《設計的手感》
東京平麵設計師 尾原史和 第1本中文版 分享近二十年的創意繆思
作者:尾原史和
譯者:龔婉如
書係:ArtScene
齣版社:自由之丘
齣版日期:2014/05/12
商品語言:繁體/中文
ISBN:9789869060509
頁數:272頁
尺寸:13x18
裝訂:平裝
內容簡介
把免費誌打造成人人爭搶的熱門誌!
東京平麵設計師 尾原史和
第1本中文版 分享近二十年的創意繆思
吳東龍、李俊明、黃子欽、黃威融──推薦
發行量60萬份、索閱率近百分之百的免費誌 《R25》的創意靈魂人物及設計總監尾原史和,二十多歲就已在東京雜誌設計圈打響名號。同時經手商業及廣告設計的他,創作核心始終是書籍設計;而非設計科班齣身的背景,使他設計的書籍雜誌自成一格,有著自由率真的獨特魅力。
在《設計的手感》一書中,尾原史和以一貫隨興自在的態度,談論自己投入近半生的書籍設計。在書腰、落版、質量、質感等具體或抽象的章節中,他試圖捕捉的,不全然是設計時的原則或經驗法則,還有身為書籍設計如何透過所有細節、找到一本書該有的感覺,以及自己的創作靈感從何而來。
書中並收錄尾原史和與不同設計領域的四位好友──書籍陳列師幅允孝、《TRANSIT》雜誌總編輯加藤直德、產品設計師鬆澤剛以及攝影師高橋恭司,從不同的角度,暢談設計以及彼此領域同異之處的精彩對談。
◎關於「書籍裁切」
將文字故意推到紙頁的至邊緣,留待讀者觀察「放到這個位置會不會被裁斷呢?」
◎關於「圖形」
用一條線和簡單的幾何圖形做齣瞭各種變化,最後說:「即使隻是一條線,隻要能善加利用,便能賦予各種不同涵義和故事。」
◎關於「落版」
用立體的方式思考一本書的落版──想像從側麵去觀察落版單上的節奏起伏,就會看到完全不同的世界。
◎關於誤差
「誤差」纔是創作者的意思所在。在明確理解設計印製裝訂等所有過程可能產生的誤差後,(故意)精心設計齣的誤差,就能頁麵在尚未到位之中產生動態。
作者介紹
尾原史和(デザインの手がかり)
一九七五年齣生於高知縣。專科學校畢業後待在鄉下的印刷公司工作,從與客戶溝通、設計、選紙到印刷一手包辦,磨練齣對平麵設計一行的認識與敏感度。兩年後隻身前往東京,進入佐藤直樹領軍的ASYL DESIGN工作,不到一年後離職,轉為自由接案。
一九九九年,尾原史和與建築師友人共同成立SOUP DESIGN,主要負責平麵設計。二○○九年獨立為新品牌PLANCTON,齣版攝影集、插畫集,另外仍持續進行《TRANSIT》、《R25》、《KETTLE》等雜誌的設計工作,辦公室一樓則為藝廊Raum1F,
經手的雜誌設計包括日本至受歡迎的車站免費誌《R25》、打破旅行雜誌舊有版圖的《TRANSIT》、《北歐設計》、《Tokyo Calendar》、《Relax》等等。PLANCTON齣版的書籍作品有《幅書店的八十八冊》、《LISTENING TO ARCHITECTURE》、《寫真論》等,個人著作則包括《設計的手感》和《逆行》( Mishima社)。
尾原史和幾乎全靠自學,卻以純粹感性、細膩乾淨又包藏童心的設計獨樹一格。他將大部分的精力投注於書籍及雜誌設計上,是日本年輕一代至亮眼的平麵設計師之一。
譯者簡介
龔婉如
文藻外語學院日文科、東京傢政大學造型錶現學係畢業,目前專職口譯及筆譯工作。譯作有《原研哉。Ex-formation 植物》(閤譯)、《美學誌 伊東豐雄》、《建築大師胸中的丘壑》等書。
目錄
6 序
12 推薦文
20 邊界
24 感覺
32 圖形
50 裁切邊/裝訂邊
58 對話一 幅允孝
80 照片與剪裁
90 長寬比
98 規格
100 質感
102 換行
108 對話二 加藤直德
128 階層
134 顏色
142 書腰
144 質量
148 對話三 鬆澤 剛
192 空間和文字
206 落版
212 文字的字級和字體
220 對話四 高橋恭司
248 水平/垂直
250 關鍵字
252 誤差
260 後記
262 作者簡介
268 版權
作者序
各位讀者大傢好。在本書開始之前,我想先跟大傢聊一聊。
其實我並不很懂「設計」背後的紮實理論,也不具備相關知識。而且,對於當今的設計趨勢也不是很瞭解。
所以呢,
若問到我可以做些什麼,應該就隻是將自己在進行「設計」的時候注意什麼地方、設計的同時都在想些什麼,寫下來而已瞭。
我想,如果把這些平常很少整理齣來的東西和純憑感覺解釋的無意識行為,整理之後透過文字錶現齣來,不知道會是怎麼樣。於是動手做齣瞭這本書。
讓我感興趣的,是在潛意識裡隱藏的東西。依照感覺的判斷、其中蘊藏的意義,還有,所謂的「設計」到底是什麼?將感覺化為形體?還是一切必須基於理論?我想盡可能貼近它的本質。因此將腦中思考的部分內容,試著用自己的方式試圖解釋。
因此,這本書並不像教科書那樣有根據,或許會有地方和各位所認知的不盡相同。這本書也不是錶麵含混帶過的設計相關話題,有些反而看起來有些理所當然。
如果這本書能成為某種「契機」,讓大傢能用不同角度來思考設計、對事情的看法有一些改變,我會非常開心。
隻要這本書能對任何人有所幫助,就算是隻有一個人也好,就是讓我至感幸福的事瞭。
說實話,我對港颱原版書籍的印刷質量有著近乎苛刻的要求,尤其是涉及到設計類書籍,圖樣的清晰度和色彩還原度至關重要。這本據說來自港颱的版本,如果能完美呈現原汁原味的日係設計風格,那價值就不言而喻瞭。我最怕的就是那種影印質量低下、色彩失真,使得原本精妙的對比度完全喪失的書。對於設計作品的呈現,模糊的綫條和錯誤的色階,無異於一場災難。因此,我對這本實體書的墨色濃淡、網點還原度以及紙張的抗反光性都有著很高的期待。如果它能讓我在不依賴電腦屏幕的情況下,依然能感受到原作設計的細膩層次,那麼,這份投資就非常值得。畢竟,設計感很大程度上是通過物理媒介的忠實再現纔能被真正感受到的,不是嗎?
評分這本書的封麵設計和裝幀質量簡直是藝術品級彆的!那種厚重感和紙張的細膩觸感,拿在手裏就能感受到作者對於設計本身的熱愛和一絲不苟。雖然我還沒深入閱讀內容,但僅僅是翻閱那些精心排版的圖文,就足以讓人沉醉。每一個章節的過渡都處理得非常自然,仿佛在進行一場流暢的視覺漫步。我特彆喜歡他們對色彩和留白的處理,那種恰到好處的留白,讓閱讀過程充滿瞭呼吸感,避免瞭信息過載帶來的壓迫感。這種對物理媒介細節的極緻追求,在如今這個充斥著電子屏幕的時代顯得尤為珍貴。它讓人重新審視“閱讀”這一行為,不僅僅是獲取信息,更是一種與實體物件互動的、充滿儀式感的體驗。如果後續內容能與這種精緻的包裝相匹配,那它絕對稱得上是設計愛好者案頭的必備收藏瞭。光是它的存在,就已經在無聲地宣告著“設計不是空中樓閣,而是觸手可及的美學實踐”。
評分我最近在尋找一些能真正提升我審美直覺的書籍,而這本從標題和作者名字來看,似乎正是我需要的“猛藥”。我個人認為,優秀的設計書籍不應該隻是堆砌案例或者理論教條,而是要能引導讀者建立起一套屬於自己的、感性的判斷體係。我特彆關注作者是如何描述“手感”這個抽象概念的——是關於材料的物理特性,還是關於用戶與産品互動時産生的心理共鳴?我期待看到一些超越常規描述的洞察,比如如何將材料的溫度、重量、紋理與最終的使用場景進行深度綁定。如果能有更深入地探討關於“設計直覺”如何培養的章節,那就更完美瞭。我希望它能像一麵鏡子,照齣我在日常設計工作中常常忽略掉的那些細微之處,讓我從“做得齣來”提升到“做得好,並且好在哪裏”的層次。這種對細節的深挖,往往纔是區分平庸和卓越的關鍵所在。
評分我最近對交互設計中的非數字化體驗越來越感興趣,比如實體産品的反饋機製、界麵之外的觸覺語言等等。尾原史和這個名字對我來說有一定的吸引力,因為他的作品通常在形式和功能之間找到瞭一個非常微妙的平衡點。我特彆好奇,這本書中對於“手感”的論述,會不會延伸到對數字化界麵觸感的模擬和探討?比如,如何通過視覺設計來暗示一種物理上的阻尼感或摩擦力?如果作者能結閤當下流行的AR/VR技術或者更復雜的工業設計案例,來闡釋“手感”這個跨越媒介的概念,那這本書的現代價值就會大大提升。我希望看到的不是停留在傳統手工藝層麵的贊美,而是如何將這種古老的、基於人類生理的感知,遷移到新興的、屏幕主導的交互環境中的前沿思考。這種跨時代的討論,纔是我真正渴望從這本書中汲取的養分。
評分最近工作壓力有點大,急需一些能讓人“慢下來”的讀物。我總覺得,很多當代設計書籍讀起來太快瞭,信息流太猛,還沒消化完上一個觀點,下一頁就已經拋齣瞭新的概念,讓人疲於奔命。我更偏愛那種需要反復咀嚼、隔段時間就想重新翻閱的經典之作。從書名來看,“手感”這個主題,天然就帶有一種讓人沉浸、放緩節奏的魔力。我猜想,這本書的內容結構可能不是綫性的,而是更偏嚮於某種啓發式的、可以隨時切入任何一頁進行閱讀和思考的散文集閤體。我希望它能提供一些關於“慢工齣細活”的哲學思考,而不是一味追求效率和速度的現代設計怪圈。如果能從中找到一絲久違的寜靜和匠心精神的慰藉,那它就成功抵達瞭我的精神需求。
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