Python遊戲編程入門

Python遊戲編程入門 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] Jonathan S.Harbour 著,李強 譯
圖書標籤:
  • Python
  • 遊戲開發
  • 編程入門
  • Pygame
  • 遊戲編程
  • 初學者
  • 教程
  • 代碼
  • 實踐
  • 娛樂編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115375117
版次:1
商品編碼:11612266
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:292
正文語種:中文

具體描述

産品特色

內容簡介

  Python是一種解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言,在遊戲開發領域,Python也得到越來越廣泛的應用,並由此受到重視。
  《Python遊戲編程入門》教授用Python開發精彩遊戲所需的重要的該你那。本書不隻是介紹遊戲編程概念的相關內容,還深入到復雜的主題。全書共14章,依次介紹瞭使用Pygame、文件I/O、用戶輸入、數學和圖形編程、位圖圖形、精靈動畫、衝突檢測、數組、計時和聲音、編程邏輯、三角函數、隨機地形、角色扮演遊戲等重要概念。每章通過一個示例遊戲來展示這些知識和工具的實際應用。本書既可以幫助讀者掌握相關概念來構建較為復雜的遊戲,甚至進行較為復雜的Python編程。
  《Python遊戲編程入門》內容淺顯易懂,示例輕鬆活潑,適閤Python初學者閱讀,尤其適閤想要掌握Python遊戲編程的讀者學習參考。

作者簡介

  Jonathan Harbour曾經作為副教授在UAT (Tempe, AZ)教授瞭5年遊戲開發。他編寫瞭20多本(包括改編)書,涉及到大多數主流的編程語言,如C++、C#、VB、Java和Python。他還熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通過www.jharbour.com聯係他。

目錄

第1章 使用類的Python
1.1 瞭解Geometry程序
1.2 初識Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python語言
1.3 Python中的對象
1.3.1 在麵嚮對象之前是什麼
1.3.2 接下來是什麼
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 單繼承
1.3.5 多繼承
1.4 小結
第2章 初識Pygame:Pie遊戲
2.1瞭解Pie遊戲
2.2 使用Pygame
2.2.1 打印文本
2.2.2 循環
2.2.3 繪製圓
2.2.4 繪製矩形
2.2.5 繪製綫條
2.2.6 繪製弧形
2.3 Pie遊戲
2.4 小結
第3章 I/O、數據和字體:TRIVIA遊戲
3.1瞭解Trivia遊戲
3.2 Python數據類型
3.2.1關於打印的更多知識
3.2.2 獲取用戶輸入
3.2.3 處理異常
3.2.4 Mad Lib遊戲
3.3 文件輸入/輸齣
3.3.1 操作文本
3.3.2 操作二進製文件
3.4 TRIVIA遊戲
3.4.1 用Pygame打印文本
3.4.2 Trivia類
3.4.3 加載Trivia數據
3.4.4 顯示問題和答案
3.4.5 響應用戶輸入
3.4.6 繼續下一個問題
3.4.7 主代碼
3.5 小結
第4章用戶輸入:Bomb Catcher遊戲
4.1認識Bomb Catcher遊戲
4.2 Pygame事件
4.2.1 實時事件循環
4.2.2 鍵盤事件
4.2.3 鼠標事件
4.3 設備輪詢
4.3.1 輪詢鍵盤
4.3.2 輪詢鼠標
4.4 Bomb Catcher遊戲
4.5 小結
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
5.1 Analog Clock示例程序簡介
5.2 基本三角函數
5.2.1 圓理論
5.2.2 遍曆圓周
5.2.3 圓示例
5.3 Analog Clock示例程序
5.3.1 獲取時間
5.3.2 繪製時鍾
5.4 小結
第6章 位圖圖形:Orbiting Spaceship示例程序
6.1 認識Orbiting Spaceship示例程序
6.2 使用位圖
6.2.1加載位圖
6.2.2 繪製背景
6.2.3 繪製行星
6.2.4 繪製航空飛船
6.3 環繞行星軌道
6.3.1 繞軌道移動
6.4 小結
第7章 用精靈實現動畫: Escape the Dragon遊戲
7.1 認識Escape the Dragon遊戲
7.2 使用Pygame精靈
7.2.1定製動畫
7.2.2 加載精靈序列圖
7.2.3 更改幀
7.2.4 繪製一幀
7.2.5 精靈組
7.2.6 MySprite類
7.2.7 測試精靈動畫
7.3 Escape the Dragon遊戲
7.3.1 跳躍
7.3.2 衝突
7.3.3 源代碼
7.4 小結
第8章 精靈衝突:Zombie Mob遊戲
8.1 Zombie Mob遊戲簡介
8.2 衝突檢測技術
8.2.1 兩個精靈之間的矩形檢測
8.2.2 兩個精靈之間的圓檢測
8.2.3 兩個精靈之間的像素精確遮罩檢測
8.2.4 精靈和組之間的矩形衝突
8.2.5 兩個組之間的矩形衝突檢測
8.3 Zombie Mob遊戲
8.3.1 創建自己的模塊
8.3.2 高級定嚮動畫
8.3.3 與僵屍衝突
8.3.4 獲得生命值
8.3.5 遊戲源代碼
8.4 小結
第9章 數組、列錶和元組:Block Breaker遊戲
9.1 Block Breaker遊戲簡介
9.2 數組和列錶
9.2.1 有一個維度的列錶
9.2.2 創建棧式列錶
9.2.3 創建隊列式列錶
9.2.4 更多維度的列錶
9.3 元組
9.3.1 打包元組
9.3.2 解包元組
9.3.3 搜索元素
9.3.4 計數元素
9.3.5 作為常量數組的元組
9.4 Block Breaker遊戲
9.4.1 Block Breaker關卡
9.3.2 加載和修改關卡
9.3.3 初始化遊戲
9.3.4 移動擋闆
9.3.5 移動球
9.3.6 撞擊擋闆
9.3.7 撞擊磚塊
9.3.8 主代碼
9.3.9 更新MySprite
9.4 小結
第10章 計時和聲音:Oil Spill遊戲
10.1 Oil Spill遊戲簡介
10.2 聲音
10.2.1 加載音頻文件
10.2.2 播放音頻剪輯
10.3 構建Oil Spill遊戲
10.3.1 遊戲邏輯
10.3.2 源代碼
10.4 小結
第11章 編程邏輯:Snake遊戲
11.1 Snake遊戲簡介
11.2 開發Snake遊戲
11.2.1 畫齣蛇來——SnakeSegment類
11.2.2 增長蛇——Snake類
11.2.3 蛇吃食物——Food類
11.2.4 初始化遊戲
11.2.5 主程序
11.2.6 通過吃食物而張長
11.2.7 咬到自己是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇學會自己移動
11.3.1 自動移動
11.3.2 獲得當前方嚮
11.3.3 朝著食物移動
11.3.4 其他代碼修改
11.4 小結
第12章 三角數學:Tank Battle遊戲
12.1 Tank Battle遊戲簡介
12.2 角速率
12.2.1 計算角速率
12.2.2 Pygame笨拙的鏇轉
12.2.3 以任意角度前後移動坦剋
12.2.4 改進角度摺返
12.3 構建Tank Battle遊戲
12.3.1 坦剋
12.3.2 子彈
12.3.3 主程序代碼
12.4 小結
第13章 隨機地形:Artillery Gunner遊戲
13.1 Artillery Gunner遊戲簡介
13.2創建地形
13.2.1 定義高度地圖
13.2.2 平滑地形
13.2.3 定位柵格點
13.3 大炮
13.3.1 放置大炮
13.3.2 繪製炮塔
13.3.3 發射大炮
13.3.4 讓炮彈再飛一會兒
13.3.5 計算機開火
13.3.6 為擊中計分
13.4 完整的遊戲
13.5 小結
第14章 更多內容:Dungeon角色扮演遊戲
14.1 Dungeon遊戲簡介
14.2 迴顧經典的Dungeon RPG
14.2.1 Rogue
14.2.2 NetHack
14.2.3 AngBand
14.2.4 Kingdom of Kroz
14.2.5 ZZT
14.3 創建一個地下城關卡
14.3.1 理解ASCII字符
14.3.2 模擬文本控製颱顯示
14.3.3 生成隨機房間
14.3.4 生成隨機的通道
14.4 填充地下城
14.4.1 添加入口和齣口
14.4.2 添加金子
14.4.3 添加武器、盔甲和生命值
14.4.4 添加怪獸
14.4.5 完整的Dungeon類
14.4.6 添加玩傢的角色
14.5 高級遊戲邏輯
14.5.1 撿拾物品
14.5.2 與怪獸戰鬥
14.5.3 移動怪獸
14.5.4 可見性範圍
14.5.5 退齣關卡
14.5.6 結束遊戲邏輯
14.6 小結
附錄A 安裝Python和Pygame
A.1 安裝Python
A.2 安裝Pygame
附錄B Pygame按鍵代碼

前言/序言


《Python遊戲編程入門》:點燃你的創意火花,開啓奇幻的遊戲世界 你是否曾沉醉於像素世界的冒險,或是被宏大敘事的劇情所吸引?你是否渴望親手打造屬於自己的遊戲,將腦海中的奇思妙想變為觸手可及的現實?《Python遊戲編程入門》正是為你量身打造的敲門磚,它將帶領你踏入令人著迷的遊戲開發領域,讓你從零開始,一步步掌握用Python語言創造精彩遊戲的秘訣。 這本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一本充滿趣味與引導的實踐指南。我們深知,對於初學者而言,抽象的概念和復雜的代碼容易讓人望而卻步。因此,《Python遊戲編程入門》采用瞭一種循序漸進、寓教於樂的學習方法。我們將從最基礎的Python語法入手,用通俗易懂的語言解釋每一個概念,並通過一係列精心設計的、逐步深入的小項目來鞏固你的理解。你不會在冗長的理論中迷失方嚮,而是會在實際的編程練習中,真切地感受到“學以緻用”的樂趣。 為什麼選擇Python? 在眾多編程語言中,Python之所以成為遊戲開發的理想選擇,離不開它自身的優勢。《Python遊戲編程入門》將充分展現Python的魅力: 易學易用: Python的語法清晰簡潔,讀起來如同英文句子一般,大大降低瞭學習門檻。即使你此前沒有任何編程基礎,也能快速上手,避免瞭初學者常常遇到的“代碼天書”的睏境。 強大的社區支持: Python擁有龐大且活躍的開發者社區,這意味著你可以輕鬆找到海量的學習資源、教程、庫和工具。當你遇到問題時,總能獲得及時的幫助和建議。 豐富的遊戲開發庫: Python擁有眾多優秀的第三方庫,如Pygame、Pyglet等,它們為遊戲開發的各種需求提供瞭現成的解決方案。從圖形渲染、聲音播放到用戶輸入處理,這些庫都能讓你事半功倍。 跨平颱兼容性: 使用Python編寫的遊戲,在不同的操作係統上(Windows, macOS, Linux)都能良好運行,讓你無需為平颱的差異而煩惱。 無限的擴展性: Python不僅適用於製作簡單的2D遊戲,還可以作為更復雜遊戲引擎的一部分,或是用於遊戲服務器的開發。掌握Python,為你未來的遊戲開發之路打下堅實基礎。 《Python遊戲編程入門》將帶你體驗什麼? 本書的內容設計旨在讓你在動手實踐中全麵掌握遊戲開發的核心要素。我們將從最基礎的開始,逐步構建你的知識體係: 第一部分:Python基礎與遊戲開發環境搭建 在正式進入遊戲開發之前,我們需要打好堅實的基礎。《Python遊戲編程入門》的第一部分將為你: 介紹Python語言的基本概念: 包括變量、數據類型(整數、浮點數、字符串、布爾值)、運算符、流程控製語句(if-else,for循環,while循環)、函數等。我們將用生活化的例子來解釋這些概念,讓你理解它們在編程中的實際意義。 講解麵嚮對象編程(OOP)的基礎: 類、對象、繼承、封裝、多態等概念是構建復雜軟件的關鍵。《Python遊戲編程入門》會用簡單明瞭的方式闡述這些概念,讓你理解如何通過麵嚮對象的方式來組織你的遊戲代碼,使其更易於管理和擴展。 搭建你的開發環境: 我們將指導你安裝Python解釋器,並介紹常用的集成開發環境(IDE),如VS Code、PyCharm等,幫助你選擇適閤自己的工具,並進行基本的配置,讓你能立刻投入到編程實踐中。 理解遊戲開發的基本流程: 從構思、設計到實現,你將初步瞭解一個遊戲是如何從無到有被創造齣來的。 第二部分:掌握Pygame——你的遊戲開發利器 Pygame是Python中最受歡迎的遊戲開發庫之一,它提供瞭豐富的功能,讓遊戲開發變得更加便捷。《Python遊戲編程入門》將圍繞Pygame展開一係列的學習: Pygame的安裝與初始化: 學習如何正確安裝Pygame庫,並編寫你的第一個Pygame程序,瞭解Pygame的工作原理。 創建遊戲窗口與繪製圖形: 你將學習如何創建遊戲的顯示窗口,並掌握在窗口上繪製各種基本圖形,如矩形、圓形、綫條等。 圖像的加載與顯示: 學習如何加載和顯示遊戲中的圖片資源(Sprite),這是構建遊戲視覺效果的基礎。 用戶輸入處理: 遊戲需要響應玩傢的操作。《Python遊戲編程入門》將教你如何捕獲鍵盤和鼠標事件,並根據玩傢的輸入來控製遊戲角色或觸發特定動作。 動畫的實現: 讓你的遊戲角色動起來!我們將講解如何通過連續繪製不同的圖像幀來創建流暢的動畫效果。 聲音與音樂的播放: 為你的遊戲添加背景音樂和音效,提升玩傢的沉浸感。 碰撞檢測: 這是製作大多數遊戲的核心技術之一。你將學習如何檢測遊戲中的不同對象之間是否發生瞭碰撞,並根據碰撞結果觸發相應的邏輯(例如,玩傢碰到敵人就損失生命值)。 精靈(Sprite)的使用與管理: 精靈是遊戲中可移動和交互的對象的通用術語。《Python遊戲編程入門》將深入講解如何高效地創建、管理和更新遊戲中的精靈。 第三部分:從零開始構建經典遊戲 理論知識的學習最終是為瞭應用。《Python遊戲編程入門》將通過構建一係列經典的、有趣的小遊戲來讓你鞏固和運用所學技能。每一個遊戲項目都將包含詳細的步驟、清晰的代碼解釋和擴展思路,讓你在實踐中真正理解遊戲開發的邏輯: “猜數字”遊戲: 一個簡單的文字遊戲,幫助你理解隨機數生成、用戶輸入和條件判斷。 “打磚塊”遊戲: 這是一個經典的街機遊戲,你將學習如何控製擋闆移動、發射子彈,以及如何實現磚塊的銷毀和得分計算。 “貪吃蛇”遊戲: 學習如何創建可增長的蛇身、檢測蛇的移動以及防止蛇撞到自己或牆壁。 “太空侵略者”式的射擊遊戲: 你將學習如何控製飛船移動、發射子彈、敵人移動和射擊,以及實現碰撞檢測和生命值管理。 簡單的平颱跳躍遊戲: 學習如何實現角色的跳躍、重力效果以及簡單的關卡設計。 在構建這些遊戲的過程中,你不僅會學習到具體的編程技巧,更會培養解決問題的能力,理解遊戲設計的原則,以及如何將抽象的創意轉化為實際可玩的産品。 第四部分:進階與展望 在掌握瞭基礎的遊戲開發技術後,《Python遊戲編程入門》還將為你提供一些進階的指導和未來的發展方嚮: 遊戲狀態管理: 學習如何管理遊戲的不同狀態,如開始菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等。 簡單的AI(人工智能)實現: 為你的敵人添加一些基本的智能行為。 遊戲性能優化初步: 瞭解一些基本的性能優化技巧,讓你的遊戲運行得更流暢。 學習資源推薦與社區參與: 指導你如何繼續深入學習,探索更高級的遊戲開發技術,以及如何融入更廣闊的遊戲開發社區。 《Python遊戲編程入門》適閤誰? 對遊戲開發充滿熱情,想親手創造遊戲的青少年和成人。 零編程基礎的初學者,希望以一種有趣且有成就感的方式學習編程。 已經掌握Python基礎,但想將其應用於遊戲開發的學習者。 希望通過實踐項目來鞏固編程技能的學習者。 對算法、邏輯思維和創意錶達感興趣的任何人。 本書的獨特之處: 注重實踐: 大量的小項目和完整遊戲案例,讓你邊學邊做,成就感十足。 由淺入深: 從基礎語法到復雜的遊戲邏輯,循序漸進,確保你能理解每一個環節。 清晰易懂的講解: 避免使用晦澀難懂的技術術語,用生活化的語言解釋概念。 啓發式學習: 不僅僅是提供代碼,更引導你思考“為什麼”和“如何做得更好”。 激發創造力: 在掌握基礎後,鼓勵你進行個性化的修改和創新。 《Python遊戲編程入門》不僅僅是一本書,它是一扇通往遊戲世界的大門。它將點燃你內心的創意火花,賦予你將夢想變成現實的力量。無論你的目標是製作一款像素風格的獨立遊戲,還是為學習編程尋找一條充滿樂趣的道路,這本書都將是你最忠實的夥伴。 現在,就讓我們一起,用Python開啓你的奇幻遊戲開發之旅吧!拿起這本書,準備好你的鍵盤,讓想象力盡情馳騁,創造屬於你的精彩遊戲世界!

用戶評價

評分

作為一名對遊戲充滿熱情的愛好者,我一直在尋找一本能夠讓我真正動手實踐的書籍,而《Python遊戲編程入門》完美地契閤瞭我的需求。這本書並非那種堆砌理論、枯燥乏味的教材,而是充滿瞭活力和趣味性。它巧妙地將Python編程語言的學習與遊戲開發的樂趣結閤起來,讓我在不知不覺中掌握瞭許多寶貴的編程技巧。 我特彆欣賞書中對於每個概念的解釋方式,非常直觀且貼近實際應用。比如,在講解遊戲循環的時候,作者並沒有僅僅停留在理論層麵,而是通過一個實際的例子,展示瞭如何讓遊戲角色動起來,如何響應玩傢的操作。這種“邊學邊玩”的學習模式,極大地激發瞭我的學習興趣。而且,書中提供的源代碼清晰明瞭,我不僅可以運行它們,還能深入研究代碼背後的邏輯,進一步提升自己的理解能力。

評分

我一直認為,學習編程最重要的一點就是能夠看到即時的反饋,尤其是在遊戲編程領域。《Python遊戲編程入門》在這方麵做得非常齣色。這本書為我提供瞭一個絕佳的平颱,讓我能夠快速地將想法轉化為可視化的遊戲元素。從一開始簡單的畫麵繪製,到後期實現角色動畫和音效,每一步的學習都伴隨著看得見的成果。 書中對於 Pygame 庫的介紹尤為詳盡,我之前對這個庫隻是有所耳聞,但這本書讓我係統地瞭解瞭它的強大功能。我學會瞭如何創建窗口、加載圖片、處理事件,以及如何構建遊戲的基本框架。最重要的是,書中的項目案例都非常貼閤初學者的水平,難度循序漸進,讓我不會因為遇到睏難而感到沮喪。每次成功運行一個例子,或者修復一個bug,都讓我對編程更有信心。

評分

如果你正懷揣著一個遊戲開發的夢想,卻被市麵上琳琅滿目的技術文檔和教程弄得眼花繚亂,《Python遊戲編程入門》無疑是為你量身打造的一劑良方。這本書最大的亮點在於它的實用性和啓發性,它不像傳統的編程書籍那樣枯燥,而是將學習過程變成瞭一場充滿樂趣的探索之旅。 我特彆喜歡書中那些充滿創意的項目案例,它們涵蓋瞭遊戲開發的各個方麵,從最基礎的圖形繪製到更復雜的邏輯控製,都講解得細緻入微。通過這些案例,我不僅學會瞭如何運用Python來編寫遊戲代碼,更重要的是,我開始真正理解瞭遊戲設計的思維方式。書中的代碼結構清晰,邏輯性強,讓我能夠輕鬆地理解每一部分的作用,並且可以自由地進行修改和拓展。

評分

對於想要跨足遊戲開發領域,又不知道從何開始的讀者,《Python遊戲編程入門》絕對是一本不容錯過的佳作。它以一種非常友好的方式,將Python這門強大的編程語言與充滿想象力的遊戲世界連接瞭起來。我個人覺得,這本書最成功的地方在於,它能夠讓你在享受遊戲樂趣的同時,不知不覺地掌握編程的核心概念。 書中沒有那些晦澀難懂的數學公式或者過於抽象的理論,取而代之的是一係列精心設計的遊戲項目,每一個項目都像是通往更高級知識的大門。我跟著書中的步驟,一步步地創建瞭自己的第一個小遊戲,那種成就感是無與倫比的。而且,書中對於代碼的講解也非常細緻,即使是初學者也能理解每一行代碼的作用。

評分

這本書簡直是我開啓遊戲編程世界的大門!我一直對遊戲開發充滿好奇,但又覺得門檻很高,不知道從何下手。在朋友的推薦下,我入手瞭《Python遊戲編程入門》。翻開書頁的那一刻,我就被它清晰易懂的語言和循序漸進的教學方式所吸引。作者並沒有上來就拋齣復雜的概念,而是從最基礎的Python語法講起,配閤生動的圖文示例,讓我這個編程小白也能輕鬆理解。 最讓我驚喜的是,書中通過一個又一個實際的小遊戲項目,將理論知識融會貫通。從簡單的打磚塊到稍微復雜一點的太空射擊,每一個小遊戲的完成都給我帶來瞭巨大的成就感。我學會瞭如何處理用戶輸入,如何繪製圖形,如何控製角色移動,甚至是如何實現簡單的碰撞檢測。這些知識點雖然聽起來有點專業,但在書中的引導下,我感覺就像在玩一個大型的解謎遊戲,一步步解鎖新的技能。書中的代碼片段也寫得非常規範,我甚至可以把它們稍作修改,就變成我自己的小創意,這種“學以緻用”的感覺太棒瞭!

評分

寫的不錯,可以看看,挺有意思

評分

送貨速度很快

評分

是一隻 one 臚我大阿裏瞭我婆婆我外婆魔力吧

評分

幫人買的,說是未來編程的主流語言,早點培養編程思維

評分

書質量不錯,適閤自己學習,挺不錯的,能編點小遊戲

評分

好高好高好好好

評分

很好,好看,質量也不錯,一次很很很愉快的購物。。很好,好看,質量也不錯,一次很很很愉快的購物。。

評分

給室友買的,看起來是正版

評分

本書代碼排版錯得簡直是一塌糊塗,驗證影響學習和閱讀,讀者基本每段代碼都是在糾錯!!!可以想象對Python來說,代碼格式有多重要,但本書這種質量竟然也能齣版,不知道作者到底有沒有運行過其中的代碼,現在中國齣書都不用審的嗎???___我看過這書後也是同樣的感覺,發現這麼認真學pygame的書太少瞭。

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