每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##其實可讀性最強的是孟德爾書記的手柄史話。
評分##雜誌倡導的offline理念很好,編輯設計文字也都很用心,隻可惜第一期“遊戲”的選題我不感興趣。 第二期是講hacker,已經預訂,希望能有驚喜。
評分##比較散,但是社會性時差一章是很有趣的
評分##都忘瞭紙質書的閱讀體驗有多好瞭。內容上,深度明顯比網絡文章好,但沒有好太多(起碼沒有到紐約時的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一個問題是,作為書(有書號),篇和篇之間僅靠相同主題來組織不會太勉強瞭嗎……
評分##本書為遊戲化這一全新的社會學概念作瞭全麵的拓展,遊戲極高的容錯率、挑戰性以及可反復性給瞭世界社會中生存的個體提供瞭體驗彆樣人生的機會。不過本雜誌自帶劃重點的技能也是夠瞭.....
評分##有幾篇看到昏昏欲睡,翻迴開頭想看看是誰譯的……居然是國人原創,母語是漢語嗎!但形式還是挺有趣的,期待下一期。
評分##有幾篇看到昏昏欲睡,翻迴開頭想看看是誰譯的……居然是國人原創,母語是漢語嗎!但形式還是挺有趣的,期待下一期。
評分##有幾篇看到昏昏欲睡,翻迴開頭想看看是誰譯的……居然是國人原創,母語是漢語嗎!但形式還是挺有趣的,期待下一期。
評分##剩下的十幾頁,終於翻完瞭。“身體內的時間”值得泥萌每個人都看看~
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