游戏UI设计:修炼之道

游戏UI设计:修炼之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

师维 著
图书标签:
  • 游戏UI
  • 界面设计
  • 用户体验
  • 游戏设计
  • 交互设计
  • 视觉设计
  • 美术设计
  • 游戏开发
  • 设计原则
  • 用户研究
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121332548
版次:1
商品编码:12289541
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:252
字数:286000
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
  

1、这是一本游戏UI设计教科书——囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。

2、这是一本游戏UI设计入门书——全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。

3、这是一本游戏UI设计普及书——游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。


  

内容简介

  本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

作者简介

师维:

墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。

目录

第1章 什么是游戏UI 1
1.1 游戏UI的发展简史 2
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3 怎样才算是好的游戏UI 6
1.4 游戏UI设计的职业角色 11
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6 游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7 视觉设计前的准备工作 23
1.8 小结 27


第2章 游戏UI的基础知识 29
2.1 游戏UI的专业知识 30
2.2 游戏UI的基础模块 44
2.3 游戏HUD界面 50
2.4 游戏系统功能 53
2.5 游戏的其他界面 56
2.6 小结 62

第3章 游戏UI设计技能的修炼 63
3.1 游戏图标设计 64
3.2 游戏字体设计 78
3.3 游戏界面设计 97
3.4 可视化界面设计――文韬武略界面设计 123
3.5 隐喻化界面设计――王土割据界面设计 125
3.6 本地化界面设计――秦美人北美版界面 127
3.7 提升转化率设计――游戏登录前期迭代 130
3.8 现有IP还原设计――《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9 小结 142

第4章 移动游戏UI设计新视角 143
4.1 移动游戏UI设计的特征 144
4.2 移动游戏UI设计 163
4.3 移动游戏UI未来的新视角 171
4.4 小结 181

第5章 游戏UI风格与趋势探索 183
5.1 游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2 如何设计游戏UI的风格 195
5.3 游戏UI趋势探索 215
5.4 小结 229

终章:通往游戏UI设计大师之路 231

前言/序言

序:敲开游戏UI设计大门

随着互联网和电子游戏行业的飞速发展,游戏研发企业越来越重视游戏产品的用户体验(UE,User Experience),而用户界面设计(UI,User Interface)是用户体验中最直接的部分。

游戏UI设计是建立在科学之上的艺术设计。游戏UI设计就像是产品的造型一样,是游戏产品的重要卖点之一,好的游戏UI带给人舒适的视觉感受,良好的交互方式能拉近玩家与游戏的距离。

如果不是“用户体验”这个热点越来越被行业大佬们所重视和提倡,可能大多数人只关注游戏的角色、场景,以及剧情玩法等。

也许你和许多人一样,即使玩过很多游戏,也没有关注过游戏UI。

那么,在系统地学习本书之前,先来大概了解游戏UI吧。


UI教育的现状

由于国内大多数高校尚未开设UI设计专业,导致整个互联网行业的UI设计专业人才供不应求。与此同时,很多UI设计师因为越来越严重的加班和压力选择离开这个岗位,其中有一大部分UI设计师转向了产品经理、项目管理等其他岗位,这就加重了人才方面的短缺,也因此使得各种UI设计培训班大量涌现。

然而,现在很多培训机构推出的UI设计培训班的课程很多,如ICON设计、网页界面、iOS界面、安卓界面、APP设计、按钮控件等,海量的课程内容让人望而却步。其实这么多门课程的内容很多都是重复的。UI设计专业,与所用的是iOS系统还是安卓系统并没有直接关系,只是不同的设计领域有不同的针对方向,不同的研发团队有不同的工作流程罢了。

其实,真正针对游戏研发,特别是针对游戏UI设计的培训少之又少。

大部分培训班名义上是游戏UI设计,实际上仍是传统网页设计课程,这种培训大量罗列制作方法和基础课程,整个过程更多的是匆忙地追赶课程进度,没有时间让学员学会独立思考,以至于他们参与到游戏研发的实际工作中以后,还需要企业进行内部培训。

其实,游戏UI设计所涉及的知识面是非常广泛的。

游戏UI设计是一种创造性的工作,也是游戏开发中不断力求完美的环节。

游戏UI设计是一项逻辑性的工作,也是游戏开发中不断克服困难的过程。


为什么选择本书?

如果你跟其他人一样,也有下面的一些疑惑:

●我学的是艺术绘画专业,想转行做游戏UI设计能行吗?需要怎么入行?

●我不是美术相关专业的,适合做游戏UI设计吗?

●游戏UI设计一定要手绘吗?还需要了解哪些知识?

●有一定的美术基础和设计专业背景,可以自学游戏UI设计吗?

●游戏UI设计能给我的独立游戏带来一些帮助吗?

●……

那么,拥有本书是你最好的选择。


什么人适合游戏UI设计

面对不同的起点,到底谁更适合做游戏UI设计师呢?

其实在这个行业中有很多策划人员、程序设计人员等都不是相关专业出身的。甚至很多设计师乃至设计总监,他们的专业也都与游戏或者设计毫不相干。当然,如果你专业对口,在工作中一定会有些优势。

也有人好奇:到底是男人还是女人适合做游戏UI设计?是不是做设计都是吃青春饭?

人类从远古到现代的进化过程中曾经出现过女性色彩感更好、男性空间感更好的阶段,但当今的教育和生活早已脱离远古时代,通过学习和训练,男性和女性的天赋差异虽然没有完全消失,但也没有那么鲜明了。

无论你研读一些设计大师的书籍,还是参加一些互联网大会,各种学习论坛,以及线下培训。你会发现很多在某种领域做出成绩的人,都是源自内心的热爱和坚持。


游戏UI设计需要什么样的能力?

游戏UI设计师需要有综合能力,手绘只是其中必备的一项技能。至于是否适合做这一行,在很大程度上取决于你是否有强烈的兴趣,以及一定的决心和天赋。

●你是否热爱各种热门好玩的游戏?

●你是否喜欢研究哪些游戏的体验更好?

●你是否充满灵感和创意?

●你是否喜欢发现问题,并积极地尝试解决它们?

●你是否喜欢思考问题,罗列各种因素并寻找它们的逻辑关系?

●在绘制图形时,你是否有强烈的兴奋感?

●你是否喜欢通过交流来让自己的想法得到其他人的认可?

●你是否对自己有一定的规划,并且勇于突破自己?


如果这些问题让你感到无从回答,或者说大部分答案都是“NO”,那么你要认真思考自己是否真的适合这个行业了。

如果现在你没有答案,但是有足够的热爱,你可以努力培养游戏UI设计方面的意识。很多人转行只是为了得到丰厚的报酬,他们往往遇到一点挫折就认为这个行业“不好混”,最后希望幻灭悻悻离去。

如果没有爱,就是在消耗。没有爱是什么都做不成的,只有心中有爱,能静得下心来,才能克服重重困难达到更高的境界。因为支撑我们一直以饱满的热情投入到游戏UI设计研发中的,往往是最初对游戏和专业单纯的热爱。


给新人的若干建议

建议一:看,做,想。

作为一个新人,刚入行不必急于表现效果和过多地研读理论。可以一边动手临摹一边多看专业网站的设计文章。站酷、花瓣、UI中国、GAMEUI游戏设计圈聚集地、UXRen用户体验人的专业社区等都是必看的。养成独立思考分析的习惯,多研究好的游戏,思考别人这么做的原因,这些都是日常必做的功课。无论选择上培训班还是自学,都要从多维度去摄取知识。

建议二:交流。

加入一些游戏UI设计的交流群,结交一些同行是很不错的,但不要只是为了索取别人作品的源文件而结交人。现在是互联网信息共享时代,每年都有很多优秀的交流活动,比如Create Change 设计论坛、IxDC国际体验设计大会,如果你是学生,可以去申请做志愿者,可以开阔眼界,认识很多设计大师和设计高手。

建议三:信息搜索。

当然最重要的还是通过实习或者正式的工作来积累项目经验。至于公司,你可以根据自己的实际情况去选择大公司或者小公司。大公司和小公司各有各的特点,相对来说大公司更加专业,福利待遇和发展空间也更大。但无论在哪里,都需要保持自己的专业度,多听听行业发出的声音,而不是被不良环境所影响。那么怎么了解游戏公司的信息呢?21世纪是信息大爆炸和大数据的时代,信息搜索能力也是设计师需要具备的一项基本技能,这项技能会为你今后的设计工作带来很多帮助。总的来说,整个互联网都是你的老师。

建议四:坚持。

初次求职没有被录用也不必灰心,如果你真的想做一件事,坚持是必须具备的素质。你可以自己多临摹优秀的设计作品,根据自己喜欢玩的游戏,主动尝试做虚拟项目,或者分析某款游戏UI设计的优劣并进行迭代。在这个过程中重要的是理清自己的思路而不是展示设计结果。

将这些完成的项目及时总结,笔记和博客都是很好的方式。这些良好的习惯可以给你带来更多的朋友和更多的就业机会。


怎样做一个好的游戏UI设计师

从主观上来说,游戏UI设计不仅要考虑如何绘制花纹、摆放按钮,更重要的是考虑用户的交互方式,以及程序的实现。这就意味着,游戏UI设计不仅要考虑美观性,还要考虑是否好用。

以按钮为例,什么样的界面、什么样的玩法需要怎样的按钮?这些按钮要如何设计才能让玩家更好地理解游戏的玩法,给玩家一个良好的体验呢?

从客观上来说,在游戏研发前期,在美术风格还没有敲定下来的时候,游戏UI设计师就需要参与其中。游戏界面存在的意义就是为了实现游戏与玩家之间的交流,这里的交流包括玩家对游戏的控制,以及游戏给玩家的提示和反馈。游戏UI的首要目的是实现控制和反馈。心理学讲人类喜欢控制,可控的事物可以给人以简单和安全的感觉。

玩家沉浸在游戏世界中,游戏需要告诉玩家眼前的游戏世界正在发生着什么,玩家需要做什么,玩家来到这里可以得到什么,目标是什么,未来将会面临什么等大量信息。

玩家看到的和使用的是游戏界面而不是深藏在视觉背后的体系结构。把游戏界面做好,可以增强玩家体验游戏时的愉悦感,并且让其更容易掌握游戏玩法。

所以在游戏研发初期,先去设计游戏UI、再考虑程序实现要比在一套已有代码上面包一层华丽的皮更有意义。

对于游戏UI设计师来说,工作职能不仅是做设计,还要对一个效果负责到底,效果的好坏体现了设计师解决问题的能力。中间实现起来可能会遇到策划、程序等多方面问题,但是在同等资源条件下,能想办法让结果更好一点,设计师的价值便体现出来了。


为什么写这本书?

现在市面上有很多UI方面、用户体验方面的书籍,但游戏UI相关的内容太少。有些侧重于专业理论的讲解,就如同上学时的教科书,让很多初学者觉得晦涩难懂;有些偏向于软件教程,不能够满足解决工作中实际问题的需要,因而经常有一些不同阶段的设计师会找我聊各自的困惑。

幸运的是我所在公司非常重视用户体验,并在早期就成立体验设计中心。而团队的存在在于群体学习情况下,很多问题能够及时解决并总结,然后分享给部门的其他项目的设计师,减少研发环节中出现重复消耗的情况,形成了知识和经验的共享。领导们鼓励大家参与公司的内部交流分享和外部的培训学习,从不同领域的设计师及游戏行业前辈那里,我可以学到很多宝贵的经验。


在设计中心可以广泛地接触不同类型的项目,做设计管理对视野和综合经验积累有帮助,由于坚持在一家公司工作,我可以对产品进行深入了解。在解决大量相关性问题后,我逐步建立起自己对产品和服务的一些思考逻辑,这使得我能跳出单一的设计角度去看待设计问题。

我在自己的工作重心由自我提升转变为带动他人提升的过程中也有很多体会,除去做不同项目之外,还要把一部分精力花在沟通协调、招聘等方面。比如分析团队成员的能力模型,帮助他们专注个人成长,明确目标来实现自我价值,以及用为他人服务的意识去解决更多问题。

通过大量的磨合,我发现很多问题都是不断重复出现的。如为什么方案没有被实施?为什么方案频繁改动?为什么有些人进步非常快而有些人很努力却一直原地踏步?我们在实际的工作中,有太多不可预期性,问题往往比你想到的多,解决方案也许与你最初的构想千差万别,多次访谈总会有意外收获。

我逐渐明白很多情况比想象的要复杂,但也没有想象的那么糟糕。用包容开放的心态去看待,优秀的体验不是设计师或者开发人员独立完成的。我们有各自的专业,需要尊重彼此的经验。设计师坚守着一致性原则,开发人员从习惯的角度处理问题,这往往带来单一的视觉感受。专业化让我们成为专家,但也容易切断其他角度的视野,因此有时候策划人员提出一些看似不可思议的构思,我们需要加入更多的思考,思考如何将这种矛盾变成可能。


真正的创新是创造新的可能性,需要团队成员相互了解和信任。大家的工作理念和设计观念能够达成统一,不断扩展视野,对已有的经验进行反思和迭代。这对于设计师乃至整个团队来说都是一次机遇。

因此我希望能够将自己多年的工作总结以文字的形式分享给大家,让设计新人或者在职场中迷茫的设计师可以顺利解决工作和发展中遇到的问题。本书系统介绍了游戏UI设计的学习方法、思维方式、工作流程、工作方法,最重要的是这些知识都是与实际工作紧密联系的,并且都能在不断变化的工作模式中产生作用。

虽然书中都是拿过往的项目案例来分析讲解的,但是设计的基本原则都是相通的。本书能帮助设计师在实际工作中解决一些常见问题,也有助于游戏的产品经理、开发人员、运营推广人员了解游戏UI设计师的工作,以便更好地和设计师合作。

设计行业一直在飞速前进,工作方式和设计思维也在不断地更新迭代。我虽已用心竭力,但由于本人的能力及项目所限,难免存在不足,书中如有错误和疏漏之处,欢迎读者与我交流。



《像素之外:交互的艺术与灵魂》 在这个数字洪流席卷的时代,游戏早已超越了单纯的娱乐,成为承载梦想、构建虚拟世界的强大媒介。而在这片广阔的数字大陆上,游戏UI(用户界面)设计,便是连接玩家与游戏世界的桥梁,是赋予冰冷代码以生命与灵魂的关键。它不仅仅是按钮、菜单的堆砌,更是一门融合了心理学、美学、叙事学乃至哲学思考的深度艺术。 《像素之外:交互的艺术与灵魂》并非一本照本宣科的教程,它更像是一次深入骨髓的探索,一次对游戏UI设计背后宏大命题的追问。本书将带领读者超越像素的微观层面,抵达交互设计的广阔天地,去理解为何一个精心设计的UI能够瞬间抓住玩家的心,为何一个看似不起眼的细节能引发强烈的情感共鸣,又为何优秀的UI能够消弭玩家与游戏之间的隔阂,让他们沉浸其中,忘却时间。 第一章:无形的语言——UI作为信息与情感的载体 在游戏的宏大叙事中,UI是无声的解说员,是沉默的引路人。它需要用最简洁、最直观的方式传递海量的信息:角色的生命值、技能冷却、任务目标、地图指引……但优秀的UI绝不仅仅是信息的罗列,它更应具备情感的温度。 本书将深入探讨UI如何通过色彩、形状、动态效果、甚至触感反馈,将游戏的情绪、氛围、乃至角色的内心世界传递给玩家。我们会剖析那些令人难忘的游戏UI,从《塞尔达传说:旷野之息》中充满探索感的地图标记,到《最后生还者》中强调压迫感的生命条设计,再到《守望先锋》中清晰指示战况的动态元素。这些设计并非偶然,它们是经过深思熟虑的权衡与提炼,是信息传达与情感共鸣的完美平衡。 我们将探讨“信息架构”的重要性,如何将复杂的游戏系统梳理成清晰的层级结构,确保玩家在最需要的时候,能够迅速找到他们所需的信息。同时,我们也会关注UI的“叙事性”,如何让UI本身也成为游戏故事的一部分,通过设计语言烘托游戏的风格,加深玩家对游戏世界的理解与认同。 第二章:沉浸的魔法——设计驱动的玩家心流 “心流”(Flow)是心理学领域对一种高度专注、沉浸式体验的描述。在游戏设计中,心流是终极目标之一。而UI,作为玩家与游戏互动的主要界面,其设计的好坏直接决定了玩家能否顺利进入心流状态,并长时间地保持下去。 《像素之外》将深入分析UI如何影响玩家的心流体验。我们会讨论“可用性”的本质,它并非仅指功能的实现,而是指玩家在操作过程中是否感到流畅、自然、无障碍。一个反人类的UI设计,哪怕功能再强大,也会成为玩家进入心流的巨大阻碍。 本书将带领读者理解“用户体验”(UX)在UI设计中的核心地位。我们不仅仅是为游戏制作漂亮的界面,更是要为玩家打造一段愉悦、高效、令人满意的互动旅程。这包括对玩家行为模式的洞察,对玩家期待的预判,以及对潜在挫败点的规避。 我们将从“引导”与“反馈”两个维度,深入剖析UI如何引导玩家的注意力,如何响应玩家的操作。从微妙的提示信息,到显著的视觉反馈,再到恰到好处的音效配合,每一个环节都关乎着玩家能否顺畅地推进游戏。我们会借鉴交互设计领域的一些经典原则,如“可见性”、“匹配”、“用户控制与自由”等,并将它们巧妙地融入到游戏UI的设计实践中。 第三章:美学的炼金术——风格、主题与情感的融合 游戏UI的设计,绝非孤立的工程,它必须与游戏的整体风格、艺术主题、以及想要传递的情感紧密结合。一个充满奇幻色彩的RPG游戏,其UI风格自然与科幻硬核的射หร่游戏截然不同。 《像素之外》将引领读者领略“视觉设计”的炼金术。我们将探讨色彩理论在UI设计中的应用,如何运用色彩来塑造氛围、区分重要性、甚至引发玩家的情绪。我们会分析不同材质、纹理、光影效果如何被巧妙地运用在UI元素上,为冰冷的界面注入生命力。 本书将重点关注“主题一致性”的重要性。UI不应是游戏世界中的“外来者”,它应该与游戏的背景设定、文化符号、乃至角色设计融为一体,成为游戏整体美学不可分割的一部分。我们会分析那些成功的游戏,它们的UI是如何巧妙地呼应游戏的世界观,如何通过细节设计来增强玩家的代入感。 同时,我们也将探讨“情感设计”的奥秘。如何通过UI设计来唤起玩家的期待、好奇、紧张、喜悦甚至悲伤?是通过柔和的曲线与温暖的色彩,还是通过锐利的棱角与冷峻的色调?我们会通过大量的案例分析,揭示UI设计在情感传达上的无限可能。 第四章:交互的艺术——形式、功能与玩家的对话 UI的本质是交互。玩家通过UI与游戏进行对话,而UI则需要以最有效、最友好的方式回应玩家。这不仅仅是简单的按钮点击,更是信息传递、指令执行、以及情感交流的复杂过程。 《像素之外》将聚焦于“交互设计”的核心环节。我们会深入探讨“信息层级”与“导航设计”,如何让玩家在复杂的游戏系统中找到方向,如何设计清晰且易于理解的导航路径。无论是扁平化的设计趋势,还是拟物化的复古风格,每种设计都有其适用的场景和需要规避的陷阱。 本书将分析“交互模式”的选择,从传统的点击、拖拽,到现代的滑动、捏合,再到VR/AR带来的全新交互方式。我们会探讨如何为不同的平台和输入设备设计最优化的交互方案,确保玩家在任何环境下都能获得顺畅的操作体验。 此外,我们还将关注UI的“反馈机制”。当玩家进行一次操作时,他们需要清晰、即时的反馈来确认操作是否成功,以及操作的结果。这种反馈可以是视觉的、听觉的,甚至是触觉的。一个及时且恰当的反馈,能够显著提升玩家的操作信心和满意度。 第五章:超越界限——未来的UI与玩家的进化 随着技术的不断进步,游戏UI的设计边界也在不断拓展。从PC时代的键鼠操作,到移动时代的触摸屏,再到VR/AR时代的沉浸式空间交互,UI的设计形态也在发生着深刻的变革。 《像素之外》将展望游戏的UI设计未来。我们将探讨人工智能在UI生成与优化的潜力,程序化生成UI的可行性,以及个性化UI定制的可能性。我们会思考在更具沉浸感的虚拟现实环境中,UI将如何从二维平面走向三维空间,如何与玩家的身体动作、眼球运动等相结合,创造出前所未有的交互体验。 本书也将关注“可访问性”设计的重要性。如何让更多的玩家,包括有特殊需求的群体,都能无障碍地享受游戏的乐趣,是未来UI设计必须面对的挑战。我们将探讨无障碍UI的设计原则与实践,为构建一个更包容的游戏世界贡献力量。 《像素之外:交互的艺术与灵魂》并非一本枯燥的理论书籍,它充满了对优秀游戏UI设计的深入剖析,对设计哲学的前瞻思考,以及对玩家体验的极致追求。它希望唤醒每一个热爱游戏的人,去发现UI背后那股连接虚拟与现实、驱动情感、创造沉浸的强大力量。它鼓励读者,不仅仅是成为游戏的消费者,更能成为理解、欣赏,乃至参与到这场“像素之外”的艺术创造中的探索者。

用户评价

评分

我目前正在学习游戏开发,担任美术设计,但说实话,在UI这块一直是个薄弱项。我擅长场景和角色概念设计,但当涉及到游戏界面布局、图标风格统一、交互反馈设计时,我常常感到力不从心。《游戏UI设计:修炼之道》这本书,名字就有一种“功到自然成”的意境,让我觉得它不仅仅是教你一些皮毛的技巧,而是希望能真正提升你的设计“内功”。我特别想知道,书中对于“色彩搭配”、“字体选择”、“信息层级划分”这些基础但又至关重要的UI元素,是否有更系统、更深入的讲解?比如,如何根据游戏的类型和主题,去选择最合适的色彩方案,才能达到最佳的视觉传达效果?如何通过字体的大小、粗细、间距来区分信息的优先级,让玩家能够快速获取他们需要的信息?我非常期待这本书能够给我一些实用的设计规范和流程,帮助我从零开始建立起一套自己的UI设计体系。我曾经尝试过一些零散的UI设计教程,但总觉得它们不成体系,缺乏连贯性。这本书的“修炼之道”这个标题,让我觉得它可能是一套完整的学习路径,能够引导我一步步地掌握UI设计的精髓。

评分

这本《游戏UI设计:修炼之道》真的像一本武林秘籍,虽然我还没来得及深入研读,但光是翻阅目录和序言,就感受到了作者深厚的功力。我是一名游戏开发的初学者,一直对如何让游戏界面既美观又实用感到困惑。市面上关于UI设计的书籍很多,但很多都侧重于理论,或者过于偏向某个特定的游戏引擎,让我觉得难以入手。这本《游戏UI设计:修炼之道》给我的第一印象是,它似乎在尝试建立一套更普适性的设计框架,从“道”的层面去探讨UI设计的本质。我特别留意到其中提到的一些“心法”和“招式”,这让我联想到武侠小说里对内功心法和外功招式的描述。我期待它能引导我理解UI设计背后的逻辑,而不仅仅是堆砌视觉元素。我一直觉得,好的UI设计不仅仅是“看起来好看”,更是要能够引导玩家,让他们顺畅地沉浸在游戏世界中。我希望这本书能够帮助我建立起这种“全局观”,理解每一个界面元素的功能性和意义,而不是机械地模仿。它给我的感觉是一种潜移默化的指导,就像一位经验丰富的师傅,通过点拨来开启弟子的悟性。我特别喜欢那种循序渐进、由浅入深的学习方式,而这本书似乎正具备这种特质。虽然我还没真正开始“修炼”,但仅仅是这种期待,就已经让我充满了学习的热情。

评分

我最近刚接触游戏UI这个领域,虽然我已经在一些基础的平面设计软件上有所涉猎,但是将这些技能转化为真正能用于游戏界面的设计,我还是感到非常迷茫。我下载过一些免费的UI模板,也浏览过很多优秀的游戏UI截图,但我总觉得自己在“临摹”而非“创造”。《游戏UI设计:修炼之道》这本书的标题吸引了我,它给我一种“授人以渔”的感觉,而不是简单地“授人以鱼”。我期待这本书能从更宏观的角度,去剖析一个成功游戏UI是如何诞生的,它背后有哪些不为人知的思考过程。例如,关于玩家心理的把握,如何通过UI的布局和交互来引导玩家的注意力,如何通过色彩和字体来营造特定的游戏氛围,这些都是我目前最想了解的。我尤其关注书中是否有关于“用户体验”的深入探讨,因为我深知,一个炫酷但难用的UI,最终只会适得其反。我希望这本书能够提供一些实用的方法论,让我能够系统地思考和解决UI设计中的问题。我也很想知道,作者是如何看待不同类型游戏(比如RPG、策略游戏、休闲游戏)的UI设计的差异和共性的,这对我未来进行更广泛的设计实践非常有帮助。这本书的封面设计就很有特色,让我觉得它不是一本枯燥的技术手册,而更像是一次关于设计哲学的探索。

评分

说实话,我是一个非常喜欢研究游戏设计细节的玩家,有时候玩一款游戏,我甚至会花很多时间去琢磨它的菜单界面、道具栏、技能树等等,总觉得这些地方隐藏着开发者们的心血和巧思。《游戏UI设计:修炼之道》这本书,虽然我还没来得及细读,但光是听朋友提起,我就觉得非常契合我的兴趣。我很好奇,这本书是否会从玩家的视角出发,去分析那些让我们觉得“舒服”和“不舒服”的UI设计案例?比如,为什么有些游戏的装备栏会让人一目了然,而有些却让人眼花缭乱?为什么有些游戏的技能释放提示清晰明了,而有些却会让我们错过关键的技能释放时机?我期待这本书能够分享一些具体的案例分析,让我看到设计背后的逻辑和权衡。我一直认为,优秀的游戏UI设计,一定是服务于游戏玩法的,它能够有效地降低玩家的学习成本,提升游戏的沉浸感,甚至能够成为游戏叙事的一部分。我希望这本书能够帮助我更深入地理解这一点,并且能够从一个更专业的角度去欣赏和评价一款游戏的UI。我也会关注书中是否有提到如何进行用户测试和迭代,因为我坚信,好的设计一定是经过打磨和验证的。

评分

作为一个对独立游戏有着浓厚兴趣的玩家,我经常关注各种独立游戏开发者的分享和访谈。《游戏UI设计:修炼之道》这本书,似乎正好切中了许多独立游戏团队在UI设计上可能遇到的困境。很多时候,独立游戏团队资源有限,美术能力也参差不齐,如何在这样的条件下,设计出既能满足游戏需求,又不至于显得“廉价”的UI,是一个非常现实的问题。我希望这本书能够提供一些适合小团队、低成本的UI设计策略和技巧。比如,如何用有限的资源去创造出有辨识度的UI风格?如何通过巧妙的布局和交互设计,弥补在视觉表现力上的不足?我也会关注书中是否涉及到一些关于“情绪化设计”的探讨,即如何通过UI来影响玩家的情绪,增强游戏的代入感。我一直觉得,好的UI不应该只是一个冰冷的界面,而应该是有温度的,能够与玩家产生情感共鸣。这本书的名字给我一种“大道至简”的感觉,我期待它能够提供一些实用、易于理解且能够立即付诸实践的设计理念,帮助我和我喜欢的独立游戏开发者们,更好地呈现他们的游戏作品。

评分

东西收到了,一如既往的好,活动很给力,尝试了一下,和介绍描述的完全一致,质量很好,正品无疑,使用效果也很不错,很满意!首先感谢快京东递员小哥的兢兢业业、恪尽职守,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱在最快的时间里将东西完好无损地送到手上,辛苦了!京东自营的商品总让人很放心,值得信赖,无论是订单处理,服务态度,物流速度还是售后流程都让人非常满意,真正做到了一条龙服务,必须点个赞!希望京东不要辜负大家的期望,在未来越做越好,带给大家更好更棒的商品!五星好评!

评分

这本书还没看,非常厚,讲得非常全

评分

很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞很赞

评分

书的内容应该是同类型的书里全是不错的。内容得覆盖比较完整。细节写的也很不错。比如讲到概率那节,通过一个故事把概率的投放问题一步一步显示出来,并进行了深刻的分析。很适合启发一些思路。

评分

包装还行 内容一般

评分

很好用,公司活动用,赞,物流也快!

评分

书本的制作质量和内容都很好,很重的一本书,非常好,插画十分精美。。。。。。

评分

打算开始学习了,看着不错的,内容非常有价值

评分

书还算可以,可惜内容不是我需要的,市面上讲解游戏UI的书就没一本能详细讲解UI布局原理的,包括讲解UI场景配置这些,都只有效果图及制作效果图的步骤,然后讲解一些颜色搭配之类的,对于非科班出身想自学UI设计的我来说,都没什么用。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.teaonline.club All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有