编辑推荐
1.经典的Erlang轻松入门指南。
2.原著被广泛认为是学习Erlang的好方法。
3.作者是Erlang专家,有丰富的开发经验。
Erlang是编写健壮的并发应用的优质语言, 但是Erlang语言奇怪的语法和函数式设计让很多初学者望而却步。幸运的是,现在有了一件对抗Erlang恐惧症的新武器——《Erlang趣学指南》!
Erlang专家Fred Hébert从简单概念入手,让你轻松掌握Erlang的基础知识:你会学习Erlang的非传统语法、类型系统以及基本的函数式编程技术。一旦你理解了这些简单的概念,就可以学习Erlang语言中核心的内容——并发、分布式计算、代码热加载以及那些能够让Erlang成为当今有见识的开发者之间热门话题的黑魔法了。
随着深入到Erlang语言解决实际问题的奇妙世界,你将学到:
● 使用EUnit和Common Test对应用进行测试;
● 使用OTP框架构建和发布应用;
● 传递消息、抛出错误异常以及在多节点上启动/终止进程;
● 使用Mnesia和ETS存储和读取数据;
● 使用TCP、UDP和inet模块进行网络编程;
● 编写分布式并发应用带来的简单快乐和其中的潜在陷阱。
本书行文轻松、幽默,示例新颖、实用,是你进入偶尔令人抓狂,但一直令人兴奋的Erlang世界的指引!
内容简介
这是一本讲解Erlang编程语言的入门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。
作者简介
作者介绍
Fred Hébert是一位自学成才的程序员,具有Web前端、Web 服务开发经验以及全面的后端多语言编程经验。他撰写的Erlang在线教程Learn You Some Erlang for Great Good! 被公认为好的Erlang学习教程。在Erlang Solutions工作期间,他撰写过Erlang培训资料,并在西方国家到处教授Erlang编程。目前,他在用Erlang开发一款实时竞价平台(AdGear),他被提名为2012年度Erlang User。
译者介绍
邓辉 独立咨询顾问,捷中科技首席架构师,有10年Erlang编程经验。《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书的译者,Erlang领域两本重要著作《面对软件错误构建可靠的分布式系统》《硝烟中的Erlang》中文译本的审校者和译者。对指示语义、类型理论、程序语言理论和分布式系统设计有浓厚的兴趣。目前在研究学习TLA+。
孙鸣 中兴通讯杰出架构师,具有丰富的电信软件架构设计经验。《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(C#版)、《硝烟中的Erlang》等书的译者。对函数式编程有浓厚的兴趣,平时喜欢设计各种各样的小语言。喜欢的编程语言是Scheme和Erlang,并用Erlang语言重写了Structure and Interpretation of Computer Programs一书中的全部代码。
目录
第1章 启程 1
1.1 使用Erlang shell 1
1.1.1 输入shell命令 1
1.1.2 退出shell 2
1.2 Erlang基础知识 3
1.2.1 数值类型 3
1.2.2 不变的变量 4
1.2.3 原子 5
1.2.4 布尔代数和比较操作符 6
1.2.5 元组 8
1.2.6 列表 10
1.2.7 列表推导式 13
1.3 处理二进制数据 14
1.3.1 位语法 15
1.3.2 二进制数的按位操作 17
1.3.3 二进制字符串 18
1.3.4 二进制推导式 19
第2章 模块 20
2.1 什么是模块 20
2.2 创建模块 21
2.3 编译代码 23
2.4 定义宏 26
2.5 模块的其他内容 27
2.5.1 元数据 27
2.5.2 环形依赖 28
第3章 函数 29
3.1 模式匹配 29
3.1.1 模式进阶 31
3.1.2 绑定中的变量 31
3.2 卫语句 33
3.3 if表达式 34
3.4 case ... of表达式 37
3.5 如何选择 38
第4章 类型 39
4.1 动态强类型 39
4.2 类型转换 40
4.3 数据类型检测函数 41
4.4 致静态类型爱好者 43
第5章 递归 44
5.1 递归的工作原理 44
5.1.1 列表的长度 45
5.1.2 列表长度的尾递归实现 46
5.2 更多递归函数 47
5.2.1 duplicate函数 47
5.2.2 reverse函数 48
5.2.3 sublist函数 49
5.2.4 zip函数 50
5.2.5 快速排序 51
5.3 不仅仅是列表 53
5.4 递归思维 55
第6章 高阶函数 58
6.1 一切都是函数 58
6.2 匿名函数 60
6.2.1 匿名函数的其他用途 60
6.2.2 函数的作用域和闭包 61
6.3 映射、过滤器、折叠以及其他 63
6.3.1 过滤器 63
6.3.2 折叠一切 64
6.3.3 其他抽象 66
第7章 错误和异常 67
7.1 错误编译 67
7.1.1 编译期错误 67
7.1.2 逻辑错误 69
7.1.3 运行时错误 69
7.2 引发异常 71
7.2.1 出错异常 71
7.2.2 退出异常 72
7.2.3 抛出异常 73
7.3 处理异常 74
7.3.1 处理不同类型的异常 74
7.3.2 catch后的after语句 76
7.3.3 尝试多个表达式 76
7.3.4 更多选择 78
7.4 在树中使用try语句 80
第8章 用函数式思维解决问题 82
8.1 逆波兰式计算器 82
8.1.1 RPN计算器的工作原理 82
8.1.2 实现RPN计算器 84
8.1.3 代码测试 85
8.2 从希思罗到伦敦 87
8.2.1 递归地解决问题 87
8.2.2 编写代码 89
8.2.3 不使用Erlang shell运行程序 93
第9章 常用数据结构简介 95
9.1 记录 95
9.1.1 定义记录 95
9.1.2 读取记录字段值 97
9.1.3 更新记录 99
9.1.4 共享记录定义 99
9.2 键/值存储 100
9.2.1 小数据量存储 100
9.2.2 大数据量存储:字典和通用平衡树 101
9.3 集合 102
9.4 有向图 104
9.5 队列 104
9.6 小结 105
第10章 并发编程漫游指南 106
10.1 不必惊慌 106
10.2 并发概念 107
10.2.1 伸缩性 108
10.2.2 容错 108
10.2.3 并发实现 109
10.3 并非完全不能线性伸缩 110
10.4 再见,谢谢你的鱼 111
10.4.1 创建进程 112
10.4.2 发送消息 113
10.4.3 接收消息 114
第11章 深入多重处理 118
11.1 定义进程状态 118
11.2 隐藏消息实现 120
11.3 超时 121
11.4 选择性接收 123
11.4.1 选择性接收的风险 124
11.4.2 邮箱使用的其他风险 126
第12章 错误与进程 127
12.1 链接 127
12.1.1 捕获退出信号 129
12.1.2 老异常,新概念 130
12.2 监控器 133
12.3 命名进程 134
第13章 并发应用设计 139
13.1 理解问题 139
13.2 设计协议 141
13.3 目录结构 143
13.4 事件模块 143
13.4.1 事件和循环 144
13.4.2 增加接口 146
13.5 事件服务器 148
13.5.1 处理消息 149
13.5.2 代码热升级 152
13.5.3 隐藏消息细节 153
13.6 测试 155
13.7 增加监督功能 156
13.8 命名空间 157
第14章 OTP简介 158
14.1 提炼通用进程 158
14.2 基础服务器 159
14.2.1 kitty服务器 159
14.2.2 通用化同步调用 161
14.2.3 通用化服务器循环 162
14.2.4 启动函数 164
14.2.5 通用化kitty服务器 165
14.3 专用与通用 166
14.4 面向未来的回调 167
14.4.1 init函数 167
14.4.2 handle_call函数 168
14.4.3 handle_cast函数 169
14.4.4 handle_info函数 169
14.4.5 terminate函数 169
14.4.6 code_change函数 169
14.5 gen_server实践 170
第15章 令人愤怒的有限状态机 174
15.1 什么是有限状态机 174
15.2 通用有限状态机 178
15.2.1 init函数 178
15.2.2 StateName函数 178
15.2.3 handle_event函数 179
15.2.4 handle_syn_event函数 179
15.2.5 code_change和terminate函数 179
15.3 交易系统规格说明 179
15.3.1 操作定义 180
15.3.2 定义状态图和状态迁移 181
15.4 游戏交易 186
15.4.1 公共接口 186
15.4.2 FSM到FSM的函数 187
15.4.3 gen_fsm回调函数 189
15.5 为自己骄傲 196
15.6 适用于真实世界吗 197
第16章 事件处理器 198
16.1 处理它!*泵式散弹枪* 198
16.2 通用事件处理器 199
16.2.1 init和terminate函数 200
16.2.2 handle_event函数 200
16.2.3 handle_call函数 201
16.2.4 handle_info函数 201
16.2.5 code_change函数 201
16.3 现在是冰壶比赛时间 201
16.3.1 记分牌 202
16.3.2 比赛事件 203
16.3.3 通知新闻界 206
第17章 谁来监督监督者 211
17.1 监督者中的概念 211
17.2 使用监督者 213
17.2.1 重启策略 213
17.2.2 重启限制 215
17.2.3 子进程规格说明 215
17.3 乐队排练 217
17.3.1 音乐人 217
17.3.2 乐队监督者 220
17.4 动态监督 223
17.4.1 动态使用标准监督者 223
17.4.2 使用simple_one_for_one监督者 224
第18章 构建应用 226
18.1 进程池 226
18.1.1 洋葱理论 227
18.1.2 进程池监督树 228
18.2 实现监督者 230
18.3 进程池服务器 233
18.4 实现工作者 239
18.5 运行进程池 240
18.6 小结 242
第19章 构建OTP应用 243
19.1 我还有辆车是一个游泳池 243
19.2 应用资源文件 244
19.3 把ppool转换成OTP应用 246
19.4 application行为 247
19.5 从混乱到应用 249
19.6 库应用 251
第20章 深入OTP应用 253
20.1 从OTP应用到真实的应用 253
20.1.1 应用文件 254
20.1.2 应用回调模块和监督者 255
20.1.3 分派器 256
20.1.4 计数模块 264
20.2 运行应用 265
20.3 包含应用 267
20.4 复杂的终止 267
第21章 发布 268
21.1 修理漏水的管道 268
21.1.1 终止VM 268
21.1.2 更新应用文件 269
21.1.3 编译应用 270
21.2 使用systools构建发布 270
21.2.1 创建启动文件 271
21.2.2 发布打包 272
21.3 使用Reltool构建发布 273
21.4 Reltool技巧集 279
21.5 基于release文件发布 282
第22章 升级Process Quest 283
22.1 升级面临的问题 283
22.2 Erlang学习的第9级 285
22.3 Process Quest 286
22.3.1 regis-1.0.0应用 287
22.3.2 processquest-1.0.0 应用 287
22.3.3 sockserv-1.0.0应用 288
22.3.4 发布 289
22.4 改进Process Quest 291
22.4.1 更改code_change函数 291
22.4.2 增加appup文件 293
22.4.3 发布升级 296
22.5 Relup回顾 299
第23章 套接字编程 301
23.1 IO列表 301
23.2 UDP和TCP:伙伴协议 302
23.2.1 UDP套接字 303
23.2.2 TCP套接字 306
23.3 使用Inet进行更多的控制 308
23.4 重新审视sockserv 310
23.5 下一步的工作 319
第24章 EUnit:单元测试框架 320
24.1 什么是EUnit 320
24.2 测试生成器 324
24.3 测试夹具 326
24.3.1 其他测试控制方法 328
24.3.2 测试文档 329
24.4 测试regis 329
24.5 EUnit小结 338
第25章 ETS:免费的内存NoSQL数据库 339
25.1 为什么需要ETS 339
25.2 ETS的概念 340
25.3 ETS的基本操作 342
25.3.1 表的创建和删除 342
25.3.2 数据的插入和查询 343
25.4 匹配操作 345
25.5 选择操作 347
25.6 DETS 351
25.7 少说一点,多做一点 351
25.7.1 接口 352
25.7.2 实现细节 352
第26章 分布式编程 357
26.1 这是我的火枪 358
26.2 分布式计算中的谬误 359
26.2.1 网络是可靠的 360
26.2.2 网络没有延迟 360
26.2.3 带宽是无限的 361
26.2.4 网络是安全的 361
26.2.5 网络拓扑不会变化 362
26.2.6 只有一个管理员 363
26.2.7 传输成本是零 363
26.2.8 网络是同质的 363
26.2.9 谬误小结 364
26.3 死亡还是失去联系 364
26.4 CAP定理 365
26.4.1 一致性 366
26.4.2 可用性 366
26.4.3 分区容忍 366
26.4.4 僵尸幸存者和CAP 367
26.5 搭建Erlang集群 369
26.5.1 节点命名 369
26.5.2 连接节点 370
26.5.3 更多工具 371
26.6 cookie 373
26.7 远程shell 374
26.8 隐藏节点 375
26.9 防火墙问题 376
26.10 高级调用 376
26.10.1 net_kernel模块 376
26.10.2 global模块 377
26.10.3 rpc模块 378
26.11 小结 380
第27章 分布式OTP应用 381
27.1 更多OTP内容 381
27.2 接管和故障切换 382
27.3 神奇8号球 383
27.3.1 构建应用 384
27.3.2 变身分布式应用 387
第28章 不寻常的Common Test 391
28.1 什么是Common Test 391
28.2 Common Test的组织结构 392
28.3 创建一个简单的测试套件 393
28.4 带状态的测试 396
28.5 测试组 397
28.5.1 定义测试组 398
28.5.2 测试组属性 399
28.5.3 会议室 400
28.6 再谈测试套件 404
28.7 测试规格说明 404
28.7.1 规格说明文件内容 405
28.7.2 创建规格说明文件 406
28.7.3 通过规格说明文件运行测试 407
28.8 大规模测试 407
28.8.1 创建分布式测试规格说明文件 409
28.8.2 运行分布式测试 410
28.9 集成Common Test和EUint 411
28.10 还有其他内容吗 411
第29章 Mnesia—记忆的艺术 412
29.1 Mnesia是什么 412
29.2 应该存储什么呢 413
29.2.1 需要存储的数据 413
29.2.2 表结构 414
29.3 从记录到表 415
29.4 Mnesia数据模式和表 416
29.5 创建表 418
29.5.1 安装数据库 418
29.5.2 启动应用 421
29.6 数据表存取上下文 422
29.7 读、写以及其他操作 423
29.8 实现第一个请求 424
29.8.1 测试增加服务 424
29.8.2 测试查询 427
29.8.3 账目和新的需求 430
29.9 满足老板 432
29.10 删除操作示例 434
29.11 列表推导式查询 437
29.12 记住Mnesia 438
第30章 类型规格说明与Dialyzer 439
30.1 PLT是最好的三明治 439
30.2 成功类型化 440
30.3 类型推导和错误 442
30.4 类型的种类 445
30.4.1 单例类型 445
30
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