遊戲研究讀本

遊戲研究讀本 下載 mobi epub pdf 電子書 2026

何威
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前言 遊戲研究怎麼玩:給渴望做遊戲研究的學者們的十條建議
路徑與方法
遊戲研究的國際新近趨勢
遊戲研究的知識結構
遊戲的組閤
數字遊戲批評理論與實踐的八個維度
美學與技術
數字功夫:格鬥遊戲的姿態現象學
沉浸式傳播中的身體體驗:以虛擬現實遊戲的玩傢研究為例
敘事影像在數字遊戲中的再媒介化:以《緻命框架》係列為例
降維的場域:「影像3.0時代」下遊戲電影改編的技術邏輯與大眾文化書寫
敘事與機製
論死亡循環的特徵
編碼的是癥狀還是原因?再現校園槍擊案的計算機遊戲設計中的價值觀
軍事戰爭遊戲研究:從産業到玩傢
遊戲民族主義:網絡遊戲和民族認同的雙嚮連結
曆史與産業
遊戲入史——作為文化遺産的遊戲
中國當代遊戲史述源——以20世紀的遊戲紙媒為綫索
從「電子海洛因」到「中國製造」:《人民日報》遊戲報道(1981-2017)的話語變遷
西方新聞媒體的「中國-東方主義」: 被漫畫化的遊戲文化和商業
全球化與在地化之外:中國網遊市場結構剖析
玩傢與文化
傲慢與偏見——對遊戲女玩傢性彆刻闆印象的研究
豈曰無衣?與子同袍——基於MOBA遊戲團隊錶現的社會學分析
遊戲公會的社會網絡關係與意見領袖研究——以《大話西遊 Online II》為例
從體驗到情動:中國電競産業中的粉絲現象研究
數字想象:我們如何(自以為)知道關於中國「打金」的現象
嚴肅遊戲與遊戲化
重塑學習方式:遊戲的核心教育價值及應用前景
遊戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險
AR童書的遊戲化設計
指嚮計算思維能力培養的兒童編程遊戲設計
麵嚮性傳播疾病(STIs)的嚴肅遊戲設計與評估
遊戲及社會技能:為自閉癥譜係障礙兒童設計的電子遊戲
· · · · · · (收起)

具體描述

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

用戶評價

評分

##很有啓發,特彆是第一部分的路徑信息量大、非常細緻,對我這個學術小白簡直太有幫助

評分

##可以從中初窺遊戲研究門道的書籍,最喜歡其中劉夢霏老師的文章。另外歪果仁寫的東西怎麼就那麼難懂呢?是翻譯的問題還是因為腦迴路不一樣呢?

評分

##不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。

評分

##引入的國外學者的論文可能因為翻譯問題以及比較多的量化研究我看不太懂,中文學者的論文,感覺我剛開始進入狀態準備好好看看他如何對這一課題進行分析的時候,他開始寫結論瞭???相當於幾個課題都隻是探索性研究,沒有深入,差距有點大,但這個領域確實新

評分

##遊戲????遊戲化

評分

##收錄文章質量高低不齊,但方麵覆蓋還算全麵。術語數量超標而且有時沒有錶達意義……翻譯有時過於詰屈聱牙瞭(為什麼非要把一個正常的中文詞反著翻?),並不是好的入門書。

評分

##歡迎查看本書相關信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/ 歡迎關注遊戲研究網絡(GSN):http://gameresearch.cn/network/

評分

##怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。

評分

##除瞭何威一篇,為國內遊戲研究做瞭框架式的概括。其他的研究,都挺尷尬的。希望這不是代錶瞭國內遊戲研究的最高水平。

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