Python游戏编程入门

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[美] Jonathan S.Harbour 著,李强 译
图书标签:
  • Python
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115375117
版次:1
商品编码:11612266
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-01-01
用纸:胶版纸
页数:292
正文语种:中文

具体描述

产品特色

内容简介

  Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。
  《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。
  《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。

作者简介

  Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。

目录

第1章 使用类的Python
1.1 了解Geometry程序
1.2 初识Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python语言
1.3 Python中的对象
1.3.1 在面向对象之前是什么
1.3.2 接下来是什么
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 单继承
1.3.5 多继承
1.4 小结
第2章 初识Pygame:Pie游戏
2.1了解Pie游戏
2.2 使用Pygame
2.2.1 打印文本
2.2.2 循环
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制矩形
2.2.5 绘制线条
2.2.6 绘制弧形
2.3 Pie游戏
2.4 小结
第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
3.1了解Trivia游戏
3.2 Python数据类型
3.2.1关于打印的更多知识
3.2.2 获取用户输入
3.2.3 处理异常
3.2.4 Mad Lib游戏
3.3 文件输入/输出
3.3.1 操作文本
3.3.2 操作二进制文件
3.4 TRIVIA游戏
3.4.1 用Pygame打印文本
3.4.2 Trivia类
3.4.3 加载Trivia数据
3.4.4 显示问题和答案
3.4.5 响应用户输入
3.4.6 继续下一个问题
3.4.7 主代码
3.5 小结
第4章用户输入:Bomb Catcher游戏
4.1认识Bomb Catcher游戏
4.2 Pygame事件
4.2.1 实时事件循环
4.2.2 键盘事件
4.2.3 鼠标事件
4.3 设备轮询
4.3.1 轮询键盘
4.3.2 轮询鼠标
4.4 Bomb Catcher游戏
4.5 小结
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
5.1 Analog Clock示例程序简介
5.2 基本三角函数
5.2.1 圆理论
5.2.2 遍历圆周
5.2.3 圆示例
5.3 Analog Clock示例程序
5.3.1 获取时间
5.3.2 绘制时钟
5.4 小结
第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
6.1 认识Orbiting Spaceship示例程序
6.2 使用位图
6.2.1加载位图
6.2.2 绘制背景
6.2.3 绘制行星
6.2.4 绘制航空飞船
6.3 环绕行星轨道
6.3.1 绕轨道移动
6.4 小结
第7章 用精灵实现动画: Escape the Dragon游戏
7.1 认识Escape the Dragon游戏
7.2 使用Pygame精灵
7.2.1定制动画
7.2.2 加载精灵序列图
7.2.3 更改帧
7.2.4 绘制一帧
7.2.5 精灵组
7.2.6 MySprite类
7.2.7 测试精灵动画
7.3 Escape the Dragon游戏
7.3.1 跳跃
7.3.2 冲突
7.3.3 源代码
7.4 小结
第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
8.1 Zombie Mob游戏简介
8.2 冲突检测技术
8.2.1 两个精灵之间的矩形检测
8.2.2 两个精灵之间的圆检测
8.2.3 两个精灵之间的像素精确遮罩检测
8.2.4 精灵和组之间的矩形冲突
8.2.5 两个组之间的矩形冲突检测
8.3 Zombie Mob游戏
8.3.1 创建自己的模块
8.3.2 高级定向动画
8.3.3 与僵尸冲突
8.3.4 获得生命值
8.3.5 游戏源代码
8.4 小结
第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
9.1 Block Breaker游戏简介
9.2 数组和列表
9.2.1 有一个维度的列表
9.2.2 创建栈式列表
9.2.3 创建队列式列表
9.2.4 更多维度的列表
9.3 元组
9.3.1 打包元组
9.3.2 解包元组
9.3.3 搜索元素
9.3.4 计数元素
9.3.5 作为常量数组的元组
9.4 Block Breaker游戏
9.4.1 Block Breaker关卡
9.3.2 加载和修改关卡
9.3.3 初始化游戏
9.3.4 移动挡板
9.3.5 移动球
9.3.6 撞击挡板
9.3.7 撞击砖块
9.3.8 主代码
9.3.9 更新MySprite
9.4 小结
第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
10.1 Oil Spill游戏简介
10.2 声音
10.2.1 加载音频文件
10.2.2 播放音频剪辑
10.3 构建Oil Spill游戏
10.3.1 游戏逻辑
10.3.2 源代码
10.4 小结
第11章 编程逻辑:Snake游戏
11.1 Snake游戏简介
11.2 开发Snake游戏
11.2.1 画出蛇来——SnakeSegment类
11.2.2 增长蛇——Snake类
11.2.3 蛇吃食物——Food类
11.2.4 初始化游戏
11.2.5 主程序
11.2.6 通过吃食物而张长
11.2.7 咬到自己是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇学会自己移动
11.3.1 自动移动
11.3.2 获得当前方向
11.3.3 朝着食物移动
11.3.4 其他代码修改
11.4 小结
第12章 三角数学:Tank Battle游戏
12.1 Tank Battle游戏简介
12.2 角速率
12.2.1 计算角速率
12.2.2 Pygame笨拙的旋转
12.2.3 以任意角度前后移动坦克
12.2.4 改进角度折返
12.3 构建Tank Battle游戏
12.3.1 坦克
12.3.2 子弹
12.3.3 主程序代码
12.4 小结
第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
13.1 Artillery Gunner游戏简介
13.2创建地形
13.2.1 定义高度地图
13.2.2 平滑地形
13.2.3 定位栅格点
13.3 大炮
13.3.1 放置大炮
13.3.2 绘制炮塔
13.3.3 发射大炮
13.3.4 让炮弹再飞一会儿
13.3.5 计算机开火
13.3.6 为击中计分
13.4 完整的游戏
13.5 小结
第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
14.1 Dungeon游戏简介
14.2 回顾经典的Dungeon RPG
14.2.1 Rogue
14.2.2 NetHack
14.2.3 AngBand
14.2.4 Kingdom of Kroz
14.2.5 ZZT
14.3 创建一个地下城关卡
14.3.1 理解ASCII字符
14.3.2 模拟文本控制台显示
14.3.3 生成随机房间
14.3.4 生成随机的通道
14.4 填充地下城
14.4.1 添加入口和出口
14.4.2 添加金子
14.4.3 添加武器、盔甲和生命值
14.4.4 添加怪兽
14.4.5 完整的Dungeon类
14.4.6 添加玩家的角色
14.5 高级游戏逻辑
14.5.1 捡拾物品
14.5.2 与怪兽战斗
14.5.3 移动怪兽
14.5.4 可见性范围
14.5.5 退出关卡
14.5.6 结束游戏逻辑
14.6 小结
附录A 安装Python和Pygame
A.1 安装Python
A.2 安装Pygame
附录B Pygame按键代码

前言/序言


《Python游戏编程入门》:点燃你的创意火花,开启奇幻的游戏世界 你是否曾沉醉于像素世界的冒险,或是被宏大叙事的剧情所吸引?你是否渴望亲手打造属于自己的游戏,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的现实?《Python游戏编程入门》正是为你量身打造的敲门砖,它将带领你踏入令人着迷的游戏开发领域,让你从零开始,一步步掌握用Python语言创造精彩游戏的秘诀。 这本书并非一本枯燥的技术手册,而是一本充满趣味与引导的实践指南。我们深知,对于初学者而言,抽象的概念和复杂的代码容易让人望而却步。因此,《Python游戏编程入门》采用了一种循序渐进、寓教于乐的学习方法。我们将从最基础的Python语法入手,用通俗易懂的语言解释每一个概念,并通过一系列精心设计的、逐步深入的小项目来巩固你的理解。你不会在冗长的理论中迷失方向,而是会在实际的编程练习中,真切地感受到“学以致用”的乐趣。 为什么选择Python? 在众多编程语言中,Python之所以成为游戏开发的理想选择,离不开它自身的优势。《Python游戏编程入门》将充分展现Python的魅力: 易学易用: Python的语法清晰简洁,读起来如同英文句子一般,大大降低了学习门槛。即使你此前没有任何编程基础,也能快速上手,避免了初学者常常遇到的“代码天书”的困境。 强大的社区支持: Python拥有庞大且活跃的开发者社区,这意味着你可以轻松找到海量的学习资源、教程、库和工具。当你遇到问题时,总能获得及时的帮助和建议。 丰富的游戏开发库: Python拥有众多优秀的第三方库,如Pygame、Pyglet等,它们为游戏开发的各种需求提供了现成的解决方案。从图形渲染、声音播放到用户输入处理,这些库都能让你事半功倍。 跨平台兼容性: 使用Python编写的游戏,在不同的操作系统上(Windows, macOS, Linux)都能良好运行,让你无需为平台的差异而烦恼。 无限的扩展性: Python不仅适用于制作简单的2D游戏,还可以作为更复杂游戏引擎的一部分,或是用于游戏服务器的开发。掌握Python,为你未来的游戏开发之路打下坚实基础。 《Python游戏编程入门》将带你体验什么? 本书的内容设计旨在让你在动手实践中全面掌握游戏开发的核心要素。我们将从最基础的开始,逐步构建你的知识体系: 第一部分:Python基础与游戏开发环境搭建 在正式进入游戏开发之前,我们需要打好坚实的基础。《Python游戏编程入门》的第一部分将为你: 介绍Python语言的基本概念: 包括变量、数据类型(整数、浮点数、字符串、布尔值)、运算符、流程控制语句(if-else,for循环,while循环)、函数等。我们将用生活化的例子来解释这些概念,让你理解它们在编程中的实际意义。 讲解面向对象编程(OOP)的基础: 类、对象、继承、封装、多态等概念是构建复杂软件的关键。《Python游戏编程入门》会用简单明了的方式阐述这些概念,让你理解如何通过面向对象的方式来组织你的游戏代码,使其更易于管理和扩展。 搭建你的开发环境: 我们将指导你安装Python解释器,并介绍常用的集成开发环境(IDE),如VS Code、PyCharm等,帮助你选择适合自己的工具,并进行基本的配置,让你能立刻投入到编程实践中。 理解游戏开发的基本流程: 从构思、设计到实现,你将初步了解一个游戏是如何从无到有被创造出来的。 第二部分:掌握Pygame——你的游戏开发利器 Pygame是Python中最受欢迎的游戏开发库之一,它提供了丰富的功能,让游戏开发变得更加便捷。《Python游戏编程入门》将围绕Pygame展开一系列的学习: Pygame的安装与初始化: 学习如何正确安装Pygame库,并编写你的第一个Pygame程序,了解Pygame的工作原理。 创建游戏窗口与绘制图形: 你将学习如何创建游戏的显示窗口,并掌握在窗口上绘制各种基本图形,如矩形、圆形、线条等。 图像的加载与显示: 学习如何加载和显示游戏中的图片资源(Sprite),这是构建游戏视觉效果的基础。 用户输入处理: 游戏需要响应玩家的操作。《Python游戏编程入门》将教你如何捕获键盘和鼠标事件,并根据玩家的输入来控制游戏角色或触发特定动作。 动画的实现: 让你的游戏角色动起来!我们将讲解如何通过连续绘制不同的图像帧来创建流畅的动画效果。 声音与音乐的播放: 为你的游戏添加背景音乐和音效,提升玩家的沉浸感。 碰撞检测: 这是制作大多数游戏的核心技术之一。你将学习如何检测游戏中的不同对象之间是否发生了碰撞,并根据碰撞结果触发相应的逻辑(例如,玩家碰到敌人就损失生命值)。 精灵(Sprite)的使用与管理: 精灵是游戏中可移动和交互的对象的通用术语。《Python游戏编程入门》将深入讲解如何高效地创建、管理和更新游戏中的精灵。 第三部分:从零开始构建经典游戏 理论知识的学习最终是为了应用。《Python游戏编程入门》将通过构建一系列经典的、有趣的小游戏来让你巩固和运用所学技能。每一个游戏项目都将包含详细的步骤、清晰的代码解释和扩展思路,让你在实践中真正理解游戏开发的逻辑: “猜数字”游戏: 一个简单的文字游戏,帮助你理解随机数生成、用户输入和条件判断。 “打砖块”游戏: 这是一个经典的街机游戏,你将学习如何控制挡板移动、发射子弹,以及如何实现砖块的销毁和得分计算。 “贪吃蛇”游戏: 学习如何创建可增长的蛇身、检测蛇的移动以及防止蛇撞到自己或墙壁。 “太空侵略者”式的射击游戏: 你将学习如何控制飞船移动、发射子弹、敌人移动和射击,以及实现碰撞检测和生命值管理。 简单的平台跳跃游戏: 学习如何实现角色的跳跃、重力效果以及简单的关卡设计。 在构建这些游戏的过程中,你不仅会学习到具体的编程技巧,更会培养解决问题的能力,理解游戏设计的原则,以及如何将抽象的创意转化为实际可玩的产品。 第四部分:进阶与展望 在掌握了基础的游戏开发技术后,《Python游戏编程入门》还将为你提供一些进阶的指导和未来的发展方向: 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,如开始菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。 简单的AI(人工智能)实现: 为你的敌人添加一些基本的智能行为。 游戏性能优化初步: 了解一些基本的性能优化技巧,让你的游戏运行得更流畅。 学习资源推荐与社区参与: 指导你如何继续深入学习,探索更高级的游戏开发技术,以及如何融入更广阔的游戏开发社区。 《Python游戏编程入门》适合谁? 对游戏开发充满热情,想亲手创造游戏的青少年和成人。 零编程基础的初学者,希望以一种有趣且有成就感的方式学习编程。 已经掌握Python基础,但想将其应用于游戏开发的学习者。 希望通过实践项目来巩固编程技能的学习者。 对算法、逻辑思维和创意表达感兴趣的任何人。 本书的独特之处: 注重实践: 大量的小项目和完整游戏案例,让你边学边做,成就感十足。 由浅入深: 从基础语法到复杂的游戏逻辑,循序渐进,确保你能理解每一个环节。 清晰易懂的讲解: 避免使用晦涩难懂的技术术语,用生活化的语言解释概念。 启发式学习: 不仅仅是提供代码,更引导你思考“为什么”和“如何做得更好”。 激发创造力: 在掌握基础后,鼓励你进行个性化的修改和创新。 《Python游戏编程入门》不仅仅是一本书,它是一扇通往游戏世界的大门。它将点燃你内心的创意火花,赋予你将梦想变成现实的力量。无论你的目标是制作一款像素风格的独立游戏,还是为学习编程寻找一条充满乐趣的道路,这本书都将是你最忠实的伙伴。 现在,就让我们一起,用Python开启你的奇幻游戏开发之旅吧!拿起这本书,准备好你的键盘,让想象力尽情驰骋,创造属于你的精彩游戏世界!

用户评价

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这本书简直是我开启游戏编程世界的大门!我一直对游戏开发充满好奇,但又觉得门槛很高,不知道从何下手。在朋友的推荐下,我入手了《Python游戏编程入门》。翻开书页的那一刻,我就被它清晰易懂的语言和循序渐进的教学方式所吸引。作者并没有上来就抛出复杂的概念,而是从最基础的Python语法讲起,配合生动的图文示例,让我这个编程小白也能轻松理解。 最让我惊喜的是,书中通过一个又一个实际的小游戏项目,将理论知识融会贯通。从简单的打砖块到稍微复杂一点的太空射击,每一个小游戏的完成都给我带来了巨大的成就感。我学会了如何处理用户输入,如何绘制图形,如何控制角色移动,甚至是如何实现简单的碰撞检测。这些知识点虽然听起来有点专业,但在书中的引导下,我感觉就像在玩一个大型的解谜游戏,一步步解锁新的技能。书中的代码片段也写得非常规范,我甚至可以把它们稍作修改,就变成我自己的小创意,这种“学以致用”的感觉太棒了!

评分

作为一名对游戏充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够让我真正动手实践的书籍,而《Python游戏编程入门》完美地契合了我的需求。这本书并非那种堆砌理论、枯燥乏味的教材,而是充满了活力和趣味性。它巧妙地将Python编程语言的学习与游戏开发的乐趣结合起来,让我在不知不觉中掌握了许多宝贵的编程技巧。 我特别欣赏书中对于每个概念的解释方式,非常直观且贴近实际应用。比如,在讲解游戏循环的时候,作者并没有仅仅停留在理论层面,而是通过一个实际的例子,展示了如何让游戏角色动起来,如何响应玩家的操作。这种“边学边玩”的学习模式,极大地激发了我的学习兴趣。而且,书中提供的源代码清晰明了,我不仅可以运行它们,还能深入研究代码背后的逻辑,进一步提升自己的理解能力。

评分

对于想要跨足游戏开发领域,又不知道从何开始的读者,《Python游戏编程入门》绝对是一本不容错过的佳作。它以一种非常友好的方式,将Python这门强大的编程语言与充满想象力的游戏世界连接了起来。我个人觉得,这本书最成功的地方在于,它能够让你在享受游戏乐趣的同时,不知不觉地掌握编程的核心概念。 书中没有那些晦涩难懂的数学公式或者过于抽象的理论,取而代之的是一系列精心设计的游戏项目,每一个项目都像是通往更高级知识的大门。我跟着书中的步骤,一步步地创建了自己的第一个小游戏,那种成就感是无与伦比的。而且,书中对于代码的讲解也非常细致,即使是初学者也能理解每一行代码的作用。

评分

我一直认为,学习编程最重要的一点就是能够看到即时的反馈,尤其是在游戏编程领域。《Python游戏编程入门》在这方面做得非常出色。这本书为我提供了一个绝佳的平台,让我能够快速地将想法转化为可视化的游戏元素。从一开始简单的画面绘制,到后期实现角色动画和音效,每一步的学习都伴随着看得见的成果。 书中对于 Pygame 库的介绍尤为详尽,我之前对这个库只是有所耳闻,但这本书让我系统地了解了它的强大功能。我学会了如何创建窗口、加载图片、处理事件,以及如何构建游戏的基本框架。最重要的是,书中的项目案例都非常贴合初学者的水平,难度循序渐进,让我不会因为遇到困难而感到沮丧。每次成功运行一个例子,或者修复一个bug,都让我对编程更有信心。

评分

如果你正怀揣着一个游戏开发的梦想,却被市面上琳琅满目的技术文档和教程弄得眼花缭乱,《Python游戏编程入门》无疑是为你量身打造的一剂良方。这本书最大的亮点在于它的实用性和启发性,它不像传统的编程书籍那样枯燥,而是将学习过程变成了一场充满乐趣的探索之旅。 我特别喜欢书中那些充满创意的项目案例,它们涵盖了游戏开发的各个方面,从最基础的图形绘制到更复杂的逻辑控制,都讲解得细致入微。通过这些案例,我不仅学会了如何运用Python来编写游戏代码,更重要的是,我开始真正理解了游戏设计的思维方式。书中的代码结构清晰,逻辑性强,让我能够轻松地理解每一部分的作用,并且可以自由地进行修改和拓展。

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送货速度快,塑封包装完好无损,好评

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东西不错,刚刚看了看内容很好,不错

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还没看,不过很多人都有推荐,希望能够有用

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还不错,就是代码错误多

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很好,好看,质量也不错,一次很很很愉快的购物。。很好,好看,质量也不错,一次很很很愉快的购物。。

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评价超过20元的商品,超过10字有机会获得京豆

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Pygame很久没变过了,里面的例子也就自己玩玩

评分

应该很不错的,备着,好好学习

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