包郵 GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法 理論和實踐(C#版本) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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趙輝,楚含進,王曉玲 著 著
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發表於2024-12-27
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圖書介紹
店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121316838
商品編碼:1623091579
齣版時間:2017-07-01
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圖書描述
GLSL渲染編程基礎與實例+三維模型參數化算法+變形算法:理論和實踐(C#版本)VR三維技術 vr虛擬眼睛開發設計製作教程書籍
共三本 全新正版9787121316838 9787121316821 9787121316784
GLSL渲染編程基礎與實例(C#版本)
內容簡介
本書介紹瞭用GLSL語言進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行GLSL編程。本書詳細講述瞭GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點光照;像素光照;卡通渲染、影綫渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實感渲染的實現;三維噪聲的生成,以及噪聲在雲彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應用;棋盤、磚牆、Toyball等基於過程的渲染特效的實現;各種特殊光照效果渲染實現;通過GLSL進行圖像處理的算法及實現。本書的特點是以各種渲染實例為核心,通過本書的學習,可以快速掌握GLSL語言的編程。
目 錄
第1章GPU與圖形應用編程介紹
1.1GPU發展史與Shader
1.2GLSL Shader編程在圖形設計中的作用
1.3遊戲引擎的發展
1.4遊戲引擎中的Shader編程
1.5Vulkan介紹
第2章GLSL語言
2.1變量
2.2結構體
2.3修飾符
2.4內置變量
2.5操作符和構造函數
2.6內置函數
第3章GLSL框架設計
3.1加載和編譯
3.2程序架構
3.3著色器簡介
3.4數據傳遞
第4章渲染光照
4.1沒有光照
4.2扁平渲染
4.3·簡單光照
4.4逐頂點光照
4.4.1光照模型
4.4.2參數和步驟
4.4.3代碼和效果
4.5逐像素光照
4.6其他光源類型
4.6.1點光源
4.6.2聚光燈
4.6.3雙麵光照
4.7紋理貼圖
第5章非真實感渲染
5.1卡通渲染
5.2影綫渲染
5.3Gooch渲染
5.4波爾卡圓點渲染
5.5分形渲染
第6章變形
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