每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##大部分章節無聊透瞭,卻意外地發現關於失敗的章節作者明顯底蘊深厚,原來是很多作者閤寫的。這位厲害的人叫 Jesper Juul,研究遊戲理論的,還有我很感興趣的敘事話語~
評分##太專注於裝逼瞭, 乾貨太少。 其實看到本書的作者名單中有知乎裝逼總書記、捧臭腳聯盟副會長孟德爾我就知道這書好不瞭。
評分##雜誌倡導的offline理念很好,編輯設計文字也都很用心,隻可惜第一期“遊戲”的選題我不感興趣。 第二期是講hacker,已經預訂,希望能有驚喜。
評分##滿足一個從來不玩遊戲、偶爾玩手遊總被虐死的讀者的一切好奇心,挺好看的,尤其是對貫穿人生不同階段、不同時代的遊戲排列
評分##大部分章節無聊透瞭,卻意外地發現關於失敗的章節作者明顯底蘊深厚,原來是很多作者閤寫的。這位厲害的人叫 Jesper Juul,研究遊戲理論的,還有我很感興趣的敘事話語~
評分##書記的那篇手柄發展史極其好看。
評分送的手柄綫繪明信片不錯,書的內容乏善可陳,照他們第一本《1024:人與機器共同進化》差遠瞭。內容失之淺白,仍是來自國內愛好者的拼湊再循環,行文中二次元氣息的幼稚感揮之不去,除瞭第一篇關於遊戲紀錄的記錄之外,沒有一手的東西。甚至還有一篇逃離洛杉磯去南太平洋生活的文章完全不知道跟主題有何關係。公平地說,對作者們個人來說,文章水平都算不錯,但這樣一本雜誌並不應讓境界僅限於此。
評分##雜誌倡導的offline理念很好,編輯設計文字也都很用心,隻可惜第一期“遊戲”的選題我不感興趣。 第二期是講hacker,已經預訂,希望能有驚喜。
評分##很多遊戲沒有玩過,完全沒有get各種點。遊戲手柄進化史這一闆塊內容真好。
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