编辑推荐
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  你还在为枯燥的语法知识而伤透脑筋吗?
  博客园超人气博主、微软MVP、资深.NET软件开发工程师Learning hard告诉你怎么学习C#!一书在手,C#不愁!
  《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》特色:
  1. 《《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》》全部是作者亲身学习经验的总结,超详尽的学习笔记,获博客园数万网友点赞推荐。
  2. 《《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》》是专门面向C#初学者的入门教程,没有枯燥的说教,而是教你如何提纲挈领,抓住核心特性,少走弯路,快速掌握C#精髓!                 
内容简介
     《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#具特色的关键知识点,有助于初学者迅速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。
  《图灵原创:Learning hard C#学习笔记》适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。     
作者简介
     李志,网名Learning hard,.NET资深软件开发工程师,微软C#方向的MVP,有着丰富的.NET开发经验。2012年5月开始在博客园发表.NET技术相关文章,获得了大量园友的好评,博客园排名跻身前50名。     
内页插图
          精彩书评
     ★“本书是作者亲身学习经历的真实总结,很适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。作者从不爱学习的IT新手成长为微软C#方向的MVP、资深软件开发工程师,每一步成长的背后都有辛勤的汗水,也有宝贵的经验和教训。学习本书虽不能让你瞬间完成从菜鸟到IT领袖的蜕变,却可以让你少走弯路,扎扎实实地走向成功。”
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—熊平,51CTO传媒总裁    ★“刚来上海的时候,白天面试,晚上回来恶补白天被问到的问题,在博客园惊讶地发现了作者的文章,于是把他C#方面的文章都看了一遍,这对我帮助很大。后来得知作者通过自己的努力学习,成为了微软C#方向的MVP,十分敬佩作者这种把想法付诸行动的毅力。如果你是初学者,强烈推荐你看看这本书。”  
——不要用我的二来伤害我,博客园博友    ★“很早之前就在博客园看过作者写的博文,不管是在内容上还是逻辑上,都是无可挑剔的。当时就非常希望作者写一本书,让更多人受益,很开心现在终于看到了这本书。书中的内容都是作者自己提高的亲身经历,包含了很多有用的学习经验,而且它不仅仅是一本讲理论的书,还是一本实践型的书,书中提供了多个实例,为大家提供了动手实践的机会,同时也演示了使用的编程技巧。强烈建议你看看这本书。”
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—胡丁丁,.NET开发工程师     目录
   第1章 你真的了解C#吗
1.1 什么是C#
1.1.1 C#语言的发展历程
1.1.2 C#能编写哪些应用程序
1.2 什么是.NET Framework
1.2.1 .NET Framework的组成
1.2.2 C#与.NET Framework的关系
1.2.3 C#代码的执行过程
1.3 归纳总结
第2章 来点C#的感觉
2.1 开发环境的搭建
2.2 创建"欢迎你"应用程序
2.2.1 创建控制台项目
2.2.2 编译和运行程序
2.2.3 对程序进行调试
2.3 归纳总结
第3章 打开C#的大门--C#语言基础
3.1 标识符和关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 基础数据类型
3.2.1 数值类型
3.2.2 字符串类型
3.2.3 枚举类型
3.2.4 结构体类型
3.2.5 数组类型
3.3 变量和常量
3.3.1 变量的使用
3.3.2 变量的作用域
3.3.3 常量
3.4 运算符和表达式
3.4.1 运算符
3.4.2 运算符优先级
3.4.3 运算符重载
3.4.4 表达式
3.5 C#中的语句
3.5.1 条件语句
3.5.2 循环语句
3.5.3 跳转语句
3.6 归纳总结
第4章 C#中的类
4.1 什么是类
4.2 C#中如何定义一个类
4.3 类的成员
4.3.1 字段
4.3.2 属性
4.3.3 方法
4.3.4 构造函数
4.3.5 析构函数
4.3.6 索引器
4.4 类实例化
4.5 类与结构体的区别
4.6 归纳总结
第5章 首先需要明确的--C#中的面向对象编程
5.1 封装
5.2 继承
5.2.1 C#中的继承
5.2.2 密封类
5.2.3 子类的初始化顺序
5.3 多态
5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写
5.3.2 阻止派生类重写虚成员
5.3.3 使用新成员隐藏基类成员
5.4 所有类的父类:System.object
5.5 归纳总结
第6章 电脑有USB接口,C#也有接口
6.1 什么是接口
6.2 如何使用接口来编程
6.2.1 接口的定义
6.2.2 继承接口
6.2.3 调用接口中的方法
6.3 显式接口实现方式
6.4 接口与抽象类
6.5 面向对象编程的应用
6.6 归纳总结
第7章 透过外表看本质--IL 语言
7.1 什么是IL
7.2 先睹为快--从"Hello World"看IL
7.2.1 工具的介绍
7.2.2 使用工具查看IL代码
7.3 教你看懂IL代码
7.3.1 IL基本类型
7.3.2 变量的声明
7.3.3 基本运算
7.3.4 IL中的流程控制
7.4 归纳总结
第8章 正式进入C#的世界--委托
8.1 C#委托是什么
8.2 委托的使用
8.3 为什么要引入委托
8.4 委托的本质
8.5 委托链
8.5.1 委托链的使用
8.5.2 从委托链中移除委托
8.6 归纳总结
第9章 事件揭秘
9.1 什么是事件
9.2 使用事件
9.2.1 如何定义事件
9.2.2 订阅和取消事件
9.2.3 扩展EventArgs类
9.3 事件的本质
9.4 归纳总结
第10章 深入理解类型
10.1 C#中的类型--值类型和引用类型
10.1.1 什么是值类型和引用类型
10.1.2 值类型与引用类型的区别
10.1.3 两大类型间的转换--装箱与拆箱
10.2 参数传递问题剖析
10.2.1 值类型参数的按值传递
10.2.2 引用类型参数的按值传递
10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况
10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递
10.3 归纳总结
第11章 使类型参数化--泛型
11.1 泛型是什么
11.2 C# 2.0为什么要引入泛型
11.3 全面解析泛型
11.3.1 类型参数
11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题
11.3.3 类型参数的推断
11.3.4 类型参数的约束
11.4 归纳总结
第12章 可空类型、匿名方法和迭代器
12.1 可空类型
12.1.1 可空类型简介
12.1.2 你知道空合并操作符吗
12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作
12.2 匿名方法
12.2.1 什么是匿名方法
12.2.2 对变量捕捉过程的剖析
12.3 迭代器
12.3.1 迭代器的简介
12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器
12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现
12.3.4 迭代器的执行过程
12.4 归纳总结
第13章 C#的春天--C# 3.0中智能的编译器
13.1 自动实现的属性
13.2 隐式类型
13.2.1 隐式类型的局部变量
13.2.2 隐式类型数组
13.3 对象集合初始化器
13.4 匿名类型
13.5 归纳总结
第14章 不一样的编码风格--Lambda表达式
14.1 Lambda表达式简介
14.1.1 Lambda表达式的演变过程
14.1.2 Lambda表达式的使用
14.2 表达式也有树结构--表达式树
14.2.1 动态地构造一个表达式树
14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树
14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码
14.3 归纳总结
第15章 使类的扩展更简单--扩展方法
15.1 什么是扩展方法
15.2 扩展方法的使用
15.2.1 定义扩展方法
15.2.2 调用扩展方法
15.3 编译器如何发现扩展方法
15.4 空引用也可调用扩展方法
15.4.1 拿例子说话
15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘
15.5 归纳总结
第16章 数据操作So easy--LINQ解析
16.1 LINQ是什么
16.2 LINQ好在哪里
16.2.1 查询表达式
16.2.2 使用Linq to Objects查询集合
16.2.3 使用Linq to XML查询XML 文件
16.3 理解LINQ的本质
16.4 归纳总结
第17章 小改动大作为--C# 4.0中的微小改动
17.1 可选参数和命名实参
17.1.1 可选参数
17.1.2 命名实参
17.1.3 COM互操作的福音
17.2 泛型的可变性
17.2.1 协变性
17.2.2 逆变性
17.2.3 协变和逆变的注意事项
17.3 归纳总结
第18章 静中有动--动态类型
18.1 动态类型简介
18.2 C#为什么要引入动态类型
18.2.1 可以减少强制类型转换的使用
18.2.2 调用Python等动态语言
18.3 动态类型约束
18.3.1 不能用来调用扩展方法
18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换
18.3.3 不能调用构造函数和静态方法
18.3.4 类型声明和泛型类型参数
18.4 实现自己的动态行为
18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为
18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为
18.4.3 使用IDynamicMetaObject-Provider接口来实现动态行为
18.5 归纳总结
第19章 你必须掌握的多线程编程
19.1 多线程编程必备知识
19.1.1 进程与线程的概念
19.1.2 线程的调度
19.1.3 线程也分前后台
19.2 线程的容器--线程池
19.2.1 线程池
19.2.2 通过线程池来实现多线程
19.2.3 协作式取消线程池线程
19.3 线程同步
19.3.1 多线程程序中存在的隐患
19.3.2 使用监视器对象实现线程同步
19.3.3 线程同步技术存在的问题
19.4 归纳总结
第20章 不得不说的异步编程
20.1 什么是异步编程
20.2 同步方式存在的问题
20.3 异步编程模型(APM)
20.4 异步编程模型--EAP
20.5 TAP又是什么
20.6 让异步编程So easy--C# 5.0 中的async和await
20.7 归纳总结
第21章 出师前闯关训练第一关--文件操作
21.1 文件操作核心类
21.1.1 File 和FileInfo类
21.1.2 Directory和DirectoryInfo类
21.2 流
21.3 对文件进行异步操作
21.4 归纳总结
第22章 出师前闯关训练第二关--网络编程
22.1 网络编程基础知识
22.1.1 网络分层总览
22.1.2 各层所使用的协议
22.1.3 网络程序的工作机制
22.2 基于TCP的网络程序的实现
22.2.1 TCP的工作过程
22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现
22.3 基于UDP的网络程序的实现
22.3.1 UDP的工作原理
22.3.2 UDP的优势
22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现
22.4 归纳总结
第23章 出师前闯关训练最后一关--使用GDI+实现属于你的截图工具
23.1 前期准备
23.1.1 什么是GDI+
23.1.2 笔、画笔和颜色
23.2 动手实现你的QQ截图工具
23.2.1 实现思路
23.2.2 瞧瞧最终结果
23.3 归纳总结      
前言/序言
     大家能看到这本书,我觉得十分欣慰。这本书历时一年才完成,期间经历了很多兴奋、沮丧和喜悦。我以前并不喜欢学习,也从未买过一本技术图书。但是后来经过几轮面试失败之后,我觉得自己不能再这么下去了,既然选择了做程序员,就应该做好。当时,有很多论坛和朋友都推荐CLRViaC#一书,于是我就尝试买来看看,以此来提升自己。看着看着,我发现以前很多不理解的知识点和面试中遇到的问题大部分都在书中找到了答案,这一下子激发了我心中对知识的渴望,花了一个月的时间就把这本书看完了。看的过程中,遇到不了解的知识点我就通过阅读一些文章来帮助自己理解,这些文章大部分来自博客园。这不仅让我了解了博客园,而且让我觉得分享博文其实是一个很好的总结过程,渐渐地我也开始写一些博文来总结自己学习的过程。让我没想到的是,文章发布之后得到了很多园友的支持和鼓励,这让我动力倍增,正式开始了我的博客园之旅。由于我的每篇博文都真实、准确地反映了自己的学习过程,所以在博客园的反响还不错,好几篇博文都登上了48小时阅读排行榜。后来,图灵的编辑找到了我,问我有没有意愿写一本介绍C#基础的图书。我听到这个消息自然是万分喜悦,而喜悦之后迎来的是担心,担心写得不好误导了大家,担心自己不能坚持下去。不过回过头想想,自己写博文不就是希望初学者少走弯路吗?如果能写成书,一来可以帮助其他刚入行的开发人员,二来对自己也是很好磨练和积累。这样,就有了你手上捧着的这本书了。
  这本书中的每章都是我本人学习提高的亲身经历,读者若能按照书中的内容来学习,肯定可以很好地掌握C#语言,这也有助其他语言学习的快速上手。我自己就是一个例子,我后来自学C++语言之后,发现C++很多内容和C#语言是相通的,不同的是解决问题提供的API不同罢了。所以,我希望本书是你进入C#殿堂的第一本书,学完这本书之后,我相信你也会像我一样渴望获得更多的知识,从此就Learninghard(我的博客园昵称)了。
  目标读者
  本书不仅包括了一些C#基础语法,而且系统地介绍了C#1。0到C#5。0的所有核心特性,最后还通过3个实例程序来巩固所学的知识。所以本书非常适合初学者进行系统地学习,同时也适合想系统学习C#的初级工程师。
  学习这本书不要求你之前有任何C#基础,但是你最好学习过一门编程语言,如C语言等。阅读本书时,如果你之前已经接触过C#语言的基础语法,你可以根据自身情况来有选择地阅读。如果你之前完全没有接触C#的话,建议你从第1章循序渐进地学习,这样有利于系统地掌握C#。最后,需要特别注意的一点就是,在学习过程中,对于书中的例子,一定要亲自敲一遍,即使有源码也要自己去敲。
  勘误及源码下载
  由于作者水平有限,书中难免会出现一些错误或者不准确的地方。如果你在学习过程中发现了错误或者有所疑问,请在图灵社区本书页面提交勘误,也可以直接联系我。书中所有源码都可以在图灵社区本书页面“随书下载”中下载。
  致谢
  最后,我还想感谢我的家人、女朋友和一直支持我的人,正是因为他们的理解和支持,才使我有了动力和坚持的心,真心谢谢大家!    
				
 
				
				
					图灵原创:Learning hard C学习笔记   穿越迷雾,点亮编程之光  对于任何渴望在软件开发领域留下自己印记的求索者而言,C语言无疑是一条值得深入探索的璀璨星河。它凭借着强大的功能、优雅的设计以及跨平台的能力,在现代软件开发的版图中占据着举足轻重的地位。从桌面应用的开发,到游戏引擎的驱动,再到云原生应用的构建,C的身影无处不在,其背后蕴含的严谨逻辑、高效算法和卓越设计,是每一位开发者值得穷尽一生去理解与掌握的宝藏。  本书,《图灵原创:Learning hard C学习笔记》,正是为所有怀揣着这份热情与决心,准备深入钻研C语言本质的开发者量身打造的。我们深知,学习一门强大的编程语言,并非简单的语法堆砌,而是对思想的训练,对逻辑的磨砺,更是对解决问题能力的升华。因此,本书的编写,绝非停留在“能用”的层面,而是致力于引领读者“深入理解”,让每一个C的特性、每一个设计模式,都清晰地呈现在读者眼前,如同拨开迷雾,照亮前行的道路。   循序渐进,筑牢根基  C的学习之旅,如同攀登一座高山,唯有打下坚实的地基,方能稳步攀升至顶峰。本书将从最基础的概念出发,为读者构建起一座稳固的知识堡垒。     万物之始——C语言基础: 我们将从C的基本数据类型、变量、运算符、控制流语句(如`if`、`else`、`switch`、`for`、`while`)等最核心的构建模块开始。不同于浅尝辄止的介绍,本书将深入探讨这些基础概念背后的工作原理,例如,变量存储的内存模型,运算符的优先级与结合性如何影响表达式的计算,以及控制流语句如何精确地指导程序的执行流程。我们将通过大量的代码示例,直观地展示这些概念的实际应用,并引导读者思考它们在不同场景下的最优选择。     面向对象的基石——类与对象: C作为一门面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)的语言,其精髓在于对类与对象的理解与运用。本书将详细解析OOP的三大支柱:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。我们将深入探讨如何设计高质量的类,如何利用访问修饰符(`public`、`private`、`protected`、`internal`)实现有效的封装,如何通过继承机制实现代码复用与层次化设计,以及多态如何赋予程序极大的灵活性与可扩展性。本书不仅会介绍基本的类和对象创建,更会引导读者理解抽象类、接口等高级概念,以及它们在构建大型、可维护系统中的作用。     内存管理的智慧——引用类型与值类型: 在C中,理解值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)的差异至关重要,这直接关系到程序的性能和内存的有效利用。本书将详尽解析它们在内存中的存储方式,传值与传引用的区别,以及垃圾回收(Garbage Collection)机制的工作原理。我们将通过具体的场景分析,帮助读者洞察何时使用值类型更佳,何时选择引用类型更为合适,从而避免潜在的内存泄漏和性能瓶颈。   深入核心,驾驭高级特性  掌握了C的基础,我们便可以开始探索其更为精妙和强大的高级特性。本书将带领读者逐一攻克这些难点,让C的强大能量为己所用。     异常处理的艺术——优雅地应对错误: 程序的健壮性离不开有效的异常处理。本书将系统讲解C的异常处理机制,包括`try-catch-finally`块的使用,不同异常类型的捕获与处理,以及如何自定义异常。我们将强调“宁愿捕获并处理,也不要让程序崩溃”的原则,并通过实际案例展示如何设计一套完善的异常处理流程,保证程序的稳定运行。     集合的魔力——高效管理数据: C提供了丰富多样的集合类型,用于高效地存储和操作数据。本书将深入介绍`List`、`Dictionary`、`HashSet`等常用泛型集合,以及它们各自的适用场景和性能特点。我们将探索 LINQ (Language Integrated Query) 的强大之处,如何利用其简洁的语法对集合进行查询、过滤、排序和转换,从而极大地提升开发效率,使数据操作更加直观和高效。     委托与事件——灵活的通信机制: 委托(Delegates)和事件(Events)是C中实现回调和发布-订阅模式的关键。本书将详细解析委托的本质,如何声明、实例化和使用委托,以及它们如何支持方法作为参数传递。在此基础上,我们将深入讲解事件的原理,如何通过事件实现对象之间的解耦通信,以及在GUI编程、多线程等场景下事件的广泛应用。     泛型的威力——类型安全的通用编程: 泛型(Generics)是C实现类型安全和代码复用的强大工具。本书将解释泛型的概念,如何定义泛型类、泛型方法和泛型接口,以及泛型约束如何确保类型安全。通过对泛型的深入学习,读者将能够编写出更加灵活、可重用且高效的代码。     异步编程的未来——async/await 掌控并发: 随着用户对响应式应用程序的需求日益增长,异步编程变得尤为重要。本书将深入讲解C的`async`和`await`关键字,以及它们背后的Task Parallel Library (TPL) 和 Task-based Asynchronous Pattern (TAP)。我们将通过实际案例,演示如何编写非阻塞的I/O操作,如何构建响应迅速的UI,以及如何有效地处理并发任务,让你的应用程序焕发新生。     LINQ的深度探索——数据的优雅表达: 除了前面提及的集合查询,本书还将对LINQ进行更深层次的剖析。我们将探讨LINQ to Objects、LINQ to SQL (以及Entity Framework)、LINQ to XML等不同提供者,理解它们的运作机制,以及如何利用查询语法和方法语法进行高效的数据操作。我们将深入学习延迟执行、即时执行等关键概念,并展示如何通过自定义LINQ提供者来扩展其能力。   软件工程的基石——设计模式与最佳实践  编程不仅仅是编写代码,更是设计与构建高质量软件的过程。本书将引导读者跨越纯粹的技术层面,走向更为广阔的软件工程领域。     设计模式的智慧——重用成熟的解决方案: 设计模式是前人积累的解决常见软件设计问题的经验总结。本书将挑选C开发中最常用、最经典的几类设计模式进行详细讲解,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)等。我们将深入分析每种模式的动机、结构、优缺点以及适用场景,并通过C代码示例清晰地展示如何运用它们来解决实际问题,提升代码的可维护性、可扩展性和可读性。     SOLID原则——构建优雅的面向对象系统: SOLID原则是面向对象设计的重要指导原则,它们能够帮助开发者设计出更易于理解、更灵活、更可维护的软件。本书将详细阐述单一职责原则(Single Responsibility Principle)、开闭原则(Open/Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle),并通过具体的C代码示例,展示如何在实践中应用这些原则,避免常见的设计陷阱。     单元测试——保证代码质量的基石: 缺乏测试的代码如同建筑在沙滩上的高楼。本书将强调单元测试的重要性,并介绍如何在C中使用MSTest、NUnit或xUnit等测试框架编写有效的单元测试。我们将学习如何设计可测试的代码,如何编写各种类型的测试用例,以及如何通过测试来驱动开发(TDD)和持续集成。     版本控制与代码管理——协同开发的利器: 在现代软件开发流程中,版本控制系统(如Git)是不可或缺的工具。本书将简要介绍版本控制的基本概念,以及在C项目中如何有效使用Git进行代码管理、分支开发和团队协作。   结语:持续学习,拥抱未来  《图灵原创:Learning hard C学习笔记》不仅仅是一本技术书籍,更是一份伴随您成长的学习伙伴。我们力求在内容上做到严谨、深入,在表达上做到清晰、易懂,在案例上做到贴近实际。我们相信,通过本书的学习,您将不再惧怕C的复杂性,而是能够以一种更加从容、自信的态度去拥抱它。  编程是一场永无止境的探索,C技术也在不断演进。本书所涵盖的内容,是您深入理解C,并在此基础上不断精进的坚实起点。我们鼓励您在学习过程中,勤于思考,乐于实践,积极与他人交流。愿本书能够点亮您在C学习道路上的每一盏灯,助您在软件开发的广阔天地中,挥洒自如,创造无限可能。  踏上这段“hard”但充满回报的学习之旅吧,C的精妙世界,正等待着您的探索。