•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##游戏????游戏化
评分##收录文章质量高低不齐,但方面覆盖还算全面。术语数量超标而且有时没有表达意义……翻译有时过于诘屈聱牙了(为什么非要把一个正常的中文词反着翻?),并不是好的入门书。
评分##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助
评分##让我回想起某个比喻,ludology之于游戏设计简直和鸟类学之于鸟如出一辙。从文化研究来看也不像赫伊津哈或者东浩纪的书那样有意思。有关国内的研究基本都集中在网游,关于主机游戏的讨论几乎都是译文…考虑到国内有关ludology的书不多友情加分
评分##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...
评分##目前国内最全最专业最深的游戏研究合集了,尤其喜欢游戏与社会学还有游戏中的女性那几篇。但是部分论文翻译真的看得头疼。冲着对友社的爱就不扣这一分啦
评分##引入的国外学者的论文可能因为翻译问题以及比较多的量化研究我看不太懂,中文学者的论文,感觉我刚开始进入状态准备好好看看他如何对这一课题进行分析的时候,他开始写结论了???相当于几个课题都只是探索性研究,没有深入,差距有点大,但这个领域确实新
评分##收录文章质量高低不齐,但方面覆盖还算全面。术语数量超标而且有时没有表达意义……翻译有时过于诘屈聱牙了(为什么非要把一个正常的中文词反着翻?),并不是好的入门书。
评分##游戏????游戏化
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