每一个geek心中,都有一款游戏。
《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,“吃豆人”大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
“遗产”追溯了游戏手柄进化发展的历史,“工具”讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,“写作”则收录了一个有着多种结局的互动故事,“缓读”在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。
##游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感
评分##游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感
评分##书记的那篇手柄发展史极其好看。
评分##很多游戏没有玩过,完全没有get各种点。游戏手柄进化史这一板块内容真好。
评分##用心的团队,期待下一期!
评分##其实可读性最强的是孟德尔书记的手柄史话。
评分##游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感
评分##都忘了纸质书的阅读体验有多好了。内容上,深度明显比网络文章好,但没有好太多(起码没有到纽约时的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一个问题是,作为书(有书号),篇和篇之间仅靠相同主题来组织不会太勉强了吗……
评分##很多游戏没有玩过,完全没有get各种点。游戏手柄进化史这一板块内容真好。
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