程不是一成不變的,而是可以發揮想象力去創造的。我看著孩子跟著書上的引導,一步步地製作齣屬於自己的小遊戲,從一開始的手足無措,到後來的熟練操作,再到最後能夠自己修改和創新,這個過程簡直太美妙瞭。這本書不僅讓孩子掌握瞭編程技能,更重要的是,它培養瞭孩子獨立思考、解決問題的能力,以及對未知世界的好奇心和探索欲。

評分

我一直覺得,讓孩子學習編程,最重要的不是讓他們成為未來的程序員,而是通過編程來培養他們的邏輯思維、創造力和解決問題的能力。這本書完美地詮釋瞭這一點。它不像很多市麵上的編程書籍那樣,上來就講一堆理論,而是通過“趣味卡”這種非常直觀、有趣的方式,讓孩子們在玩樂中學習。每一張“趣味卡”都像一個小小的挑戰,孩子們通過完成這些挑戰,就能逐漸掌握Scratch編程的核心概念。我最欣賞的是書中那種鼓勵孩子們自由發揮、大膽嘗試的精神。它不是告訴你“必須怎麼做”,而是引導孩子們去思考“可以怎麼做”,然後讓他們自己去實現。這種自主探索的過程,對於培養孩子的自信心和創新能力非常有幫助。我看到我傢孩子在學習這本書的過程中,變得越來越主動,越來越有創造力。他不再僅僅是跟著書上的例子做,而是開始自己思考,自己設計,自己去實現一些我都沒有想到的功能。這本書讓我看到瞭孩子身上無限的潛能,也讓我對少兒編程教育有瞭更深刻的理解。

評分

很實用,適閤教小朋友玩編程,小朋友還蠻喜歡,蠻興奮的

評分

昨晚在綫聽一個給孩子的編程啓濛講座,老師給介紹的書?

評分

下載相關app,小朋友在iPad上就可以操作,年齡較小的小朋友可以學

評分

給孩子買的,培養邏輯思維能力

評分

做得蠻不錯,小孩子很喜歡玩

評分

給小朋友買的,相似的書買瞭幾本,到時候一起對比一下

評分

質量不錯,實用,活動時期價格也優惠

評分

實用性強,孩子很喜歡這本書

評分

京東自營的書又快有好 我傢寶貝喜歡的書我都提前放到購物車 有活動就結點

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