産品特色
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內容簡介
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全書共22章,第1章~第9章全麵講解瞭各個闆塊的建模命令;第10章~第19章細緻解析瞭基於建築信息完成完全分析、統計和齣圖等工作的方法;第20章詳細講解瞭Revit建模過程中重要的“族”的製作方法與技巧;第21章介紹瞭在製作建築信息模型前必不可少的“項目樣闆”的定製方法及原理,幫助讀者快速、準確地完成自己的項目;第22章安排瞭3個不同類型的建築綜閤實例,講解過程細膩,幫助讀者有效地掌握軟件操作技術。  
《中文版Revit 2016完全自學教程》結構清晰,案例操作步驟詳細,語言通俗易懂,每個案例都具有很高的技術含量,實用性強,便於讀者學以緻用。本書的配套學習資源包括164個案例的工程文件和素材文件,另外,附贈140集總時長達900分鍾的專傢講堂視頻學習教程,讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。  
《中文版Revit 2016完全自學教程》適閤作為各大、中院校建築設計專業的基礎課程教材,也可作為BIM軟件培訓班的教材,是廣大建築信息模型愛好者以及剛從事建築設計的初、中級讀者的參考用書。     
作者簡介
   李鑫  
本書由天際數字及其旗下的高級建築設計師李鑫先生傾力打造,不僅深入講解瞭Revit的操作技法,還把一些項目實踐經驗呈現給瞭讀者。本書非常適閤作為建築設計師學習Revit及BIM的參考教程。  
北京天際數字技術股份公司旗下的BIM中心擁有專業、實戰能力強的BIM谘詢服務團隊,旨在為行業內提供基於BIM的各類數字化技術信息服務,為客戶打造基於BIM技術的項目部署,以其專業的培訓能力結閤豐富的項目實施經驗,專注於為行業內的用戶提供全方位的技術谘詢、解決方案、實施維護和應用培訓等服務。     
目錄
   第1章 進入Revit 2016的世界 30  
1.1 認識Revit 2016 30  
1.1.1 BIM相關軟件介紹 30  
1.1.2 BIM的特點 31  
1.1.3 Revit的應用領域 33  
1.2 Revit基礎介紹 33  
1.2.1 Revit 2016的界麵 33  
1.2.2 常用文件格式 44  
1.3 Revit的基本術語 44  
1.3.1 項目與項目樣闆 45  
1.3.2 族 45  
1.3.3 參數化 45  
第2章 Revit基礎操作 46  
2.1 視圖控製工具 46  
2.1.1 使用項目瀏覽器 46  
實戰:按視圖比例分類 47  
2.1.2 視圖導航 48  
2.1.3 使用ViewCube 49  
2.1.4 使用視圖控製欄 50  
實戰:自定義視圖背景 51  
2.1.5 可見性和圖形顯示 54  
實戰:指定圖元類彆可見性 54  
實戰:替換圖元類彆圖形顯示 55  
2.2 修改項目圖元 56  
2.2.1 選擇圖元 56  
2.2.2 圖元屬性 58  
2.2.3 編輯圖元 58  
2.3 文件的插入與鏈接 65  
2.3.1 鏈接外部文件 66  
實戰:鏈接Revit文件 66  
實戰:鏈接CAD文件 66  
2.3.2 導入外部文件 67  
實戰:導入圖像文件 67  
2.4 選項工具的使用方法 68  
2.4.1 修改文件保存提醒時間 68  
2.4.2 軟件背景顔色調整 69  
2.4.3 快捷鍵使用及更改 69  
實戰:添加與刪除快捷鍵 69  
實戰:導入與導齣快捷鍵設置 70  
2.4.4 指定渲染貼圖位置 70  
第3章 場地模型的建立 72  
3.1 項目位置 72  
3.1.1 Internet映射服務 72  
3.1.2 默認城市列錶 73  
實戰:設置項目的實際地理位置 73  
3.2 場地設計 74  
3.2.1 場地設置 74  
3.2.2 場地建模 75  
實戰:使用放置點命令生成地形 76  
實戰:使用CAD文件生成地形 76  
實戰:使用點文件生成地形 78  
3.2.3 修改場地 79  
實戰:使用子麵域創建道路 80  
3.2.4 建築紅綫 81  
實戰:繪製辦公樓建築紅綫 82  
3.2.5 項目方嚮 83  
3.2.6 項目基點與測量點 84  
3.2.7 建築地坪 84  
實戰:添加辦公樓建築地坪 85  
3.2.8 停車場及場地構件 85  
實戰:放置停車場及場地構件 86  
第4章 標高和軸網 88  
4.1 創建和修改標高 88  
4.1.1 創建標高 88  
4.1.2 修改標高 89  
實戰:創建項目標高 92  
4.2 創建和修改軸網 93  
4.2.1 創建軸網 93  
4.2.2 修改軸網 94  
實戰:創建項目軸網 96  
4.3 使用插件生成標高與軸網 98  
4.3.1 RevitExtensions 98  
實戰:使用RevitExtensions 98  
4.3.2 橄欖山快模 99  
實戰:使用橄欖山快模 100  
第5章 建立概念體量模型 102  
5.1 設計前的場地調整 102  
實戰:調整場地文件 102  
5.2 概念設計環境詞匯 103  
5.3 創建體量實例 103  
5.3.1 創建與編輯體量 103  
實戰:內建概念體量 103  
實戰:編輯概念體量形狀 105  
實戰:創建不規則概念體量 106  
實戰:有理化分割體量錶麵 107  
5.3.2 從其他應用程序中導入體量 107  
實戰:導入SketchUp模型 108  
5.3.3 體量樓層的應用 108  
實戰:快速統計建築麵積 108  
5.3.4 概念能量分析 110  
實戰:概念體量能量分析 110  
5.4 從體量實例創建建築圖元 111  
實戰:通過概念體量創建圖元 111  
第6章 結構布置 114  
6.1 布置結構柱與建築柱 114  
6.1.1 結構柱屬性 114  
實戰:放置結構柱 116  
實戰:附著結構柱 117  
6.1.2 建築柱屬性 118  
實戰:放置建築柱 119  
6.2 結構柱與建築柱的區彆 119  
6.3 繪製結構梁 119  
6.3.1 結構梁實例屬性 119  
6.3.2 結構梁類型屬性 120  
實戰:放置結構梁 120  
6.4 自動化生成梁柱 121  
實戰:使用Extensions自動創建梁柱 121  
第7章 牆體與門窗的建立 122  
7.1 創建牆體 122  
7.1.1 創建實體外牆 122  
實戰:繪製建築外牆 123  
7.1.2 創建室內牆體 125  
實戰:繪製室內牆體 125  
實戰:創建疊層牆 127  
7.1.3 創建牆飾條 128  
實戰:添加裝飾角綫 129  
實戰:添加室外散水 130  
7.1.4 創建分隔縫 131  
實戰:添加外牆裝飾槽 131  
7.2 編輯牆 132  
7.2.1 牆連接與連接清理 132  
實戰:修改牆連接 132  
7.2.2 編輯牆輪廓 133  
實戰:編輯門洞形狀 133  
7.2.3 牆附著與分離 134  
實戰:牆體附著到參照平麵 134  
實戰:牆體附著到屋麵 135  
實戰:牆體從參照平麵中分離 135  
7.3 創建玻璃幕牆 136  
7.3.1 手動分割幕牆網格 137  
實戰:建立並分割幕牆 137  
7.3.2 設置幕牆嵌闆 138  
實戰:修改幕牆網格並替換嵌闆 138  
7.3.3 添加幕牆橫梃與竪梃 139  
實戰:添加幕牆竪梃 141  
7.3.4 自動修改幕牆 142  
實戰:參數化修改幕牆 142  
7.4 放置門/窗 144  
7.4.1 添加普通門窗 144  
實戰:放置首層門窗 145  
實戰:放置屋麵天窗 148  
7.4.2 替換幕牆門窗嵌闆 148  
實戰:放置幕牆門窗 148  
實戰:使用匹配類型屬性工具替換嵌闆 149  
第8章 樓闆/天花闆/屋頂的建立 150  
8.1 添加樓闆 150  
8.1.1 添加室內樓闆 150  
實戰:繪製室內樓闆 151  
實戰:編輯衛生間樓闆 152  
8.1.2 創建室外樓闆 153  
實戰:繪製室外樓闆 153  
8.1.3 帶坡度的樓闆與壓型闆 153  
實戰:繪製斜樓闆 154  
實戰:創建壓型闆 155  
8.1.4 創建樓闆邊緣 156  
實戰:創建室外颱階 157  
8.2 添加天花闆 158  
8.2.1 自動繪製天花闆 158  
實戰:自動創建天花闆 159  
8.2.2 手動繪製天花闆 159  
實戰:手動創建天花闆 159  
8.3 創建屋頂 161  
8.3.1 坡屋頂、拉伸屋頂、麵屋頂 161  
實戰:創建跡綫屋頂 162  
實戰:使用坡度箭頭創建老虎窗 163  
8.3.2 拉伸屋頂 164  
實戰:創建拉伸屋頂 164  
實戰:連接屋頂 165  
實戰:復雜形式的屋頂創建 166  
8.3.3 麵屋頂 167  
實戰:創建玻璃麵屋頂 167  
8.3.4 底闆、封簷帶、簷溝 169  
實戰:創建屋簷底闆、封簷帶及簷溝 169  
第9章 欄杆/樓梯/坡道的建立 172  
9.1 創建欄杆 172  
9.1.1 創建室外欄杆 172  
實戰:創建室外護欄 173  
9.1.2 定義任意形式扶手 175  
實戰:創建樓梯扶手 175  
實戰:創建沿牆扶手 176  
9.2 添加樓梯 178  
9.2.1 繪製樓梯的兩種方式 178  
實戰:創建雙跑樓梯 179  
實戰:創建異形樓梯 180  
9.2.2 修改樓梯扶手 182  
實戰:編輯扶手連接 182  
9.3 創建洞口 183  
9.3.1 創建竪井洞口 183  
實戰:創建樓梯間洞口 183  
9.3.2 其他形式洞口 184  
實戰:創建老虎窗洞口 184  
9.4 添加坡道 185  
實戰:創建殘疾人坡道 186  
實戰:創建汽車坡道 187  
第10章 室內傢具布置 188  
10.1 傢具的布置 188  
實戰:總經理辦公室布置 188  
10.2 放置衛浴裝置 190  
實戰:深化衛生間 190  
第11章 房間和麵積報告 192  
11.1 房間和圖例 192  
11.1.1 創建房間 192  
實戰:放置房間並計算使用麵積 193  
11.1.2 房間圖例 195  
實戰:創建房間圖例 195  
11.2 麵積分析 197  
實戰:創建總建築麵積 197  
實戰:創建防火區分麵積 198  
第12章 靜態錶現與漫遊 200  
12.1 材質 200  
12.1.1 材質庫 200  
實戰:添加材質庫 200  
12.1.2 材質的屬性 201  
12.1.3 材質的添加與編輯 202  
實戰:添加外立麵材質 202  
12.2 漫遊 204  
實戰:創建漫遊路徑 204  
實戰:編輯漫遊並導齣 205  
12.3 渲染 208  
12.3.1 貼花 208  
實戰:放置公司標誌 209  
12.3.2 本地渲染功能詳解 211  
實戰:室內場景渲染 211  
實戰:室外渲染與調整 213  
實戰:導齣渲染圖像 214  
12.3.3 雲渲染 215  
實戰:靜態圖像的雲渲染 215  
實戰:交互式全景的雲渲染 217  
第13章 使用Revit進行建築分析 218  
13.1 能量分析 218  
實戰:建築圖元能量分析 219  
13.2 導入到其他軟件進行分析 220  
實戰:處理模型房間 220  
實戰:導齣分析模型 222  
13.3 日照分析 223  
實戰:靜態日照分析 223  
實戰:動態日照分析 224  
第14章 施工圖設計 226  
14.1 視圖基本設置 226  
14.1.1 對象樣式管理 226  
實戰:設置綫型與綫寬 226  
實戰:設置對象樣式 228  
14.1.2 視圖控製管理 228  
實戰:創建視圖樣闆 229  
14.2 圖紙深化 230  
14.2.1 繪製總平麵圖 230  
實戰:添加信息標注 231  
實戰:修改視圖屬性 233  
14.2.2 繪製平麵圖 233  
實戰:添加平麵尺寸標注 233  
實戰:添加室內高程與指北針 236  
實戰:添加門窗標記與文字注釋 237  
實戰:視圖過濾器的應用 239  
14.2.3 繪製立麵圖 240  
實戰:創建立麵圖 240  
實戰:深化立麵視圖 241  
實戰:立麵圖標注 242  
實戰:繪製立麵輪廓 243  
14.2.4 繪製剖麵圖 244  
實戰:創建並深化剖麵圖 244  
14.2.5 詳圖和門窗錶的繪製 246  
實戰:創建牆身詳圖 246  
實戰:創建樓梯平麵詳圖 248  
實戰:創建樓梯剖麵詳圖 249  
實戰:創建節點詳圖 250  
實戰:創建門窗圖例 252  
第15章 明細錶詳解 254  
15.1 構件明細錶 254  
15.1.1 明細錶/數量 254  
實戰:創建衛浴裝置明細錶 254  
實戰:使用明細錶公式 256  
實戰:編輯明細錶樣式 257  
15.1.2 使用插件創建明細錶 259  
實戰:創建門窗錶 259  
15.1.3 圖形柱明細錶 260  
實戰:創建圖形柱明細錶 260  
15.2 材料統計 261  
實戰:統計牆材質 261  
第16章 布圖與打印 262  
16.1 圖紙布圖 262  
16.1.1 布置圖紙 262  
實戰:圖紙布置 262  
16.1.2 項目信息設置 264  
實戰:設置項目信息 264  
16.1.3 圖紙的修訂及版本控製 265  
實戰:修訂圖紙 265  
16.2 打印與圖紙導齣 266  
16.2.1 打印 266  
實戰:打印圖紙 266  
16.2.2 導齣與設置 267  
實戰:導齣DWG 267  
第17章 使用組與部件 270  
17.1 使用組 270  
17.1.1 創建組 270  
實戰:創建模型組 270  
17.1.2 載入組 271  
實戰:載入模型組 271  
17.2 零件與部件 272  
17.2.1 創建零件 273  
實戰:分割零件 273  
實戰:控製零件可見性與外觀 274  
17.2.2 創建部件 274  
實戰:生成部件圖 274  
第18章 協同工作 276  
18.1 鏈接 276  
18.1.1 使用鏈接 276  
實戰:鏈接Revit模型 276  
18.1.2 管理鏈接 278  
實戰:管理鏈接模型 278  
18.1.3 復製與監視 279  
實戰:復製/監視軸網 279  
實戰:碰撞檢查 281  
18.1.4 共享定位 282  
實戰:坐標協調 282  
18.2 使用工作集 283  
18.2.1 工作集設置 284  
實戰:創建中心模型 284  
18.2.2 編輯與共享 285  
實戰:編輯工作集 285  
實戰:多人協同編輯模型 286  
18.3 設計選項 287  
實戰:設計選項的應用 288  
第19章 工程階段化 290  
19.1 設置工程的階段 290  
19.1.1 規劃工程階段 290  
實戰:建立工程階段 290  
19.1.2 設置視圖的工程階段 291  
實戰:設置視圖工程階段 291  
19.1.3 賦予圖元階段屬性 292  
實戰:設置圖元階段屬性 292  
19.2 控製各階段的圖元顯示 293  
19.2.1 解讀階段過濾器 293  
實戰:設置階段過濾器 294  
19.2.2 階段過濾器的應用 295  
實戰:統計各階段工程量 295  
第20章 族的製作 296  
20.1 族基本概念 296  
20.2 創建二維族 297  
20.2.1 創建注釋族 297  
實戰:創建窗標記族 297  
實戰:創建多類彆標記族 298  
實戰:創建材質注釋族 299  
20.2.2 創建符號族 301  
實戰:創建指北針符號 301  
實戰:創建標高符號 302  
實戰:創建詳圖索引符號 303  
20.2.3 共享參數 304  
實戰:創建圖框族 304  
20.3 創建模型族 307  
20.3.1 建模方式 307  
實戰:創建平開窗族 307  
實戰:創建裝飾柱 310  
20.3.2 嵌套族 312  
實戰:創建單開門族 312  
實戰:創建百葉窗 315  
20.3.3 類型目錄 316  
實戰:創建平開窗類型 316  
第21章 定製項目樣闆 318  
21.1 項目樣闆概念 318  
21.2 樣闆文件的基本設置 319  
21.2.1 設置尺寸標注及軸網 319  
21.2.2 設置綫型圖案和綫寬 321  
21.2.3 設置綫樣式 321  
21.2.4 設置對象樣式 322  
21.2.5 設置填充樣式/區域/材質 322  
21.2.6 設置及應用視圖樣闆 324  
21.3 明細錶的設置 325  
21.3.1 明細錶字段的種類 326  
21.3.2 添加明細錶字段 326  
21.3.3 預設常用的明細錶 327  
21.4 二維族的製作及應用 327  
21.4.1 製作圖框族 327  
21.4.2 預置圖框族 327  
21.4.3 製作及應用注釋符號族 328  
21.5 三維係統族的設置 328  
21.5.1 樓梯族的設置 328  
21.5.2 扶手族的設置 328  
21.5.3 設置牆體/樓闆/地坪/屋麵族 328  
21.5.4 設置主體放樣族 329  
21.6 樣闆文件的整理及管理 329  
21.6.1 控製樣闆文件大小 329  
21.6.2 管理非樣闆的係統族 329  
第22章 綜閤實例 330  
22.1 建築分類 330  
22.2 綜閤實例:簡歐風格彆墅模型創建 330  
22.2.1 熟悉並拆分圖紙 331  
22.2.2 創建標高與軸網 331  
22.2.3 添加結構柱 334  
22.2.4 設置並創建牆體 338  
22.2.5 添加牆飾條 340  
22.2.6 添加門窗 342  
22.2.7 創建樓闆、樓梯、坡道、洞口 346  
22.2.8 創建屋頂 349  
22.2.9 創建欄杆 352  
22.2.10 添加材質與渲染 354  
22.3 綜閤實例:辦公樓模型創建 359  
22.3.1 創建結構柱與牆體 359  
22.3.2 放置門窗 361  
22.3.3 創建樓梯、樓闆與欄杆 364  
22.3.4 創建屋頂 366  
22.3.5 創建其他構件 367  
22.3.6 創建地形及道路 368  
22.3.7 添加材質與渲染 369  
22.4 綜閤實例:工業廠房模型創建 370  
22.4.1 創建標高與軸網 370  
22.4.2 添加結構柱 372  
22.4.3 設置並創建牆體 372  
22.4.4 添加門窗、雨棚、坡道 373  
22.4.5 創建簷溝、女兒牆、屋頂 375  
22.4.6 創建地形、道路 376  
22.4.7 材質與渲染 377      
前言/序言
       
				 
				
				
					《Revit 2016建築信息模型(BIM)實踐指南:從入門到精通》  內容簡介:  《Revit 2016建築信息模型(BIM)實踐指南:從入門到精通》是一本專為希望掌握Autodesk Revit 2016軟件精髓,並將其應用於實際建築設計和建造流程的專業人士量身打造的深度學習手冊。本書並非簡略的軟件功能羅列,而是聚焦於Revit在BIM理念下的核心應用,帶領讀者構建一個全麵、係統且實用的Revit技能體係,以應對當前及未來建築行業日益增長的數字化轉型需求。  本書內容結構嚴謹,邏輯清晰,從Revit的基礎概念入手,逐步深入到高級建模技巧、復雜項目協同、數據管理與分析,以及最終成果輸齣的全流程。我們力求通過理論結閤實踐的教學模式,讓讀者不僅理解“如何操作”,更能深刻領會“為何如此操作”,從而真正具備獨立解決復雜BIM項目問題的能力。  第一部分:Revit 2016基礎架構與核心概念  本部分將為讀者打下堅實的基礎。首先,我們將詳細闡述建築信息模型(BIM)的本質及其在Revit中的體現,解釋BIM如何改變傳統的建築設計、施工和運維方式。接著,我們將帶領讀者熟悉Revit 2016的用戶界麵,包括快速訪問工具欄、功能區、屬性麵闆、項目瀏覽器等關鍵區域,確保讀者能迅速進入工作狀態。  隨後,我們將深入講解Revit的項目基礎設置,如單位係統、詳圖級彆、比例、作物區域等,並示範如何創建和管理網格綫、標高、工作平麵等構件,這些是構建三維模型的基石。在此基礎上,我們將引導讀者掌握Revit中對象族(Family)的概念,理解族模闆的類型(公製柱、公製傢具等),以及如何利用族編輯器創建和編輯基本的族,為後續的族庫構建打下基礎。  第二部分:二維與三維建模實踐  本部分將是Revit建模的核心內容。我們將從最基礎的牆體、樓闆、屋頂、門窗等建築構件開始,詳細講解它們的創建、修改和編輯方法。讀者將學習如何繪製復雜的牆體剖麵,如何創建不同類型的樓闆,以及如何應用斜屋頂和坡屋頂的創建技巧。  在門窗族的應用方麵,我們將重點講解如何放置、調整和編輯預設族,並初步介紹族嵌套和類型參數的應用。此外,我們還將深入講解樓梯、坡道、欄杆等關鍵構件的生成與定製,掌握自動生成與手動編輯的靈活運用。  更進一步,我們將引入結構建模,包括梁、柱、樓闆、桁架等結構構件的放置、編輯與連接。讀者將學習如何創建結構框架,如何為構件定義材料和截麵屬性。同時,我們將涵蓋場地建模,學習如何創建地形錶麵,如何放置等高綫,以及如何利用道路、停車帶等元素完善場地設計。  第三部分:視圖管理、標注與明細錶  強大的視圖功能是Revit進行信息錶達和信息傳遞的關鍵。本部分將帶領讀者深入掌握Revit的視圖係統。我們將詳細講解不同視圖類型(平麵圖、立麵圖、剖麵圖、三維視圖、天花圖、軸測圖等)的創建、設置與管理。讀者將學習如何通過作物區域、可見性/圖形替換、詳細級彆等工具來控製視圖顯示的內容和精度,以滿足不同設計階段的錶達需求。  在標注方麵,我們將講解各種類型的尺寸標注、高程標注、文本標注、符號標注以及族內置參數的調用,確保模型信息的準確傳遞。我們將強調在BIM流程中,標注應與模型信息關聯,實現參數化更新。  明細錶是RevitBIM的核心價值之一,能夠從模型中自動提取信息並進行匯總。本部分將詳細講解如何創建和編輯各種構件明細錶(如門明細錶、窗明細錶、房間明細錶、材料明細錶等),以及如何自定義明細錶的字段、排序、分組和計算。讀者將學習如何將明細錶集成到圖紙中,實現設計信息與工程量、材料統計的無縫對接。  第四部分:族編輯器與參數化設計  族編輯器是Revit中實現高度定製化和參數化設計的核心工具。本部分將帶領讀者踏入族編輯器的大門。我們將詳細講解族的基本概念、族類彆、族模闆的選擇,以及族編輯器的界麵和操作邏輯。  讀者將學習如何創建簡單的二維族和三維族,如何繪製草圖,如何創建和編輯二維及三維幾何形狀,以及如何應用形心、工作平麵等概念。更重要的是,我們將深入講解參數的概念,如何創建和關聯參數(如長度、角度、可見性、材質等),以及如何利用參數驅動族的尺寸和行為,實現真正的參數化設計。  本書將引導讀者掌握族類型、族實例、共享參數等概念,並示範如何創建復雜的嵌套族和自適應族,例如,如何製作一個可以根據不同寬度自動調整的窗戶族,或者一個可以適應不同麯麵形狀的構件族。這將極大地提升Revit在定製化設計和標準化構件庫構建方麵的應用能力。  第五部分:協同工作與多專業整閤  在現代建築項目中,多專業協同工作是必不可少的。本部分將聚焦於Revit在協同工作流程中的強大能力。我們將詳細講解工作共享(Worksharing)的設置與管理,包括創建工作集、鏈接模型、同步與保存等操作,幫助讀者理解如何在團隊環境中高效協作,避免衝突。  本書還將深入講解鏈接模型(Linked Models)的應用,包括鏈接宿主模型、鏈接結構模型、鏈接MEP模型等,以及如何在主模型中管理和調整鏈接模型。讀者將學習如何利用鏈接模型進行信息協調和碰撞檢測。  我們還將探討Revit與第三方軟件的互操作性,例如如何導入/導齣IFC、DWG等格式,以及如何利用Revit API接口進行二次開發(此部分將不做深入代碼講解,但會點明其可能性),為更復雜的項目需求提供解決方案。  第六部分:渲染、漫遊與成果輸齣  完成模型構建和信息整理後,將模型的視覺化和成果輸齣也是BIM流程的重要環節。本部分將指導讀者如何利用Revit內置的渲染引擎進行高質量的建築可視化。我們將講解材質的設置與編輯,包括紋理、反射、摺射等屬性的調整,以及燈光環境的配置,幫助讀者創建逼真的渲染圖像。  本書還將介紹如何創建漫遊動畫,讓使用者能夠身臨其境地體驗設計空間。同時,我們將詳細講解如何將Revit項目輸齣為各種工程圖紙格式,包括創建排版布局、打印設置、導齣PDF、DWG等,確保設計成果能被準確地傳達給施工方和業主。  第七部分:Revit 2016的高級技巧與應用場景  在掌握瞭Revit的基礎和核心功能後,本部分將進一步拓展讀者的視野,介紹一些Revit 2016的高級應用技巧和典型應用場景。我們將探討如何在Revit中進行可持續性分析(如日照分析、能源分析的初步瞭解),以及如何利用Revit模型進行施工模擬(4D模擬)和造價估算(5D模擬)的相關流程。  此外,本書還將分享一些在實際項目中常見的建模難題和解決方案,例如如何處理復雜的建築形體、如何進行精細化的節點設計、如何進行室內裝修和傢具布置等。通過案例分析,讀者將能更深刻地理解Revit在不同項目階段的應用價值。  本書特點:     全程軟件版本聚焦: 嚴格圍繞Revit 2016進行講解,確保操作與軟件界麵高度一緻,避免版本差異帶來的睏惑。    強調BIM理念: 不僅教授軟件操作,更深入解讀BIM理念在Revit中的實踐方式,培養讀者的BIM思維。    循序漸進的邏輯: 內容結構按照學習者的認知規律設計,從基礎到高級,層層遞進,易於掌握。    大量的實踐案例: 結閤實際建築項目中的常見場景,通過實操練習,鞏固學習效果。    專業術語準確: 使用行業通用的專業術語,幫助讀者與行業保持同步。    注重實用性: 聚焦於解決實際工程設計和施工中遇到的問題,提升讀者的職業競爭力。  適用人群:     建築師、景觀設計師、室內設計師。    結構工程師、MEP工程師。    施工項目經理、技術人員。    BIM工程師、BIM協作者。    工程造價師、項目管理人員。    相關專業學生及希望轉型BIM領域的從業者。  通過《Revit 2016建築信息模型(BIM)實踐指南:從入門到精通》,您將不僅掌握一款強大的三維建模軟件,更能深刻理解並應用BIM的強大力量,在日益數字化的建築行業中脫穎而齣。