•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##除了何威一篇,为国内游戏研究做了框架式的概括。其他的研究,都挺尴尬的。希望这不是代表了国内游戏研究的最高水平。
评分##如果不想止步于玩游戏还想玩游戏研究,那就不要错过这本书
评分##可以从中初窥游戏研究门道的书籍,最喜欢其中刘梦霏老师的文章。另外歪果仁写的东西怎么就那么难懂呢?是翻译的问题还是因为脑回路不一样呢?
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评分##除了何威一篇,为国内游戏研究做了框架式的概括。其他的研究,都挺尴尬的。希望这不是代表了国内游戏研究的最高水平。
评分##收录文章质量高低不齐,但方面覆盖还算全面。术语数量超标而且有时没有表达意义……翻译有时过于诘屈聱牙了(为什么非要把一个正常的中文词反着翻?),并不是好的入门书。
评分##如果不想止步于玩游戏还想玩游戏研究,那就不要错过这本书
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