发表于2024-11-22
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目 录
第1章 核心UI—消息、菜单、积分榜和计数器 1
1.1 简介 1
1.2 显示“Hello World”文本消息 5
1.3 显示数字时钟 8
1.4 显示倒计时数字计数器 11
1.5 生成渐变消息 13
1.6 显示具有透视效果的3D文本消息 15
1.7 显示一幅图像 18
1.8 创建UI按钮并在场景间切换 20
1.9 在面板中组织图像并通过按钮调整面板深度 25
1.10 显示交互式UI滑块的数据值 29
1.11 基于UI Slider的图形化倒计时计数器 33
1.12 表示对象相对位置的显示雷达 36
1.13 利用Fungus开源对话系统创建UI 46
1.14 设置自定义鼠标指针图案 48
1.15 用于文本输入的Input Field 51
1.16 基于Toggle Groups的切换按钮和单选按钮 55
1.17 本章小结 58
第2章 道具栏UI 60
2.1 简介 60
2.2 创建简单的小型2D游戏—SpaceGirl 61
2.3 利用文本显示单一对象的拾取 65
2.4 利用图标显示单一对象的拾取道具 72
2.5 利用文本显示同一对象的多个拾取道具 75
2.6 利用多个图标显示同一对象的多个拾取道具 77
2.7 调整贴图尺寸并显示多个对象拾取道具图标 82
2.8 显示不同对象的多个拾取道具 84
2.9 使用Dictionary<>和枚举类型 89
2.10 利用UI Grid Layout Group生成多个图标显示 94
2.11 本章小结 109
第3章 2D动画 110
3.1 简介 110
3.2 水平方向上的精灵对象翻转 111
3.3 角色运动事件中的动画效果 112
3.4 创建3帧动画剪辑并生成连续动画 118
3.5 平台的跌落效果 120
3.6 利用精灵板序列创建动画剪辑 124
3.7 本章小结 127
第4章 创建贴图和材质 128
4.1 简介 128
4.1.1 创建并保存纹理贴图 129
4.1.2 概述 129
4.2 利用Standard Shader创建基本材质(Specular设置) 132
4.3 利用Specular和Metallic调整材质 140
4.4 向材质添加法线贴图 144
4.5 向材质添加透明度和自发射贴图 148
4.6 鼠标指针悬停时材质的高亮效果 153
4.7 向材质中添加细节贴图 156
4.8 材质透明度的淡出效果 160
4.9 在场景中播放视频 163
4.10 本章小结 166
第5章 相机 168
5.1 简介 168
5.2 生成画中画效果 169
5.3 在多部相机之间进行切换 174
5.4 根据屏幕内容生成纹理 178
5.5 相机的放大效果 182
5.6 显示小型地图 186
5.7 创建游戏中的监控相机 192
5.8 本章小结 196
第6章 光照效果 197
6.1 简介 197
6.2 使用光照和cookie纹理模拟阴天环境 200
6.3 向场景添加自定义反射贴图 205
6.4 生成激光瞄准器 208
6.5 利用反射探头实现周围物体的反射效果 214
6.6 利用Procedural Skybox和Directional Light设置环境 221
6.7 利用光照贴图和光探头照亮简单场景 224
6.8 本章小结 235
第7章 控制3D动画 236
7.1 简介 236
7.2 配置角色以及空闲动画 237
7.3 利用脚部运动和混合树移动角色 242
7.4 利用层和遮罩混合动画 249
7.5 将状态整合至子状态机中 255
7.6 通过脚本转换角色控制器 260
7.7 向动画角色中添加内容 265
7.8 通过动画事件投掷物体 268
7.9 向角色添加Ragdoll物理行为 272
7.10 角色的旋转和瞄准动作 277
7.11 本章小结 281
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三、此书的创作团队是什么人
本系列图书的创作团队都是长期从事行政管理、HR管理、营销管理、市场分析、财务管理和教育/培训的工作者,以及微软办公软件专家。他们在电脑知识普及、行业办公中具有十多年的实践经验,出版的书籍广泛受到读者好评。而且本系列图书所有写作素材都是采用企业工作中使用的真实数据报表,这样编写的内容更能贴近读者使用及操作规范。
本书由赛贝尔资讯组织策划与编写,参与编写的人员有张发凌、吴祖珍、姜楠、陈媛、韦余靖、张万红、王莹莹、汪洋慧、彭志霞、黄乐乐、石汪洋、沈燕、章红、项春燕、韦聪等,在此对他们表示感谢!
尽管作者对书中的列举文件精益求精,但疏漏之处仍然在所难免。如果读者朋友在学习的过程中,遇到一些难题或是有一些好的建议,欢迎和我们直接通过QQ交流群和新浪微博在线交流。
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