离线·开始游戏

离线·开始游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李婷 主编
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❦ 专题:开始游戏
1. 有限与无限的游戏
2. 模拟人生
3. 游戏大师访谈录
4. 完美记录:吃豆人 vs. 吃豆人
5. 快乐商业:任天堂百年游戏风云
6. 任天堂的20个“隐藏关卡”
7. 电子游戏编年史
8. 寻找游戏精神
9. 游戏的失败美学
❦ 遗产 Legacy
“技术的进化和生物的进化一样,随机、无意义且无止境。人类并非万物之冠,只是许多意外生成的结果,技术亦如此。”——威廉•吉布森
1. 游戏手柄,进化!
2. 家用游戏机手柄进化史
❦ 工具 Tools
如何举家逃离洛杉矶的现代文明,到南太平洋的小岛居住?为此需要列一份什么样的清单?
1. 逃离的清单
2. 自己动手建造房屋
❦ 写作 Writing
1. 没有未来
❦ 缓读 Cookies
1. 封装
2. 身体内的时间
· · · · · · (收起)

具体描述

每一个geek心中,都有一款游戏。

《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,“吃豆人”大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。

“遗产”追溯了游戏手柄进化发展的历史,“工具”讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,“写作”则收录了一个有着多种结局的互动故事,“缓读”在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

用户评价

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##电子游戏玩家的自我修养?专题文章都不错,但是后面逃离的清单什么的怎么就是感觉乱入了--

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##剩下的十几页,终于翻完了。“身体内的时间”值得泥萌每个人都看看~

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##洋溢着一股知乎大V的自得之感

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##其实可读性最强的是孟德尔书记的手柄史话。

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##大部分章节无聊透了,却意外地发现关于失败的章节作者明显底蕴深厚,原来是很多作者合写的。这位厉害的人叫 Jesper Juul,研究游戏理论的,还有我很感兴趣的叙事话语~

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##这期专题是以‘游戏产业中的角色’来串联。游戏设计师、游戏玩家、游戏公司、游戏研究者、游戏哲学家,各有一篇贡献,涉及模拟人生、任天堂、吃豆人、游戏化研究、失败的美学等话题。最后收尾在30页图文结合的‘游戏手柄进化’。做完这一期,也觉得意犹未尽。所以开始游戏2几乎是势在必行了。

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##都忘了纸质书的阅读体验有多好了。内容上,深度明显比网络文章好,但没有好太多(起码没有到纽约时的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一个问题是,作为书(有书号),篇和篇之间仅靠相同主题来组织不会太勉强了吗……

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##洋溢着一股知乎大V的自得之感

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###纸质杂志# 3.0 分。

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