包邮 GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法 理论和实践(C#版本)

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赵辉,楚含进,王晓玲 著 著



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发表于2024-12-27

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图书介绍

店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121316838
商品编码:1623091579
出版时间:2017-07-01


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图书描述

GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法:理论和实践(C#版本)VR三维技术 vr虚拟眼睛开发设计制作教程书籍

共三本 全新正版9787121316838 9787121316821 9787121316784

GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)  


内容简介


本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。

目       录


第1章GPU与图形应用编程介绍

1.1GPU发展史与Shader

1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用

1.3游戏引擎的发展

1.4游戏引擎中的Shader编程

1.5Vulkan介绍

第2章GLSL语言

2.1变量

2.2结构体

2.3修饰符

2.4内置变量

2.5操作符和构造函数

2.6内置函数

第3章GLSL框架设计

3.1加载和编译

3.2程序架构

3.3着色器简介

3.4数据传递

第4章渲染光照

4.1没有光照

4.2扁平渲染

4.3·简单光照

4.4逐顶点光照

4.4.1光照模型

4.4.2参数和步骤

4.4.3代码和效果

4.5逐像素光照

4.6其他光源类型

4.6.1点光源

4.6.2聚光灯

4.6.3双面光照

4.7纹理贴图

第5章非真实感渲染

5.1卡通渲染

5.2影线渲染

5.3Gooch渲染

5.4波尔卡圆点渲染

5.5分形渲染

第6章变形 包邮 GLSL渲染编程基础与实例+三维模型参数化算法+变形算法 理论和实践(C#版本) 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式


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