《設計的手感》
東京平面設計師 尾原史和 第1本中文版 分享近二十年的創意繆思
作者:尾原史和
譯者:龔婉如
書系:ArtScene
出版社:自由之丘
出版日期:2014/05/12
商品語言:繁體/中文
ISBN:9789869060509
頁數:272頁
尺寸:13x18
裝訂:平裝
內容簡介
把免費誌打造成人人爭搶的熱門誌!
東京平面設計師 尾原史和
第1本中文版 分享近二十年的創意繆思
吳東龍、李俊明、黃子欽、黃威融──推薦
發行量60萬份、索閱率近百分之百的免費誌 《R25》的創意靈魂人物及設計總監尾原史和,二十多歲就已在東京雜誌設計圈打響名號。同時經手商業及廣告設計的他,創作核心始終是書籍設計;而非設計科班出身的背景,使他設計的書籍雜誌自成一格,有著自由率真的獨特魅力。
在《設計的手感》一書中,尾原史和以一貫隨興自在的態度,談論自己投入近半生的書籍設計。在書腰、落版、質量、質感等具體或抽象的章節中,他試圖捕捉的,不全然是設計時的原則或經驗法則,還有身為書籍設計如何透過所有細節、找到一本書該有的感覺,以及自己的創作靈感從何而來。
書中並收錄尾原史和與不同設計領域的四位好友──書籍陳列師幅允孝、《TRANSIT》雜誌總編輯加藤直德、產品設計師松澤剛以及攝影師高橋恭司,從不同的角度,暢談設計以及彼此領域同異之處的精彩對談。
◎關於「書籍裁切」
將文字故意推到紙頁的至邊緣,留待讀者觀察「放到這個位置會不會被裁斷呢?」
◎關於「圖形」
用一條線和簡單的幾何圖形做出了各種變化,最後說:「即使只是一條線,只要能善加利用,便能賦予各種不同涵義和故事。」
◎關於「落版」
用立體的方式思考一本書的落版──想像從側面去觀察落版單上的節奏起伏,就會看到完全不同的世界。
◎關於誤差
「誤差」才是創作者的意思所在。在明確理解設計印製裝訂等所有過程可能產生的誤差後,(故意)精心設計出的誤差,就能頁面在尚未到位之中產生動態。
作者介紹
尾原史和(デザインの手がかり)
一九七五年出生於高知縣。專科學校畢業後待在鄉下的印刷公司工作,從與客戶溝通、設計、選紙到印刷一手包辦,磨練出對平面設計一行的認識與敏感度。兩年後隻身前往東京,進入佐藤直樹領軍的ASYL DESIGN工作,不到一年後離職,轉為自由接案。
一九九九年,尾原史和與建築師友人共同成立SOUP DESIGN,主要負責平面設計。二○○九年獨立為新品牌PLANCTON,出版攝影集、插畫集,另外仍持續進行《TRANSIT》、《R25》、《KETTLE》等雜誌的設計工作,辦公室一樓則為藝廊Raum1F,
經手的雜誌設計包括日本至受歡迎的車站免費誌《R25》、打破旅行雜誌舊有版圖的《TRANSIT》、《北歐設計》、《Tokyo Calendar》、《Relax》等等。PLANCTON出版的書籍作品有《幅書店的八十八冊》、《LISTENING TO ARCHITECTURE》、《寫真論》等,個人著作則包括《設計的手感》和《逆行》( Mishima社)。
尾原史和幾乎全靠自學,卻以純粹感性、細膩乾淨又包藏童心的設計獨樹一格。他將大部分的精力投注於書籍及雜誌設計上,是日本年輕一代至亮眼的平面設計師之一。
譯者簡介
龔婉如
文藻外語學院日文科、東京家政大學造型表現學系畢業,目前專職口譯及筆譯工作。譯作有《原研哉。Ex-formation 植物》(合譯)、《美學誌 伊東豐雄》、《建築大師胸中的丘壑》等書。
目錄
6 序
12 推薦文
20 邊界
24 感覺
32 圖形
50 裁切邊/裝訂邊
58 對話一 幅允孝
80 照片與剪裁
90 長寬比
98 規格
100 質感
102 換行
108 對話二 加藤直德
128 階層
134 顏色
142 書腰
144 質量
148 對話三 松澤 剛
192 空間和文字
206 落版
212 文字的字級和字體
220 對話四 高橋恭司
248 水平/垂直
250 關鍵字
252 誤差
260 後記
262 作者簡介
268 版權
作者序
各位讀者大家好。在本書開始之前,我想先跟大家聊一聊。
其實我並不很懂「設計」背後的扎實理論,也不具備相關知識。而且,對於當今的設計趨勢也不是很了解。
所以呢,
若問到我可以做些什麼,應該就只是將自己在進行「設計」的時候注意什麼地方、設計的同時都在想些什麼,寫下來而已了。
我想,如果把這些平常很少整理出來的東西和純憑感覺解釋的無意識行為,整理之後透過文字表現出來,不知道會是怎麼樣。於是動手做出了這本書。
讓我感興趣的,是在潛意識裡隱藏的東西。依照感覺的判斷、其中蘊藏的意義,還有,所謂的「設計」到底是什麼?將感覺化為形體?還是一切必須基於理論?我想盡可能貼近它的本質。因此將腦中思考的部分內容,試著用自己的方式試圖解釋。
因此,這本書並不像教科書那樣有根據,或許會有地方和各位所認知的不盡相同。這本書也不是表面含混帶過的設計相關話題,有些反而看起來有些理所當然。
如果這本書能成為某種「契機」,讓大家能用不同角度來思考設計、對事情的看法有一些改變,我會非常開心。
只要這本書能對任何人有所幫助,就算是只有一個人也好,就是讓我至感幸福的事了。
最近工作压力有点大,急需一些能让人“慢下来”的读物。我总觉得,很多当代设计书籍读起来太快了,信息流太猛,还没消化完上一个观点,下一页就已经抛出了新的概念,让人疲于奔命。我更偏爱那种需要反复咀嚼、隔段时间就想重新翻阅的经典之作。从书名来看,“手感”这个主题,天然就带有一种让人沉浸、放缓节奏的魔力。我猜想,这本书的内容结构可能不是线性的,而是更偏向于某种启发式的、可以随时切入任何一页进行阅读和思考的散文集合体。我希望它能提供一些关于“慢工出细活”的哲学思考,而不是一味追求效率和速度的现代设计怪圈。如果能从中找到一丝久违的宁静和匠心精神的慰藉,那它就成功抵达了我的精神需求。
评分说实话,我对港台原版书籍的印刷质量有着近乎苛刻的要求,尤其是涉及到设计类书籍,图样的清晰度和色彩还原度至关重要。这本据说来自港台的版本,如果能完美呈现原汁原味的日系设计风格,那价值就不言而喻了。我最怕的就是那种影印质量低下、色彩失真,使得原本精妙的对比度完全丧失的书。对于设计作品的呈现,模糊的线条和错误的色阶,无异于一场灾难。因此,我对这本实体书的墨色浓淡、网点还原度以及纸张的抗反光性都有着很高的期待。如果它能让我在不依赖电脑屏幕的情况下,依然能感受到原作设计的细腻层次,那么,这份投资就非常值得。毕竟,设计感很大程度上是通过物理媒介的忠实再现才能被真正感受到的,不是吗?
评分这本书的封面设计和装帧质量简直是艺术品级别的!那种厚重感和纸张的细腻触感,拿在手里就能感受到作者对于设计本身的热爱和一丝不苟。虽然我还没深入阅读内容,但仅仅是翻阅那些精心排版的图文,就足以让人沉醉。每一个章节的过渡都处理得非常自然,仿佛在进行一场流畅的视觉漫步。我特别喜欢他们对色彩和留白的处理,那种恰到好处的留白,让阅读过程充满了呼吸感,避免了信息过载带来的压迫感。这种对物理媒介细节的极致追求,在如今这个充斥着电子屏幕的时代显得尤为珍贵。它让人重新审视“阅读”这一行为,不仅仅是获取信息,更是一种与实体物件互动的、充满仪式感的体验。如果后续内容能与这种精致的包装相匹配,那它绝对称得上是设计爱好者案头的必备收藏了。光是它的存在,就已经在无声地宣告着“设计不是空中楼阁,而是触手可及的美学实践”。
评分我最近在寻找一些能真正提升我审美直觉的书籍,而这本从标题和作者名字来看,似乎正是我需要的“猛药”。我个人认为,优秀的设计书籍不应该只是堆砌案例或者理论教条,而是要能引导读者建立起一套属于自己的、感性的判断体系。我特别关注作者是如何描述“手感”这个抽象概念的——是关于材料的物理特性,还是关于用户与产品互动时产生的心理共鸣?我期待看到一些超越常规描述的洞察,比如如何将材料的温度、重量、纹理与最终的使用场景进行深度绑定。如果能有更深入地探讨关于“设计直觉”如何培养的章节,那就更完美了。我希望它能像一面镜子,照出我在日常设计工作中常常忽略掉的那些细微之处,让我从“做得出来”提升到“做得好,并且好在哪里”的层次。这种对细节的深挖,往往才是区分平庸和卓越的关键所在。
评分我最近对交互设计中的非数字化体验越来越感兴趣,比如实体产品的反馈机制、界面之外的触觉语言等等。尾原史和这个名字对我来说有一定的吸引力,因为他的作品通常在形式和功能之间找到了一个非常微妙的平衡点。我特别好奇,这本书中对于“手感”的论述,会不会延伸到对数字化界面触感的模拟和探讨?比如,如何通过视觉设计来暗示一种物理上的阻尼感或摩擦力?如果作者能结合当下流行的AR/VR技术或者更复杂的工业设计案例,来阐释“手感”这个跨越媒介的概念,那这本书的现代价值就会大大提升。我希望看到的不是停留在传统手工艺层面的赞美,而是如何将这种古老的、基于人类生理的感知,迁移到新兴的、屏幕主导的交互环境中的前沿思考。这种跨时代的讨论,才是我真正渴望从这本书中汲取的养分。
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