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目 录
第1章 核心UI—消息、菜单、积分榜和计数器 1
1.1 简介 1
1.2 显示“Hello World”文本消息 5
1.3 显示数字时钟 8
1.4 显示倒计时数字计数器 11
1.5 生成渐变消息 13
1.6 显示具有透视效果的3D文本消息 15
1.7 显示一幅图像 18
1.8 创建UI按钮并在场景间切换 20
1.9 在面板中组织图像并通过按钮调整面板深度 25
1.10 显示交互式UI滑块的数据值 29
1.11 基于UI Slider的图形化倒计时计数器 33
1.12 表示对象相对位置的显示雷达 36
1.13 利用Fungus开源对话系统创建UI 46
1.14 设置自定义鼠标指针图案 48
1.15 用于文本输入的Input Field 51
1.16 基于Toggle Groups的切换按钮和单选按钮 55
1.17 本章小结 58
第2章 道具栏UI 60
2.1 简介 60
2.2 创建简单的小型2D游戏—SpaceGirl 61
2.3 利用文本显示单一对象的拾取 65
2.4 利用图标显示单一对象的拾取道具 72
2.5 利用文本显示同一对象的多个拾取道具 75
2.6 利用多个图标显示同一对象的多个拾取道具 77
2.7 调整贴图尺寸并显示多个对象拾取道具图标 82
2.8 显示不同对象的多个拾取道具 84
2.9 使用Dictionary<>和枚举类型 89
2.10 利用UI Grid Layout Group生成多个图标显示 94
2.11 本章小结 109
第3章 2D动画 110
3.1 简介 110
3.2 水平方向上的精灵对象翻转 111
3.3 角色运动事件中的动画效果 112
3.4 创建3帧动画剪辑并生成连续动画 118
3.5 平台的跌落效果 120
3.6 利用精灵板序列创建动画剪辑 124
3.7 本章小结 127
第4章 创建贴图和材质 128
4.1 简介 128
4.1.1 创建并保存纹理贴图 129
4.1.2 概述 129
4.2 利用Standard Shader创建基本材质(Specular设置) 132
4.3 利用Specular和Metallic调整材质 140
4.4 向材质添加法线贴图 144
4.5 向材质添加透明度和自发射贴图 148
4.6 鼠标指针悬停时材质的高亮效果 153
4.7 向材质中添加细节贴图 156
4.8 材质透明度的淡出效果 160
4.9 在场景中播放视频 163
4.10 本章小结 166
第5章 相机 168
5.1 简介 168
5.2 生成画中画效果 169
5.3 在多部相机之间进行切换 174
5.4 根据屏幕内容生成纹理 178
5.5 相机的放大效果 182
5.6 显示小型地图 186
5.7 创建游戏中的监控相机 192
5.8 本章小结 196
第6章 光照效果 197
6.1 简介 197
6.2 使用光照和cookie纹理模拟阴天环境 200
6.3 向场景添加自定义反射贴图 205
6.4 生成激光瞄准器 208
6.5 利用反射探头实现周围物体的反射效果 214
6.6 利用Procedural Skybox和Directional Light设置环境 221
6.7 利用光照贴图和光探头照亮简单场景 224
6.8 本章小结 235
第7章 控制3D动画 236
7.1 简介 236
7.2 配置角色以及空闲动画 237
7.3 利用脚部运动和混合树移动角色 242
7.4 利用层和遮罩混合动画 249
7.5 将状态整合至子状态机中 255
7.6 通过脚本转换角色控制器 260
7.7 向动画角色中添加内容 265
7.8 通过动画事件投掷物体 268
7.9 向角色添加Ragdoll物理行为 272
7.10 角色的旋转和瞄准动作 277
7.11 本章小结 281
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一、这是一本什么样的书
1.着重于解决日常疑难问题和提高工作效率:与市场上很多同类图书不同,本书并非单纯讲解工具使用,而是点对点地快速解决日常办公、电脑使用中的疑难和技巧,着重帮助提高工作效率的。
2.注意解决一类问题,让读者触类旁通:日常工作问题可能很多,各有不同,事事列举既繁杂也无必要,本书在选择问题时注意选择一类问题,给出思路、方法和应用扩展,方便读者触类旁通。
3.应用技巧详尽、丰富:本书选择了几百个应用技巧,足够满足日常办公、电脑维护方面的工作应用。
4.图解方式,一目了然:读图时代,大家都需要缓解压力,本书图解的方式可以让读者轻松学习,毫不费力。
二、这本书是写给谁看
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2.想干点“更重要”的事的小B:日常办公耗费了不少时间,掌握点技巧,可节省2/3的时间,去干点个人发展的事更重要啊!
3.想获得领导认可的文秘小C:要想把工作及时、高效、保质保量做好,让领导满意,怎能没点办公绝活?
4.想早早下班逗儿子的小D:人生苦短,莫使金樽空对月,享受生活是小D的人生追求,一天的事情半天搞定,满足小D早早回家陪儿子的愿望。
5.不善于求人的小E:事事求人,给人的感觉好像很谦虚,但有时候也可能显得自己很笨,所以小E这类人,还是自己多学两招。
三、此书的创作团队是什么人
本系列图书的创作团队都是长期从事行政管理、HR管理、营销管理、市场分析、财务管理和教育/培训的工作者,以及微软办公软件专家。他们在电脑知识普及、行业办公中具有十多年的实践经验,出版的书籍广泛受到读者好评。而且本系列图书所有写作素材都是采用企业工作中使用的真实数据报表,这样编写的内容更能贴近读者使用及操作规范。
本书由赛贝尔资讯组织策划与编写,参与编写的人员有张发凌、吴祖珍、姜楠、陈媛、韦余靖、张万红、王莹莹、汪洋慧、彭志霞、黄乐乐、石汪洋、沈燕、章红、项春燕、韦聪等,在此对他们表示感谢!
尽管作者对书中的列举文件精益求精,但疏漏之处仍然在所难免。如果读者朋友在学习的过程中,遇到一些难题或是有一些好的建议,欢迎和我们直接通过QQ交流群和新浪微博在线交流。
评价五: 这本书《Unity5.x实战开发指南》给我最大的感受就是“实用”。作为一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,我之前尝试过很多网上的教程,但总是感觉学习到的知识比较零散,很难形成完整的开发体系。这本书就像是把那些零散的知识点串联起来,并且用大量实际的项目案例来加深理解。我特别看重它在“游戏逻辑”方面的讲解,比如如何实现AI的行为、如何设计关卡、如何处理游戏状态等等。我希望书中能够提供一些通用的算法和设计模式,让我在开发自己的游戏时能够有章可循。此外,我非常关注书中关于“性能优化”的内容,因为我知道一个流畅的游戏体验对于玩家来说至关重要。我希望书中能够提供一些实用的技巧,比如如何减少Draw Call、如何优化内存使用、如何编写高效的脚本等等。我还在学习书中关于“资源管理”的部分,希望能学会如何更有效地组织和导入项目资源,避免出现不必要的错误。总的来说,这本书是一本非常值得推荐的Unity开发入门和进阶书籍。
评分评价三: 拿到《Unity5.x实战开发指南》之后,我迫不及待地翻阅起来,希望能从中汲取开发游戏所需的养分。坦白说,我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,但苦于没有系统性的入门教程,每次在网上看到那些炫酷的游戏,都只能望洋兴叹。这本书的出现,恰好填补了我的这一空白。我希望这本书能够深入浅出地讲解Unity 5.x版本的核心功能,比如它的物理引擎、渲染管线、动画系统以及粒子系统等。我特别关注那些能够提升游戏表现力的部分,例如如何有效地使用光照和阴影,如何创建逼真的材质和纹理,以及如何通过后期处理来美化画面。另外,对于开发者来说,性能优化无疑是一个绕不开的话题。我非常期待书中能提供一些关于如何检测和解决性能瓶颈的技巧,比如如何合理地管理内存、如何优化Draw Call,以及如何使用Profiler工具来分析游戏的性能。如果书中还能涉及一些网络同步、多人联机方面的内容,那就更棒了,虽然我知道这可能比较复杂,但作为一本“实战指南”,我觉得有必要有所涉及。
评分评价二: 最近沉迷于《Unity5.x实战开发指南》这本书,简直停不下来!作为一名业余的Unity爱好者,我之前尝试过很多零散的学习资料,但总是觉得缺了点什么。这本书简直就像是我寻找已久的“宝藏”。它不仅仅是简单地罗列知识点,而是真正地引导你一步步地进入Unity的开发世界。我最欣赏的是它的“实战”二字,书中穿插了大量的实际项目案例,从简单的2D小游戏到稍微复杂一点的3D场景,让我能够清晰地看到每一个知识点是如何在实际项目中应用的。比如,当我还在为如何实现一个流畅的角色控制器而头疼时,书中就提供了一个详细的步骤讲解,包括如何使用CharacterController组件、如何编写移动和跳跃的脚本,甚至还提到了如何添加动画和音效,让角色活灵活)}, ext{起来。这种“手把手”的教学方式,让我受益匪浅。而且,书中对一些容易出错的地方也做了详细的提示和解释,避免了我走很多弯路。我特别喜欢的是书中关于UI系统讲解的部分,从Canvas的创建到各种UI元素的添加和布局,再到事件的绑定,都讲解得非常透彻,让我终于能够制作出美观且实用的游戏界面了。
评分评价一: 说实话,我拿到这本《Unity5.x实战开发指南》的时候,心情是有点复杂的。一方面,我期待着它能真正地把我从一个菜鸟变成一个能够独立开发游戏的人,毕竟Unity的强大和普及程度摆在那里,掌握它就等于打开了通往游戏开发世界的大门。我一直在网上找各种教程,但很多都零散且不成体系,遇到问题也只能大海捞针。所以,一本“实战开发指南”听起来就像是我的救星,我希望它能系统地讲解Unity的方方面面,从基础的界面操作、常用组件的使用,到更深层次的脚本编写、场景搭建、资源管理,甚至是性能优化和项目打包发布。我尤其期待它能包含一些实际的小项目案例,让我能够边学边做,亲手实现一些有趣的功能,比如角色移动、碰撞检测、UI交互、简单的AI行为等等。毕竟,光看理论是很难掌握的,只有动手实践,才能真正理解代码的逻辑和引擎的工作原理。如果书中能够提供配套的代码资源,那就更完美了,这样我就可以直接对照学习,遇到错误也能快速找到原因。我希望这本书的语言风格不要太枯燥,能够用通俗易懂的方式解释那些听起来很高大上的概念,让像我这样的新手也能轻松理解。
评分评价四: 《Unity5.x实战开发指南》这本书,真的是为我这样的初学者量身定做的。我之前对Unity的了解仅限于知道它是一款强大的游戏开发引擎,但具体怎么用,怎么写代码,完全是一头雾水。这本书就如同一盏明灯,指引我走进了Unity的世界。我最喜欢的一点是,它并没有一开始就抛出大量的理论知识,而是从最基础的界面布局和常用工具讲起,让我能够很快地熟悉Unity编辑器。然后,它循序渐进地引入脚本编程的概念,通过一个个简单易懂的小例子,让我逐渐理解C在Unity中的应用。我尤其喜欢书中关于“场景搭建”的部分,不仅仅是简单的物体摆放,还包括了如何创建地形、如何放置摄像机、如何添加音效,甚至是如何实现昼夜更替效果。这些细节的处理,让整个游戏世界变得更加生动。而且,书中关于“角色控制”的讲解,让我第一次能够成功地操控一个游戏角色在屏幕上自由移动,那种成就感无与伦比。我还在学习书中关于“UI系统”的部分,已经能制作出简单的按钮和文本框了,非常实用。
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