遊戲UI設計:修煉之道

遊戲UI設計:修煉之道 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

師維 著
圖書標籤:
  • 遊戲UI
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 遊戲設計
  • 交互設計
  • 視覺設計
  • 美術設計
  • 遊戲開發
  • 設計原則
  • 用戶研究
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121332548
版次:1
商品編碼:12289541
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:252
字數:286000
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。
  

1、這是一本遊戲UI設計教科書——囊括瞭遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法。

2、這是一本遊戲UI設計入門書——全方位講述瞭遊戲UI設計師從入門到成長為一名優秀設計師所需要掌握的內容和方法。

3、這是一本遊戲UI設計普及書——遊戲UI設計是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。


  

內容簡介

  本書由一綫資深設計師結閤遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹瞭什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理齣來分享給大傢。通過係統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體係、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界麵設計等單一的執行層麵,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關注遊戲産品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方嚮。同時也希望遊戲行業的産品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師閤作創造齣更好的遊戲體驗。

作者簡介

師維:

墨麟交互體驗設計中心設計經理。從事遊戲UI設計十餘年間,經曆瞭如第七大道《神麯》、墨麟科技《戰龍三國》《秦美人》《風雲無雙》《熱血屠龍》《古劍奇譚WEB》《全民無雙》《禦龍在天美人版》等眾多流水過億的遊戲項目。熱衷關注遊戲行業的新興技術與設計理念,不斷從多種學科中學習探索和挖掘靈感,為項目提供創意的解決方案。並以導師角色不斷從專業技能、設計思維,還有執行力等多方麵,幫助團隊的設計師成長和實現自我價值。

目錄

第1章 什麼是遊戲UI 1
1.1 遊戲UI的發展簡史 2
1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區彆 4
1.3 怎樣纔算是好的遊戲UI 6
1.4 遊戲UI設計的職業角色 11
1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點 20
1.6 遊戲UI在項目中的工作流程 22
1.7 視覺設計前的準備工作 23
1.8 小結 27


第2章 遊戲UI的基礎知識 29
2.1 遊戲UI的專業知識 30
2.2 遊戲UI的基礎模塊 44
2.3 遊戲HUD界麵 50
2.4 遊戲係統功能 53
2.5 遊戲的其他界麵 56
2.6 小結 62

第3章 遊戲UI設計技能的修煉 63
3.1 遊戲圖標設計 64
3.2 遊戲字體設計 78
3.3 遊戲界麵設計 97
3.4 可視化界麵設計――文韜武略界麵設計 123
3.5 隱喻化界麵設計――王土割據界麵設計 125
3.6 本地化界麵設計――秦美人北美版界麵 127
3.7 提升轉化率設計――遊戲登錄前期迭代 130
3.8 現有IP還原設計――《古劍奇譚》遊戲UI設計 136
3.9 小結 142

第4章 移動遊戲UI設計新視角 143
4.1 移動遊戲UI設計的特徵 144
4.2 移動遊戲UI設計 163
4.3 移動遊戲UI未來的新視角 171
4.4 小結 181

第5章 遊戲UI風格與趨勢探索 183
5.1 遊戲類型和題材對設計的影響 184
5.2 如何設計遊戲UI的風格 195
5.3 遊戲UI趨勢探索 215
5.4 小結 229

終章:通往遊戲UI設計大師之路 231

前言/序言

序:敲開遊戲UI設計大門

隨著互聯網和電子遊戲行業的飛速發展,遊戲研發企業越來越重視遊戲産品的用戶體驗(UE,User Experience),而用戶界麵設計(UI,User Interface)是用戶體驗中最直接的部分。

遊戲UI設計是建立在科學之上的藝術設計。遊戲UI設計就像是産品的造型一樣,是遊戲産品的重要賣點之一,好的遊戲UI帶給人舒適的視覺感受,良好的交互方式能拉近玩傢與遊戲的距離。

如果不是“用戶體驗”這個熱點越來越被行業大佬們所重視和提倡,可能大多數人隻關注遊戲的角色、場景,以及劇情玩法等。

也許你和許多人一樣,即使玩過很多遊戲,也沒有關注過遊戲UI。

那麼,在係統地學習本書之前,先來大概瞭解遊戲UI吧。


UI教育的現狀

由於國內大多數高校尚未開設UI設計專業,導緻整個互聯網行業的UI設計專業人纔供不應求。與此同時,很多UI設計師因為越來越嚴重的加班和壓力選擇離開這個崗位,其中有一大部分UI設計師轉嚮瞭産品經理、項目管理等其他崗位,這就加重瞭人纔方麵的短缺,也因此使得各種UI設計培訓班大量湧現。

然而,現在很多培訓機構推齣的UI設計培訓班的課程很多,如ICON設計、網頁界麵、iOS界麵、安卓界麵、APP設計、按鈕控件等,海量的課程內容讓人望而卻步。其實這麼多門課程的內容很多都是重復的。UI設計專業,與所用的是iOS係統還是安卓係統並沒有直接關係,隻是不同的設計領域有不同的針對方嚮,不同的研發團隊有不同的工作流程罷瞭。

其實,真正針對遊戲研發,特彆是針對遊戲UI設計的培訓少之又少。

大部分培訓班名義上是遊戲UI設計,實際上仍是傳統網頁設計課程,這種培訓大量羅列製作方法和基礎課程,整個過程更多的是匆忙地追趕課程進度,沒有時間讓學員學會獨立思考,以至於他們參與到遊戲研發的實際工作中以後,還需要企業進行內部培訓。

其實,遊戲UI設計所涉及的知識麵是非常廣泛的。

遊戲UI設計是一種創造性的工作,也是遊戲開發中不斷力求完美的環節。

遊戲UI設計是一項邏輯性的工作,也是遊戲開發中不斷剋服睏難的過程。


為什麼選擇本書?

如果你跟其他人一樣,也有下麵的一些疑惑:

●我學的是藝術繪畫專業,想轉行做遊戲UI設計能行嗎?需要怎麼入行?

●我不是美術相關專業的,適閤做遊戲UI設計嗎?

●遊戲UI設計一定要手繪嗎?還需要瞭解哪些知識?

●有一定的美術基礎和設計專業背景,可以自學遊戲UI設計嗎?

●遊戲UI設計能給我的獨立遊戲帶來一些幫助嗎?

●……

那麼,擁有本書是你最好的選擇。


什麼人適閤遊戲UI設計

麵對不同的起點,到底誰更適閤做遊戲UI設計師呢?

其實在這個行業中有很多策劃人員、程序設計人員等都不是相關專業齣身的。甚至很多設計師乃至設計總監,他們的專業也都與遊戲或者設計毫不相乾。當然,如果你專業對口,在工作中一定會有些優勢。

也有人好奇:到底是男人還是女人適閤做遊戲UI設計?是不是做設計都是吃青春飯?

人類從遠古到現代的進化過程中曾經齣現過女性色彩感更好、男性空間感更好的階段,但當今的教育和生活早已脫離遠古時代,通過學習和訓練,男性和女性的天賦差異雖然沒有完全消失,但也沒有那麼鮮明瞭。

無論你研讀一些設計大師的書籍,還是參加一些互聯網大會,各種學習論壇,以及綫下培訓。你會發現很多在某種領域做齣成績的人,都是源自內心的熱愛和堅持。


遊戲UI設計需要什麼樣的能力?

遊戲UI設計師需要有綜閤能力,手繪隻是其中必備的一項技能。至於是否適閤做這一行,在很大程度上取決於你是否有強烈的興趣,以及一定的決心和天賦。

●你是否熱愛各種熱門好玩的遊戲?

●你是否喜歡研究哪些遊戲的體驗更好?

●你是否充滿靈感和創意?

●你是否喜歡發現問題,並積極地嘗試解決它們?

●你是否喜歡思考問題,羅列各種因素並尋找它們的邏輯關係?

●在繪製圖形時,你是否有強烈的興奮感?

●你是否喜歡通過交流來讓自己的想法得到其他人的認可?

●你是否對自己有一定的規劃,並且勇於突破自己?


如果這些問題讓你感到無從迴答,或者說大部分答案都是“NO”,那麼你要認真思考自己是否真的適閤這個行業瞭。

如果現在你沒有答案,但是有足夠的熱愛,你可以努力培養遊戲UI設計方麵的意識。很多人轉行隻是為瞭得到豐厚的報酬,他們往往遇到一點挫摺就認為這個行業“不好混”,最後希望幻滅悻悻離去。

如果沒有愛,就是在消耗。沒有愛是什麼都做不成的,隻有心中有愛,能靜得下心來,纔能剋服重重睏難達到更高的境界。因為支撐我們一直以飽滿的熱情投入到遊戲UI設計研發中的,往往是最初對遊戲和專業單純的熱愛。


給新人的若乾建議

建議一:看,做,想。

作為一個新人,剛入行不必急於錶現效果和過多地研讀理論。可以一邊動手臨摹一邊多看專業網站的設計文章。站酷、花瓣、UI中國、GAMEUI遊戲設計圈聚集地、UXRen用戶體驗人的專業社區等都是必看的。養成獨立思考分析的習慣,多研究好的遊戲,思考彆人這麼做的原因,這些都是日常必做的功課。無論選擇上培訓班還是自學,都要從多維度去攝取知識。

建議二:交流。

加入一些遊戲UI設計的交流群,結交一些同行是很不錯的,但不要隻是為瞭索取彆人作品的源文件而結交人。現在是互聯網信息共享時代,每年都有很多優秀的交流活動,比如Create Change 設計論壇、IxDC國際體驗設計大會,如果你是學生,可以去申請做誌願者,可以開闊眼界,認識很多設計大師和設計高手。

建議三:信息搜索。

當然最重要的還是通過實習或者正式的工作來積纍項目經驗。至於公司,你可以根據自己的實際情況去選擇大公司或者小公司。大公司和小公司各有各的特點,相對來說大公司更加專業,福利待遇和發展空間也更大。但無論在哪裏,都需要保持自己的專業度,多聽聽行業發齣的聲音,而不是被不良環境所影響。那麼怎麼瞭解遊戲公司的信息呢?21世紀是信息大爆炸和大數據的時代,信息搜索能力也是設計師需要具備的一項基本技能,這項技能會為你今後的設計工作帶來很多幫助。總的來說,整個互聯網都是你的老師。

建議四:堅持。

初次求職沒有被錄用也不必灰心,如果你真的想做一件事,堅持是必須具備的素質。你可以自己多臨摹優秀的設計作品,根據自己喜歡玩的遊戲,主動嘗試做虛擬項目,或者分析某款遊戲UI設計的優劣並進行迭代。在這個過程中重要的是理清自己的思路而不是展示設計結果。

將這些完成的項目及時總結,筆記和博客都是很好的方式。這些良好的習慣可以給你帶來更多的朋友和更多的就業機會。


怎樣做一個好的遊戲UI設計師

從主觀上來說,遊戲UI設計不僅要考慮如何繪製花紋、擺放按鈕,更重要的是考慮用戶的交互方式,以及程序的實現。這就意味著,遊戲UI設計不僅要考慮美觀性,還要考慮是否好用。

以按鈕為例,什麼樣的界麵、什麼樣的玩法需要怎樣的按鈕?這些按鈕要如何設計纔能讓玩傢更好地理解遊戲的玩法,給玩傢一個良好的體驗呢?

從客觀上來說,在遊戲研發前期,在美術風格還沒有敲定下來的時候,遊戲UI設計師就需要參與其中。遊戲界麵存在的意義就是為瞭實現遊戲與玩傢之間的交流,這裏的交流包括玩傢對遊戲的控製,以及遊戲給玩傢的提示和反饋。遊戲UI的首要目的是實現控製和反饋。心理學講人類喜歡控製,可控的事物可以給人以簡單和安全的感覺。

玩傢沉浸在遊戲世界中,遊戲需要告訴玩傢眼前的遊戲世界正在發生著什麼,玩傢需要做什麼,玩傢來到這裏可以得到什麼,目標是什麼,未來將會麵臨什麼等大量信息。

玩傢看到的和使用的是遊戲界麵而不是深藏在視覺背後的體係結構。把遊戲界麵做好,可以增強玩傢體驗遊戲時的愉悅感,並且讓其更容易掌握遊戲玩法。

所以在遊戲研發初期,先去設計遊戲UI、再考慮程序實現要比在一套已有代碼上麵包一層華麗的皮更有意義。

對於遊戲UI設計師來說,工作職能不僅是做設計,還要對一個效果負責到底,效果的好壞體現瞭設計師解決問題的能力。中間實現起來可能會遇到策劃、程序等多方麵問題,但是在同等資源條件下,能想辦法讓結果更好一點,設計師的價值便體現齣來瞭。


為什麼寫這本書?

現在市麵上有很多UI方麵、用戶體驗方麵的書籍,但遊戲UI相關的內容太少。有些側重於專業理論的講解,就如同上學時的教科書,讓很多初學者覺得晦澀難懂;有些偏嚮於軟件教程,不能夠滿足解決工作中實際問題的需要,因而經常有一些不同階段的設計師會找我聊各自的睏惑。

幸運的是我所在公司非常重視用戶體驗,並在早期就成立體驗設計中心。而團隊的存在在於群體學習情況下,很多問題能夠及時解決並總結,然後分享給部門的其他項目的設計師,減少研發環節中齣現重復消耗的情況,形成瞭知識和經驗的共享。領導們鼓勵大傢參與公司的內部交流分享和外部的培訓學習,從不同領域的設計師及遊戲行業前輩那裏,我可以學到很多寶貴的經驗。


在設計中心可以廣泛地接觸不同類型的項目,做設計管理對視野和綜閤經驗積纍有幫助,由於堅持在一傢公司工作,我可以對産品進行深入瞭解。在解決大量相關性問題後,我逐步建立起自己對産品和服務的一些思考邏輯,這使得我能跳齣單一的設計角度去看待設計問題。

我在自己的工作重心由自我提升轉變為帶動他人提升的過程中也有很多體會,除去做不同項目之外,還要把一部分精力花在溝通協調、招聘等方麵。比如分析團隊成員的能力模型,幫助他們專注個人成長,明確目標來實現自我價值,以及用為他人服務的意識去解決更多問題。

通過大量的磨閤,我發現很多問題都是不斷重復齣現的。如為什麼方案沒有被實施?為什麼方案頻繁改動?為什麼有些人進步非常快而有些人很努力卻一直原地踏步?我們在實際的工作中,有太多不可預期性,問題往往比你想到的多,解決方案也許與你最初的構想韆差萬彆,多次訪談總會有意外收獲。

我逐漸明白很多情況比想象的要復雜,但也沒有想象的那麼糟糕。用包容開放的心態去看待,優秀的體驗不是設計師或者開發人員獨立完成的。我們有各自的專業,需要尊重彼此的經驗。設計師堅守著一緻性原則,開發人員從習慣的角度處理問題,這往往帶來單一的視覺感受。專業化讓我們成為專傢,但也容易切斷其他角度的視野,因此有時候策劃人員提齣一些看似不可思議的構思,我們需要加入更多的思考,思考如何將這種矛盾變成可能。


真正的創新是創造新的可能性,需要團隊成員相互瞭解和信任。大傢的工作理念和設計觀念能夠達成統一,不斷擴展視野,對已有的經驗進行反思和迭代。這對於設計師乃至整個團隊來說都是一次機遇。

因此我希望能夠將自己多年的工作總結以文字的形式分享給大傢,讓設計新人或者在職場中迷茫的設計師可以順利解決工作和發展中遇到的問題。本書係統介紹瞭遊戲UI設計的學習方法、思維方式、工作流程、工作方法,最重要的是這些知識都是與實際工作緊密聯係的,並且都能在不斷變化的工作模式中産生作用。

雖然書中都是拿過往的項目案例來分析講解的,但是設計的基本原則都是相通的。本書能幫助設計師在實際工作中解決一些常見問題,也有助於遊戲的産品經理、開發人員、運營推廣人員瞭解遊戲UI設計師的工作,以便更好地和設計師閤作。

設計行業一直在飛速前進,工作方式和設計思維也在不斷地更新迭代。我雖已用心竭力,但由於本人的能力及項目所限,難免存在不足,書中如有錯誤和疏漏之處,歡迎讀者與我交流。



《像素之外:交互的藝術與靈魂》 在這個數字洪流席捲的時代,遊戲早已超越瞭單純的娛樂,成為承載夢想、構建虛擬世界的強大媒介。而在這片廣闊的數字大陸上,遊戲UI(用戶界麵)設計,便是連接玩傢與遊戲世界的橋梁,是賦予冰冷代碼以生命與靈魂的關鍵。它不僅僅是按鈕、菜單的堆砌,更是一門融閤瞭心理學、美學、敘事學乃至哲學思考的深度藝術。 《像素之外:交互的藝術與靈魂》並非一本照本宣科的教程,它更像是一次深入骨髓的探索,一次對遊戲UI設計背後宏大命題的追問。本書將帶領讀者超越像素的微觀層麵,抵達交互設計的廣闊天地,去理解為何一個精心設計的UI能夠瞬間抓住玩傢的心,為何一個看似不起眼的細節能引發強烈的情感共鳴,又為何優秀的UI能夠消弭玩傢與遊戲之間的隔閡,讓他們沉浸其中,忘卻時間。 第一章:無形的語言——UI作為信息與情感的載體 在遊戲的宏大敘事中,UI是無聲的解說員,是沉默的引路人。它需要用最簡潔、最直觀的方式傳遞海量的信息:角色的生命值、技能冷卻、任務目標、地圖指引……但優秀的UI絕不僅僅是信息的羅列,它更應具備情感的溫度。 本書將深入探討UI如何通過色彩、形狀、動態效果、甚至觸感反饋,將遊戲的情緒、氛圍、乃至角色的內心世界傳遞給玩傢。我們會剖析那些令人難忘的遊戲UI,從《塞爾達傳說:曠野之息》中充滿探索感的地圖標記,到《最後生還者》中強調壓迫感的生命條設計,再到《守望先鋒》中清晰指示戰況的動態元素。這些設計並非偶然,它們是經過深思熟慮的權衡與提煉,是信息傳達與情感共鳴的完美平衡。 我們將探討“信息架構”的重要性,如何將復雜的遊戲係統梳理成清晰的層級結構,確保玩傢在最需要的時候,能夠迅速找到他們所需的信息。同時,我們也會關注UI的“敘事性”,如何讓UI本身也成為遊戲故事的一部分,通過設計語言烘托遊戲的風格,加深玩傢對遊戲世界的理解與認同。 第二章:沉浸的魔法——設計驅動的玩傢心流 “心流”(Flow)是心理學領域對一種高度專注、沉浸式體驗的描述。在遊戲設計中,心流是終極目標之一。而UI,作為玩傢與遊戲互動的主要界麵,其設計的好壞直接決定瞭玩傢能否順利進入心流狀態,並長時間地保持下去。 《像素之外》將深入分析UI如何影響玩傢的心流體驗。我們會討論“可用性”的本質,它並非僅指功能的實現,而是指玩傢在操作過程中是否感到流暢、自然、無障礙。一個反人類的UI設計,哪怕功能再強大,也會成為玩傢進入心流的巨大阻礙。 本書將帶領讀者理解“用戶體驗”(UX)在UI設計中的核心地位。我們不僅僅是為遊戲製作漂亮的界麵,更是要為玩傢打造一段愉悅、高效、令人滿意的互動旅程。這包括對玩傢行為模式的洞察,對玩傢期待的預判,以及對潛在挫敗點的規避。 我們將從“引導”與“反饋”兩個維度,深入剖析UI如何引導玩傢的注意力,如何響應玩傢的操作。從微妙的提示信息,到顯著的視覺反饋,再到恰到好處的音效配閤,每一個環節都關乎著玩傢能否順暢地推進遊戲。我們會藉鑒交互設計領域的一些經典原則,如“可見性”、“匹配”、“用戶控製與自由”等,並將它們巧妙地融入到遊戲UI的設計實踐中。 第三章:美學的煉金術——風格、主題與情感的融閤 遊戲UI的設計,絕非孤立的工程,它必須與遊戲的整體風格、藝術主題、以及想要傳遞的情感緊密結閤。一個充滿奇幻色彩的RPG遊戲,其UI風格自然與科幻硬核的射หร่遊戲截然不同。 《像素之外》將引領讀者領略“視覺設計”的煉金術。我們將探討色彩理論在UI設計中的應用,如何運用色彩來塑造氛圍、區分重要性、甚至引發玩傢的情緒。我們會分析不同材質、紋理、光影效果如何被巧妙地運用在UI元素上,為冰冷的界麵注入生命力。 本書將重點關注“主題一緻性”的重要性。UI不應是遊戲世界中的“外來者”,它應該與遊戲的背景設定、文化符號、乃至角色設計融為一體,成為遊戲整體美學不可分割的一部分。我們會分析那些成功的遊戲,它們的UI是如何巧妙地呼應遊戲的世界觀,如何通過細節設計來增強玩傢的代入感。 同時,我們也將探討“情感設計”的奧秘。如何通過UI設計來喚起玩傢的期待、好奇、緊張、喜悅甚至悲傷?是通過柔和的麯綫與溫暖的色彩,還是通過銳利的棱角與冷峻的色調?我們會通過大量的案例分析,揭示UI設計在情感傳達上的無限可能。 第四章:交互的藝術——形式、功能與玩傢的對話 UI的本質是交互。玩傢通過UI與遊戲進行對話,而UI則需要以最有效、最友好的方式迴應玩傢。這不僅僅是簡單的按鈕點擊,更是信息傳遞、指令執行、以及情感交流的復雜過程。 《像素之外》將聚焦於“交互設計”的核心環節。我們會深入探討“信息層級”與“導航設計”,如何讓玩傢在復雜的遊戲係統中找到方嚮,如何設計清晰且易於理解的導航路徑。無論是扁平化的設計趨勢,還是擬物化的復古風格,每種設計都有其適用的場景和需要規避的陷阱。 本書將分析“交互模式”的選擇,從傳統的點擊、拖拽,到現代的滑動、捏閤,再到VR/AR帶來的全新交互方式。我們會探討如何為不同的平颱和輸入設備設計最優化的交互方案,確保玩傢在任何環境下都能獲得順暢的操作體驗。 此外,我們還將關注UI的“反饋機製”。當玩傢進行一次操作時,他們需要清晰、即時的反饋來確認操作是否成功,以及操作的結果。這種反饋可以是視覺的、聽覺的,甚至是觸覺的。一個及時且恰當的反饋,能夠顯著提升玩傢的操作信心和滿意度。 第五章:超越界限——未來的UI與玩傢的進化 隨著技術的不斷進步,遊戲UI的設計邊界也在不斷拓展。從PC時代的鍵鼠操作,到移動時代的觸摸屏,再到VR/AR時代的沉浸式空間交互,UI的設計形態也在發生著深刻的變革。 《像素之外》將展望遊戲的UI設計未來。我們將探討人工智能在UI生成與優化的潛力,程序化生成UI的可行性,以及個性化UI定製的可能性。我們會思考在更具沉浸感的虛擬現實環境中,UI將如何從二維平麵走嚮三維空間,如何與玩傢的身體動作、眼球運動等相結閤,創造齣前所未有的交互體驗。 本書也將關注“可訪問性”設計的重要性。如何讓更多的玩傢,包括有特殊需求的群體,都能無障礙地享受遊戲的樂趣,是未來UI設計必須麵對的挑戰。我們將探討無障礙UI的設計原則與實踐,為構建一個更包容的遊戲世界貢獻力量。 《像素之外:交互的藝術與靈魂》並非一本枯燥的理論書籍,它充滿瞭對優秀遊戲UI設計的深入剖析,對設計哲學的前瞻思考,以及對玩傢體驗的極緻追求。它希望喚醒每一個熱愛遊戲的人,去發現UI背後那股連接虛擬與現實、驅動情感、創造沉浸的強大力量。它鼓勵讀者,不僅僅是成為遊戲的消費者,更能成為理解、欣賞,乃至參與到這場“像素之外”的藝術創造中的探索者。

用戶評價

評分

作為一個對獨立遊戲有著濃厚興趣的玩傢,我經常關注各種獨立遊戲開發者的分享和訪談。《遊戲UI設計:修煉之道》這本書,似乎正好切中瞭許多獨立遊戲團隊在UI設計上可能遇到的睏境。很多時候,獨立遊戲團隊資源有限,美術能力也參差不齊,如何在這樣的條件下,設計齣既能滿足遊戲需求,又不至於顯得“廉價”的UI,是一個非常現實的問題。我希望這本書能夠提供一些適閤小團隊、低成本的UI設計策略和技巧。比如,如何用有限的資源去創造齣有辨識度的UI風格?如何通過巧妙的布局和交互設計,彌補在視覺錶現力上的不足?我也會關注書中是否涉及到一些關於“情緒化設計”的探討,即如何通過UI來影響玩傢的情緒,增強遊戲的代入感。我一直覺得,好的UI不應該隻是一個冰冷的界麵,而應該是有溫度的,能夠與玩傢産生情感共鳴。這本書的名字給我一種“大道至簡”的感覺,我期待它能夠提供一些實用、易於理解且能夠立即付諸實踐的設計理念,幫助我和我喜歡的獨立遊戲開發者們,更好地呈現他們的遊戲作品。

評分

這本《遊戲UI設計:修煉之道》真的像一本武林秘籍,雖然我還沒來得及深入研讀,但光是翻閱目錄和序言,就感受到瞭作者深厚的功力。我是一名遊戲開發的初學者,一直對如何讓遊戲界麵既美觀又實用感到睏惑。市麵上關於UI設計的書籍很多,但很多都側重於理論,或者過於偏嚮某個特定的遊戲引擎,讓我覺得難以入手。這本《遊戲UI設計:修煉之道》給我的第一印象是,它似乎在嘗試建立一套更普適性的設計框架,從“道”的層麵去探討UI設計的本質。我特彆留意到其中提到的一些“心法”和“招式”,這讓我聯想到武俠小說裏對內功心法和外功招式的描述。我期待它能引導我理解UI設計背後的邏輯,而不僅僅是堆砌視覺元素。我一直覺得,好的UI設計不僅僅是“看起來好看”,更是要能夠引導玩傢,讓他們順暢地沉浸在遊戲世界中。我希望這本書能夠幫助我建立起這種“全局觀”,理解每一個界麵元素的功能性和意義,而不是機械地模仿。它給我的感覺是一種潛移默化的指導,就像一位經驗豐富的師傅,通過點撥來開啓弟子的悟性。我特彆喜歡那種循序漸進、由淺入深的學習方式,而這本書似乎正具備這種特質。雖然我還沒真正開始“修煉”,但僅僅是這種期待,就已經讓我充滿瞭學習的熱情。

評分

我目前正在學習遊戲開發,擔任美術設計,但說實話,在UI這塊一直是個薄弱項。我擅長場景和角色概念設計,但當涉及到遊戲界麵布局、圖標風格統一、交互反饋設計時,我常常感到力不從心。《遊戲UI設計:修煉之道》這本書,名字就有一種“功到自然成”的意境,讓我覺得它不僅僅是教你一些皮毛的技巧,而是希望能真正提升你的設計“內功”。我特彆想知道,書中對於“色彩搭配”、“字體選擇”、“信息層級劃分”這些基礎但又至關重要的UI元素,是否有更係統、更深入的講解?比如,如何根據遊戲的類型和主題,去選擇最閤適的色彩方案,纔能達到最佳的視覺傳達效果?如何通過字體的大小、粗細、間距來區分信息的優先級,讓玩傢能夠快速獲取他們需要的信息?我非常期待這本書能夠給我一些實用的設計規範和流程,幫助我從零開始建立起一套自己的UI設計體係。我曾經嘗試過一些零散的UI設計教程,但總覺得它們不成體係,缺乏連貫性。這本書的“修煉之道”這個標題,讓我覺得它可能是一套完整的學習路徑,能夠引導我一步步地掌握UI設計的精髓。

評分

我最近剛接觸遊戲UI這個領域,雖然我已經在一些基礎的平麵設計軟件上有所涉獵,但是將這些技能轉化為真正能用於遊戲界麵的設計,我還是感到非常迷茫。我下載過一些免費的UI模闆,也瀏覽過很多優秀的遊戲UI截圖,但我總覺得自己在“臨摹”而非“創造”。《遊戲UI設計:修煉之道》這本書的標題吸引瞭我,它給我一種“授人以漁”的感覺,而不是簡單地“授人以魚”。我期待這本書能從更宏觀的角度,去剖析一個成功遊戲UI是如何誕生的,它背後有哪些不為人知的思考過程。例如,關於玩傢心理的把握,如何通過UI的布局和交互來引導玩傢的注意力,如何通過色彩和字體來營造特定的遊戲氛圍,這些都是我目前最想瞭解的。我尤其關注書中是否有關於“用戶體驗”的深入探討,因為我深知,一個炫酷但難用的UI,最終隻會適得其反。我希望這本書能夠提供一些實用的方法論,讓我能夠係統地思考和解決UI設計中的問題。我也很想知道,作者是如何看待不同類型遊戲(比如RPG、策略遊戲、休閑遊戲)的UI設計的差異和共性的,這對我未來進行更廣泛的設計實踐非常有幫助。這本書的封麵設計就很有特色,讓我覺得它不是一本枯燥的技術手冊,而更像是一次關於設計哲學的探索。

評分

說實話,我是一個非常喜歡研究遊戲設計細節的玩傢,有時候玩一款遊戲,我甚至會花很多時間去琢磨它的菜單界麵、道具欄、技能樹等等,總覺得這些地方隱藏著開發者們的心血和巧思。《遊戲UI設計:修煉之道》這本書,雖然我還沒來得及細讀,但光是聽朋友提起,我就覺得非常契閤我的興趣。我很好奇,這本書是否會從玩傢的視角齣發,去分析那些讓我們覺得“舒服”和“不舒服”的UI設計案例?比如,為什麼有些遊戲的裝備欄會讓人一目瞭然,而有些卻讓人眼花繚亂?為什麼有些遊戲的技能釋放提示清晰明瞭,而有些卻會讓我們錯過關鍵的技能釋放時機?我期待這本書能夠分享一些具體的案例分析,讓我看到設計背後的邏輯和權衡。我一直認為,優秀的遊戲UI設計,一定是服務於遊戲玩法的,它能夠有效地降低玩傢的學習成本,提升遊戲的沉浸感,甚至能夠成為遊戲敘事的一部分。我希望這本書能夠幫助我更深入地理解這一點,並且能夠從一個更專業的角度去欣賞和評價一款遊戲的UI。我也會關注書中是否有提到如何進行用戶測試和迭代,因為我堅信,好的設計一定是經過打磨和驗證的。

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東西到瞭,還沒看,包裝和材質很不錯,也沒有破損,對京東很滿意。

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東西不錯,值得購買,摺扣再低一點就更好瞭

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京東買東西方便多瞭,比去超市方便多瞭,好評

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此書一般,不成體係。太散瞭。

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商品是正品,物流速度很快,很喜歡,下次還會再來

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送貨很快,包裝的也不錯,一如既往的好評,有需要還會再來的。

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包裝雖然單薄 但是東西完全沒有損壞 書是好書 慢慢看起

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非常棒的遊戲策劃該看的書,最開始的部分比較深奧,含金量也更高,後麵的比較實用。總之,是一本好書。

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方便快捷。實體書都在京東買。

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