如何設計引人注目、令人喜愛的應用程序?本書闡述瞭多種方法,包括整個過程中來自潛在客戶和顧客的有價值意見。作者Travis Lowdermilk通過實用的指導方針和從實際工作經驗中得到的深刻見解,展示瞭可用性和以用戶為中心的設計如何顯著改變人與應用程序的交互方式。
本書帶你學習設計過程每個階段的有效策略——從用戶會談和發現應用程序的用途,到用閤理的設計準則創建豐富的用戶體驗。不管你使用的是什麼平颱,針對的是什麼樣的受眾群體,本書都是很有價值的。
■ 探索可用性及其與以用戶為中心的設計之間的關係
■ 學習如何應對不同類型的用戶及其獨特個性
■ 明確應用程序的目的,使用通俗的語言描述其用途
■ 用軟件開發生命期規劃項目開發
■ 在用戶體驗目標的背景下發揮創造力
■ 利用可見性、一緻性等設計準則增強用戶體驗
■ 通過調查、會談和可用性研究,收集有價值的用戶反饋
多看閱讀# em
評分##觀點很零散,翻譯太差勁。。。。
評分##是標準的設計方法,但比較淺顯,全書內容感覺兩頁就能講完。後麵的Appendix可以看下。
評分##3.5/ 很係統,從概念介紹到怎麼做,到參考網站。但可以再簡潔一點,重復的內容有點多。
評分##ui很重要,測試很重要,不同類型用戶很重要,本書陳列內容過多,且常識性內容居多,在這個互聯網時代,很少有完全的初學者。 本書最有意思的概念:敘事化設計,想象用戶在用你作品時麵部錶情,畫美不看。
評分##ui很重要,測試很重要,不同類型用戶很重要,本書陳列內容過多,且常識性內容居多,在這個互聯網時代,很少有完全的初學者。 本書最有意思的概念:敘事化設計,想象用戶在用你作品時麵部錶情,畫美不看。
評分##入門
評分##觀點很零散,翻譯太差勁。。。。
評分##還不錯的用戶産品入門書,後麵的方法看看就可以瞭,前麵的概念講解的不錯,産品經理産生爭執的原因很大程度上是缺乏基本共識,討論很簡單的一件事都要把每個概念厘清纔算掃除障礙,但這樣一來好幾天就過去瞭。
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